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【夏休みコラム】休日のアーセナルベースとの付き合い方【まつ】

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    by まつ

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    【夏休みコラム】休日のアーセナルベースとの付き合い方【まつ】

    どうも、遊々亭アーセナルベース担当です!
    今回はお盆特別編ということで!Bloggerのまつさんに休日のアーセナルベースとの付き合い方を書いてもらいました!
    Bloggerのまつさんはゲームセンターでどれくらいゲームを行い、どんな休日をアーセナルベースと過ごしているのか?是非、ご覧ください!


    こんにちは、まつです。
    今回はお盆特別編ということで、僕がアセベをやる休日を紹介していこうと思います!

    あんまり面白みはないです(笑)


    休日のスケジュール(アーセナルベース有)
    • 240815matusangurahu1.png

    【9:00~11:00】出かける準備・移動

    朝ご飯は基本的に食べません。
    食べるとすぐ眠くなってしまい、この後アセベをやるときに支障が出るからですね。店舗大会に参加するにあたって、色々なデッキを使いたいと考えるタイプなので大量のカードをカバンに詰めていることが多いです。おかげで肩はだいぶ鍛えられた気がします!!

    ゲームセンターまでの移動はアセベ勢の方の車に乗せていただくことが多いです。Aさん、いつもお世話になっております...

    • car_green240815.png

    【11:00~12:00】アセベ

    店舗大会が行われるゲームセンターに着いたあとは、昼食を食べに行こう!となるまでアセベをします。
    店舗大会にどんなデッキで参加しようか考えて、練習がてらやることが多いですね。特に普段あまり使わないタイプのデッキは練習しておかないと、全く使いこなせない場合があるので、この時間は店舗大会で勝つためには大事だと思います。

    しかし、周りにアセベプレイヤーがたくさんいるため、ついつい喋りながらプレイしてしまった結果ボコボコに負けることもよくあります。
    集中大事!

    • game_kyoutai_man240815.png

    【14:00~16:00】店舗大会

    大体お昼すぎぐらいから店舗大会が始まります。
    参加するからには優勝を狙いますが、その第一段階として、店舗大会にそもそも参加できるかどうかの抽選が存在します。僕がよく行く場所は、16人まで参加できるのに対して参加希望者が20人を超えることが基本なため、落選する場合も多々あります。落ちたら自分の不運を嘆きながら大会の様子を後ろから観戦することしか出来ません。筐体を大会で使ってしまうため、待ち時間にランクマッチをするといったこともできないので...

    参加できた場合は、対戦相手の使ってきそうな編成に合わせて自分が使うデッキと作戦カードを考えます。
    例えば、122を使うのが得意な相手に対しては作戦カードを逆転の一撃にしてバフを消すことで有利を作ろうかな、311を使うのが得意な相手には131を使って殲滅を制圧で吊ることで勝とうかな、といった感じですね。こういった作戦を立てることができるのは店舗大会ならではの醍醐味だと思います!

    • esports_game_taikai240815.png

    【16:00~19:00】アセベ

    店舗大会で優勝できた場合はウキウキで、負けた場合はその悔しさを晴らすためにアセベをします。
    店舗大会では勝てたのにランクマッチではボコボコにされて結局悔しくなるといったパターンもあるため、結局ずっとアセベをやってますね(笑)

    知り合いのプレイを後ろから見て、こうした方が良かったんじゃないかとか、ここは上手かったなどといった意見交換をすることも多いですね。

    • game_kyoutai_man240815.png

    【21:30~23:30】動画編集・視聴

    家に帰ってきたあとは、アセベ動画の作成やランクマッチ配信を見ることが多いですね。
    長い時間配信をしてくれる方々には本当に感謝しています。僕自身も配信はしますが、どうしても集中力が持たず2時間ぐらい限界なので、一人で3時間や4時間やれる人はすごいと思っています!

    • tv_video_hensyu240815.png

    休日のスケジュール(アーセナルベース無し)

    ちなみにアセベをやらない休日はこんな感じのスケジュールです。

    • 240815matusanngurahu2.png

    【~12:00】睡眠

    寝てばっかりですね。用事がないと動けないタイプの人間です...

