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【コラム】プロモーションカード紹介コラム 環境&思い出編【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】プロモーションカード紹介コラム 環境&思い出編【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は環境で使われているプロモーションカードについて紹介していこうと思います!

    現環境で使用したいプロモーションカード紹介
    PR-407PRペーネロペー


    『劇場版閃光のハサウェイ キルケーの魔女』のプロモキャンペーンにて登場したMSアビリティ『砕撃[貫通]』持ちのPR-407PRペーネロペーです。

    SPアタック『ビーム・ライフル撃射』によるスタンは範囲が広く、動きを止めた相手に対して確実に『砕撃[貫通]』を当てることができます!一応、[貫通]効果があるので、うまいこと相手ユニットが重なればまとめて当てることができます。WAVECHOES SEASON:01の最初は活躍していたものの、途中から『破閃』の<FQ06-010Uペーネロペー>にお株を奪われていました。しかし<FQB05-001Uジオング>や<VEB01-013P戦国アストレイ頑駄無>といった強めの殲滅が流行り始めたため、それに対するカウンターとしてまた少しずつ採用が増えている気配があります。
    【閃光のハサウェイ】リンクを持っているカードとして今後も採用される可能性は大いにあるので、持っていない方は今のうちに揃えておくのもありかもしれません。


    PR-339PRニャアン


    店舗大会に参加することで入手ができたPr-339PRニャアンです。

    1コスト制圧で、出撃時に全味方ユニットの遠距離・近距離攻撃力、機動力を小アップさせることができます。このバフは自身にもかかるため、機動力が最低限確保されるという点が優秀ですね。相手の<UデスティニーガンダムSpecII>の生み出した分身や、ハイパー化した<Uガンダム(GQ)>を釣るときに機動力がないとあっという間に撃破されてしまう環境なので、機動力は本当に大事。

    リンクアビリティは【戦況を変える力】と【ジークアクス】となっており、Uガンダム(GQ)がほぼ確定で採用される環境においてリンクを組みやすいというのも評価が高いポイントです!ステータス的には遠距離制圧ですが、近距離攻撃力と遠距離攻撃力にそこまで差がないため近距離MSに乗せても問題はありません。UデスティニーガンダムSpecIIに乗ってるのもよく見ます。


    PR-350PRセイラ・マス


    昨年の『サマーフェスティバル2025 プロモーションパック』で登場した2コスト制圧のPR-350PRセイラ・マスさんです。登場時はSQ全盛期だったためあまり注目されていませんでしたが、バフが重要なEB環境でスポットライトが当たりました。

    FQB05-016Pシャア・アズナブル>&<FQB05-001Uジオング>と一緒に組ませることで【機動戦士ガンダム】リンクが発動し、【多彩な戦術】を持っているためUデスティニーガンダムSpecIIとも相性が良いです。
    PLスキル『攻防一体の制圧戦術』は拠点をロックオン時に被ダメージ軽減と近距離攻撃力アップとなっており、MSアビリティ『残像』と合わせれば場持ちが良く火力も十分に期待できる制圧ユニットとなるでしょう。このPLスキルをみると、LX時代に覇権を取っていた<制圧バーニィ>を思い出します。もうあれから2年以上経っているのか...。


    思い出のプロモーションカード紹介編

    ここからは趣旨を変えて、個人的に記憶に残っているプロモを紹介させていただきます!

    PR-019PRペイルライダー


    最初の店舗大会プロモで配られた『鉄壁』ペイルライダーです。

    登場時はMSアビリティ『鉄壁』の倍率がMSのコストに関わらず一律であったため、4コストでありながらありえない耐久力を誇っていました。このカードを手に入れるため、店舗大会の参加人数16人に対して50人以上参加希望者が来ることもざらにありました。とんでもない時代すぎる。


    PR-147PRメイ


    ビルド系のPLが大量に追加された時のメイです。<パラレル>にもなっており、血眼になってかき集めた記憶があります(笑)

    この時に追加されて以来、メイの高レアリティは未だにきていません。そろそろ追加されても良くないか??と思い続けて2年が経ちました。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    現環境で活躍しているカードに加え、懐かしのプロモも紹介させていただきましたが、アーセナルベースも5年目というところまで来たんだなという実感が湧いてきました。
    まだまだ続いてほしいですね!





