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【動画コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔3〕【まつ〔1~2〕】

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    by まつ

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    【動画コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔3〕【まつ〔1~2〕】

    こんにちは、まつです。
    10月31日から始まったUNITRIBE SEASON:05ですが、早速新カードを使ってランクマッチをしてきました!その中で使い勝手が良かったものをご紹介させていただきます。デッキの概要としては、<Uデスティニーガンダム>を採用した221となります!

    このコラムで紹介させてもらうデッキの対戦動画もありますのでこちらも合わせてご覧ください!

    宇宙ステージ編成2-2-1デッキ

    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    新しく登場したMSアビリティ『増援〔防衛〕』をもったPディランザ(グエル専用機)を制圧に採用しました。この『増援〔防衛〕』によって、1防衛でありながら2防衛のような立ち回りができるようになったのはアーセナルベースの革新といっても過言ではないのではないでしょうか!ただし、この『増援〔防衛〕』によって出る防衛ユニットはかなりHPが低いです。<Uウイングガンダムゼロ>の『奇襲』や、<UフルアーマーZZガンダム>のUSP『ダブル・メガ・ランチャー』に巻き込まれるだけで倒されてしまうため、過信はしないようにしましょう。相手の両面攻めを少しの間守れるぐらいの認識で良いと思います。

    P三日月・オーガスが乗っているため、火力がしっかり出るのも強いポイントですね。

    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    耐久と火力に優れた制圧になります。
    相手殲滅のターゲットをこのユニットに集めつつ、後ろからこちらの殲滅で攻撃する流れが強力です。ある程度HPが減らされた後に<Uデスティニーガンダム>のUSP『ザフトレッド・コンビネーション』を使うことでHPを回復し、さらに長い間敵を引き付けてもらうこともできます!MSアビリティ『威圧』も非常に優秀で、相手の防衛と殲滅を巻き込んでスタンさせることにより、殲滅戦のサポートをしつつ両面攻めの時間を伸ばすことが出来ます。

    HPと近距離攻撃力は6コストとして十分すぎるステータスですが、機動力はあまり高くありません。相手の攻撃を引き付ける盾役として使う場合はあまり気になりませんが、拠点をしっかり削りたいときは少し足が遅いと感じる場面もあります。

    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    このデッキの目玉、Uデスティニーガンダムです。非常にHPが高く、USP『ザフトレッド・コンビネーション』でのHP回復もできるためこのユニットがいるレーンの殲滅戦はとても安心できます。制圧<Pソードインパルスガンダム>が盤面に残っているタイミングと合わせてこの殲滅を出せるようにコストを計算しましょう。

    HPの回復量は目算ですが3~4割程度回復するため、HPが半分を切るか切らないかぐらいで使えると一番恩恵を受けられます。ただ、それを待ってPソードインパルスガンダムが落ちてしまうとそもそもUSPが使用できなくなってしまうため、欲張りすぎないようにしましょう。USPのHP回復を合わせれば大体の殲滅戦に勝つことが出来ますが、一度殲滅戦に勝つとその後放置されることや、制圧に吊られ続ける展開になることも多いです。その場合は通常SPアタックを使って火力を上げ、相手に無視できないようにしてあげましょう。

    MSアビリティの『解撃』は、<UT05-053Uシン・アスカ>のPLスキル『一心不乱』によるデバフを解除する場合の一度しか使えないと思っておいた方がよさそうです。相手からデバフをかけられる場合が無いわけではありませんが、僕がプレイしているときは3試合に1度くらいしかUデスティニーガンダムにデバフはかけてもらえませんでした...。PLスキル『一心不乱』によるデバフも30秒間限定であるため、早めに使うことをオススメします。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    言わずと知れた火力ぶっ壊れコンビです。
    UNITRIBE SEASON:05からのアップデートによってSPアタック『赤い衝撃』による近距離攻撃力アップの効果量が減りましたが、それでも強いことに変わりはありません。Uデスティニーガンダムが無視された場合のセカンドプランとしてこの殲滅を通す運用や、殲滅多めの相手にはUデスティニーガンダムを壁にしつつ後ろからこの部隊で相手のHPを削っていくのが良いと思います。

