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【コラム】『SEED DESTINY & SEED FREEDOM』プロモーションカード カードレビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】『SEED DESTINY & SEED FREEDOM』プロモーションカード カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    12月6日からスタートした『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』&『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』カードパックGETキャンペーンのプロモカードについて今回は書かせていただきました!

    SEEDファンにはたまらないイラストが盛りだくさんです。


    『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』&『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』 カードレビュー
    PR-259 PRグフイグナイテッド(ハイネ・ヴェステンフルス専用機)


    FAITHの頼れる兄貴肌、ハイネの専用機がついにアーセナルベースに参戦です。5コストとやや重めのMSですが、HPと近距離攻撃力が500を超えておりそれに見合ったステータスですね。

    リンクアビリティは【SEED DESTENY】と【多彩な戦術】になっており、DESTENY勢が猛威を振るっている今の環境では発動させることが非常に容易です。あまり高くない機動力が上がらないのは少し気になりますが、優秀なリンクアビリティを貰えていると思います。

    MSアビリティは『増援[殲滅/破甲]』となっています。この『増援[殲滅/破甲]』は、攻撃を当てたユニットや拠点・戦艦の受けるダメージをアップさせることができるため、MS戦だけでなく拠点を攻める場合にも活躍できます!使用コストは5と重いため、やみくもに使うことはしないようにしましょう。殲滅運用するのは少し厳しいため、使うなら制圧だと思います。相手防衛からの攻撃を増援に肩代わりしてもらったり、殲滅戦のアシストをするために増援を呼び出したりすることで戦況を有利に進めましょう!


    PR-260 PRライジングフリーダムガンダム


    ライジングフリーダムガンダムのプロモ―ションカードはなんとこれで5枚目です。このMSのプロモカードだけでデッキが組めますね(笑)

    4コストにしては遠距離攻撃力480と高い印象です。リンクアビリティが【機動で制する射撃戦】となっているため、さらにここから1.2倍になります。機動力も280と高く、作品リンクによってさらに上がるため制圧として運用するのが最も良いかなと思います。

    MSアビリティが『増援[防衛]』であり、コストが4の遠距離MSという点が共通している、<UT05-005MガンダムF91>とステータスを比較すると、HP以外は全てPR-260PRライジングフリーダムガンダムが上回っています。MガンダムF91はリンクアビリティで【的確な一撃】を持っているためデッキに組み込みやすいというメリットはありますが、それ以外の面ではこのPR-260PRライジングフリーダムガンダムの方が強いため、ぜひ手に入れたい1枚ですね!

    ライジングフリーダムガンダムといえど今回は連携SPは持っていませんでした。ただ、SPアタック『ハイマットフルバースト』は威力こそ低めではありますが範囲攻撃であるため、制圧として運用したときに相手が使用したMSアビリティ『増援[防衛]』で出現した敵ユニットをSPアタックの巻きこみで倒すということができます!自身が『増援[防衛]』で味方ユニットを呼び出せるにもかかわらず、敵の『増援[防衛]』対策もできるという面白いカードですね。


    PR-263 PRハイネ・ヴェステンフルス


    グフイグナイテッド(ハイネ・ヴェステンフルス専用機)が参戦するということは当然PLのハイネも参戦です!
    SEEDのキャラクターとしてはかなり好きなキャラなので嬉しいですね。このPLを使って戦術技を使うと、しっかりFAITHの徽章を胸につけているのが確認でき、細かいところまでこだわりを感じました。

    ステータスは3コスト相応といった感じで、近距離タイプの殲滅です。リンクアビリティもPRグフイグナイテッド(ハイネ・ヴェステンフルス専用機)と同じく【SEED DESTENY】と【多彩な戦術】であるため、デッキへの組み込みやすさは非常に高いです。

    PLスキルは『仲間との絆』となっており、MSアビリティ発動時に全味方ユニットの機動力・遠距離攻撃力・近距離攻撃力を上げてくれます。このスキルは今まで<UTB03-017Pウッソ・エヴィン>しか持っていませんでしたが、ハイネでようやく2枚目が登場したことになります。Pウッソは遠距離タイプの殲滅であったため、現状ハイネは唯一無二の存在といえるでしょう!

    少し問題があるとすれば、同じく【多彩な戦術】を持つ殲滅PLであり、MSアビリティ発動時に味方全体にバフを与えるカードとして<PR-234PRカミキ・ミライ>がいることです。PRミライのバフには機動力アップはありませんが、PRハイネが3コストに対してPRミライは1コストであるため使いやすさがかなり違ってくると思います。ステータスもそこまで大差はないため、どのようにして差別化を図るかがデッキで輝かせるカギになりそうです。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    SEED人気はすさまじく、僕の周りでは既にプロモカードが終わりそうなゲームセンターがちらほらみられます。キャンペーンの期間自体は長めですが、できるだけ早めに交換することをオススメします!



