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【コラム】バレンタインフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】バレンタインフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。

    今回は[バレンタインフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン]のプロモーションカードについて書かせていただきます! 今回のプロモは、SQリンク【届ける想い】を持つカードが多数収録されています。[機動力]と[HP]小アップというどのロールだとしても重宝される効果です。


    バレンタインフェスティバル2026カードパックGETキャンペーン所感
    PR-408PRプルツー


    【戦況を変える力】持ちの防衛です。

    1コストと非常に軽いPLでありながら、PLスキル『秘めたる想い』の効果で撃破時にSQゲージ大アップを持っています!今までの大アップ持ちの遠距離防衛PLはコストが少し重い点がネックでしたが、このPR-408PRプルツーなら採用は容易ですね。

    ゲージ回収量は多いものの、撃破をしなくてはいけないので少し扱いは難しいかもしれません。拠点や戦艦の攻撃で敵ユニットを撃破してしまわないように、HPが少ない敵には戦術技を使って確実に倒すといったプレイが必要になる場面もあると思います。

    SQUAD RUSH中は敵ユニット全ての遠距離攻撃力・近距離攻撃力・機動力ダウンというデバフ効果をもっています。すぐに倒されがちな制圧と違って、防衛は生き残りやすいためデバフ効果を最大限生かすことができるのではないでしょうか。

    PR-411PRレイン・ミカムラ


    1コストで【戦況を変える力】持ちの遠距離制圧PLです。

    PLスキル『滾る闘争本能』はMSアビリティ発動時にゲージ中アップという優秀な効果を持っています。これだけだと同じく1コストの<FQ04-053Mラライヤ・アクパール>と似た性能で終わってしまいますが、このカードはSQUAD RUSH中に遠距離攻撃力がアップしつつ被ダメージを軽減します。Mラライヤには被ダメージ軽減がないため、SQUAD RUSH中の場持ちの良さという点ではPR-411PRレインに軍配が上がります。

    SQUAD RUSH中の制圧が拠点や戦艦を攻撃している時間が延びると、1%を争う勝負になった時にそのおかげで勝てるという場合がちょこちょこあるのでこの効果を持っている制圧が個人的には好きです。

    イラストも、オルタナティブキャンペーン時の<PR-280PRドモン・カッシュ>とのつながりを意識している衣装と背景というのがまた良いですね...!


    PR-414PRルイス・ハレヴィ
    PR-414PRルイス・ハレヴィ


    3コストの近距離殲滅PLです。

    PLスキル『強制される思考』はSQゲージが最大になると、自分のHPが低ければ低いほど近距離攻撃力と機動力がアップするという面白い性能をしており、SQUAD RUSH中はさらに効果量がアップとなっています。

    HPが低ければ低いほど能力が上昇する<FQ06-027Uスタービルドストライクガンダム>と組み合わせたとき、とんでもない火力が出せそうですね!ただ、HPが低い状態では簡単に撃破されてしまうので、低い状態でいかに耐久し続けられるかというところが難しいです。そんなときに思いついたのが<FQ02-027Uガンダム・バルバトスルプスレクス>のSQUAD SP『阿頼耶識リミッター解除』です。効果時間中は撃破されないため、HPが低い状態で長く盤面に残り続けることができます!その状態で相手のユニットにダメージを与え続けることができれば、相手の盤面を崩壊させることができるかもしれません。


    PR-416PRキララ


    今回のプロモーションカードで一番注目している3コスト遠距離殲滅PLです。

    PLスキル『即応の射撃体勢』はMSアビリティ発動時にゲージ中アップの殲滅ということで、環境で暴れている<PR-354PRミーア・キャンベル>の【戦況を変える力】バージョンといった感じの1枚ですね!HPがPR-354PRミーアよりも低いということで少し耐久に不安はありますが、【戦況を変える力】持ちのSQゲージ殲滅PLに選択肢が余りにも少なかったため、ここで追加をしてもらえるのは嬉しいです。

    SQUAD RUSH中は機動力と遠距離攻撃力がアップするという点もPR-354PRミーアと同じです。使いやすいゲージ回収要員は何人いても嬉しい。


    PR-419PRニャアン
    PR-419PRニャアン

    4コスト遠距離殲滅PLです。

    PLスキル『目覚める本能』はSQゲージが最大になると遠距離攻撃力をアップさせつつ弱体効果を受けなくなり、SQUAD RUSH中は遠距離攻撃力がさらにアップします。SQゲージが最大になる前に受けた弱体効果を解除することはできないのでそこは注意が必要ですが、ゲージが最大になれば陣略も砕撃も怖くないです!

