
こんばんは、あとらです。
今回は今自分が使っているデッキについて、書かせていただこうかなと思っています。デッキはもちろん制圧3です。ぼくにはこれしかないのです。
編成はこちら。

殲滅枠を<VE01-023Uインフィニットジャスティスガンダム弐式>にして、制圧枠の1枚をMSアビリティ『奮起』の<UT01-026Pイモータルジャスティスガンダム>にした形になります。
今の環境でこの2枚がかなり刺さる印象ですね。では詳細の説明をしていきます。
デッキ紹介
もう2年以上前のカードですが、またデッキケースから引っ張り出してきました。
今の環境で、PイモータルジャスティスガンダムのMSアビリティ『奮起』がものすごく活躍するんですよね。火力のインフレが激化し制圧がすぐ撃破される昨今のアーセナルベースで、HPが1になってしばらく踏ん張る『奮起』はほんとに強いです。
またその『奮起』持ちにPRサラ・ザビアロフを乗せることで、撃破されても7秒早くリペアが完了し格段に盤面維持がしやすくなりました。以前、自分のコラムでも言及しましたが、ほんとにこのPRサラ・ザビアロフは登場以来、いつの時代でも活躍の場がありますね。しかし強力なMSアビリティ『誘導』を外す形となったので、守りが少し脆くなったのが弱点かなと思います。
『誘導』を入れるのであれば、VEブースター02で追加予定のPガンダムMk-IIが制圧候補としてかなり強そうです。EBLv.を1→3にする戦術技(以下、スキップSP)も持っていますし。とはいえ『奮起』もほんとに優秀で、悩みどころしかありません。スキップSP持ちの『奮起』出てくれないかなぁ(高すぎる願望)
制圧3デッキならばいつものといった感じで居座っている、制圧でスキップSPを撃つための主軸カードですね。
当初は制圧スキップSP枠のカードとして、<Uラファエルガンダム>を使っていましたが、このカードは防衛採用が環境的に合っていると感じたので、Uストライクフリーダムガンダム弐式を再び採用しました。
Uストライクフリーダムガンダム弐式はHPを削られても、戦術技を使うことで回復できる点が本当に制圧3デッキと相性がいいです。大体相手の殲滅を釣りながら拠点に向かうので、道中必ずHPが削られるんですよね。そしてスキップSP『ドラグーン斉射 Lv.1』でHPを回復しつつ、Mオルフェ&イングリッドのPLスキル『EB:一撃必中の長距離戦』を発動させ、HPが十分にある状態でダメージカットの効果を乗せることができます。
Uストライクフリーダムガンダム弐式のステータスも6コストにしてはかなり高く、リンクアビリティ【SEED FREEDOM】で機動力も上がるため、制圧スキップSP枠はこっちの方がいいのかなと思いましたね。
前弾からいる、最強クラスの制圧ですね。
もう言うことはないくらいですが、今バージョンにおいても制圧のUデスティニーガンダムSpecIIは必須です。このカードがないと試合にならないくらいだと思いますね。唯一3殲滅デッキだけは制圧枠をMSアビリティ『誘導』にして殲滅を通しやすくする形もあるので、一概には言えませんが。
UデスティニーガンダムSpecIIには、UT01-062Pシン・アスカが乗ることでその性能を最大限に発揮することができます。特に機動力がめちゃくちゃ速いのが優秀で、盤面にUデスティニーガンダムSpecII&UT01-062Pシン・アスカしかいなくても、MSアビリティ『残像』の回避率が最大まで到達するのが良いですね。
制圧3デッキは盤面にユニットが2体以下しかいない時も多いので、単騎での突破力がある点はかなり重要です。また足が速すぎて相手の拠点を折ったあとに防衛を置き去りにすることができるので、防衛効果がかかる前に戦艦をしばらく攻撃できるのもめちゃくちゃ強みです。
今の環境は殲滅の<VE01-054Uシン・アスカ>の採用率が非常に高く、同じ作品の同名パイロットは同時には使えないためこの制圧UT01-062Pシン・アスカはそこまで使われていない印象ですが、使えるデッキなら積極的に取り入れたいですね。
こちらも専用機の組み合わせですね。
今シーズンの制圧3の殲滅枠のカードは本当に悩ましく、色んなユニットを試しました。しかし結局のところ、VE01-057Uアスラン・ザラのPLスキル『EB:生きる意志』の全体バフを乗せた上での、<VE01-036Uガンダム(GQ)>や<VE02-037Uサイコ・ガンダム(GQ)>が強いため、1枚しか殲滅を入れることのできない制圧3デッキでは、それらの殲滅は他デッキの殲滅の下位互換にしかならなかったんですよね。
そこでもう、その強い殲滅たちをEBSP『スピッツェシュヴァート ビームホーン Lv.3』を使うことで1撃で倒すことのできるUインフィニットジャスティスガンダム弐式(以下、Uインジャ弐式)はアリなのではと思い使ってみました。前シーズンからその活躍の場をVE01-036Uガンダム(GQ)や、UデスティニーガンダムSpecIIに取られてあまり環境で見かけなかったUインジャ弐式ですが、今なら割と刺さるのかなと思っています。