    SPアタックの優先度的にはUデスティニーガンダムの方が上ですが、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンでSPアタックを使う場面も多いです。どの殲滅戦に勝ちたいのかを考え、SPアタックが必要な方で使うようにしましょう。SPアタック『赤い衝撃』→MSアビリティ『撃滅』の流れの強さはいまだ健在ですが、前より信頼度が落ちていることに注意です。状況によって変わるため一概には言えませんが、『撃滅』のダメージで敵ユニットを撃破したいとき、SPアタックの後1回か2回は通常攻撃をするのを見る必要が出てくることが多かったです。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    レジェンドガンダムは防衛として採用しました。
    HPが非常に高く、バフが乗った状態の<UT02-056 Uヒイロ・ユイ>+<Uウイングガンダムゼロ>のUSP『死神とゼロの共闘』であっても一発では落ちません。HPを削られた後にUSP『ザフトレッド・コンビネーション』によってHP回復すれば、さらに相手が防衛を倒すハードルが上がります。火力も十分にありますが、機動力の遅さだけは注意しましょう。油断していると移動が間に合わず、普通に制圧SPを決められてしまいます。

    MSアビリティの『断砕【広角】』は通常の『断砕』と同じように制圧のダメージカットをはがすために使うことが多いです。対面がトランザムデッキの場合、自陣に引き込んで戦闘を行うことができればまとめてトランザム状態を解除させることもできます!SPアタック『ドラグーン斉射』にはデバフ効果もついているため、使う価値がないわけではありませんがあまり過信しない方が良いです。基本はUデスティニーガンダムかUガンダムアストレイレッドドラゴンでSPアタックを使いましょう。


    作戦カード
    • 新規事業プランの提案
    • 【一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)】


    過去の221コスト回復御用達カードです。
    相手が何か動くまでは使わないようにしましょう。相手がコスト系の作戦カードを使う、何かユニットを出してきた後に使うことで回復量が無駄になりにくくなります。

    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    コスト重めの編成であるため、両方コスト回復の作戦カードにしました。
    1コスト作戦枠は自由枠なので、お好みで【闘争への誘惑】(出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1))や【エネルギーの供給】(自身のSPゲージを1メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1))に変えても良いかなと思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    新カード盛りだくさんのデッキとなっていますので、使っていてとても新鮮で楽しかったです。UデスティニーガンダムのUSPアタックは性能だけでなく演出もかっこ良いのでぜひ使ってみてください!


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【コラム】UNITRIBE SEASON:05 新弾カードレビュー&新環境コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:05 新弾カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    いよいよUNITRIBE SEASON:05の稼働が迫り、新カードが多数公開され始めましたね。また、大幅なアップデートが入るということで環境に及ぼす変化について予想をしていきたいと思います!

    UNITRIBE SEASON:05 新弾カードレビュー
    Uデスティニーガンダム
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    まずはこのカードについて触れなければ始まらないでしょう!UNITRIBE SEASON:05の目玉『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』よりUデスティニーガンダムが参戦します。リンクアビリティが両方HPアップであるため、耐久力が非常に高い印象です。その反面、近距離攻撃力は伸びないため火力がめちゃくちゃ出るというわけではなさそうです。

    MSアビリティは『解撃』となっています。UNITRIBE SEASON:04の時点では遠距離MSばかり持っていたこのMSアビリティですが、とうとう近距離MSが持ちましたね。弱体化状態のときのみ発動可能なMSアビリティであるため、自身にデバフがついていないと発動できないという制約がありますが、同時に発表されたPLであるUT05-053Uシン・アスカのPLスキル『一心不乱』によって自身にデバフを付けられるため一回は確実に使用できそうです。

    前までの環境で大暴れしていた近距離MSである<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>のMSアビリティ『撃滅』はいつでも発動できることと比較すると、少し使い勝手は悪そうですが応用が利くと思います。分かりやすい例としては、『砕撃』を受けてしまったとしてもこのMSアビリティで自らメイン武装使用不可状態を解除できます。環境に多く存在する122にほぼ確実に入っている砕撃の対策ができるというだけでUデスティニーガンダムは評価高めです!

    通常SPアタック、USPともに光の翼を展開し、能力が上昇すると書いてあります。紹介映像を見た限りだと、通常攻撃のダメージがSP発動前は83、発動後は96に上昇していたため攻撃力が上がるのは確定ですね。PレジェンドガンダムとPソードインパルスガンダムが盤面にいる時発動できるUSP『ザフトレッド・コンビネーション』は、この能力上昇に加えて攻撃に参加したMSのHP回復もできるため、かなり強力そうです。一刻も早く手に入れたいです!

