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【1ページ目】攻略コラム:2024年5月 | 機動戦士ガンダム アーセナルベース

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攻略コラム:2024年5月 アーカイブ

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【コラム】『砂漠ステージ』オススメMS&PL【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】『砂漠ステージ』オススメMS【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は、かなり久しぶりの砂漠ステージがやってくるということで、オススメのMSをパイロットと合わせて紹介させていただきます!

    『砂漠ステージ』オススメMS&PL
    Pペイルライダー&LXスレッタ・マーキュリー

    • Pペイルライダー
    • UT02弾に追加された遠距離タイプのMSです。
      遠距離がメイン武装のMSは砂漠適性が低くなりがちですが、このカードは砂漠適性Aとなっています!ステータスは2コストのMSとして非常に優秀です。HPが350とかなり高めなのに加えて、遠距離攻撃力も290あり、制圧として運用するのが適していると思います。制圧として使うことを考えたとき、メイン武装の射程が4となっていることで、射程が3の遠距離機体よりも早く拠点へ攻撃を行えるのが良いですね!
      リンクアビリティの【的確な一撃】も強力であり、様々なデッキに無理なく採用することが出来ると思います。MSアビリティの『断砕』も、作戦カード『万全の戦闘態勢』や『託された思い』の効果を打ち消せるという点が優秀です。特に今の環境で猛威を振るっている122は、『万全の戦闘態勢』で30秒間時間を稼ぐことで準備を整えることが多いデッキなので、そこに対する回答を用意できるのはかなり強いと思います
      作品リンクアビリティの【機動戦士ガンダム外伝】は、このMSが使用する状況はほぼない近距離攻撃力が上がるものなので無視してしまって大丈夫です。

    • LXR04 LXスレッタ・マーキュリー
    • リンクアビリティで【的確な一撃】を持っている低コスト制圧代表ですね!Pペイルライダーと合わせて4コストというかなり低いコストで運用できるため、MSアビリティの『断砕』も撃ちやすくなります。低コスト制圧ではありますが、LXスレッタのPLスキルである『決定的な一撃』によって、拠点と戦艦に対するダメージは中アップするので、ある程度の拠点攻撃力は確保できます。Pペイルライダーを制圧として使うときはこのカードと組みあわせるのが最も良いと思います。作品リンクアビリティの【水星の魔女】まで発動させることが出来れば機動力がさらに上がり、制圧としてより優秀になるのは間違いないですが、【的確な一撃】さえ発動していればこちらは無理に発動させる必要はないです。

    Mガンダムサンドロック改&Mノリス・パッカード

    • UT02 ガンダムサンドロック改
    • UNITRIBE SEASON:02に追加された近距離タイプのMSです。
      サンドロックなので当然砂漠適性はSとなっています!3コストとしてはステータスが優秀というわけではありませんが、リンクアビリティの【肉薄する戦い】を持っています。このリンクアビリティを持っているカードは非常に少なく、現状では持っているだけでそのカードの評価が一段階上がると考えています。砂漠ステージで【肉薄する戦い】リンクを発動させるならこのカードは有力な候補になるでしょう。『双甲』というMSアビリティの特性も相まって制圧として運用するのが最も適していると思います!相手が防衛で守ろうとしたレーンと反対に『双甲』で飛ぶことによって、相手に余分なコストを払わせることが出来ます。もちろんこちらも4コストを払うことになるので、相手に4コスト以上の行動を強要できる時に使いたいですね。例としては、殲滅戦に勝利しこちらの殲滅ユニットが拠点を攻撃しているレーンに『双甲』することで、相手に防衛移動+こちらの殲滅ユニットを受けるための機体出撃を強要させることが出来ます。

    • UT02 Mノリス・パッカード
    • 現状、【肉薄する戦い】リンクを持つ制圧パイロットとして最も優秀なカードです。PLスキルである『決定的な一撃』によって、拠点と戦艦に対するダメージは中アップするためステータス以上に拠点を削ることが出来ます。とはいえMレア相当のステータスしか持っていないため、機動力やHPにやや不安が残ります。今後、より強力な『優秀な肉薄』リンク持ちの制圧パイロットが出てくればそちらに変えるべきだと思います。
      リンクアビリティの【08MS小隊】は無視して大丈夫ですが、【肉薄する戦い】は必ず発動させましょう。先ほども言った通り、機動力が150とやや遅めであるため、【肉薄する戦い】リンクが発動していないと相手の殲滅ユニットにタコ殴りにされて、拠点までたどり着けない可能性が出てきてしまいます。