    • suimin_man240815.png

    【13:00~16:00】動画視聴・ゲーム

    アセベの動画を見たり、スマホゲームをしたりして室内で過ごすことが多いです。
    外は暑い!!

    • videogame_boy240815.png

    【21:00~23:00】雑務

    週明けの課題などをこのタイミングで消化します。
    もっと早くやった方がいいとは思いますが、ギリギリにならないとできない性格なのでこんな遅くにやるハメになります。

    • syukudai_natsuyasumi_boy_aseru240815.png



    最後に

    アセベをやる日はとことんやるタイプですが、改めて振り返ってみるとやりすぎですね!!

    店舗大会は他のプレイヤーと交流できる貴重なチャンスなので、あまりアセベプレイヤーの知り合いがいない人も参加してみると良いかなと思っています。ただ、大会参加でもらえるプロモーションカードが切り替わるタイミングはたくさんの人が集まるため参加できないことが多いです。初めて店舗大会に参加しようと考えている人は、そういったタイミングではなく、切り替わりから時間が経った後に参加してみると参加できる確率が上がると思います!



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【コラム】MS & PLオススメ編成(水中122編成)〔1〕【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(水中122編成)〔1〕【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は水中ではやっているデッキを紹介したいと思います!
    UT03に登場したフルアーマーZZガンダムと、P Zガンダムを制圧に採用した122デッキになります。


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コスト10ではありますが、耐久と火力に優れた制圧になります。盤面にZガンダムがいることで使えるUNITED SPアタックは、半円上の範囲攻撃を行いつつ、このカードとZガンダムの受けるダメージを50%カットする超強力なものとなっています!SPコストが3ではありますが、UジュドーのPLスキル『類稀な操縦技術』によって2コストで撃てるためあまりそこは気にしなくて大丈夫です。

    MSアビリティ『全弾発射』は、使用後にメイン武装が使用不可になるため使いどころを考える必要がありますが、敵の近距離殲滅や防衛を巻き込みつつ拠点にダメージを与えることができるため、コストがあるときは積極的に使っていきたいですね。このデッキの基本的な動きは、フルアーマーZZガンダムとZガンダムの両面攻めをUNITED SPアタックによって耐久力を上げることで長時間成立させるものになります。そのため、Zガンダムのリペアが終わっているタイミングでこのカードを出撃させるようにしましょう!


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計4コストという低コストでありながら、[HPアップ]のリンクアビリティ2つと、HPが80%を切った時に発動するPルー・ルカのPLスキル『臨機応変な狙い』によって被ダメージが20%カットされることで非常に高い耐久力を誇る制圧になります。

    MSアビリティの『増援【殲滅/破甲】』も非常に強力です。ユニットのみでなく、拠点や戦艦にも攻撃が当たった場合被ダメージを上昇させることが出来ます。そのため、敵のユニットがいるときはもちろん、いないときでも拠点や戦艦へのダメージを大幅に増加させることができるため大いに使う価値はあります。

    火力は4コスト相応であり、単体での攻めはあまり強くないのでフルアーマーZZガンダムとの同時出撃を心がけましょう!


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計11コストではありますが、防衛を撃破するという観点からみたとき最も強力な組み合わせです!

    このカードの強みはなんといっても超広範囲のSPアタックです。これによって、相手の防衛をロックすることなく、SPアタックに巻き込むことで撃破するという芸当が可能です。そのため、出撃させるときはSPアタックが使えるタイミングまで生き残るという判断ができたときにしたいですね。また、ヒイロ・ユイのPLスキルによるバフは出撃から40秒間しか継続しません。SPアタックを使おうと思ったら既にSP威力アップが無くなっていたせいで、防衛がギリギリ倒せないといったことにならないよう注意しましょう!

    MSアビリティ『奇襲』は、マップ上の好きなところに移動しつつダメージを与えるという超強力アビリティです。無印シーズン2から登場し、いまだに現役アビリティというところからその強さが伺えると思います!基本的には相手の防衛を狙って飛ぶことになると思いますが、その時に注意すべきなのが飛ぶ位置です。『奇襲』は着地時にダメージがあるため、相手の防衛に直接当てたくなりますが、そのせいで防衛に密着してしまい、サブ武装の近距離で攻撃を始めてしまう場合があります。そうすると結果として防衛撃墜に時間がかかってしまうため、あえて少し離れた位置に奇襲するということが有効になる場合もあるということを頭に置いておくと良いと思います。

    タイマン性能はあまり高くなく、現在猛威をふるっている<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>と戦わせるとあっという間に倒されてしまいかねません。そのため、制圧にターゲットを取らせてその後ろから攻撃するなどの工夫をして殲滅戦を有利に進めましょう!


