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攻略コラム:2024年11月 アーカイブ

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【コラム】UNITRIBE SEASON:05 環境所感コラム【まつ】

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:05 環境所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はUNITRIBE SEASON:05が始まって2週間以上が経過した今、環境で流行っている編成やカードについて触れていきたいと思います!

    流行っている編成
    Uガンダムアストレイ レッドドラゴン


    今の環境では、122と311が流行っているように感じました!
    ステージがランダムになった24/11/11~24/11/17は、どのステージであってもあまり関係のない122の割合がさらに増えていたように思えます。

    122デッキは制圧に<Pガンダムデスサイズヘル>、<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>を採用したものが前シーズンから変わらず猛威を振るっています。Uガンダムアストレイ レッドドラゴンのパイロットに機動力が高い<Uグエル・ジェターク>を採用し、相手の防衛をPガンダムデスサイズヘルの『威圧』でスタンさせている間に、SPアタック+『撃滅』で拠点を破壊する戦法が凶悪です。

    1防衛のデッキでこの戦法をくらい、拠点が序盤の段階で折れてしまうとその時点でゲームセットになってしまいます。それを防ぐために、増援防衛持ちのMSを制圧に採用し、両面攻めをさせないという立ち回りを徹底する人もだいぶ増えていましたね。それでもなお122が強いということで、いかにこのデッキが強力なのかわかると思います(笑)

    311デッキは、殲滅に<Uデスティニーガンダム>を採用するものがほとんどです。さらに<Uソードインパルスガンダム>と<Pレジェンドガンダム>を殲滅採用し、どのユニットが倒されそうになったとしてもUSP『サフトレッド・コンビネーション』と作戦カード【闘争への誘惑】で2回HP回復することで殲滅戦に絶対勝つという意思が見えるデッキが多く見られました。

    Pレジェンドガンダムを防衛に採用したり、<Pソードインパルスガンダム>を制圧に採用したりすることで殲滅の枠を空け、<U Zガンダム(バイオセンサー)>を殲滅採用する311も多く見られました。縛射によって相手のユニットをスタンさせられるため、制圧が強めの対面に対してある程度対応できるのが良いポイントですね。

    UNITRIBE SEASON:05環境でよく見かけるMS&PLカード
    Uデスティニーガンダム


    UNITRIBE SEASON:05の目玉として、非常に使用率が高くなっていると思います。
    311や221を筆頭に、殲滅戦をするデッキにはほぼ確実に採用されていますね。HPが全てのリンクアビリティを発動させていれば1300を超え、耐久力が非常に高いです。通常時はあまり火力がありませんが、SPを撃つことで光の翼状態となってステータスを2倍にすれば、火力面の問題もありません。この光の翼状態は火力だけでなく機動力も上がるため、相手の制圧に吊られてしまっても素早く前線に復帰することができます。

    MSアビリティの『解撃』はPLの<UT05-053Uシン・アスカ>のPLスキルによるデバフを解除するときにしか能動的に発動できないため、基本出撃中一度しか使えるタイミングがありませんが、SPアタックを撃った後なら500近いダメージが出るため非常に強力です。122デッキに特に多く採用されている砕撃持ちの防衛に対して、メイン武装を破壊してもすぐに解除できる圧をかけられるという意味では、持っていること自体が強いMSアビリティとも言えます。

    USPを無視してUデスティニーガンダム単品採用のデッキも多く見られます。それぐらいパワーが高いカードということですね。ですが、基本はUデスティニーガンダムが見えたら後ろにPレジェンドガンダムとソードインパルスガンダムは警戒しておくべきだと思います。特にPレジェンドガンダムの『断砕【広角】』はバフが強力なデッキ、主にトランザムデッキの天敵になるはずなので...。


    UT05-053Uシン・アスカ


    Uデスティニーガンダムが流行るということは当然このカードも採用されます。ステータス自体は3コスト相応といった感じですが、PLスキル『一心不乱』が強力です。相手の出撃中ユニット数に応じて近距離攻撃力とSP威力が中アップするため、SPを撃つ機会が多いUデスティニーガンダムと当然ながら相性が良いです。そしてこのバフには制限時間がなく、相手のユニットがいる限り強化し続けることができるため、ここも生き残りやすいUデスティニーガンダムとの相性ばっちりです。