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【コラム】スプリングフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】スプリングフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン所感コラム【まつ】


    こんにちは、まつです。
    今回のキャンペーンである『スプリングフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン』のプロモは、通常排出のEBリンクと同じものとなっているため普段よりも集めるのに気合が入ります。その中でも注目しているカードについて紹介させていただきます。


    スプリングフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン
    PR-432PR・エルピー・プル


    EB Lv.
    が上昇するたびに自身の遠距離攻撃力と機動力を上げることができる殲滅です。EB Lv.上昇に伴い自信を強化するPLは近距離殲滅ばかりでしたが、このカードは遠距離殲滅なのでそれだけで価値があります。乗せるMSとして真っ先に思いつくのは<VE01-013Uアリュゼウス>でしょう。自身のSPアタック『ファンネル・ミサイル斉射 Lv.1』EB Lv.を1から3に上げることで、SPアタックによるバフとPLスキルのバフを合わせてとんでもない火力を出すことができます。

    リンクアビリティは【EB:宇宙に響く鼓動】と【戦況を変える力】であるため、現環境必須防衛である<VE01-051Pキラ・ヤマト>のEBリンク【EB:傍流する覚醒の共振】と一緒に組ませようと思うとデッキを上手に組むのが難しいです。今の時点というよりも、今後、VE01-051Pキラ・ヤマトと同じPLスキル『EB:冷静な指揮系統』を持つ防衛が【EB:宇宙に響く鼓動】持ちで登場したときに輝く可能性は高いと思っています。


    PR-434PRキラ・ヤマト&ラクス・クライン


    通常イラストだと2人がしっかり描かれているのに、パラレルになるとほぼ<ラクス単体>になるカードです(笑)

    防衛でありながら、EB Lv.2に上昇したとき殲滅へのバフを与えることができます。基本的に防衛は撃破されにくいので、何回もバフを殲滅に乗せることができると殲滅戦を有利に立ち回ることができると思います。

    リンクアビリティが【的確な一撃】となっており、現在のカードプールだと少し組みづらさは出てしまいます。今後、【的確な一撃】持ちを持っているカードが増え始めることを期待しましょう。性能的には良いカードですが、キラ・ヤマトという名前が問題です。防衛のVE01-051Pキラ・ヤマトは出典がSEED FREEDOMであるため、このカードと同時に編成することができないので注意しましょう。どうして他のキャラにしてくれなかったのか...。


    PR-436PRソフィ・プロネ


    EB
    リンクを持たないカードも収録されています。

    3コストの【的確な一撃】持ちで、戦術技発動時に自身の遠距離攻撃力を大アップし、受けるダメージを軽減することができます。EB環境において戦術技の使用はかなり容易になっており、EB Lv.を上げるついでに自身にかなり強力なバフをかけることができるこのカードは良いデザインをしていると思います。

    EB Lv.戦術技持ちのMSに乗せても良いですし、【水星の魔女】リンクを持っているということで<FQ04-019LEガンダム・エアリアル>に乗せても良いかもしれません。大幅に強化された状態から放つ圧倒のダメージは相当なものになるでしょう。環境で大活躍中の<VE01-036SECガンダム(GQ)>が一度ハイパー化してしまうと弱体化無効となるため、『圧倒』を撃つことができないというところは気を付けたいですね。


    PR-438PRシャリア・ブル(GQ)


    1コストの制圧でありながら、機動力が200ある点で評価が高いです。

    EBリンク持ちの制圧は全体的に機動力が遅く、200を割っているカードが多いため、なおさらこのカードが輝いて見えます。それでいてEB Lv.が1に上がったとき自身の遠距離攻撃力をアップしつつ受けるダメージを軽減するため、最初に出撃させる制圧としてはばっちりな性能をしていると思います。

    一度、EB Lv.が上がってしまうともう1に上昇することは無くない??と思われるかもしれませんが、共鳴戦術技を使用した後はEB Lv.30になった後、戦術技使用によって0→1に上昇したという扱いになるため、割と簡単にバフをかけ直すことはできます。<パラレル>のイラストも非常に良いため集めたいところではありますが、いまだに引けていません...。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    今の環境で即大活躍といったカードというよりも、これからEBリンク持ちが増えていくことを見据えると所持しておきたいカードが多数あるキャンペーンかなと思います。ぜひ確保して今後に備えましょう!





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【コラム】VEブースター01弾所感&編成紹介【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】VEブースター01弾所感&編成紹介【まつ】

    こんにちは、まつです。

    今回はVEブースター01弾が追加されて環境がどう変わったかの所感に加え、使用している編成について紹介させていただきます。


    VEブースター01弾所感


    環境を大きく変えたのはP戦国アストレイ頑駄無です。

    SPアタック『粒子発勁[出力全開] / 粒子発勁[出力全開] Lv.1』とMSアビリティ『粒子発勁』による自身へのバフと相手のデバフが非常に強力であり、殲滅戦をしっかり勝ち切ることのできるEBLv戦術技持ちという印象です。今までのカードプールだと、EBLv1から3に上げるMSは<VE01-013Uアリュゼウス>を除いて殲滅戦にはあまり強くありませんでした。そこにこのP戦国アストレイ頑駄無が加わったことで、3滅のような殲滅戦に強く出られるデッキの強化に繋がったのではないかなと思っています。

    VEブースター01弾使用編成(221編成)