    Uガンダム・バルバトスルプス&U三日月・オーガス

    • Uガンダム・バルバトスルプス
    • 今までの宇宙ステージに比べて近距離MSが活躍しやすくなる砂漠において、このカードは砂漠適性Sとなっています。コストが6コストと重めであるため、殲滅として運用するのが良いと思います!遠距離MSと交戦させる際は、できるだけ早く相手の懐に潜り込むことで殲滅戦を有利にすることが重要です。そのため、戦わせたい相手のMSの近くから出撃させることや、SPアタックを使うことで距離を詰めるなどの工夫をすると勝ちやすくなると思います!(このMSはSPアタックをすると相手の機体に密着するという特徴があります
      MSアビリティの『撃滅』は、この攻撃で相手のMSを撃破することで修理時間を15秒延長させることが出来ます。ただし、このMSアビリティでの撃破を狙いすぎて、撃とうとしたときにはHPが残っておらずそもそも使えないということになると勿体ないです。ありがちなのが、相手陣地で戦闘中、『撃滅』を使おうとしたら防衛からの『縛射』を受けてしまい、スタン状態で何もできないまま撃破されてしまうケースですね。勝ちたい殲滅戦や、早くMSを撃破したいときには早めに使うのがいいかなと思います。

    • LX02 U三日月・オーガス
    • Uガンダム・バルバトスルプスのリンクアビリティ『狼の咆哮』を発動させるために、必ずこのPLを入れましょう!リンクアビリティ『鉄血のオルフェンズ』と『獅子の咆哮』を発動させることで、近距離攻撃力小アップ×4、HP小アップ×2がつきます。このときの近距離攻撃力は作品レベルとPLレベルが両方1でも1400オーバーというハチャメチャな数字になります(笑)もちろんステータスだけでユニットの優劣が決まるわけではありませんが、非常に高い攻撃力は魅力的ですよね。HPが80%を切ると発動するPLスキル『獅子奮迅』は、近距離攻撃力とSP威力もアップする強力なPLスキルです。SPアタックや撃滅は、このスキルが発動した後に使うことで最大のリターンが得られると思います。SPアタックで接近してからのMSアビリティ『撃滅』を決めて相手の足並みを崩していきましょう!



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!
    だいぶ間隔が空いてしまった砂漠ステージですが、今回は期間がなんと2週間もあります!(2024/05/27 07:00 ~ 2024/06/10 06:59)

    砂漠ステージで輝けるカードを使って、存分に遊び尽くしたいと思います。


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【コラム】UTブースター02弾 カードレビュー【まつ】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】UTブースター02弾カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    本日は2024年5月17日(金)から排出が開始したUTブースター02弾のカードの中で、僕が注目しているカードについてご紹介させていただきます!

    UTブースター02弾 カードレビュー
    Uガンダムエピオン

    • Uガンダムエピオン
    • このUTブースター02弾の目玉ともいえるMSです!
      近距離攻撃力とHPが非常に高く、UNITRIBE SEASON:02から登場した新MSアビリティ『圧倒』を持っているのが特徴です。ロックオン中の敵が弱体化状態の時にしか発動させることが出来ない代わりに、攻撃が確実にクリティカルとなるためデバフをかけられるカードと組み合わせてデッキを組みたいです。もう一つの特徴として、このカードのSPアタックは、射線上の敵全てにダメージを与えるものとなっており、威力が地形適性に応じて変化します。<Uウイングガンダムゼロ>の超広範囲SPアタックが大活躍している現在の環境では、このカードでSPアタックを撃つ機会はあまり多くないとは思いますが、しっかりと頭には入れておくべきですね!リンクアビリティの【システムが見せる未来】によって、HPと合わせてSP威力も上がるため、優先的にこのリンクアビリティは発動させたいです。コストの重さがネックであるため、殲滅にコストを割くことができる殲滅3枚以上のデッキで活躍すると思っています。