    自分自身に付与する遠距離攻撃力中ダウンのデバフは近距離機体のUデスティニーガンダムにはほぼ影響がなく、『解撃』のトリガーとなりますが、30秒間のみなので相手のデッキにデバフを付与するカードがなさそうな場合は早めに『解撃』を使っておいた方がよいでしょう。

    このPLスキルのバフがはがされると途端に火力が落ちるため、できるだけ『断砕』持ちのMSとは戦わせたくないです。逆に対面にこのカードが出てきた時は、積極的に『断砕』持ちのMSをぶつけてあげるのが良いと思います!


    UNITRIBE SEASON:05環境でよく見かける作戦カード
    闘争への誘惑
    • 闘争への誘惑
    • 【出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1)】


    UNITRIBE SEASON:05になってから顕著に使用率が増加した作戦カードは、【闘争への誘惑】だと思います。今までも3殲滅以上のデッキに採用されることはありましたが、SEED DESTENY勢の高耐久ユニットが回復と非常に相性がよく、221などでも採用する人が増えていますね。

    このカードのHP回復は割合であるため、元々のHPが高ければ高いほど恩恵が大きくなります。今の環境ではUデスティニーガンダムがぶっちぎりで耐久トップであるため、基本はUデスティニーガンダムに相手殲滅のロックを集めて、この作戦で回復する立ち回りが良いと思います。

    相手がUデスティニーガンダムを採用したデッキを使っており、コスト1の作戦カードを温存している場合はまずこの作戦を疑いましょう。相手の殲滅ユニットの耐久が僅かであったとしても、『解撃』などのダメージアビリティをしっかり撃つことによって作戦を使わせた方が良い場合もありますからね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    UNITRIBE SEASON:05になって耐久寄りのユニットが増えたことで、ゲームスピードが遅くなった印象があります。それを上手く利用し、<UT02-006 Uサイコ・ガンダム>を採用したデッキも増えているとかいないとか...(笑)

    環境を把握して、上手く立ち回りを調整していきましょう!



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【コラム】Mレア以下限定!優秀MS&PL紹介!(UT:05環境編)【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【動画コラム】Mレア以下限定!優秀MS&PL紹介!(UT:05環境編)【まつ】

    こんにちは、まつです。

    今回はUNITRIBE SEASON:05環境で使えるMレア以下のカードを紹介したいと思います!レア度が低くても活躍の場があるのがアーセナルベースの良いところですね。


    UNITRIBE SEASON:05環境 Mレア以下オススメカード
    MガンダムF91


    UNITRIBE SEASON:05から登場した新MSアビリティ『増援[防衛]』を持つMSです。Mレアでありながら遠距離攻撃力が400、HPが400と制圧で使うのには十分すぎるステータスをしています。リンクアビリティで【的確な一撃】を持っているため、デッキへの組み込みやすさもばっちりです!

    『増援[防衛]』を発動させることで、1防衛でありながら2防衛のような立ち回りをすることが可能になります。ただし、そもそもこのMSが4コストなのに加えてMSアビリティの発動に4コストがかかるため、乗せる制圧PLは低コストのものが良いでしょう。この後紹介する<Mフェルシー・ロロ>が乗っているパターンが多いですね!リンクアビリティが少し組みづらくなりますが、店舗大会で入手できるプロモの<PR-257PRルナマリア・ホーク>を乗せるのも強いです。

    メイン武装の射程は3ですが、SPアタックの射程は4です。機動力が高いPLと組みあわせることで、相手が防衛を移動させてくるよりも前にSPアタックを差し込むという使い方もできます!

