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攻略コラム:2024年11月 アーカイブ

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【コラム】UTブースター05弾 カードレビュー&131編成紹介【あとら】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】UTブースター05弾 カードレビュー&131編成紹介【あとら】

    こんばんは、あとらです。
    久しぶりのコラムになります。最近あまりアーセナルベースやれてないのですが、やばいカードがUTブースター05弾で追加されモチベが完全復活しました。色々試す中で使っててすごく楽しい編成があったので、カードレビューと合わせて紹介していきたいと思います。


    UTブースター05弾+番外編 カードレビュー
    Uデストロイガンダム


    アーセナルベース史上単体最高火力を持って出てきてしまいました、Uデストロイガンダムです。

    少し前まで<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>が殲滅最強枠で、このカードをいかにして使って戦うかがガンダムアーセナルベースだったのに、あっという間に<Uデスティニーガンダム>にその座を奪われ、次はUデストロイガンダムです。

    性能としては実用的な遠距離機体では初のMSアビリティ『特攻』持ちで、更にサブ武装がありません。なので近距離機体に近づかれてもなサーベルを振ることなくずっと鬼火力のメイン武装を引き撃ちしながら放ってくれます。


    Uステラ・ルーシェ


    最強の女の子です。ちなみに身長は163cmらしいですね。意外と高い。

    肝心の性能は5コストと重いですがその分ステータスもHP450遠距離450と非常に高く、リンクアビリティ【SEED DESTINY】【漆黒の破壊者】を発動させればHP、遠距離、SPの主要ステータス全てを小アップできます。しかしPLスキル『瓦解する敵陣』が少々曲者で、敵を撃破したときに発動するため例えば防衛と一緒に攻撃していた場合、防衛がとどめの1発を撃ってしまうとPLスキルが発動しません。なので出撃するタイミングが非常に重要になってきます。PLスキルさえ出てしまえば遠距離大アップ(約1.4倍)、ダメージ軽減(20%カット)が40秒続く無敵状態です。このPLスキルは出していきたいですね。


    Pガンダムデルタカイ


    ついに出ました、低コスト高HPの最強誘導機体。

    こんな機体がいたらどれだけいいかと思って2年、みんながあまりレベルを上げていないであろう『アクロス・ザ・スカイ』で登場です。<Aデュエルガンダム>で頑張ってた頃が懐かしいなぁ(涙)
    2コストにしては破格のHP390、機動力220、遠距離250と十分で、近距離の数値を40にしたおかげでこのハイスペックを叩き出せてる感じですね。よく<UTB03-015Pアムロ・レイ>や<Mフェルシー・ロロ>を乗せて、他の機体のバフ要員兼守り札兼攻め札として使われてる印象です。仕事が多くて大変そう。


    番外編・PR270 PRフルアーマーZZガンダム


    UTブースター05弾のカードではないですが、この後紹介する編成にも採用しており、『2.5th Anniversary set』に収録されているプロモーションカードの中でも特に強く感じたので紹介させていただきます。

    まずこのカードを最初見たとき、ただでさえ強いフルアーマーZZガンダムを4コストで!?って感想でした。実際使ってみても<UT03-008P Zガンダム>&<Pルー・ルカ>と合わせて計11コストでUSP『ダブル・メガ・ランチャー』を使えてカチカチになれるのはめちゃくちゃ強かったです。ここまで軽量化できたら他にコスト割けますからね。

    PR-270PRフルアーマーZZガンダム>&<UT03-043 Uジュドー・アーシタ>の組み合わせが鉄板ですがステータスはHPと遠距離が900を超えており(地形とレベル次第)、7コストにしては破格です。それに加えてMSアビリティ『威圧』も持っており、殲滅戦勝ちたいときにめちゃくちゃ重宝しました。

    このカードが来て次に紹介する編成が真価を発揮できるって感じで強かったです。


    131編成紹介
    A部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    D部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    作戦カード
    • 新規事業プランの提案
    • 【一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)】
    • エネルギーの供給
    • 【自身のSPゲージを1メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    UデストロイガンダムでSPアタックを使う前提なので作戦カードを【エネルギーの供給】にしていますが、MSアビリティ『砕撃』対策で【小さな協力者】(出撃中の全ての味方の弱体化状態を無効化し、コストゲージを+2回復する。(コスト:1))の作戦カードもアリだと思います。

