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【コラム】FORSQUAD SEASON:05 環境所感コラム【まつ】

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:05 環境所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです!
    今回はFORSQUAD SEASON:05の環境コラムということで、現在のランクマッチがどのような環境になっているのかを紹介していきたいと思います。

    環境で見る編成紹介
    不思議な音編成320(編成例)


    作戦カード【宇宙って、自由ですか?】(自身のコストゲージを+10回復し、自身のSPゲージを2メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。)を採用することにより、序盤からガンガン圧をかけていくデッキタイプです。防衛を採用せず、デッキのすべてが攻めるカードで構成されているため勝負をあっという間に決めることができます。

    特に今シーズンで追加された<Uジオング>が強力です。MSアビリティ『装転[広角]』を発動することにより、通常攻撃の火力が上がりつつ範囲攻撃に変わるため相手の受け方をかなり制限することができます。<FQ03-059P叢雲劾>、<FQ03-074Pシャア・アズナブル[GQ]>、<FQ04-067Uアマテ・ユズリハ(マチュ)>のPLスキルによる味方へのバフを重ねることでとんでもない火力の範囲攻撃を繰り出し、敵ユニットごと敵拠点や戦艦を削っていく様はさながら破壊神です。

    不思議な音320編成が流行り始めた最初の方は、制圧の片方が『誘導』、もう一方は『補給』という形が多かったですが、研究が進むにつれて『誘導』を2枚採用した形を使用している人が増えた印象ですね。殲滅戦に勝てず、時間稼ぎのために相手が出してきた制圧を誘導することによって殲滅のラインを下げないように立ち回るのが強力です。

    FQ04-067Uアマテ・ユズリハ(マチュ)のPLスキル『強くなる決意』によるSQゲージ減少が60秒で再発動するため、160秒前に1回目のマチュSPアタック→100秒で2回目のマチュSPアタックを決めると相手がSQUAD RUSHに入るのを大幅に遅らせることができるのは覚えておくと良いでしょう。


    Uウイングガンダムゼロ(EW)採用型221(編成例)


    FORSQUAD SEASON:05で登場したUウイングガンダムゼロ(EW)をメインアタッカーに据えた221です。Uオルフェ&イングリットが火力面において非常に強力であり、Uウイングガンダムゼロ(EW)のSQUAD SP『オペレーション・メテオ』によってゼロシステムが発動した状態のUウイングガンダムゼロ(EW)と掛け合わせることでとんでもない火力を相手に押し付けることができます。MSアビリティ『奇襲』により好きな場所に対して超高火力のダメージを与えることができるため、無視をする判断もしづらく、Uウイングガンダムゼロ(EW)が活躍すればするほど勝ちへ近づくデッキですね。

    FQブースター05弾によってUトールギスIIIという強力な相方を手に入れたため、ブースター排出開始以降はかなり使用者が増えた印象です。MSアビリティ『断砕[貫通]』をしつつ、SPアタック『メガキャノン斉射』も範囲スタンなのはかなり使い勝手が良いです。SQUAD RUSH中以外は火力がそこまで出ないというのが難点ですが、Uウイングガンダムゼロ(EW)が暴れることができれば問題ありません。

    PR-354PRミーア・キャンベルはいうまでもありませんが、<BP04-020Mキラ・ヤマト>と<BP04-017Pドモン・カッシュ>のSQゲージ回収効率が非常に優秀です。FQ04-051Uベルリ・ゼナムを<FQ05-054Pトロワ・バートン>に変えて相手より早くSQUAD RUSHに入り、相手の盤面を崩壊させるタイプのデッキも存在します。


    LEガンダムエアリアル採用型221(編成例)


    LEガンダム・エアリアルを採用した221です。

    相方はBP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)の他に<FQB05-001Uジオング>を採用しているパターンもそこそこ見かけます。殲滅2枚がどちらも火力を持っているため、両レーンから圧をかけることができるのが強みですね!