    LX01-027Cガンダムデスサイズ


    いきなり1年以上前のカードになります。
    しかも一番レアリティの低いコモンですが、僕の知る中で一番環境に長くいるカードはコレですね。みなさんもランクマッチで一日に一回はこのMSを目にするのではないでしょうか(笑)

    ステータスは非常に低く、2コストでコモン相当といった感じですが、このカードはMSアビリティの『隠密』が本体です。20秒間経過するか、何かしらの攻撃が当たるまで敵にロックをされないこのMSアビリティは、ロックをしていない敵にも攻撃を当てることのできる範囲攻撃を持たない相手に対して20秒間無敵ということになります。

    防衛として採用することで、拠点や戦艦に防衛効果を乗せ、しかもロックは取られないため相手の攻めをほぼ無効にすることができます。この使い方はとにかく時間を稼ぐことが重要なデッキである122と非常にマッチしており、今の環境だと多くの122にこのカードが防衛として採用されていると思います。

    今でこそ<Uウイングガンダムゼロ>や、<Uライジングフリーダムガンダム>といった範囲攻撃SPを持つMSが増えましたが、それでもなお強いです。このMSのメイン武装が近距離であれば流れ弾に当たる確率も増えますが、遠距離のため基本は流れ弾にあたらないというのも強すぎます。しかも2コス。4コスぐらいでいいのではないでしょうか??


    Mアレックス・ディノ
    Mアレックス・ディノ


    アスラン・ザラとは別パイロットとして登録されているアレックスくんです。
    LINXTAGE SEASON:04で初めて『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』が参戦したときのカードですが、UNITRIBE SEASON:05で再びSEED DESTENY勢が増えたことで採用率の上昇がみられます。

    1コスト制圧にしては近距離攻撃力が高く、PLスキル『迅速な強襲』で機動力と火力を10%上げることが出来ます。HPも作品リンク【SEED DESTINY】によって上がるため、コスパが非常に良いですね。リンクアビリティの【多彩な戦術】も今弾のSEED DESTENY勢と共通しており、デッキに組み込むことが容易です。主に221の制圧枠として<Pソードインパルスガンダム>などに乗っていることが多い印象ですね。

    もともと作品リンクを無視してでも【多彩な戦術】持ち制圧として重宝されていましたが、リンクアビリティ【SEED DESTENY】が非常に取りやすくなったこの環境ではフルリンクで活躍できます。一応遠距離攻撃力の値も悪くなく、PLスキル『迅速な強襲』は遠近ともに攻撃力をあげるため遠距離MSに乗せられないこともないという点も優秀ですね。


    Mサラ・ザビアロフ


    サラ・ザビアロフがUNITRIBE SEASON:02で初登場したときのカードです。全体的にサラ・ザビアロフのカードは優秀ですよね、開発にサラ好きがいるのかな??

    1コスト殲滅でありながら、リンクアビリティの【圧倒する殲滅力】を持っています。そのおかげで殲滅戦においては1コストとは思えない火力を出してくれます!ステータスも遠距離がそれなりに高く、作品リンクによってさらに上がるためコスパ◎です。UT:04環境では<Pセラヴィーガンダム>に乗っていることが非常に多く、PLスキル『堅実な射線確保』によってSP威力がアップした状態でSPを撃つこともしばしばありました。UT:05環境では<Pレジェンドガンダム>に乗っていることが多く、あまりSPを使うことはありませんが一応威力が上がることを覚えておくと良いでしょう。

    殲滅戦では明らかに1コストではない火力を見せますが、防衛や制圧に対してはあまり火力が出ません。1防衛に採用されているような強力な防衛はロックしても中々倒せないことが多く、相手の殲滅と合わせて返り討ちに合うことも多いため使いどころはしっかりと考えましょう。

    Mフェルシー・ロロ


    『機動戦士ガンダム 水星の魔女』から意外なパイロットが参戦しました。

    1コストの【的確な一撃】持ち制圧であり、ステータスもHP、遠距離、機動共に1コストにしては十分なステータスがあるため使いやすいです。PLスキル『柔軟なサポート』は出撃時に味方全ユニットの機動力、遠距離・近距離攻撃力を小アップするという強力なものとなっており、1コスト制圧が持っていいのか!?という感想です。上述したように、<MガンダムF91>に乗っていることが多いです。ユニットを合計5コストに抑えることで、MSアビリティの『増援[防衛]』を使いやすくしている組み合わせであるためとても理にかなっています。