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【コラム】UTブースター05弾 カードレビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UTブースター05弾 カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はUTブースター05弾の所感について書かせていただこうと思います。

    本当はエリア大会が終わるまでUTブースター05弾を掘るつもりはなかったのですが、<Uデストロイガンダム>の魅力に抗えず引いてしまいました(笑)

    UTブースター05弾 カードレビュー
    Pクロスボーン・ガンダムX-3


    実装されるこの瞬間を、待っていたんだーっ!ということで、<Uクロスボーン・ガンダムX-1>、<Pクロスボーン・ガンダムX-2>に続いて<Pクロスボーン・ガンダムX-3>が登場です。ムラマサ・ブラスターを構えたイラストが非常にかっこいいです!

    ステータスは近距離攻撃力と機動力が高く、殲滅として使うことが一番無難そうです。作品リンクで機動力を上げつつ、Uクロスボーン・ガンダムX-1と<Uキンケドゥ・ナウ>と共通の専用リンク【正義の宇宙海賊】を持っているためHPと近距離攻撃力が上がるのも優秀です。

    このカードで一番注目すべきはSPアタックで『ムラマサ・ブラスター強撃』です。SPコスト2で撃てるのにも関わらず、地形適性に応じて威力が変動します。この手のSPアタックは地形適性がCだと逆に威力が落ちてしまいますが、X-3は地形適性が全てB以上であるため、常に3400以上の威力でSPが使えます。さらに、発動から20秒間ステータスが上昇します!倍率は1.7倍となっているようで、<Uデスティニーガンダム>ほどの爆発力ありませんがそれでも強力ですね。

    MSアビリティは『縛撃』となっており殲滅戦でも制圧の足止めとしても使える点が嬉しいです。今まで『縛射』や『縛撃』、『威圧』といったスタンアビリティ持ちのカードは1対1の殲滅戦を勝ち切る性能に乏しく、他の殲滅ユニットを補佐する立場になることが多かったです。しかし、SPアタックによって強化ができるこのカードは1vs1でも強く、デッキの編成が広がったと感じています!


    Uデストロイガンダム


    アーセナルベースプレイヤーの脳を文字通り破壊したぶっ壊れカードです。
    10コストという非常に重いMSですが、遠距離攻撃力とHPが850とコストに相応しい火力・耐久を擁しています。作品リンクでHPを伸ばしつつ、専用リンク【漆黒の破壊者】によって遠距離攻撃力とSP威力を上げることができます。素の値が非常に高いため、10%上昇するだけでもかなり強化されることになる関係上ぜひフルリンク運用したいですね!

    遠距離MSでありながら珍しい【特攻】アビリティ持ちです。ただでさえ高い火力が特攻によってさらに上がり、回避やガードもしないため最高効率でバンバン撃ってきます。恐ろしい...。撃破された時の修理時間は15秒延長されてしまいますが、コストが重いため撃破されたあとすぐに出し直すのは困難だと考えればデメリットもあってないようなものだと思います。

    そしてなんとメイン武装の射程が4、サブ武装がありません!アーセナルベースでは遠距離武装がメインのMSであっても、敵MSに近寄られるとサブの近距離武装を使うようになってしまうという仕様がありますが、そもそもサブ武装を持っていない場合は、どんなに近寄られてもメイン武装を使い続けます。そのうえで射程4を保とうとするため、近距離メインのMSからずっと引き撃ちをし続けることになります。引き撃ちのメリットとしては、自陣側に動くことで拠点や防衛の援護を受けることが出来る、射程3以下の相手はダッシュをしてからでないと攻撃できないため攻撃効率が落ちるというものがあり、戦況をかなり有利にしてくれること間違いなしです。
    SPのコストは3ですが撃つことでMS形態に変化、ステータスを1.7倍に上昇させることが出来ます。この効果は自身が撤退するまで続くため、勝てそうな殲滅戦では早めに使用してフルパワーのUデストロイガンダムを爆誕させましょう!!SPアタックには貫通効果もあるため、できればたくさんの敵を巻き込みたいですね。


    Pトビア・アロナクス


    クロスボーン・ガンダムX-3のパイロット、トビアも当然参戦です。ステータスがPレアにしては高く、なんと<UT05-053Uシン・アスカ>とほぼ同じとなっています。PLスキルの『切り開く力』は<UT04-061U刹那・F・セイエイ>が持っていたものと同じであり、出撃中の味方ユニット数に応じて機動力と近距離攻撃力が上がります。作品リンクで機動力を上げつつ、このスキルでさらに機動力が上がるためX-3に乗せた場合はかなり足が速いユニットになります!

