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【コラム】UNITRIBE SEASON:05 環境所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:05 環境所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はUNITRIBE SEASON:05が始まって2週間以上が経過した今、環境で流行っている編成やカードについて触れていきたいと思います!

    流行っている編成
    Uガンダムアストレイ レッドドラゴン


    今の環境では、122と311が流行っているように感じました!
    ステージがランダムになった24/11/11~24/11/17は、どのステージであってもあまり関係のない122の割合がさらに増えていたように思えます。

    122デッキは制圧に<Pガンダムデスサイズヘル>、<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>を採用したものが前シーズンから変わらず猛威を振るっています。Uガンダムアストレイ レッドドラゴンのパイロットに機動力が高い<Uグエル・ジェターク>を採用し、相手の防衛をPガンダムデスサイズヘルの『威圧』でスタンさせている間に、SPアタック+『撃滅』で拠点を破壊する戦法が凶悪です。

    1防衛のデッキでこの戦法をくらい、拠点が序盤の段階で折れてしまうとその時点でゲームセットになってしまいます。それを防ぐために、増援防衛持ちのMSを制圧に採用し、両面攻めをさせないという立ち回りを徹底する人もだいぶ増えていましたね。それでもなお122が強いということで、いかにこのデッキが強力なのかわかると思います(笑)

    311デッキは、殲滅に<Uデスティニーガンダム>を採用するものがほとんどです。さらに<Uソードインパルスガンダム>と<Pレジェンドガンダム>を殲滅採用し、どのユニットが倒されそうになったとしてもUSP『サフトレッド・コンビネーション』と作戦カード【闘争への誘惑】で2回HP回復することで殲滅戦に絶対勝つという意思が見えるデッキが多く見られました。

    Pレジェンドガンダムを防衛に採用したり、<Pソードインパルスガンダム>を制圧に採用したりすることで殲滅の枠を空け、<U Zガンダム(バイオセンサー)>を殲滅採用する311も多く見られました。縛射によって相手のユニットをスタンさせられるため、制圧が強めの対面に対してある程度対応できるのが良いポイントですね。

    UNITRIBE SEASON:05環境でよく見かけるMS&PLカード
    Uデスティニーガンダム


    UNITRIBE SEASON:05の目玉として、非常に使用率が高くなっていると思います。
    311や221を筆頭に、殲滅戦をするデッキにはほぼ確実に採用されていますね。HPが全てのリンクアビリティを発動させていれば1300を超え、耐久力が非常に高いです。通常時はあまり火力がありませんが、SPを撃つことで光の翼状態となってステータスを2倍にすれば、火力面の問題もありません。この光の翼状態は火力だけでなく機動力も上がるため、相手の制圧に吊られてしまっても素早く前線に復帰することができます。

    MSアビリティの『解撃』はPLの<UT05-053Uシン・アスカ>のPLスキルによるデバフを解除するときにしか能動的に発動できないため、基本出撃中一度しか使えるタイミングがありませんが、SPアタックを撃った後なら500近いダメージが出るため非常に強力です。122デッキに特に多く採用されている砕撃持ちの防衛に対して、メイン武装を破壊してもすぐに解除できる圧をかけられるという意味では、持っていること自体が強いMSアビリティとも言えます。

    USPを無視してUデスティニーガンダム単品採用のデッキも多く見られます。それぐらいパワーが高いカードということですね。ですが、基本はUデスティニーガンダムが見えたら後ろにPレジェンドガンダムとソードインパルスガンダムは警戒しておくべきだと思います。特にPレジェンドガンダムの『断砕【広角】』はバフが強力なデッキ、主にトランザムデッキの天敵になるはずなので...。