    作品リンクの【水星の魔女】は無理に取る必要はありませんが、<Uグエル・ジェターク>や<LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>と組み合わせることで発動させることもできます。非常に軽いコストでありながら味方のサポートをこなすことができるこのPLは221や311の制圧枠として引っ張りだこです!味方全体バフにしては珍しく機動力も上がってくれるのが地味に嬉しいですね。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Mレア以下のカードでも、リンクアビリティやコストの兼ね合いで採用されることは多々あります。少し前のMレアが急に必要になることもあったりするので、できれば各カード1枚ずつは保管しておきたいですね。



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【コラム】MS & PLオススメ編成(311編成)〔13〕【りょび】

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    by 攻略コラム

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    【動画コラム】MS & PLオススメ編成(311編成)〔13〕【りょび】

    みなさんこんにちは、りょびです!
    今回は<Uデスティニーガンダム>を使いたいと思い、最初に考えて使ってみて楽しかったデッキについて紹介させていただきたいと思います!


    MS & PLオススメ編成(311編成)
    241108ryobisannBlog1.jpg


    今回のデッキですが、実際に考えて使ってみて店舗大会でも優勝することができたのでUデスティニーガンダムを採用する編成の一つの選択肢として考えていただければ嬉しいです!UNITRIBE SEASON:05に入ってから使うデッキに悩んでいる方はぜひ使ってみてください!

    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
      241108RyobisannPL画像.jpg


    合計コスト5と低コストの制圧の組み合わせでHPが650超え、遠距離攻撃力が650超えの組み合わせとなっております!
    本カードのPLの候補として複数挙げておりますが、一番使いやすいPLは『公認店舗大会オフィシャルトーナメント:12』の参加記念品で入手可能な<PR-257PRルナマリア・ホーク>であり、本カードを所持していない場合は候補の中で好きなPLを使うのがおすすめです!(自分は所持していないため、<Mフェルシー・ロロ>を採用して使ってました。)

    本カードの組み合わせは制圧多めのデッキ構築に対するサポートのカードであり、MSアビリティ『増援[防衛]』を発動させることでそのレーンに防衛機体を出撃させることが可能です!注意点として防衛機体の体力が低いことや発動コストが4と重めであるため、発動タイミングに気をつけて使うようにしましょう!先程紹介したPRルナマリア・ホークを採用することでPLスキル『戦士の矜持』の効果によりMSアビリティ『増援[防衛]』の発動コストを3に抑えることが可能なため、他のPLよりも本アビリティを使いやすくすることが可能です!


    B部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    合計コスト10と高コストの殲滅の組み合わせでHPが1400超え、近距離が1000超えととても強力な組み合わせとなっております。
    MSアビリティとして『解撃』を所持しており、自身が弱体化状態の時に発動可能であり、自身の弱体化状態を無効化し、ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージ(4.5倍)を与えるMSアビリティとなっております。本PLスキル『一心不乱』のデバフ効果により、出撃後30秒間は自身の好きなタイミングで発動可能でありとても優秀です!注意点として、出撃後30秒後にデバフ効果は消えてしまうため、MSアビリティを使用できない場面が多く基本的には相手依存のMSアビリティとなっているため、使う場合は出撃時にデバフが消える時間を意識し使用するようにしましょう!

    また、本カードのSPアタックですが、近距離MSでありながらSP射程が3と優秀であり、また発動時の効果も自身の能力を一定時間上昇(40秒間、MSのステータス2倍)させることが可能です!また、本カードはUSP『ザフトレッド・コンビネーション』を所持しており、盤面に<ソードインパルスガンダム>、<レジェンドガンダム>の名称MSが出撃中、一定時間本カードの能力が上昇(発動時間:40秒、MSの近距離、遠距離、機動力を2倍)し、攻撃に参加した全てのユニットのHPを回復する(40%)効果となっております。この後紹介するカードを盤面に出撃させ、HPが減ったタイミングでSPを発動させることで不利な殲滅戦を有利に進めることが可能です!