    Uミリアルド・ピースクラフト

    • Uミリアルド・ピースクラフト
    • Uガンダムエピオン>のパイロットとして、<ゼクス・マーキス>名義ではなくミリアルド・ピースクラフトとして参戦です!
      そのため、PLの育成レベルはゼクス・マーキスとは別物として扱われるので注意です。ステータスは4コスト相応のものですが、PLスキル『戦士の意地』が非常に強力です。HPが80%以下になると、40秒間近距離攻撃力とSP威力が中アップしつつ受けるダメージを軽減できるこのPLスキルをもっているのは、ミリアルド・ピースクラフトが初めてです。リンクアビリティに【システムが見せる未来】を持っている点も非常に優秀です。デッキにこのカードを入れることで、<Uウイングガンダムゼロ>と<Uヒイロ・ユイ>をセットで採用する必要が無くなりました。ヒイロのPLスキル『苛烈な急襲』は出撃から40秒間しかバフ効果が持続しないため、盤面に長く居座ることが多いUウイングガンダムゼロとは少しかみ合わせが悪いと感じていましたが、【システムが見せる未来】リンク発動のため入れざるを得ませんでした。しかし、このPLカード>を殲滅枠として採用すればUウイングガンダムゼロのパイロットを他のPLカードに差し替えることが出来ます。特に、相手の『断砕』などによって打ち消されない限り、出撃中バフが永続的にのるUNITRIBE SEASON:01の<Uキラ・ヤマト>をUウイングガンダムゼロに乗せるのが強力だと思います。そういった意味でこのカードはデッキ編成の幅を広げてくれた一枚ですね!Uウイングガンダムゼロを採用するデッキで、殲滅が2枚以上いるデッキならどんなものでも活躍が見込めるかなと思います。

    Pアヤメ

    • Pアヤメ
    • 2コスト制圧でありながら、HPが310を超えており、近距離攻撃力と機動力も200オーバーと非常に優秀なステータスをしています!
      戦艦もしくは拠点をロックオンすることで40秒間機動力と近距離攻撃力が中アップするPLスキル『迅速な制圧術』も、2コスト制圧としてはかなり強いものを備えているのに加え、リンクアビリティも【多彩な戦術】という現在大活躍中のものを貰っており、運営の中にアヤメ好きがいるのかと錯覚するほどの優遇ぶりです(笑)
      現在の環境では、LINXTAGE SEASON:03の<LXモモ>が防衛として採用される122デッキが増えており、【ビルドダイバーズ】リンクが組みやすくなったのも優秀なポイントだと感じています!基本は制圧が2枚以上入るデッキに採用されることが多くなるかなと思います。



    最後に

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

    Uガンダムエピオン>と<Uミリアルド・ピースクラフト>の参戦によって、<Uウイングガンダムゼロ>に乗せるパイロットに選択肢が増えたことが最も大きな変化だと感じます。性能に関係はありませんが、ガンダムエピオンの<シークレット>はイラストが非常にかっこいいものとなっていますのでなんとか入手したいと思います!

    次回の記事もよろしくお願いします!


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【コラム】UNITRIBE SEASON:02 新カードレビュー【りょび】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:02 新カードレビュー【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    今回は4/25(木)から稼働開始となりましたUNITRIBE SEASON:02の新カードを実際に触ってみて強いと感じたカードについて紹介させていただきます!

    UNITRIBE SEASON:02 新カードレビュー
    Uウイングガンダムゼロ

    • Uウイングガンダムゼロ
    • 遠距離と機動力のステータスが優秀なMSであり、MSアビリティとして、『奇襲』を所持しています。奇襲アビリティを所持しているMSはスペックが控えめなカードが多いですが、本カードはメイン射程、SP射程4、範囲SP持ちととても強力なカードとなっております!リンクアビリティとして作品リンクの【ガンダムW】と【システムが見せる未来】を所持しているため、全て発動させるとHPを10%、機動力を10%、SP威力を10%上げることが可能でありとても優秀です。
      また、UT01弾からの追加要素である『UNITED SP』を所持しており、盤面にガンダムデスサイズヘル(<Pガンダムデスサイズヘル>、<PRガンダムデスサイズヘル>)が出撃中、本カードのSP攻撃がとても強力になります!しかし、通常のSPも強力なため、編成によってガンダムデスサイズヘルを組み込むかを考えて採用するようにしましょう。専用パイロットである<Uヒイロ・ユイ>と同時に採用することで専用リンクを発動可能であり、耐久上昇、強力なSPの強化が可能なため積極的に編成に組み込むようにしましょう。本カードのデメリットとしては、コスト7のMSの中でリンクアビリティを含めると遠距離攻撃力が低いことやアビリティによる瞬間火力を出せるカードではないため、SPを使用できない場面での活躍はあまり期待できません。殲滅同士の戦闘よりも奇襲SPによって相手の拠点付近の盤面を崩すことを意識して動かすことをおすすめします!また、本カードが相手の編成にいる場合はSP攻撃やアビリティで早期撃破を狙い、コストを枯渇させ自由に動かせないように立ち回ることで勝ちやすくなるのではないかなと考えます。本カードは主に殲滅で使われるカードであり、どの編成に組み込んでも強力なカードであると考えます。