    UT05-053Uシン・アスカ


    Uデスティニーガンダムが流行るということは当然このカードも採用されます。ステータス自体は3コスト相応といった感じですが、PLスキル『一心不乱』が強力です。相手の出撃中ユニット数に応じて近距離攻撃力とSP威力が中アップするため、SPを撃つ機会が多いUデスティニーガンダムと当然ながら相性が良いです。そしてこのバフには制限時間がなく、相手のユニットがいる限り強化し続けることができるため、ここも生き残りやすいUデスティニーガンダムとの相性ばっちりです。

    自分自身に付与する遠距離攻撃力中ダウンのデバフは近距離機体のUデスティニーガンダムにはほぼ影響がなく、『解撃』のトリガーとなりますが、30秒間のみなので相手のデッキにデバフを付与するカードがなさそうな場合は早めに『解撃』を使っておいた方がよいでしょう。

    このPLスキルのバフがはがされると途端に火力が落ちるため、できるだけ『断砕』持ちのMSとは戦わせたくないです。逆に対面にこのカードが出てきた時は、積極的に『断砕』持ちのMSをぶつけてあげるのが良いと思います!


    UNITRIBE SEASON:05環境でよく見かける作戦カード
    闘争への誘惑
    • 闘争への誘惑
    • 【出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1)】


    UNITRIBE SEASON:05になってから顕著に使用率が増加した作戦カードは、【闘争への誘惑】だと思います。今までも3殲滅以上のデッキに採用されることはありましたが、SEED DESTENY勢の高耐久ユニットが回復と非常に相性がよく、221などでも採用する人が増えていますね。

    このカードのHP回復は割合であるため、元々のHPが高ければ高いほど恩恵が大きくなります。今の環境ではUデスティニーガンダムがぶっちぎりで耐久トップであるため、基本はUデスティニーガンダムに相手殲滅のロックを集めて、この作戦で回復する立ち回りが良いと思います。

    相手がUデスティニーガンダムを採用したデッキを使っており、コスト1の作戦カードを温存している場合はまずこの作戦を疑いましょう。相手の殲滅ユニットの耐久が僅かであったとしても、『解撃』などのダメージアビリティをしっかり撃つことによって作戦を使わせた方が良い場合もありますからね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    UNITRIBE SEASON:05になって耐久寄りのユニットが増えたことで、ゲームスピードが遅くなった印象があります。それを上手く利用し、<UT02-006 Uサイコ・ガンダム>を採用したデッキも増えているとかいないとか...(笑)

    環境を把握して、上手く立ち回りを調整していきましょう!



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【コラム】Mレア以下限定!優秀MS&PL紹介!(UT:05環境編)【まつ】

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    by まつ

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    【動画コラム】Mレア以下限定!優秀MS&PL紹介!(UT:05環境編)【まつ】

    こんにちは、まつです。

    今回はUNITRIBE SEASON:05環境で使えるMレア以下のカードを紹介したいと思います!レア度が低くても活躍の場があるのがアーセナルベースの良いところですね。


    UNITRIBE SEASON:05環境 Mレア以下オススメカード
    MガンダムF91


    UNITRIBE SEASON:05から登場した新MSアビリティ『増援[防衛]』を持つMSです。Mレアでありながら遠距離攻撃力が400、HPが400と制圧で使うのには十分すぎるステータスをしています。リンクアビリティで【的確な一撃】を持っているため、デッキへの組み込みやすさもばっちりです!

    『増援[防衛]』を発動させることで、1防衛でありながら2防衛のような立ち回りをすることが可能になります。ただし、そもそもこのMSが4コストなのに加えてMSアビリティの発動に4コストがかかるため、乗せる制圧PLは低コストのものが良いでしょう。この後紹介する<Mフェルシー・ロロ>が乗っているパターンが多いですね!リンクアビリティが少し組みづらくなりますが、店舗大会で入手できるプロモの<PR-257PRルナマリア・ホーク>を乗せるのも強いです。

    メイン武装の射程は3ですが、SPアタックの射程は4です。機動力が高いPLと組みあわせることで、相手が防衛を移動させてくるよりも前にSPアタックを差し込むという使い方もできます!