    Uクロスボーン・ガンダムX-1
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    『機動戦士クロスボーン・ガンダム』よりUクロスボーン・ガンダムX-1が参戦です。クロスボーンガンダム30周年に合わせて登場ということで、待ち望んでいた人も多かったのではないでしょうか!

    こちらも近距離MSであり、作品リンクは機動力アップ、そして専用リンクでHPと近距離攻撃力がアップします。ステータスに特筆すべき点はありませんが、新MSアビリティの『烈撃』を持っています。コスト4で発動でき、ロックオン中の敵ユニットのHPを半分にします!相手のユニットがダメージ軽減を持っていたとしても問答無用で半分にするため、<UT02-006 Uサイコ・ガンダム>や<UフルアーマーZZガンダム>に対して特に有効なMSアビリティだと感じました。ただし、相手の現状のHPから半分にするということなので、このMSアビリティで相手を撃破することはできません。HPがそこまで残っていない相手に対してはあまり撃つメリットが無くなってしまうため、使いどころが重要なアビリティと言えますね。

    SPアタックは自身を中心とした範囲攻撃を行い、一定時間近距離攻撃力がアップします。『烈撃』でHPを半分にした後、SPアタックで攻撃力を上げてトドメを刺そう!というコンセプトが感じられます。範囲自体はそこまで広くないため、<Uウイングガンダムゼロ>のような運用をすることはできなさそうです。

    新環境 Ver.10.0.0.0について

    UNITRIBE SEASON:05から入るアップデートの中で、個人的に環境に影響を与えそうなものは2つあります。

    作戦カード『奮い立たせる声援 』下方修正

    1つ目は、作戦カード『奮い立たせる声援』の下方修正です。今までコストを9回復しながらSPゲージを2本貯めることで序盤から攻めていくことが可能になっていたこの作戦ですが、回復するコストが5に下がりました。221や311、131などの1防衛デッキはだいたいこの作戦カードを採用していたため、環境に与える影響は大きそうです。

    コスト5回復というのは、『中立の支援者』と同じ回復量であるため、コスト確保のためにこの作戦を採用する必要が無くなります。SPゲージに関しても、貯まるスピードは遅いですが『エネルギー送電システム』の方が増加量は多いため、序盤から攻める理由があまりない場合はこの2枚を採用した方が良いという形になります。そうなってくると、ユニットの展開やMSアビリティの使用が遅くなり、それに伴いゲームスピードも遅くなることが予想されますね。

    SPアタック「赤い衝撃」下方修正

    2つ目は、<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>のSPアタック『赤い衝撃』の下方修正です。紹介映像のUガンダムアストレイ レッドドラゴンが出しているダメージを見ると、近距離攻撃力の上昇量が現状の2倍から下方修正されています。倍率が落ちたことによって、今までならSPアタック→『撃滅』の流れで撃破できていたユニットや拠点が撃破できなくなる場面が多々見られることになると思います。

    殲滅運用をした場合は、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンの強みであった相手に何もさせず撃破するということがやりにくくなりますし、制圧に吊られた際に相手ユニットの進行が止まるまで撃破が難しくなることで前線復帰も遅くなってしまいます。122で制圧運用をする場合も、SPアタック+『撃滅』のみでは拠点を撃破できなくなるためいままでよりもパワーが落ちることは間違いないです。それでも122が強いことに変わりはなさそうですが、1防衛であったとしても今まで以上にチャンスが巡ってくることになると思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    新カード、アップデートと情報盛りだくさんなため新弾が始まる前にぜひ目を通しておきましょう!

    UNITRIBE SEASON:05はエリア予選も控えているシーズンになるため、より気合を入れて臨みたいと思います!!



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【コラム】UNITRIBE SEASON:04 シーズンを振り返って【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:04 シーズンを振り返って【まつ】

    こんにちは、まつです。

    そろそろシーズンの終わりも近いということで、今回はUNITRIBE SEASON:04 シーズンを振り返ってみようと思います。


    UNITRIBE SEASON:04 流行した編成に関して


    シーズン初期の段階では、新しい作戦カード【声援奮い立たせる声援】の効果によって、試合の最初からSPアタックが使えるという異例の環境に多くの人が戸惑っていました。その中でも特に<UフルアーマーZZガンダム>のUSP『ダブル・メガ・ランチャー』を主軸とした制圧3デッキが流行っていたと思います。UNITRIBE SEASON:04の新カードを一枚も必要としないため、デッキが組みやすかったのも流行った大きな理由ですね。