    できるだけ早くSQゲージを溜めることができる編成にして、相手の時間稼ぎの陣略や砕撃を無視してガンガン攻めることができればかなり強そうです。特に122032のような時間稼ぎを主体としているデッキに対してはかなり刺さる1枚ではないでしょうか。ただ、SQUAD RUSH中であってもステータスの上昇としては遠距離攻撃力のみであるため、SP威力や機動力を上げられる他のSQPLに比べて単純火力としては物足りない印象はあります。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    おそらく、FORSQUAD SEASON最後のキャンペーンということでかなり気合が入っていると思います。
    パラレルのイラストもどれも良かったため、なんとしてでも1枚は引きたい!!





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【コラム】BOOSTER PACK [DCD20th Anniversary ガンダムトライエイジ]所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】BOOSTER PACK  [DCD20th Anniversary ガンダムトライエイジ]所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    そろそろ発送開始となるであろうBOOSTER PACK [DCD20th Anniversary ガンダムトライエイジ]について書かせていただきます!

    ブースターの特徴としては現状使われているリンクアビリティ【不思議な音】のようにリンクアビリティ【俺たちのトライエイジ】を発動させることで専用の作戦カード【走りだせ!限界も時代もこえて】を使用可能になります。
    効果対象が9コスト以上のユニットということで少し使いづらさはありますが、40秒間遠距離攻撃力・近距離攻撃力・SP威力をアップさせつつ被ダメージ軽減ができるため序盤の攻めが非常に強力なデッキが組めそうですね!

    BOOSTER PACK [DCD20th Anniversary ガンダムトライエイジ]所感
    BP06-001Rガンダム
    260121GAB01.jpg


    いきなりRの紹介ですが、今後環境でよく見ることになるのではないかと思っている1枚です。

    『陣略[妨害/機動]』持ちのMSで環境でよく使われているものといえば<FQ01-001Uガンダム試作3号機>や<FQ04-017Pカバカーリー>、<UT03-030Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>だったと思います。この3枚はコストが6ですが、このガンダムはコストが7となっているため、『陣略[妨害/機動]』の効果時間が1コスト分長くなります!

    リンクアビリティも最近強化が入りまくっている【多彩な戦術】ということで、デッキへの組み込みやすさもバッチリです。Rなのでステータスには少し不安が残りますが、『陣略[妨害/機動]』持ちのMSに求められるのは時間稼ぎなのでそこまで気にしなくても良いのかなと思います。

    できることならリンクアビリティを【機動戦士ガンダム】のままにしてほしかったですね(笑)


    BP06-013RUガンダム・キャリバーン
    260121GAB02.jpg


    最終決戦時ではないUガンダム・キャリバーンです。

    SPアタック『バリアブルロッドライフル貫通射撃』を使うと一定時間自身の被ダメージを軽減する効果を持っています。さらにリンクアビリティ【俺たちのトライエイジ】が発動していると、出撃中の全味方殲滅ユニットの遠距離・近距離攻撃力をアップさせることができます!どの程度火力を上げることができるのか、また重複が可能かによって評価が変わってきそうではありますが、基本的にこのMSSPアタックを使うのがトライエイジデッキの基本になってくるのではないでしょうか。

    MSアビリティの『破閃』と合わせて単体で殲滅戦を勝ちに行くことができなくはないですが、基本はサポート役として捉えた方が良さそうです。味方を強化しつつ自身は被ダメージ軽減を活かした壁役として立ち回るのが強いかなと思っています。


    BP06-015U GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)
    260121GAB03.jpg


    トライエイジと言いつつトライエイジに参戦していないMS2枚目の紹介になります。

    こちらもSPアタック『ビーム・サーベル強襲』に追加効果があり、通常攻撃が範囲攻撃となり能力が上昇します。さらに【俺たちのトライエイジ】が発動していると自身のHPを回復させつつ近距離攻撃力がアップします!