    Uクロスボーン・ガンダムX-3は近距離MSであるため、相手の制圧に吊られている最中に通常攻撃を当てるのは難しいですが、機動力の高さを生かしてMSアビリティ『縛撃』の射程に入れば制圧の動きを止められるため、X-3トビアは攻守ともに優秀なオールラウンダーというイメージですね。
    PLスキル『切り開く力』にダメージ軽減が無く、回復手段もないため少し耐久性は少し低めですね。Pトビア・アロナクス自身は3コストで軽めではありますが、Uクロスボーン・ガンダムX-3が7コストと重めであるため使いどころは考えたいです。敵陣に適当に放り込んでしまうと、何もできずに落とされてしまう可能性があります。


    Uステラ・ルーシェ


    Uデストロイガンダムがいるということでもちろんステラも参戦です。
    HPと遠距離攻撃力が高く、リンクアビリティによってさらにHPと火力を伸ばすことが出来る点が優秀です。コストは5と少し重めですが、Uデストロイガンダムを使うなら編成に入れてあげたいですね。

    PLスキルの『瓦解する敵陣』は少し評価が難しいです。敵ユニットを撃破時に40秒間遠距離攻撃力が大アップし、受けるダメージも20%カットしてくれるため発動すれば非常に強力ですが、そもそも発動ができない可能性があります。相手が高耐久のMS、例えばUデスティニーガンダムをUステラ・ルーシェが乗るMSの相手として出してきた場合、なかなか撃破ができずに横から別のMSに殴られ続けてPLスキル発動前に撤退するパターンや、相手ユニットをギリギリまで削ったのに、とどめの一撃が拠点の攻撃や自分の他のユニットに持っていかれたことで発動を逃すパターンなどがあります...。しっかりと撃破を狙うためにはSPアタックの使用や戦わせる位置を考える必要があることを頭においておくと良いでしょう。

    機動力が上がらないのも少し不安ですね。Uデストロイガンダムに乗せた場合、殲滅戦を相手が拒否し、ひたすら制圧に吊られる展開になってしまうような気もします。その際機動力が低いと戦況に関われなくなってしまう恐れもあるため、Uステラ・ルーシェとUデストロイガンダムは別々に使う選択肢もあるのかなと思います!


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    紹介しきれなかったカードにも強力なものはたくさんあるので、UTブースター05弾を引いて新しい環境を楽しみましょう!ただし、Uデストロイガンダムの火力は一度使うと癖になってしまうためご利用は計画的に!!


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【コラム】UNITRIBE SEASON:05 環境所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:05 環境所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はUNITRIBE SEASON:05が始まって2週間以上が経過した今、環境で流行っている編成やカードについて触れていきたいと思います!

    流行っている編成
    Uガンダムアストレイ レッドドラゴン


    今の環境では、122と311が流行っているように感じました!
    ステージがランダムになった24/11/11~24/11/17は、どのステージであってもあまり関係のない122の割合がさらに増えていたように思えます。

    122デッキは制圧に<Pガンダムデスサイズヘル>、<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>を採用したものが前シーズンから変わらず猛威を振るっています。Uガンダムアストレイ レッドドラゴンのパイロットに機動力が高い<Uグエル・ジェターク>を採用し、相手の防衛をPガンダムデスサイズヘルの『威圧』でスタンさせている間に、SPアタック+『撃滅』で拠点を破壊する戦法が凶悪です。

    1防衛のデッキでこの戦法をくらい、拠点が序盤の段階で折れてしまうとその時点でゲームセットになってしまいます。それを防ぐために、増援防衛持ちのMSを制圧に採用し、両面攻めをさせないという立ち回りを徹底する人もだいぶ増えていましたね。それでもなお122が強いということで、いかにこのデッキが強力なのかわかると思います(笑)

    311デッキは、殲滅に<Uデスティニーガンダム>を採用するものがほとんどです。さらに<Uソードインパルスガンダム>と<Pレジェンドガンダム>を殲滅採用し、どのユニットが倒されそうになったとしてもUSP『サフトレッド・コンビネーション』と作戦カード【闘争への誘惑】で2回HP回復することで殲滅戦に絶対勝つという意思が見えるデッキが多く見られました。