    LX01-027Cガンダムデスサイズ


    いきなり1年以上前のカードになります。
    しかも一番レアリティの低いコモンですが、僕の知る中で一番環境に長くいるカードはコレですね。みなさんもランクマッチで一日に一回はこのMSを目にするのではないでしょうか(笑)

    ステータスは非常に低く、2コストでコモン相当といった感じですが、このカードはMSアビリティの『隠密』が本体です。20秒間経過するか、何かしらの攻撃が当たるまで敵にロックをされないこのMSアビリティは、ロックをしていない敵にも攻撃を当てることのできる範囲攻撃を持たない相手に対して20秒間無敵ということになります。

    防衛として採用することで、拠点や戦艦に防衛効果を乗せ、しかもロックは取られないため相手の攻めをほぼ無効にすることができます。この使い方はとにかく時間を稼ぐことが重要なデッキである122と非常にマッチしており、今の環境だと多くの122にこのカードが防衛として採用されていると思います。

    今でこそ<Uウイングガンダムゼロ>や、<Uライジングフリーダムガンダム>といった範囲攻撃SPを持つMSが増えましたが、それでもなお強いです。このMSのメイン武装が近距離であれば流れ弾に当たる確率も増えますが、遠距離のため基本は流れ弾にあたらないというのも強すぎます。しかも2コス。4コスぐらいでいいのではないでしょうか??


    Mアレックス・ディノ
    Mアレックス・ディノ


    アスラン・ザラとは別パイロットとして登録されているアレックスくんです。
    LINXTAGE SEASON:04で初めて『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』が参戦したときのカードですが、UNITRIBE SEASON:05で再びSEED DESTENY勢が増えたことで採用率の上昇がみられます。

    1コスト制圧にしては近距離攻撃力が高く、PLスキル『迅速な強襲』で機動力と火力を10%上げることが出来ます。HPも作品リンク【SEED DESTINY】によって上がるため、コスパが非常に良いですね。リンクアビリティの【多彩な戦術】も今弾のSEED DESTENY勢と共通しており、デッキに組み込むことが容易です。主に221の制圧枠として<Pソードインパルスガンダム>などに乗っていることが多い印象ですね。

    もともと作品リンクを無視してでも【多彩な戦術】持ち制圧として重宝されていましたが、リンクアビリティ【SEED DESTENY】が非常に取りやすくなったこの環境ではフルリンクで活躍できます。一応遠距離攻撃力の値も悪くなく、PLスキル『迅速な強襲』は遠近ともに攻撃力をあげるため遠距離MSに乗せられないこともないという点も優秀ですね。


    Mサラ・ザビアロフ


    サラ・ザビアロフがUNITRIBE SEASON:02で初登場したときのカードです。全体的にサラ・ザビアロフのカードは優秀ですよね、開発にサラ好きがいるのかな??

    1コスト殲滅でありながら、リンクアビリティの【圧倒する殲滅力】を持っています。そのおかげで殲滅戦においては1コストとは思えない火力を出してくれます!ステータスも遠距離がそれなりに高く、作品リンクによってさらに上がるためコスパ◎です。UT:04環境では<Pセラヴィーガンダム>に乗っていることが非常に多く、PLスキル『堅実な射線確保』によってSP威力がアップした状態でSPを撃つこともしばしばありました。UT:05環境では<Pレジェンドガンダム>に乗っていることが多く、あまりSPを使うことはありませんが一応威力が上がることを覚えておくと良いでしょう。

    殲滅戦では明らかに1コストではない火力を見せますが、防衛や制圧に対してはあまり火力が出ません。1防衛に採用されているような強力な防衛はロックしても中々倒せないことが多く、相手の殲滅と合わせて返り討ちに合うことも多いため使いどころはしっかりと考えましょう。