    D部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    122の強さを陰から支える部隊といっても過言ではありません。<LX01-027 Cガンダムデスサイズ>のMSアビリティ『隠密』は、出撃から20秒間の間、ダメージを受けるまで相手のユニットからロックされないという効果を持ちます。この効果により、相手の殲滅がいても20秒間は安全に拠点を守ることができます。ただし、<Uウイングガンダムゼロ>や<UフルアーマーZZガンダム>の範囲SPアタックに巻き込まれた場合、『隠密』の効果はとけてしまうことに注意ですね!

    この部隊は何度も出し直すことで真価を発揮します。そのため、時と場合によりますが、基本的には無理に相手の殲滅から逃がす必要はありません。相手の制圧を撃破したタイミングと同時ぐらいにこの部隊も撃破されるのがベストタイミングなのではないかと思います。あまり火力がないため『隠密』効果中に制圧を倒しきれないといった欠点がありましたが、Pイオ・フレミングのPLスキル『一意奮闘』のおかげである程度火力が出せるようになったためこの欠点もうまくカバーされています。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    122の強さを陰から支える部隊といっても過言ではありません(その2)。
    MSアビリティ『砕撃』によって、敵ユニットのメイン武装を使用不可にすることが出来ます。敵殲滅に対して使用し、防衛でありながら長時間殲滅に撃破されないという状況を作り出すというパターンが多いですが、制圧に対し使用し、火力を落とすことで数パーセントの削り合いを制するという場面もあります。1回の出撃につき1度しか使用できないため、使いどころは見極める必要がありますね。

    Mダリル・ローレンツのPLスキル『冷静な防衛戦』は防衛移動完了時に遠距離攻撃力が上がるというものですが、あまり移動させることはないですね。122というデッキの特性上、防衛は使い捨てにする場合が多いです。移動した方がいい場面もありますが、このユニットの総コストが4、防衛移動には3コストかかることからも、一度撃破された方が有利になる場合は多々あります。


    作戦カード
    • 万全の戦闘準備
    • 【30秒間、味方の拠点及び戦艦の攻撃力を大アップし、被ダメージをかなり軽減する。(コスト:2)】
    • 言わずもがなのぶっ壊れ作戦カードですね。使用することで30秒間拠点と戦艦の受けるダメージを大幅に減らすことが出来ます。相手の攻めをまずは時間稼ぎが得意な防衛で耐え、防衛が撃破されたらこの作戦カードで守り、効果が切れる頃には防衛のリペアが返ってくるという流れが非常に強力で、絶え間なく守ることが可能です。拠点に対する強化をするという扱いであるため、MSアビリティの断砕や、BP01 M ザクウォーリア(ライブ仕様)のSPアタックによって効果が消されるということは頭に置いておきましょう。
    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】
    • UフルアーマーZZガンダムやUウイングガンダムゼロのコストが重いためコスト回復カードは必要ですね。指揮官レベル20にならないと使えないので、始めたばかりの方は指揮官レベルを上げてからこのデッキを使ってみるといいと思います。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    水中では多くのMSの適性が良くないため火力が下がる中、UフルアーマーZZガンダムは適性Aという点も相まって非常に強力なデッキだと思います。SPアタックを使うタイミングが非常に重要なデッキであるため、慣れるのに少し時間がかかりますが、ぜひ使ってみてください!



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【コラム】『サマーフェスティバル2024 カードパックGETキャンペーン』カードレビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】『サマーフェスティバル2024 カードパックGETキャンペーン』カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は、『サマーフェスティバル2024 カードパックGETキャンペーン』の紹介をしたいと思います!