まず防衛で<VE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様>を採用している形が減ったのが大きいです。PヘイズルのMSアビリティ『転化[妨害]』を受けてしまうと、EBSPの効果である1撃確殺ラインを下回ってしまうので。ただそれでも、水中ステージのときにパイロットによっては何もデバフを受けていなくても1撃確殺ラインに届いていなかったり、EBSP後に距離を詰めてくれないため攻撃を外しやすかったりと弱点は多いです。
なのでパイロットには素の攻撃力の高いVE01-057Uアスラン・ザラを乗せていますし、使い方は本当に難しいです。
しかし上手くUインジャ弐式が一方的に攻撃できる状況を作り出せれば、次々と敵ユニットを薙ぎ倒していってくれます。この瞬間はもう最高に楽しいですね。見ていて爽快感しかありません。まぁ水中ステージ以外であれば<VEB01-024Mルナマリア・ホーク>でもEBSP後の確殺ラインに届くので、PLスキル『EB:茫然自若な指揮系統』でSPゲージの回収を早めるのもいいですし、SEEDブースターで追加予定のUキラ&ラクスのPLスキル『確かめあう愛』でダメージカットを盤面の味方ユニット全体に乗せるのも強そうです。
あ、それとこのUインジャ弐式は2体以上から集中攻撃をくらうと、ほとんど攻撃が当たらず何もできずに撃破されていきますので注意です。確実に攻撃が当たる状況を作り出しましょう。
ここ2週間で猛烈に流行っている防衛、Uラファエルガンダム&VE01-051Pキラ・ヤマトです。
パイロットは<BP03-025Pキラ・ヤマト>だったり<VE02-072Mシャリア・ブル(0085)(GQ)>だったり、 今やっているキャンペーンな<PR-450Prエルピー・プル>だったり、デッキによって様々ですが、MSは圧倒的にこのUラファエルガンダムが多いです。
たまにVE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様や<VE01-013Uアリュゼウス>、<Uガンダムサバーニャ>も見かけますが、ちょっとUラファエルガンダムはやれることが多すぎますね。
まず制圧のUデスティニーガンダムSpecIIにめちゃくちゃ強く出れます。これが一番大きい。MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』によりUデスティニーガンダムSpecIIやEBSPで呼ぶことのできる分身の機動力を大幅に下げ、回避率も下げます。これにより攻撃が当たりやすくなり、また分身が出てくる前にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を置いておけば防衛が分身の攻撃を受けるまで間があったり、そもそも制圧のUデスティニーガンダムSpecIIが出てくる前にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を置いておけばEBSPすら使わせないことが可能になります。
前シーズンではUデスティニーガンダムSpecIIのMSアビリティ『分身』の対策として、VE01-004PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様のMSアビリティ『転化[妨害]』がありましたが、それよりもさらに対策しやすくなった印象です。これによりこの制圧3デッキで、誘導を入れていなくてもなんとか戦えてる節もあるくらいです。リンクアビリティは何も発動していませんが、それでも採用する価値のあるカードですね。
- 【メイン】エネルギー送電システム
- 一定時間、自身のSPゲージ回復速度がアップする。
- 【サブ】緊急事態
- 出撃中の残りHPの割合が最も低い味方ユニットを回収し、コストゲージを+2回復する。回収したユニットの修理時間は発生しない。
作戦カードは【エネルギー送電システム】&【緊急事態】で良いのかなと。
【エネルギー送電システム】はEB編成なら外せませんし、【緊急事態】を入れ替えるとしたら【託された思い】(12秒間、味方の拠点及び戦艦の被ダメージをかなり軽減する。)や一撃に全てをかけるために【姫としての威厳】(15秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠/近攻撃力][SP威力]を大アップする。)とかがよさそうです。
ただ【緊急事態】の汎用性が高すぎて、自分はこの作戦カードをずっと使っていますね。相手のUデスティニーガンダムSpecIIの『分身』にHPを削られた防衛や、もう一度攻めを通すためのUデスティニーガンダムSpecIIを回収することが多いです。
最後に
ここまでお読みいただきありがとうございました!!
今週の金曜日からはVEブースター02、5月末にはSEEDブースターが追加と大きく環境が変わる気配もありますが、ひとまずはUインジャ弐式で遊びたいと思います。
制圧3使いたい方はぜひ試してみてください!
それではまた。
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