    Mフェルシー・ロロ


    『機動戦士ガンダム 水星の魔女』から意外なパイロットが参戦しました。

    1コストの【的確な一撃】持ち制圧であり、ステータスもHP、遠距離、機動共に1コストにしては十分なステータスがあるため使いやすいです。PLスキル『柔軟なサポート』は出撃時に味方全ユニットの機動力、遠距離・近距離攻撃力を小アップするという強力なものとなっており、1コスト制圧が持っていいのか!?という感想です。上述したように、<MガンダムF91>に乗っていることが多いです。ユニットを合計5コストに抑えることで、MSアビリティの『増援[防衛]』を使いやすくしている組み合わせであるためとても理にかなっています。

    作品リンクの【水星の魔女】は無理に取る必要はありませんが、<Uグエル・ジェターク>や<LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>と組み合わせることで発動させることもできます。非常に軽いコストでありながら味方のサポートをこなすことができるこのPLは221や311の制圧枠として引っ張りだこです!味方全体バフにしては珍しく機動力も上がってくれるのが地味に嬉しいですね。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Mレア以下のカードでも、リンクアビリティやコストの兼ね合いで採用されることは多々あります。少し前のMレアが急に必要になることもあったりするので、できれば各カード1枚ずつは保管しておきたいですね。



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【動画コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔3〕【まつ〔1~2〕】

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    by まつ

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    【動画コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔3〕【まつ〔1~2〕】

    こんにちは、まつです。
    10月31日から始まったUNITRIBE SEASON:05ですが、早速新カードを使ってランクマッチをしてきました!その中で使い勝手が良かったものをご紹介させていただきます。デッキの概要としては、<Uデスティニーガンダム>を採用した221となります!

    このコラムで紹介させてもらうデッキの対戦動画もありますのでこちらも合わせてご覧ください!

    宇宙ステージ編成2-2-1デッキ

    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    新しく登場したMSアビリティ『増援〔防衛〕』をもったPディランザ(グエル専用機)を制圧に採用しました。この『増援〔防衛〕』によって、1防衛でありながら2防衛のような立ち回りができるようになったのはアーセナルベースの革新といっても過言ではないのではないでしょうか!ただし、この『増援〔防衛〕』によって出る防衛ユニットはかなりHPが低いです。<Uウイングガンダムゼロ>の『奇襲』や、<UフルアーマーZZガンダム>のUSP『ダブル・メガ・ランチャー』に巻き込まれるだけで倒されてしまうため、過信はしないようにしましょう。相手の両面攻めを少しの間守れるぐらいの認識で良いと思います。

    P三日月・オーガスが乗っているため、火力がしっかり出るのも強いポイントですね。

    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    耐久と火力に優れた制圧になります。
    相手殲滅のターゲットをこのユニットに集めつつ、後ろからこちらの殲滅で攻撃する流れが強力です。ある程度HPが減らされた後に<Uデスティニーガンダム>のUSP『ザフトレッド・コンビネーション』を使うことでHPを回復し、さらに長い間敵を引き付けてもらうこともできます!MSアビリティ『威圧』も非常に優秀で、相手の防衛と殲滅を巻き込んでスタンさせることにより、殲滅戦のサポートをしつつ両面攻めの時間を伸ばすことが出来ます。

    HPと近距離攻撃力は6コストとして十分すぎるステータスですが、機動力はあまり高くありません。相手の攻撃を引き付ける盾役として使う場合はあまり気になりませんが、拠点をしっかり削りたいときは少し足が遅いと感じる場面もあります。

    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    このデッキの目玉、Uデスティニーガンダムです。非常にHPが高く、USP『ザフトレッド・コンビネーション』でのHP回復もできるためこのユニットがいるレーンの殲滅戦はとても安心できます。制圧<Pソードインパルスガンダム>が盤面に残っているタイミングと合わせてこの殲滅を出せるようにコストを計算しましょう。

