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【コラム】地上ステージ オススメカード紹介【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】地上ステージ オススメカード紹介【まつ】

    こんにちは、まつです。
    7/15よりステージが地上に変わるということで、地上オススメのMSとそのパイロットを紹介したいと思います!

    Uソードインパルスガンダム&Uロンド・ギナ・サハク
    Uソードインパルスガンダム

    • Uソードインパルスガンダム
    • 最初に紹介するのはLINXTAGE SEASON:04に登場したUソードインパルスガンダムです!
      近距離攻撃力が素の状態で600あり、MSアビリティの『特攻』によってこれが1.5倍になります。リンクアビリティが両方[HP]小アップをもつため、パイロットと合計としてHPが1000を超えることは珍しくありません。そのため、攻撃力と耐久を兼ね備えた非常に強力なMSとなっています。

      『特攻』の効果によって怯むことはなく、ガードもしないため敵MSの懐に素早く潜り込み、近距離武装の振り合いに持ち込むことが出来ます。そのため遠距離MSに対して特に強いですね!環境で見かけることの多い遠距離MSの<Uウイングガンダムゼロ>や、<UT01 Uライジングフリーダムガンダム>との戦闘でタイマンなら負けることがほぼないため、このMSが出撃しているレーンは安心して殲滅戦を任せることが出来ると思います。

      『特攻』のデメリットとして修理時間が15秒延長されてしまう点には注意したいですね。もともとの修理時間30秒と合わせて45秒間返ってこないため、撃破されるタイミングが試合の終盤になってしまうと、再出撃できない、できたとしてもあまり活躍が出来なくなってしまいます。試合中盤までに1度撃破され、その後再出撃したら試合終了の段階まで生き残り続けるようにできるとこのMSを最大限生かすことが出来るのではないかなと思います!

    Uロンド・ギナ・サハク

    • Uロンド・ギナ・サハク
    • 専用リンクである【戦いの運命】を別のユニットで発動させてあることが前提として、今の環境でUソードインパルスガンダムに組み合わせるべきパイロットはUロンド・ギナ・サハクだと考えます。このUソードインパルスガンダム+Uロンド・ギナ・サハクの組み合わせと、<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>+<Uシン・アスカ>という、MSとパイロットを交換する形がよく見られますね!Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天とUシン・アスカの組み合わせが、SPアタック発動時にUガンダムアストレイ ゴールドフレーム天のSPアタック効果でHPが回復しつつ、Uシン・アスカのPLスキル『猛烈な攻勢』が発動するという点で強力なため、結果的にUソードインパルスガンダム+Uロンド・ギナ・サハクの組み合わせになるのだと思います。

      もちろん性能的にもこの組み合わせは強力です。Uソードインパルスガンダムはその耐久の高さから、盤面に長く生き残ることが多いです。Uロンド・ギナ・サハクのPLスキル『非常な戦略』は、一度発動した後しばらく時間が経つことで再発動するため、長く生き残ることによるメリットが大きくなります。
      また、Uロンド・ギナ・サハクは素の状態での近距離攻撃力が非常に高いため、『特攻』の火力を十分に生かすことにも長けていると思います!PLスキル『猛烈な攻勢』が発動している状態のUシン・アスカよりは流石に火力は落ちますが、バフがない状態で比較したときの近距離攻撃力はUロンド・ギナ・サハクの方が上です。



    Pフォビドゥンガンダム&LXロックオン・ストラトス
    Pフォビドゥンガンダム

    • Pフォビドゥンガンダム
    • UNITRIBE SEASON:03で登場したMSです!2コストでありながら機動力270、遠距離攻撃力290、HP360と優秀なステータスを持ち、制圧のMSとして運用するのにバッチリな性能をしています。しかも地上適性Sなため、地上ステージにおいてはさらにここからステータスが上昇します。
      リンクアビリティは【戦況を変える力】となっており、防衛に<Uアトラスガンダム>+<Uイオ・フレミング>を採用する場合、【戦況を変える力】リンク要員としてこのカードを採用するとリンクアビリティが出しやすいかなと思います。作品リンクの【ガンダムSEED】は機動力を上昇させるものですが、他のSEED作品カードがパワー不足のものが多いため、無理に発動させる必要はないですね。

      MSアビリティの『威圧』も汎用性が高くて強力です。敵陣地での戦闘時に、このMSを制圧として出撃させ威圧で相手のMSをスタンさせつつ、被ダメージ上昇させることで殲滅戦を有利に進めることができます。殲滅戦のアシスト以外にも、相手の防衛を威圧でスタンさせることで撃破されるまでの時間を稼ぐという使い方もあります!