    『サマーフェスティバル2024 カードパックGETキャンペーン』カードレビュー
    PR-228 PRサラ・ザビアロフ

    • PRサラ・ザビアロフ
    • 機動戦士Zガンダムよりサラ・ザビアロフが水着で参戦です。
      1コストの制圧であり、ステータスは近距離攻撃力が高めなため、【機動戦士Zガンダム】リンクとはかみ合っていません。しかし、なんと1コストでありながらリンクアビリティ【万全の制圧態勢】持ちです!弱体が入って短縮時間が7秒になったとはいえ、いまだにこのリンクアビリティは強力です。PLスキル『優先すべき目標』は拠点や戦艦に対するダメージ小アップなので、最低限の火力は出ると思います。

      今まで制圧3で<LX03-073 Uカミーユ・ビダン>+<U Zガンダム(バイオセンサー)>を防衛として採用したいときは、【機動戦士Zガンダム】リンクアビリティを発動させたいため<Uパプテマス・シロッコ>をデッキに入れるのが鉄板でしたが、その代わりにこのカードが入ってくる可能性が生まれました。<Mケンプファーアメイジング>や<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>に乗せて、MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』によって防衛移動を阻害したり、相手の殲滅の足止めをしたりする使い方が強そうです。
      しかも修理時間が短いため、何回も出撃することができます。相手が『陣略[妨害/機動]』によって動けなくなっている間にまた復活して、もう一度、『陣略[妨害/機動]』を使うことでずっと相手のしたいことをさせない動きはかなり厄介ですね。



    PR-229 PRルー・ルカ

    • PRルー・ルカ
    • 機動戦士ガンダムZZより、ルー・ルカが防衛として参戦です。
      リンクアビリティは【的確な一撃】持ちで、PLスキル『冴える戦闘勘』は出撃から40秒経過ごとに機動力と遠距離攻撃力が小アップするものとなっています。このPLスキルは永続バフであるため、同じく【的確な一撃】の防衛パイロットとして優秀な<Pルナマリア・ホーク>とは違い、いつでも安定して火力が出せるのが魅力ですね!機動力も上がることで、相手が防衛移動を阻害しようとして発動したMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』の範囲から素早く抜け出すことができたり、殲滅にロックされたとしてもすぐに逃げ切れたりできるという強みもあります。

      ステータスも優秀ですが、一つだけ問題点があります。それは、名称がルー・ルカであるということです。同名PLはデッキに1枚しか入れられないというアーセナルベースのルールにより、このカードをデッキに採用してしまうと、制圧の<UT03-045 Pルー・ルカ>が使えなくなってしまいます。どちらも強力なので、一緒に使いたいという場面は出てきそうなだけに残念ですね。
      とはいえ【的確な一撃】もち防衛に新たな選択肢が増えたことで、デッキの幅を広げてくれるため良いカードだと思います!



    PR-234 PRカミキ・ミライ

    • PRカミキ・ミライ
    • ビルドファイターズトライより、カミキ・ミライがまさかの新規参戦です!
      ここ最近、カードパックで新規参戦するキャラクターはいなかったので発表されたときは驚きました。このカードは1コスト殲滅にしてHP280、近距離攻撃力220とかなり高めのステータスを持っています。リンクアビリティの【トライ】と【多彩な戦術】は、今の環境だと発動させるのがやや厳しいですが、HPと近距離攻撃力を上乗せしてくれるのでできれば発動させたいですね。

      PLスキル『奮い立つ戦意』は、MSアビリティ発動時に出撃中の全味方ユニットの遠距離攻撃力と近距離攻撃力をアップさせるものとなっています。新規のものではありませんが、このスキルを持ちながら1コストという非常に軽いPLである点でこのカードは唯一無二の性能をしていると言えます。
      何回もMSアビリティを発動させたいため、任意のタイミングでMSアビリティが繰り返し使えるMSと組み合わせるのが良いですね。<Pガンダムデスサイズヘル>や<Uジャスティスガンダム>に乗せて、『威圧』や『縛撃』で敵をスタンさせつつ味方を強化して敵を一網打尽にする動きが強力だと思います。
      ただ、前述したように【多彩な戦術】というリンクアビリティが向かい風の環境であるため、輝くのは今後、【多彩な戦術】リンクに強化が入った時なのかなとは思います!



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    どのカードも非常にイラストが魅力的で、パラレル含めてコンプリートしたくなっちゃいますね。性能的には、環境にいきなり食い込むことはなさそうですが、今後輝く可能性を秘めているためぜひ手に入れておきましょう!


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