    Uフルアーマー・ユニコーンガンダム

    • Uフルアーマー・ユニコーンガンダム
    • コストが8と高コストのMSではありますが、全てのステータスのバランスがよく、MSアビリティとして、『圧倒』を所持しています。『圧倒』は、ロックオン中の敵が弱体化状態の時に発動可能となり、敵に単体攻撃でダメージを与え(3.5倍)、その攻撃は必ずクリティカルになるアビリティとなっております。とても強力なアビリティですが、本アビリティは相手が弱体化状態でないと発動をすることができません。デッキ編成にデバフを与えるPLやSPアタック、作戦カードで相手を弱体化状態にさせやすい構成で使うことで強力に使えるアビリティであると考えます。
      リンクアビリティとして作品リンクの【ガンダムUC】と【的確な一撃】を所持しているため、全て発動させると遠距離を10%、機動力を20%上げることが可能であり優秀です。また本カードのSPですが、SPコストを4本消費してしまいますがとても強力なSPとなっております。

      『デストロイモードに変身、扇状の範囲攻撃を行い、自身のHPを大回復(70%)する。能力が大きく上昇(近距離、遠距離、機動力のMSパラメータを2.5倍)し、自身が撤退するまで効果は持続する。』

      他のMSのSP2回分のコストを使用しますが効果はそれに見合った性能をしていると思います!回復や能力上昇効果を活かして戦うことでとても強力なカードであると考えます。
      本カードのデメリットとしては、高コストのMSでありながら体力が低いため、アビリティやSPが使えない場面での戦闘はコストの無駄遣いとなってしまうことが多いです。デバフ持ちのPLを乗せることや、作戦カード『エネルギー送電システム』を採用するなど本カードを活かせるような立ち回りを意識しましょう!本カードは主に311の殲滅で使われるカードであると考えます。

    Uヒイロ・ユイ

    • Uヒイロ・ユイ
    • 4コストのPLの中でHPと遠距離のステータスが優秀なパイロットであり、PLスキルとして初の『苛烈な急製』を所持しています。本PLスキルは、出撃時 40秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力][SP威力]を中アップ(20%)するPLスキルであるため、非常に優秀です。
      リンクアビリティとして作品リンクの【ガンダム W』】と【システムが見せる未来】を所持しているため、全て発動させるとHPを10%、機動力を10%、SP威力を10%上げることが可能でありとても優秀です。先程紹介した、Uウイングガンダムゼロと相性がよいため本カードを使う際は積極的に編成に組み込むようにしましょう!
      本カードですが、専用機である<Uウイングガンダムゼロ>に乗せることで高耐久の組み合わせとなり、さらに強力なSP威力を出撃後40秒間は40%アップ、40秒後以降は20%アップできるためおすすめです!本カードはどの型にも採用されやすい強力な殲滅PLであると考えます。

    Pヤザン・ゲーブル

    • Pヤザン・ゲーブル
    • 4コストのPLの中でHPと近距離のステータスが非常に優秀なパイロットであり、PLスキルとして『本領発揮』を所持しています。本PLスキルは、HP80%以下の時に40秒間、自身の[近距離攻撃力]を中アップ(20%)し、受けるダメージを軽減(20%)するPLスキルであるため、非常に優秀です。リンクアビリティとして作品リンクの【機動戦士Zガンダム】と【多彩な戦術】を所持しているため、全て発動させると近距離を10%、遠距離を20%上げることが可能でありとても優秀です。作品リンクについては防衛としてよく採用されている<UZガンダム(バイオセンサー)>や<Uカミーユ・ビダン>、【多彩な戦術】リンクは殲滅としてよく使われている<Uライジングフリーダムガンダム>やイモータルジャスティスガンダム(<UT01-026Pイモータルジャスティスガンダム>、<BP01-011Pイモータルジャスティスガンダム>)と非常に相性がよいため本カードを使う際は積極的に編成に組み込むようにしましょう!本カードのデメリットですが機動力が低いため、遠距離MSに引き撃ちされてしまい接近戦を始めるのが遅いことが挙げられます。なるべく機動力を高いMSに乗せることで遠距離MS相手にも戦えるようにしましょう。本カードは主に221で採用されやすい殲滅PLであると考えます。



    最後に

    最後まで読んでいただきありがとうございました!
    今弾は過去弾に比べて強力なカードが多い印象で環境が大きく変化して楽しいです!

    今後の追加カードにも期待ですね!


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