    HPを回復しながら相手陣地で範囲攻撃を振り回し続けることができれば、拠点と同時に殲滅戦に勝つこともできそうです。MSアビリティが【威圧】となっているため、スタンをさせながら立ち回ることができる点も良いですね。SPアタックの価値的にはバフをばらまけるBP06-013Uガンダム・キャリバーンの方が高そうではありますが、単体としての殲滅戦性能はこちらの方が高いと思います。両方採用するとどっちでSPアタック使うのか問題があるので、どちらか1枚を入れることにはなりそうです。


    BP06-023Pキラ・ヤマト&ラクス・クライン
    260121GAB04.jpg


    【俺たちのトライエイジ】防衛枠としてはこのカードが1番強いと思います!

    PLスキル『開放する潜在能力』によって、相手のユニット数依存ではありますが機動力と遠距離攻撃力を上げることができます。さらに、戦術技によるダメージを大幅に軽減するため、殲滅にターゲットをされてもSPアタックで即撃破される心配はありません。

    『砕撃』持ちのMSに乗せることで、相手のSPアタックをしっかり耐えたのちにメイン武装を奪うという動きができるのではないかと思っています。SQゲージありのデッキを使っていると、ゲージ無し相手のデッキに『砕撃』がいると絶望してしまうので流行らないで欲しいですね(笑)


    BP06-022Rシン・アスカ
    260121GAB05.jpg


    近距離防衛PLなので、普通の防衛要員としては微妙ですが、PLスキル『大胆な戦闘術』の『奮起』の効果時間延長が少し気になります。殲滅にターゲットされてもMSアビリティ『奮起』で盤面を維持、味方が復活するまで時間稼ぎをしてくれそうです。これをする意味がどこまであるかは未知数ですが、今後選択肢に入ってくる可能性はあるPLかなと思います!


    BP06-027Pスレッタ・マーキュリー
    260121GAB06.jpg


    SP
    アタックを使用すると味方殲滅の遠距離・近距離攻撃力を上げつつ被ダメージを軽減させます。BP06-013Uガンダム・キャリバーンに乗せてSPアタック『バリアブルロッドライフル貫通射撃』を使えば、味方殲滅にバフが乗りまくりですね!おそらくBP06-013Uガンダム・キャリバーンのバフは使用した分だけバフが乗ると思いますが、このPLスキル『秀でた統率力』は一度使用すると60秒経過するまでは再発動しないことに注意しましょう。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    トライエイジブースターということで、イグニッションカードを模した横向きのカードが実装されています。ただしどれもパラレルorシークレットということで入手難易度が高くなっていますが、非常にかっこいいのでぜひ手に入れたいですね!





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【コラム】BOOSTER PACK [鉄血のオルフェンズ]所感コラム【まつ】

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    by まつ

    260113GABまつさん.jpg
    【コラム】BOOSTER PACK [鉄血のオルフェンズ]所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は再販も決定したBOOSTER PACK [機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]で注目しているカードを紹介させていただきます!


    BOOSTER PACK [鉄血のオルフェンズ]所感
    BP05-002Uガンダム・バルバトスルプス


    3コストでありながら、6コストの<FQ04-021Uガンダム・キャリバーン(最終決戦時)>と同じ性能のMSアビリティ『転化[支援]』を持っているMSです。基本的には制圧として運用することになると思いますが、MSアビリティ発動時にSQゲージを溜めることのできる制圧PLがおすすめです。1段階目の被ダメージ軽減で自身を生き残りやすくしたうえで、30秒後に2段階目を発動させれば1度の出撃で2回ゲージを回収することができます。

    3段階目まで発動することはあまりありませんが、全味方ユニットの火力を上げつつ弱体化解除できるため砕撃などに対する回答も一応持ち合わせています!ここまではサポート役としての役割を紹介しましたが、実は火力も出せるのがこのカードの凄いところです。リンクアビリティの【鉄血のオルフェンズ】と【肉薄する戦い】は両方火力アップとなっており、SPアタックを発動すると一定時間近距離攻撃力がアップしつつ被ダメージを軽減することができます。MSアビリティと合わせてしっかり拠点や戦艦を削る性能を持っているのは個人的にかなり良カードだと思います。