    戦い方としては、とにかくUデストロイガンダムを長く戦場に生き残らせ、MSも拠点もUデストロイガンダムで全て破壊しながら突き進むのが一番強いです。制圧を通すのではなくUデストロイガンダムを通すイメージですね。なので制圧での両面攻めをすることはあまり考えず、またPRフルアーマーZZガンダムでUSPを使うよりもUデストロイガンダムのSPアタックを使うことを優先したいです。UデストロイガンダムのSPアタックは撤退するまで永続的に能力が上昇しますので、先に使い得です。

    制圧3機体と防衛のMSアビリティがそれぞれ『誘導』、『増援/破甲』、『威圧』、『縛射』と全て殲滅戦を優位にできるMSアビリティですので、これらを駆使してとにかく殲滅戦を勝ちまくって、戦場を破壊して突き進んでいきましょう。


    最後に

    2.5AnniversaryプロモのフルアーマーZZを持っていない方は、コストは重くなりますがよく見る組み合わせの<UフルアーマーZZガンダム>&Uジュドー・アーシタや、<UT01-016Pユニコーンガンダム(ユニコーンモード)>&Uジュドー・アーシタなどはMSアビリティ『デコイ』があるため時間稼ぎもでき火力も出せるといった具合でかなり強いと思います。

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    それではよいデストロイライフを。


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【コラム】UTブースター05弾 カードレビュー【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】UTブースター05弾 カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はUTブースター05弾の所感について書かせていただこうと思います。

    本当はエリア大会が終わるまでUTブースター05弾を掘るつもりはなかったのですが、<Uデストロイガンダム>の魅力に抗えず引いてしまいました(笑)

    UTブースター05弾 カードレビュー
    Pクロスボーン・ガンダムX-3


    実装されるこの瞬間を、待っていたんだーっ!ということで、<Uクロスボーン・ガンダムX-1>、<Pクロスボーン・ガンダムX-2>に続いて<Pクロスボーン・ガンダムX-3>が登場です。ムラマサ・ブラスターを構えたイラストが非常にかっこいいです!

    ステータスは近距離攻撃力と機動力が高く、殲滅として使うことが一番無難そうです。作品リンクで機動力を上げつつ、Uクロスボーン・ガンダムX-1と<Uキンケドゥ・ナウ>と共通の専用リンク【正義の宇宙海賊】を持っているためHPと近距離攻撃力が上がるのも優秀です。

    このカードで一番注目すべきはSPアタックで『ムラマサ・ブラスター強撃』です。SPコスト2で撃てるのにも関わらず、地形適性に応じて威力が変動します。この手のSPアタックは地形適性がCだと逆に威力が落ちてしまいますが、X-3は地形適性が全てB以上であるため、常に3400以上の威力でSPが使えます。さらに、発動から20秒間ステータスが上昇します!倍率は1.7倍となっているようで、<Uデスティニーガンダム>ほどの爆発力ありませんがそれでも強力ですね。

    MSアビリティは『縛撃』となっており殲滅戦でも制圧の足止めとしても使える点が嬉しいです。今まで『縛射』や『縛撃』、『威圧』といったスタンアビリティ持ちのカードは1対1の殲滅戦を勝ち切る性能に乏しく、他の殲滅ユニットを補佐する立場になることが多かったです。しかし、SPアタックによって強化ができるこのカードは1vs1でも強く、デッキの編成が広がったと感じています!


    Uデストロイガンダム


    アーセナルベースプレイヤーの脳を文字通り破壊したぶっ壊れカードです。
    10コストという非常に重いMSですが、遠距離攻撃力とHPが850とコストに相応しい火力・耐久を擁しています。作品リンクでHPを伸ばしつつ、専用リンク【漆黒の破壊者】によって遠距離攻撃力とSP威力を上げることができます。素の値が非常に高いため、10%上昇するだけでもかなり強化されることになる関係上ぜひフルリンク運用したいですね!