    Uダブルオーガンダム>のUSP『ソレスタルビーイング』によるトランザム状態が効果時間60秒とかなり長いことが判明し、強いことが判明するとトランザム型311も流行りました。MSはUダブルオーガンダム、<ケルディムガンダム>、<アリオスガンダム>、<セラヴィーガンダム>の名称4枚固定になってしまいますが、残り1機のMSとPLは自由に組めたので人によって全く異なるダブルオーデッキが生み出されていました。

    UTブースター04弾の<P三日月・オーガス>が追加された後は<Pガンダムデスサイズヘル>と<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>を制圧に据えた122が非常にシェアを伸ばしました。このP三日月・オーガスがリンクアビリティ【肉薄する戦い】を持っている制圧として頭一つ抜けて強力だったため、UウイングガンダムゼロとUガンダムアストレイ レッドドラゴンを殲滅採用した221も環境に増えましたね。

    どのデッキも有利不利がつき、使用率もばらけているため環境がじゃんけん的なものになっていたと思います。他を寄せ付けない最強のデッキが存在しないということで、カードゲームとしてはある程度理想的な環境だったと言えるのではないでしょうか。


    UNITRIBE SEASON:04 流行した新カード
    P三日月・オーガス


    筆頭に上がるのはこのカードだと思います。制圧の火力と耐久が今までの【肉薄する戦い】を持っている制圧PLとは比べ物にならないため、221や122でこのカードが使われていない編成を探す方が大変だと思います笑。UTブースター04弾で一番の当たりカードはこれだと思います。今後UTブースターの供給が無くなると手に入れるのが難しくなるため、まだ入手できていない方は早めに手に入れておくことをオススメします。

    PLスキル『攻防一体の制圧戦術』の被ダメージ20%カットと近距離攻撃力20%アップが拠点をロックするだけで発動するのが本当に強い。UNITRIBE SEASON:05でこのPLスキルを持った制圧が追加されることが確定しているため、制圧PLのスタンダードはこのスキルになっていくのでしょうか...。

    性能とは関係ありませんが、三日月・オーガスというPLは昔から強力であったため、既に育成レベルがマックスになっているという人も多いと思います。
    やっぱりミカはすげえよ!



    流行したUNITRIBE SEASON:03以前の旧カード
    Uウイングガンダムゼロ


    UNITRIBE SEASON:03でも活躍していましたが、UNITRIBE SEASON:04では221での採用が増えたためこのカードを見る機会というのはかなり多くなったのではないかと思います。今シーズンは<Pガンダムデスサイズヘル>と組み合わせてUSP『死神とゼロの共闘』を狙うことが多く、何回このカードのSP演出を見たか分かりません。USPの直撃を耐えられる<Uアトラスガンダム>+<Pイオ・フレミング>という組み合わせの防衛を使っていないと、いつSPに巻き込まれて倒されるかわからないので対面のUウイングガンダムゼロにひやひやしっぱなしです。

    やはり『奇襲』という盤面のどこにでも移動できるMSアビリティの万能さ、反対レーンに逃げた防衛もお構いなく撃破するSP範囲の広さを持つこのMSは強いです。<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>が分かりやすくインチキ火力を出すのと比べると少し扱いが難しいですが、上手く使いこなせれば最強格のMSといって差し支えないと思います。


    自分が過ごしたUNITRIBE SEASON:04 シーズン


    UNITRIBE SEASON:04シーズンのシーズン大会は年末のエリア大会に参加できるかどうかが決まるものだということが分かっていました。しっかり10戦勝ち切れるようにできるだけ早く環境を理解しようと思って様々なデッキを使っていましたが、結果としてどのデッキも練度が足りないという事態になってしまいました。おかげで店舗大会もあまり成績が振るわなかったですね(泣)やはり様々なデッキを握りつつも、自分のプレイスタイルに合っているデッキを選定して練度を高める練習をすべきだったと反省です。

    サマーフェスティバルアゲインというプロモーションキャンペーンが来たときは驚きましたが、ガンダムビルドダイバーズRe:RISEから<PR-251 PRパルヴィーズ>が参戦したということで嬉しかったですね。40枚近く交換してパラレルが出ていないことには目をつぶりましょう。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    事前評価のあまり高くなかったUダブルオーガンダムが活躍したり、Uウイングガンダムゼロが覇権を握ったりと様々なデッキが活躍したシーズンだったと思います。

    次のシーズンもどんなUSPが追加されるのか、新規参戦カードはどうなるのか楽しみです!



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