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    合計コスト7と中コストの殲滅の組み合わせでHPが約1000、近距離攻撃力が950超えととても強力な組み合わせとなっております!
    MSアビリティの『特攻』により、中コストでありながら高火力を出すことが可能です!注意点として本組み合わせが撃破された場合は通常リペア時間が30秒のところ、45秒かかってしまうため気をつけましょう!また、本組み合わせはPRカミキ・ミライのPLスキル『奮い立つ戦意』の効果により、出撃時にコストを使うことなく20秒間出撃中の味方全体に20%の近距離攻撃力、遠距離攻撃力を20%のバフをかけることが可能です!PRカミキ・ミライの低コストでありながら高耐久である点や、全体バフを所持していること、USP『ザフトレッド・コンビネーション』のHP回復効果を活かし、中コストでも高コスト殲滅並みに活躍させることが可能です!注意点として本カードが出撃時に出撃中の味方ユニットにバフがかかるため出撃順に制限がかかるので先に他の殲滅を展開してから出撃させるようにしましょう!


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    合計コスト6と低コストの殲滅の組み合わせでHPが800超え、遠距離が1000超えととても強力な組み合わせとなっております!
    低コストの組み合わせであるため、単機での活躍は難しく、基本的には先程紹介した2組の殲滅の後ろからサポートをする組み合わせとなっております!また、相手のデッキが122編成である場合は、本組み合わせを出撃させ囮役としてUソードインパルスガンダムを『砕撃』から守るような立ち回りも可能です!

    MSアビリティの『断砕[広角]』により、殲滅戦のサポートや相手隠密機体の時間稼ぎを封じることや、『万全な制圧態勢』の効果を打ち消すことが可能で低コストの組み合わせでありながら使い道が様々で優秀です!先程も説明したように、基本的に単機での機体撃破は難しいですがSPアタック『ドラグーン斉射』の効果により相手機体の火力を30%ダウンさせることが可能なため、どうしても単機での怠慢が必要でその殲滅戦に勝つ必要がある場合はSPを早めに使用しデバフ効果を活かして殲滅戦を有利に進めるようにしましょう!


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    合計コスト8と高コストの防衛の組み合わせでHPが750、遠距離攻撃力が1300超えととても強力な組み合わせとなっております!PLスキルとして、『募る思い』を所持しており、出撃中の味方ユニット数に応じて[速距離攻撃力][SP威力]をアップすることが可能です。本スキルは本PLカードのみが所持しているPLスキルであり現在の効果倍率は以下となっております!

    味方ユニット数:倍率
    1:1.1
    2:1.2
    3:1.3
    4:1.35
    5以上:1.4

    また、本カードはMSアビリティとして『縛射』を所持しております。本アビリティは、ロックオン中の敵ユニットに単体攻撃を行いダメージを与え(2.5倍)、一定時間スタンする(7秒)効果となっております。殲滅や制圧に対するダメージ要員や相手との殲滅戦を有利に進めるサポート役として使用することで殲滅のサポートを行いましょう!高火力で射程4の組み合わせであるため、こちらの殲滅が取りこぼした体力の低い相手殲滅の撃破も見込める組み合わせとなっているため状況に応じて相手殲滅との1vs1、防衛移動を使い分けるようにしましょう。


    作戦カード
    • 緊急の出撃準備
    • 【地形適性Sの未出撃味方ユニットがいる時、コストゲージを+1回復、対象の出撃コストを2ダウン。一度出撃するまで効果は持続。(コスト:2)】


    今回地形適正Sのカードを4枚採用しているため、実質コストを9獲得可能な『緊急の出撃準備』を採用しております。前バージョンでは『奮い立たせる声援』でコスト+9、SPゲージ+2の作戦カードがよく採用されてましたが、最近のアップデートでコストが+5に下方修正されたためコスト重視の場合は本作戦カードの採用がおすすめです!地形適正Sが少ない編成の場合は、『新規事業プランの提案』を使うようにしましょう!

    • 闘争への誘惑
    • 【出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1)】


    出撃中の味方殲滅ユニットのHPを5割回復させることが可能です。殲滅ユニットが多い311編成ではよく使われるカードですが、単体回復だけだとその後の展開で辛くなったり、撃破されて欲しい機体が生き残ってしまう場合があるため使う際には注意して使うようにしましょう!

    最後に

    読んでいただきありがとうございました!


    今回は『SEED DESTINY』作品に注目してデッキを作成しましたが、同時に参戦した『クロスボーン・ガンダム』も特徴のある機体が複数参戦しているため色んなデッキが見られそうで今後の環境が楽しみです!

    今後ともよろしくお願いいたします。


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