    BP05-010Uガンダム・ヴィダール


    5コストの近距離MSでアビリティが『陣略[妨害/機動]』となっています。今まで近距離の『陣略[妨害/機動]』はリンクアビリティを無視して<UT03-030Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>を採用するか、リンクアビリティ【戦況を変える力】の<FQ04-017Pカバカーリー>を使うしか選択肢がありませんでしたが、優秀な制圧が多い【肉薄する戦い】リンクを持っている点が良いですね。

    SPアタックに地形に応じて威力変更がある点も一応覚えておくと何かに役立つかしれません。遠距離MSと比べて近距離MSの制圧は相手の拠点により近づくため、陣略によって相手のユニットを足止めする性能が高くなります。拠点への攻撃が遅くなってしまう弱点はありますが、今の環境では相手の殲滅や防衛をいかに無力化するかの方が重要なためそこまで問題はないです。

    『陣略[妨害/機動]』はコスト依存で効果時間が変化するため、環境でよく採用されている6コスト<FQ01-001Uガンダム試作3号機>の『陣略[妨害/機動]』よりは効果時間が短くなることには注意しましょう。


    BP05-012Pガンダム・キマリスヴィダール


    2コスト【肉薄する戦い】リンクで、MSアビリティが『補給[弱体化解除]』となっています。コストが低い補給持ちでありつつ、Pレアなのでステータスがそれなりに高いのが優秀ですね。【鉄血のオルフェンズ】リンクであることを活かして【不思議な音】編成の制圧枠で採用されているパターンが多いです。

    SPアタックの威力が地形適性に応じて変化しつつ、近距離武装のみを使用するようになり能力が上昇するため火力をしっかり出すことができます。SQ編成が【不思議な音】編成と対戦するとき、音側の制圧を放置する場面が多発します。そんなときに火力が出るこのMSを放置すると、思ったよりも拠点や戦艦を削るため苦虫を嚙み潰したような顔をしながらSQ側は防衛を出さざるを得ないでしょう(実体験あり)。


    BP05-016U三日月・オーガス


    SQゲージが最大になると火力をアップさせつつ被ダメージを軽減します。SQUAD RUSH中はさらにダメージを軽減するため、非常に耐久に優れたPLといえるでしょう。

    リンクアビリティ【肉薄する戦い】を持っていて、SQゲージ最大時にバフがかかる殲滅PLは数がほぼいないため、SQゲージ編成が今後も続投し続ける場合、どこかのタイミングで活躍がありそうだと思っています。欲を言えばSQUAD RUSH中に火力がもっと上昇してほしかった...。


    BP05-020Pラフタ・フランクランド


    2コストでMSアビリティ発動時にSQゲージ中アップできる制圧PLです。【肉薄する戦い】を持っているため、先ほど紹介したBP05-002Uガンダム・バルバトスルプスとの相性はかなり良いと思います。HPも高いため、2回MSアビリティ発動を積極的に狙っていけるでしょう。

    SQUAD RUSH中は機動力と近距離攻撃力が上がるため、相手の%をしっかり削りにいってくれます。相手が殲滅戦に気を取られている隙に、こういった火力アップ制圧で拠点を少し削っておいたことが僅差の勝利につながることも多いのでしっかり活用させましょう!


    BP05-021Rアジー・グルミン


    Rではありますが、MSアビリティ発動時にSQゲージ中アップをする【戦況を変える力】制圧となっています。【戦況を変える力】リンクのSQ制圧は層が薄く、特に近距離PLに関しては多くが拠点ロック時にSQゲージ小アップでした。そんな中、SQゲージ中アップできるアジーさんは持っておいて損はないのではないでしょうか。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    環境を劇的に変えるカードがあるわけではありませんが、要所要所で持っていると便利なカードが多数収録されているブースターかなと思います。しかし、プレバン限定ブースターということで入手が難しい面もあるため、シングルなどで揃えるのが早いかもしれませんね。





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