      注意点として、威圧持ちのMSを制圧運用したときに、威圧は拠点もしくは戦艦をロックしているときにしか使えません。そのため自陣で威圧を使うことはできないです。

    LXロックオン・ストラトス

    • LXロックオン・ストラトス
    • 【戦況を変える力】持ちの2コスト制圧PLです。遠距離攻撃力は230、HPが260とやや心元ないですが、PLスキル『破綻する敵陣営』により拠点をロックすることで遠距離攻撃力が中アップし、受けるダメージを10%軽減できるためステータスの低さはカバーできていると思います!

      このカードは機動力が250とそれなりに高い点が優秀です。同じく【戦況を変える力】持ちの遠距離制圧PLである<Uマリーダ・クルス>や、<Mシャニ・アンドラス>は両方機動力が140となっており、100以上の差がついているためこのカードを採用する理由は十分にあります。
      作品リンクの『ガンダムOO』は機動力を上昇させるものですが、そもそもの機動力が高いため発動させなくとも問題はないと思います。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    宇宙適性が高いMSは地上の適性も良い傾向にあるため、宇宙とあまり環境が変わらない可能性もありますが、『緊急の出撃準備』が使いづらくなるなどの変化はあるので楽しみです!



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【コラム】水中ステージ オススメカード紹介【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】水中ステージ オススメカード紹介【まつ】

    こんにちは、まつです。
    久しぶりの水中ステージが始まったということで、水中適正SのMSとオススメのパイロットの組み合わせを紹介したいと思います。


    Uアトラスガンダム&Pイオ・フレミング
    Uアトラスガンダム

    • Uアトラスガンダム
    • UNITRIBE SEASON:03から参戦となるイオの新たな愛機です!
      遠距離攻撃の射程が4の機体であり、MSアビリティが『断砕』で、ダメージを与えつつ強化状態を無効にできるため、最近多いダメージ軽減を持っている制圧に対して非常に有効です。これらの要素が相まって防衛適性が非常に高い1枚になっていると思います。

      ステータスも非常に高い水準でまとまっています。同じ5コストで防衛として採用されることが多かった<U Zガンダム(バイオセンサー)>のステータスである、遠距離攻撃力480とHP420比較したとき、Uアトラスガンダムは遠距離攻撃力が520、HPが530とかなり高い数値を持っています!特にHPが高い点が優秀で、<Pイオ・フレミング>とセットで使うと、<Uウイングガンダムゼロ>に<Uヒイロ・ユイ>のバフが乗った状態の連携SPアタックによって無傷の状態からワンパンされないHPになります。この一発を耐えるかどうかは、Uウイングガンダムゼロの採用が減った今でも重要な要素かなと思います。

      今まで1防衛で採用されることが多いMSは、上述したU Zガンダム(バイオセンサー)や<LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>など水中適正がCのものばかりでしたが、このカードは水中Sとなっているため、カード記載の数値以上に水中では活躍が見込めるのではないでしょうか。
      ここまで防衛としての運用を書いてきましたが、制圧としても非常に強力です。相手の万全の戦闘準備や託された思いなどを断砕で無効化しつつ、高威力のSPアタックを拠点や戦艦に叩き込みましょう!

    Pイオ・フレミング

    • Pイオ・フレミング
    • リンクアビリティ的に、アトラスガンダムに乗せる防衛PLはPイオ・フレミングでほぼ固定かなと思います。
      作品リンクの【サンダーボルト】は2枚しか要求せず、このセットの時点で発動してくれるためデッキを組みやすくしてくれます!

      以前のコラムでも述べましたが、このカードのPLスキル『一意奮闘』は遠距離攻撃力とSP威力をアップさせる永続バフを自身にかけられる点でとても強力です。常に火力を出し続けられるため、制圧の枚数が2枚以上入っているデッキに対しての安心感が違いますね。

      遠距離攻撃力アップだけに注目がいきがちですが、SP威力が上がるのも実は大切です。UアトラスガンダムのSPアタックは地形適性に応じて威力が上がるため、適性Sの水中では最も高くなります。これがさらにPイオ・フレミングのPLスキルでSP威力アップすることによって、制圧の処理を早くしたいときや、残りHPの少ない相手殲滅を迎撃するときにSPアタックが有効な選択肢として挙がってきます!