    遠距離MSでありながら珍しい【特攻】アビリティ持ちです。ただでさえ高い火力が特攻によってさらに上がり、回避やガードもしないため最高効率でバンバン撃ってきます。恐ろしい...。撃破された時の修理時間は15秒延長されてしまいますが、コストが重いため撃破されたあとすぐに出し直すのは困難だと考えればデメリットもあってないようなものだと思います。

    そしてなんとメイン武装の射程が4、サブ武装がありません!アーセナルベースでは遠距離武装がメインのMSであっても、敵MSに近寄られるとサブの近距離武装を使うようになってしまうという仕様がありますが、そもそもサブ武装を持っていない場合は、どんなに近寄られてもメイン武装を使い続けます。そのうえで射程4を保とうとするため、近距離メインのMSからずっと引き撃ちをし続けることになります。引き撃ちのメリットとしては、自陣側に動くことで拠点や防衛の援護を受けることが出来る、射程3以下の相手はダッシュをしてからでないと攻撃できないため攻撃効率が落ちるというものがあり、戦況をかなり有利にしてくれること間違いなしです。
    SPのコストは3ですが撃つことでMS形態に変化、ステータスを1.7倍に上昇させることが出来ます。この効果は自身が撤退するまで続くため、勝てそうな殲滅戦では早めに使用してフルパワーのUデストロイガンダムを爆誕させましょう!!SPアタックには貫通効果もあるため、できればたくさんの敵を巻き込みたいですね。


    Pトビア・アロナクス


    クロスボーン・ガンダムX-3のパイロット、トビアも当然参戦です。ステータスがPレアにしては高く、なんと<UT05-053Uシン・アスカ>とほぼ同じとなっています。PLスキルの『切り開く力』は<UT04-061U刹那・F・セイエイ>が持っていたものと同じであり、出撃中の味方ユニット数に応じて機動力と近距離攻撃力が上がります。作品リンクで機動力を上げつつ、このスキルでさらに機動力が上がるためX-3に乗せた場合はかなり足が速いユニットになります!

    Uクロスボーン・ガンダムX-3は近距離MSであるため、相手の制圧に吊られている最中に通常攻撃を当てるのは難しいですが、機動力の高さを生かしてMSアビリティ『縛撃』の射程に入れば制圧の動きを止められるため、X-3トビアは攻守ともに優秀なオールラウンダーというイメージですね。
    PLスキル『切り開く力』にダメージ軽減が無く、回復手段もないため少し耐久性は少し低めですね。Pトビア・アロナクス自身は3コストで軽めではありますが、Uクロスボーン・ガンダムX-3が7コストと重めであるため使いどころは考えたいです。敵陣に適当に放り込んでしまうと、何もできずに落とされてしまう可能性があります。


    Uステラ・ルーシェ


    Uデストロイガンダムがいるということでもちろんステラも参戦です。
    HPと遠距離攻撃力が高く、リンクアビリティによってさらにHPと火力を伸ばすことが出来る点が優秀です。コストは5と少し重めですが、Uデストロイガンダムを使うなら編成に入れてあげたいですね。

    PLスキルの『瓦解する敵陣』は少し評価が難しいです。敵ユニットを撃破時に40秒間遠距離攻撃力が大アップし、受けるダメージも20%カットしてくれるため発動すれば非常に強力ですが、そもそも発動ができない可能性があります。相手が高耐久のMS、例えばUデスティニーガンダムをUステラ・ルーシェが乗るMSの相手として出してきた場合、なかなか撃破ができずに横から別のMSに殴られ続けてPLスキル発動前に撤退するパターンや、相手ユニットをギリギリまで削ったのに、とどめの一撃が拠点の攻撃や自分の他のユニットに持っていかれたことで発動を逃すパターンなどがあります...。しっかりと撃破を狙うためにはSPアタックの使用や戦わせる位置を考える必要があることを頭においておくと良いでしょう。

    機動力が上がらないのも少し不安ですね。Uデストロイガンダムに乗せた場合、殲滅戦を相手が拒否し、ひたすら制圧に吊られる展開になってしまうような気もします。その際機動力が低いと戦況に関われなくなってしまう恐れもあるため、Uステラ・ルーシェとUデストロイガンダムは別々に使う選択肢もあるのかなと思います!


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    紹介しきれなかったカードにも強力なものはたくさんあるので、UTブースター05弾を引いて新しい環境を楽しみましょう!ただし、Uデストロイガンダムの火力は一度使うと癖になってしまうためご利用は計画的に!!