    Pレジェンドガンダムを防衛に採用したり、<Pソードインパルスガンダム>を制圧に採用したりすることで殲滅の枠を空け、<U Zガンダム(バイオセンサー)>を殲滅採用する311も多く見られました。縛射によって相手のユニットをスタンさせられるため、制圧が強めの対面に対してある程度対応できるのが良いポイントですね。

    UNITRIBE SEASON:05環境でよく見かけるMS&PLカード
    Uデスティニーガンダム


    UNITRIBE SEASON:05の目玉として、非常に使用率が高くなっていると思います。
    311や221を筆頭に、殲滅戦をするデッキにはほぼ確実に採用されていますね。HPが全てのリンクアビリティを発動させていれば1300を超え、耐久力が非常に高いです。通常時はあまり火力がありませんが、SPを撃つことで光の翼状態となってステータスを2倍にすれば、火力面の問題もありません。この光の翼状態は火力だけでなく機動力も上がるため、相手の制圧に吊られてしまっても素早く前線に復帰することができます。

    MSアビリティの『解撃』はPLの<UT05-053Uシン・アスカ>のPLスキルによるデバフを解除するときにしか能動的に発動できないため、基本出撃中一度しか使えるタイミングがありませんが、SPアタックを撃った後なら500近いダメージが出るため非常に強力です。122デッキに特に多く採用されている砕撃持ちの防衛に対して、メイン武装を破壊してもすぐに解除できる圧をかけられるという意味では、持っていること自体が強いMSアビリティとも言えます。

    USPを無視してUデスティニーガンダム単品採用のデッキも多く見られます。それぐらいパワーが高いカードということですね。ですが、基本はUデスティニーガンダムが見えたら後ろにPレジェンドガンダムとソードインパルスガンダムは警戒しておくべきだと思います。特にPレジェンドガンダムの『断砕【広角】』はバフが強力なデッキ、主にトランザムデッキの天敵になるはずなので...。


    UT05-053Uシン・アスカ


    Uデスティニーガンダムが流行るということは当然このカードも採用されます。ステータス自体は3コスト相応といった感じですが、PLスキル『一心不乱』が強力です。相手の出撃中ユニット数に応じて近距離攻撃力とSP威力が中アップするため、SPを撃つ機会が多いUデスティニーガンダムと当然ながら相性が良いです。そしてこのバフには制限時間がなく、相手のユニットがいる限り強化し続けることができるため、ここも生き残りやすいUデスティニーガンダムとの相性ばっちりです。

    自分自身に付与する遠距離攻撃力中ダウンのデバフは近距離機体のUデスティニーガンダムにはほぼ影響がなく、『解撃』のトリガーとなりますが、30秒間のみなので相手のデッキにデバフを付与するカードがなさそうな場合は早めに『解撃』を使っておいた方がよいでしょう。

    このPLスキルのバフがはがされると途端に火力が落ちるため、できるだけ『断砕』持ちのMSとは戦わせたくないです。逆に対面にこのカードが出てきた時は、積極的に『断砕』持ちのMSをぶつけてあげるのが良いと思います!


    UNITRIBE SEASON:05環境でよく見かける作戦カード
    闘争への誘惑
    • 闘争への誘惑
    • 【出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1)】


    UNITRIBE SEASON:05になってから顕著に使用率が増加した作戦カードは、【闘争への誘惑】だと思います。今までも3殲滅以上のデッキに採用されることはありましたが、SEED DESTENY勢の高耐久ユニットが回復と非常に相性がよく、221などでも採用する人が増えていますね。

    このカードのHP回復は割合であるため、元々のHPが高ければ高いほど恩恵が大きくなります。今の環境ではUデスティニーガンダムがぶっちぎりで耐久トップであるため、基本はUデスティニーガンダムに相手殲滅のロックを集めて、この作戦で回復する立ち回りが良いと思います。

    相手がUデスティニーガンダムを採用したデッキを使っており、コスト1の作戦カードを温存している場合はまずこの作戦を疑いましょう。相手の殲滅ユニットの耐久が僅かであったとしても、『解撃』などのダメージアビリティをしっかり撃つことによって作戦を使わせた方が良い場合もありますからね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    UNITRIBE SEASON:05になって耐久寄りのユニットが増えたことで、ゲームスピードが遅くなった印象があります。それを上手く利用し、<UT02-006 Uサイコ・ガンダム>を採用したデッキも増えているとかいないとか...(笑)

    環境を把握して、上手く立ち回りを調整していきましょう!



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