      唯一の懸念点として機動力が少し低めな点が挙げられます。しかし、水中においては一部を除いて大体のユニットの機動力が落ちる中、このカードと組み合わせることになるUアトラスガンダムは逆に機動力が上がるため、あまり気にしなくていいのかなとは思います!



    PRハイゴッグ&Uバーナード・ワイズマン
    PRハイゴッグ

    • PRハイゴッグ
    • 半年ほど前の『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』カードパックGETキャンペーンにてゲットできたプロモーションカードのPRハイゴッグです!HPが330とある程度高く、機動力220、近距離攻撃力270と、制圧用のMSとしては十分なステータスがあります。

      このカードのリンクアビリティは【ポケットの中の戦争】と【水面下の闘争】という[HP]小アップが2つあるため、全て発動させることができればかなり耐久力をあげることが出来ます。後述するオススメパイロットの<Uバーナード・ワイズマン>と組み合わせることで、5コストでありながらHP800オーバーという鉄壁の守りを持ったユニットとなります!

      MSアビリティの『増援[殲滅]』は、相手の防衛に増援のターゲットが向くタイミングで発動させたいですね。増援ユニットのHPはそこまで高いわけではありませんが、殲滅タイプであるため防衛から受けるダメージは減少します。相手の防衛に近づくことで、防衛からハイゴッグへ対する遠距離攻撃を何回か受けてくれれば、その分だけ本体のハイゴッグが長く生き残ることが出来ます。

    Uバーナード・ワイズマン

    • Uバーナード・ワイズマン
    • いまだに3コスト帯でこのカードを超える耐久をもつカードが環境に出てこないぶっ壊れパイロットです。PRハイゴッグと同じく【ポケットの中の戦争】リンクを持っており、あと一枚で作品リンクを発動させることができます。もう一つのリンクである揺るがぬ意志も制圧にとって重要なHPが上がるため、できれば発動させたいですね。

      ステータスは元々HP340とかなり高めなのに加え、近距離攻撃力も320と高く設定されています。リンクアビリティによってここから2段階HPが上昇するうえに、PLスキルにより拠点もしくは戦艦をロックするだけでダメージ軽減が入るため、生半可な防衛ではなかなか倒すことができないでしょう。

      PRハイゴッグにこのPLを乗せて、全てのリンクを発動させるとHPが900を超えます!そこからのダメージ軽減が入るため、5コストでありながらかなり時間防衛を足止めすることができると思います。その間に、反対拠点へ火力の高い制圧を出撃させることで試合の展開を有利に進めることが出来ると思います。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    今までのシーズンの傾向では2防衛が増えがちな水中ですが、UアトラスガンダムとPイオ・フレミングの登場によって1防衛でもやれるようになっているのかどうか、早く試してみたいですね!この調子で砂漠ステージでも強い防衛の実装をお願いします!



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【コラム】UNITRIBE SEASON:03 新弾カード所感【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:03 新弾カード所感【まつ】

    こんにちは、まつです。
    いよいよUNITRIBE SEASON:03が始まったということで、ランクマッチなどでよく見る新カードについて感想を述べていきたいと思います!

    UNITRIBE SEASON:03 新弾カード所感
    P Zガンダム

    • P Zガンダム
    • 作品リンクが【機動戦士ガンダムZZ】のZガンダムが参戦です!
      HPが370と、2コストのMSとしてはかなり高めに設定されています!しかも作品リンクは[HP]小アップであるため、さらに耐久力を上げることが出来ます。【的確な一撃】リンクアビリティを持っているのも非常に優秀であり、リンクアビリティのためだけに採用する価値がある1枚となっていると思います。

      MSアビリティの『増援【殲滅/破甲】』は、今弾から追加された新しいものになっています。5コストとやや重めではありますが、近距離武装の増援ユニットを呼び出します。そして、そのユニットが攻撃した対象は一定時間被ダメージが上昇します!相手に使われて分かったことですが、この対象にはなんと拠点や戦艦も含まれます。制圧としてこのカードは使われる場合が多いと思いますが、アビリティによって拠点へのダメージを上昇させることが出来るということは覚えていて損はないでしょう。

    Uクィン・マンサ

    • Uクィン・マンサ
    • Pプルツー>が乗る大型MSがついに参戦です!8コストとかなり重めではありますが、遠距離攻撃力が630、HP650ととても高い数値を持っています。リンクアビリティも作品リンクの[HP]小アップと、【撃ち倒す遠距離戦】による[遠距離]中アップにより強みをさらに生かせるものとなっています!