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【動画コラム】UTブースター05弾使用221編成【りょび〔18~19〕】

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    by 攻略コラム

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    【動画コラム】UTブースター05弾使用221編成【りょび〔18~19〕】

    みなさんこんにちは、りょびです!
    今回は2024年11月22日より登場しましたUTブースター05弾に収録されている<Uデストロイガンダム> 、<Uステラ・ルーシェ>を採用したとても強力な221デッキについて紹介させていただきたいと思います!


    UTブースター05弾使用221編成デッキ

    デッキ紹介

    今回のデッキですが、他の方が使っていたデッキを参考に自分なりに立ち回りを考えて実際に使ってみてランクマで高勝率を叩き出せたことや店舗大会でも実際に使ってみて優勝することができたのでとても強くて良いデッキだと思ってます!デストロイを使いたい方、221を使いたい方はぜひ使ってみてください!
    ※店舗大会ではデストロイステラの専用機の優勝画面が撮りたかったため、殲滅のPLを逆にしていますが、ランクマッチで使用する際は本コラムで紹介した組み合わせがおすすめです!


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    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コスト5と低コストの制圧の組み合わせでHPが650超え、遠距離攻撃力が650超えの組み合わせとなっております!
    パイロットにMフェルシー・ロロを採用することで制圧兼防衛の役割の他に出撃中の味方全体に20秒間近距離攻撃力、遠距離攻撃力、機動力を10%上昇してくれる能力を持っています。1コスにも関わらず本人だけでなく味方全体にバフを掛けられるのでUNITRIBE SEASON:05で登場したMレアのカードですがPレア並みの性能をしていてとても優秀なカードだと思います!

    本カードの組み合わせは殲滅の火力、機動力上昇目的やMSアビリティ防衛増援により盤面全体をサポートする組み合わせであり、またリンクアビリティを全て(ガンダムF91、水星の魔女、的確な一撃×2)発動しているため、母艦前のワンダッシュSPも可能であり、5コストにも関わらず役割の多いとても優秀な組み合わせとなっております。注意点としてMSアビリティを発動した場合は9コストの制圧として使用することになるので使うタイミングに注意して発動するようにしましょう!


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    合計コスト2と超低コストの制圧の組み合わせにも関わらず、HPが約750、遠距離が400超え、機動力が550超えととても優秀な組み合わせとなっております。
    MSアビリティとして固有アビリティの『キュア★ライブ』を所持しており、自身を中心とした大範囲の味方ユニット のHPを回復し、弱体化状態を無効化するアビリティとなっております。同様の効果を持ったMSアビリティとして『補給[弱体化解除]』がありますが、本アビリティの回復量は補給が2割回復に対して3割回復と回復量が上位互換となっております。2コストの組み合わせで必要に応じて回復や弱体化解除が可能なため後述する<Uデストロイガンダム>ととても相性の良い組み合わせとなっております。

    また、出撃コストが2コストのため相手殲滅を釣る場合もどこから釣っても出撃コスト分の時間は稼いでくれるため、不利な展開のコスト貯め、カウンターの展開を作るために盤面維持としてもとても優秀です!注意点として本カードが拠点に与えるダメージは期待できません。相手を釣るor自分の殲滅機体の回復や弱体化解除をメインのサポート制圧として使うようにしましょう!


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    合計コスト14と超高コストの殲滅の組み合わせとなっておりますが、HPが約1350、遠距離攻撃力が約1600、機動力が550超えととても強力な組み合わせとなっております!
    MSアビリティの『特攻』により、ただでさえ高火力な攻撃力を1.5倍することが可能です。注意点として本組み合わせが撃破された場合は通常リペア時間が30秒のところ、45秒かかってしまうことが挙げられますが、本組み合わせは総コストが14コストなため、あまり気になりません。

    また、本カードの組み合わせは強力な強みが2つあります!
    一つ目は、SPを発動させることでMSの遠距離攻撃力、機動力が常時1.7倍となり、特攻の効果やPLスキルも相まって常に高火力、高機動力を実現することが可能です。
    二つ目は、サブ武器が存在しないため、近距離機体に密着されても常にメイン武器で攻撃することや特攻の怯み無効効果により他の遠距離機体と比べ、常に安定したダメージを与え続けることが可能です!