    HPの回復量は目算ですが3~4割程度回復するため、HPが半分を切るか切らないかぐらいで使えると一番恩恵を受けられます。ただ、それを待ってPソードインパルスガンダムが落ちてしまうとそもそもUSPが使用できなくなってしまうため、欲張りすぎないようにしましょう。USPのHP回復を合わせれば大体の殲滅戦に勝つことが出来ますが、一度殲滅戦に勝つとその後放置されることや、制圧に吊られ続ける展開になることも多いです。その場合は通常SPアタックを使って火力を上げ、相手に無視できないようにしてあげましょう。

    MSアビリティの『解撃』は、<UT05-053Uシン・アスカ>のPLスキル『一心不乱』によるデバフを解除する場合の一度しか使えないと思っておいた方がよさそうです。相手からデバフをかけられる場合が無いわけではありませんが、僕がプレイしているときは3試合に1度くらいしかUデスティニーガンダムにデバフはかけてもらえませんでした...。PLスキル『一心不乱』によるデバフも30秒間限定であるため、早めに使うことをオススメします。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    言わずと知れた火力ぶっ壊れコンビです。
    UNITRIBE SEASON:05からのアップデートによってSPアタック『赤い衝撃』による近距離攻撃力アップの効果量が減りましたが、それでも強いことに変わりはありません。Uデスティニーガンダムが無視された場合のセカンドプランとしてこの殲滅を通す運用や、殲滅多めの相手にはUデスティニーガンダムを壁にしつつ後ろからこの部隊で相手のHPを削っていくのが良いと思います。

    SPアタックの優先度的にはUデスティニーガンダムの方が上ですが、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンでSPアタックを使う場面も多いです。どの殲滅戦に勝ちたいのかを考え、SPアタックが必要な方で使うようにしましょう。SPアタック『赤い衝撃』→MSアビリティ『撃滅』の流れの強さはいまだ健在ですが、前より信頼度が落ちていることに注意です。状況によって変わるため一概には言えませんが、『撃滅』のダメージで敵ユニットを撃破したいとき、SPアタックの後1回か2回は通常攻撃をするのを見る必要が出てくることが多かったです。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    レジェンドガンダムは防衛として採用しました。
    HPが非常に高く、バフが乗った状態の<UT02-056 Uヒイロ・ユイ>+<Uウイングガンダムゼロ>のUSP『死神とゼロの共闘』であっても一発では落ちません。HPを削られた後にUSP『ザフトレッド・コンビネーション』によってHP回復すれば、さらに相手が防衛を倒すハードルが上がります。火力も十分にありますが、機動力の遅さだけは注意しましょう。油断していると移動が間に合わず、普通に制圧SPを決められてしまいます。

    MSアビリティの『断砕【広角】』は通常の『断砕』と同じように制圧のダメージカットをはがすために使うことが多いです。対面がトランザムデッキの場合、自陣に引き込んで戦闘を行うことができればまとめてトランザム状態を解除させることもできます!SPアタック『ドラグーン斉射』にはデバフ効果もついているため、使う価値がないわけではありませんがあまり過信しない方が良いです。基本はUデスティニーガンダムかUガンダムアストレイレッドドラゴンでSPアタックを使いましょう。


    作戦カード
    • 新規事業プランの提案
    • 【一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)】


    過去の221コスト回復御用達カードです。
    相手が何か動くまでは使わないようにしましょう。相手がコスト系の作戦カードを使う、何かユニットを出してきた後に使うことで回復量が無駄になりにくくなります。

    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    コスト重めの編成であるため、両方コスト回復の作戦カードにしました。
    1コスト作戦枠は自由枠なので、お好みで【闘争への誘惑】(出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1))や【エネルギーの供給】(自身のSPゲージを1メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1))に変えても良いかなと思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    新カード盛りだくさんのデッキとなっていますので、使っていてとても新鮮で楽しかったです。UデスティニーガンダムのUSPアタックは性能だけでなく演出もかっこ良いのでぜひ使ってみてください!


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