    VEブースターのP戦国アストレイ頑駄無を採用した221デッキをご紹介します。221も殲滅戦に強くなることで、<デスティニー>制圧がより通しやすくなったという感触がありますね。

    戦国アストレイ221編成

    A部隊(殲滅) P戦国アストレイ頑駄無&VE01-057Uアスラン・ザラ

    今までの221では、この枠をMSアビリティ『飛転』を持つ<VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)>や<VE01-013Uアリュゼウス>にしていることが多かったと思います。ただ、VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)だと少しスペック不足感が否めず、VE01-013Uアリュゼウスだと【閃光のハサウェイ】リンクを出すために少しデッキの形が制限されていました。そこでP戦国アストレイ頑駄無を採用することにより、デッキを歪めることなく、VE01-057Uアスラン・ザラのバフを味方に与えつつ自身もしっかりと殲滅戦に勝つことができるようになりました。

    SPアタック『粒子発勁[出力全開] 』ももちろん強力ですが、MSアビリティの『粒子発勁』によるダメージを軽減+相手へのデバフ付与によって時間稼ぎをする性能もあるというのが個人的には強いと感じます。
    EBLv戦術技『粒子発勁[出力全開] Lv.1』を使ったあと放置される場合があるので、作戦カードでの回収や、この後、紹介する制圧VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)のMSアビリティ『飛転』によって手元に戻す立ち回りをすると良いと思います。

    B部隊(殲滅) Uガンダム(GQ)&VE01-054Uシン・アスカ

    最初の共鳴戦術技は基本この部隊で使います。

    VE01-057Uアスランとこの部隊を盤面に出した状態でLvを1から3に上げ、一気にUガンダム(GQ)の共鳴戦術技『ハイパー・ビーム・サーベル LV.3』で相手を圧倒しましょう!ハイパー化した後は通常攻撃が範囲攻撃になるため、できれば敵陣地で戦わせられると良いですね。ただし、スタンなどで止められて共鳴戦術技を撃つ前に撃破されてしまうと元も子もないので注意しましょう。

    C部隊(制圧) VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)&PR-339PRニャアン

    この部隊は最初の様子見や、EBLv戦術技によるEBLvの上昇、MSアビリティ『飛転』による味方ユニットの回収など役割がたくさんあります。P戦国アストレイ頑駄無のSPアタック『粒子発勁[出力全開]』で最初はLvを上昇させることが多いですが、2回目以降はこの部隊でレベルを上げることもそこそこあります。

    注意点としては、耐久と機動力が特別優秀というわけではなく、拠点に戦術技を撃つ前に撃破されてしまう場合も多いため、この部隊でレベルを上げられたらラッキー程度に考えておくと良いでしょう。

    MSアビリティ『飛転』による味方ユニットの回収はコストに余裕があるときだけにしましょう。回収しても再出撃できるだけのコストがないと意味がありません。また、MSアビリティ『飛転』発動から味方の回収までにラグがあるので、味方のHPがギリギリのときに回収しようとするのはオススメできません。

    D部隊(制圧) UデスティニーガンダムSpecII&FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)

    2回目の共鳴戦術技はこの部隊で使用します。

    『分身』を敵防衛に向かわせることができればもちろん強力ですが、こちらの共鳴戦術技『ハイパー・ビーム・サーベル LV.3』を使用したUガンダム(GQ)がいないレーンに投げて分身による時間稼ぎをする使い方も強力です。相手のハイパーガンダムを倒しきることはできないまでも、本体と『分身』を合わせた4ユニットが回避攻撃をするためしばらく足止めをすることはできると思います。運が悪いと一瞬で倒されてしまう場合もありますが...。

    FQ02-070Pマチュによる出撃時の味方バフも強力なので、他の味方を出撃させた後に出してあげたいですね。

    E部隊(防衛) Uアリュゼウス&VE01-051Pキラ・ヤマト


    VE01-051PキラはEBLv1の時しかSPゲージの回復速度がアップしないため、EBLv3に上げたらすぐに共鳴戦術技を使ってレベルを下げましょう。序盤はEBLvを1に上げたあと、SPゲージが4本溜まるかたまらないかぐらいのタイミングでレベルを3に上げるとその後すぐに共鳴戦術技が使えるのでオススメです。SPゲージが2本溜まったからといってすぐにレベルを3に上げないよう注意しましょう。

    一応防衛でもEBLv戦術技を使える方が良いという判断でUアリュゼウスになっていますが、通常火力が強力な<FQB06-004Pサザビー>でも良いと思います。個人的にはスタンSPによって相手の行動を制限できるUアリュゼウスの方が好みです。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    VEブースター01弾のカードによってEB編成にも幅が生まれつつあります。P戦国アストレイ頑駄無はSPアタックの演出も非常にかっこいいのでぜひ使ってみてください!





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