    注意点としては、出撃コストが14で何も仕事をできずに撃破されてしまうととても不利な展開になってしまうことが考えられるので出撃タイミングに注意することや先程紹介した2枚の制圧のカードで本機をサポートするように立ち回りましょう!


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    合計コスト11と高コストの殲滅の組み合わせでHPが1000超え、遠距離攻撃力が約1350、機動力が700超えととても強力な組み合わせとなっております!
    本MSはUNITRIBE SEASON:01に登場したカードで殲滅のカードとして最近はあまり使われていなかったですが、相性の良いPLのUステラ・ルーシェの登場により急に採用頻度が上がったカードであると考えます!

    個人的に使ってみて現環境でとても強いと思った点は2つあります!
    一つ目は、UガンダムF91の弱点として低耐久、MSアビリティ『M.E.P.E』のクールタイムの長さが挙げられますが、本カードはリンクアビリティやPLスキルによりF91の低耐久を補っており、またMSアビリティ『M.E.P.E』発動し、敵を撃破した際にPLスキルの遠距離1.45倍、被ダメージ2割軽減の効果が発動するため、その後の殲滅戦でも他のPLと比べ、殲滅戦に勝ちやすく、尚且つ場持ちがとてもよく作戦カードも相まって2回目の『M.E.P.E』も発動可能なことが多い印象です!
    二つ目は、以前までのUガンダムF91の使い方はメインの殲滅機として使うことが多かったため、USPや高火力の殲滅を当てられてしまいすぐに撃破されてしまうことが多かったイメージですが、この編成は<Uデストロイガンダム>がメインの殲滅機であり、それのサポートや盤面維持のカードであるためすぐに撃破されない展開を作りやすくなったのが採用されやすくなった理由だと考えます!

    注意点として、MSアビリティの『M.E.P.E』発動までのコストを考えると合計コストが11+5の16コストと、先程紹介したUデストロイガンダム+Uスレッタ・マーキュリーよりも高コストな組み合わせとなっております。状況に応じてコストの節約を考え、活躍できない場面での無理な発動はしないようにしましょう!


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    合計コスト4と1防衛の中では低コストの防衛の組み合わせですが、HPが600超え、遠距離が800超え、機動力が約650ととても強力な組み合わせとなっております!

    本来防衛をデッキに1枚のみ採用する際はもう少しコストが高い防衛の組み合わせが採用されがちですが、本デッキは殲滅のコストが重いことや殲滅のパワーが高いことを考慮し、防衛は防衛効果を乗せる、MSアビリティの『縛射』により、殲滅二機をサポートする役割となっております。4コスにも関わらず、高ステータス、スタンアビリティ持ちととても優秀な組み合わせとなっております。

    注意点として合計コストが4であるため防衛移動を2回するよりも一度撃破されて手札に戻った方がコストとしては安く済みます。盤面の状況によっては一度撃破されて手札に戻すことを意識して、無理な防衛移動は避けるようにしましょう!


    作戦カード
    • 新規事業プランの提案
    • 【一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)】


    60秒後にコストを約9コスト獲得できる効果となっております。
    どの地形でも使える作戦カードであり、継続的にコストを増やしてくれるのでとても使いやすい作戦カードだと思います。

    • 闘争への誘惑
    • 【出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1)】


    出撃中の味方殲滅ユニットのHPを5割回復させることが可能です。殲滅ユニットが多い311編成ではよく使われるカードですが、本デッキは殲滅へコストを多く割いているため、HPが多く、5割回復の効果も大きいため、実質コスト回復と言っていいほどの作戦カードとなっております。単体回復だけだとその後の展開で辛くなったり、撃破されて欲しい機体が生き残ってしまう場合があるため使う場面は注意して使うようにしましょう!


    最後に

    読んでいただきありがとうございました!

    今回はUTブースター05弾で追加されたUデストロイガンダムに注目したデッキを紹介しましたが、<Pクロスボーン・ガンダムX-3>や<Pトビア・アロナクス>など強力なカードが複数あるためそれぞれ一枚は所持しておきたいカードが多い印象です!

    数週間後にはプロモーションパックも始まると思うので今後の追加カードや環境も楽しみですね!
    今後ともよろしくお願いいたします。


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