      メイン武装の射程が4であるのも非常に優秀です。機動力がそこまで高いわけではないため、射程3以下のMSに対して引き撃ちをすることがとても得意というわけではないですが、遠距離MS同士の撃ち合いにはかなり強いカードだといえるでしょう。

      MSアビリティの『威圧』も非常に優秀です。先ほど引き撃ちがとても得意というわけではないと言いましたが、『威圧』のスタン効果で強制的に相手の動きを止め、被ダメージが上昇している間に倒しきってしまうという動き方もできます!
      SPアタックの範囲はかなり広いです。<Uライジングフリーダムガンダム>や<Uウイングガンダムゼロ>と比べると狭く見えるかもしれませんが、射程4でありつつ、横幅が広い長方形状の範囲攻撃は強力です!

    Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天

    • Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天
    • 文句なしの今弾ぶっ壊れMSです。
      そもそものステータスが非常に優秀であることに加え、<Uロンド・ギナ・サハク>を乗せた場合、作品リンクと専用リンクである【選ばれし者】の効果で[近距離攻撃力]が4段階小アップ、[HP]が2段階小アップします。結果として、素の状態で近距離攻撃力とHPが1000を超えます!

      MSアビリティの『陣略【妨害/機動】』は、今弾から追加された新アビリティです。4コスト払うことで相手MSの機動力を下げるエリアを設置します。このダウン量が非常に大きく、機動力が500を超えているMSであっても亀のような遅さでしか移動できなくなります!これがどういうことかというと、防衛が巻き込まれた場合、防衛移動をするのにとんでもない時間がかかることになり、遠距離殲滅は引き撃ちをすることがほぼできなくなります。制圧も陣略エリアをくぐり抜けて拠点に辿りつくには非常に長い時間がかかるため、両面攻めをすることができなくなります。相手のやりたいことを大幅に制限することができるため、このアビリティをいかにうまく使うかが今弾の勝利のカギになると思っています!

      SPアタックも、3700という高い数値を持ちながらHPを中回復することができます。目測なので大まかにしか分かりませんが、3割から4割程度回復していたので撃つ価値はかなりありそうです!

    Pプルツー

    • Pプルツー
    • Uクィン・マンサ>と合わせてPプルツーも参戦です。【圧倒する殲滅力】という、殲滅特攻のリンクアビリティを持ちつつ、PLスキルの『臨機応変な戦い』は、HPが80%を切ると遠距離攻撃力を中アップさせ、受けるダメージを軽減するものとなっています。この構成はUNITRIBE SEASON:01の<Uシーブック・アノー>と非常に似ています。

      Uシーブックは3コストで遠距離攻撃力270、HP400であったのに対し、このカードは4コストで遠距離攻撃力300、HP400となっています。コストの分だけステータスが上昇しているため、デッキの総コスト、リンクアビリティ次第でどちらを採用するかは変わってきそうです!PレアでありながらUレアの比較対象になる時点でかなり優秀なカードといえるのではないでしょうか。

      そもそものステータスと、PLスキル及び作品リンクの[HP]小アップのおかげでかなり耐久力がある印象です。このカードが乗っているMSとはできれば殲滅戦をしたくないですね!

    Uロンド・ギナ・サハク

    • Uロンド・ギナ・サハク
    • 今弾の目玉パイロットです!
      PLスキルの『非情な戦略』はロックオンしたMSを20秒間、近距離攻撃力、遠距離攻撃力、SP威力を大ダウンさせるものとなっています。近距離、遠距離攻撃力を下げるのはもちろん強力ですが、SP威力も大ダウンするのが特に強力で、Uウイングガンダムゼロのような高火力・広範囲SPアタックをもつMSに対するカウンターになっていると思います!

      そしてこのPLスキルは一定時間経過することで再発動するため、生き残れば生き残るほどアドバンテージを得ることが出来ます。Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天のSPアタックでHPを回復させることで盤面に長く居座らせ、何度もこのPLスキルを発動させたいですね!

      PLスキルで自身にバフをかけることはできませんが、そもそものステータスが非常に高いためそこが弱みになる印象は受けませんでした。Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天とこのカードで合わせて11コスト、アビリティ発動に4コスト必要なためしっかりと活躍させることが出来ないとコストがカツカツになってしまうため、このカードが生きる場面を作ってあげることが非常に重要になりそうです。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天がここまで強いとは思いもしませんでした(笑)
    MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を駆使して盤面を有利にするという、前シーズンとは全く異なるゲーム性になっているため、慣れるのに時間がかかりそうですが何とか対応していきたいと思います!



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