    防衛にUガンダム・キャリバーン(最終決戦時)を採用することで、対面がUウイングガンダムゼロ(EW)を採用しているデッキだった場合、SQUAD SP『パーメットスコア・オーバーエイト』でUウイングガンダムゼロ(EW)をスタンさせている間に撃破する動きを取ることができます。ゼロシステムが発動しているUウイングガンダムゼロ(EW)は回避攻撃と奇襲によって倒すのが難しいですが、スタンさせてしまえば問題ありません。被ダメージ上昇効果もあるため、LEガンダム・エアリアルの『圧倒』を当てやすいというのもかみ合いが良いです。

    個人的な感想ですが、Uウイングガンダムゼロ(EW)入り221に比べて安定感はあると思います。ただ、Uウイングガンダムゼロ(EW)には『奇襲』という飛び道具があるのに対してこちらはそういうものがないため、しっかりと盤面を作って殲滅戦に勝たないとその後が苦しくなる試合が多かったですね。BP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)の枠を『断砕』にすると【不思議な音】編成対面が楽になる反面、SQ対面は少し厳しくなるので人によって好みが出ますね。


    環境で目立っている旧カード紹介


    PLでいうと、PR-354PRミーア・キャンベルは今シーズンでも活躍しまくりの印象でした。SQ編成で2殲滅以上のデッキにおいて、このカードを採用していないデッキの方が珍しいと思います。MSアビリティ発動時にゲージ中アップは強い!
    防衛のFQ04-051Uベルリ・ゼナムも高い採用率でした。<FQ05-054Pトロワ・バートン>のSQゲージ回収量が多く、1Uベルリ・ゼナムよりも優先して採用されるデッキも一部あったため前シーズンほどのUベルリ防衛1強というわけではありませんが、SQゲージ最大時の全体火力バフはやっぱり強すぎる。
    【不思議な音】編成ではFQ04-067Uアマテ・ユズリハ(マチュ)とUニャアンはほぼ確定で採用されていたため、今後も活躍し続けるのではないかと思います。特にUマチュのSQゲージ減少には何度泣かされたことか...。

    MSではFQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)の採用は多かったと思います。Uウイングガンダムゼロ(EW)も強力ですが、Uユニコーンガンダム(覚醒)のSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』によって呼び出されるバンシィはやっぱり強い。ブースターパックによってコストが軽いMSアビリティ『断砕』をもつ<BP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>も登場しましたが、MSアビリティ『障壁』による場持ちの良さは唯一無二といってよいでしょう。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Uウイングガンダムゼロ(EW)やUジオングの登場で大幅に環境が変わったFORSQUAD SEASON:05ですが、過去のカードもまだまだ強いですね。最新のカードがある程度強く、過去のカードでも戦える環境はとてもプレイしていて楽しいため、今後もこういう環境が続いてほしいと思います!





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【コラム】 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プロモーションカードレビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プロモーションカードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カードパック&オリジナルストレージボックス GETキャンペーン』で配布された中で注目しているカードを紹介させていただきます!



    新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プロモーションカードレビュー
    PR-386PRウイングガンダムゼロ(EW)


    MSアビリティで『解撃』を持っているウイングガンダムゼロ(EW)です。現在の環境ではMSアビリティ『転化[妨害]』による弱体化を受けるシーンが多いため、弱体化状態を解除しつつダメージを与えることができる『解撃』は活躍できるシーンがそれなりにあると思います。殲滅としてはステータスが足りていないため、使用するなら防衛ですね。
    宇宙適性がSということもあり、<FQ05-017Pガンダムヘビーアームズ改(EW)(パラレル)>よりもコストが重くなる代わりにステータスが優秀かつ緊急出撃に対応している点は評価できそうです。

    SPアタック『ツインバスターライフル斉射』は範囲攻撃となっています。自傷ダメージを受けてしまいますが、確実に狙った敵ユニットに対してダメージを与えられるのは良いですね。


    PR-390PRアルトロンガンダム(EW)


    【Endless Waltz】、【肉薄する戦い】のリンクアビリティを持ったPRアルトロンガンダム(EW)が低コストとして追加です!

    MSアビリティ『威圧』となっており、制圧として運用すれば相手の防衛をスタンさせることができます。採用が増えている<FQ04-021Uガンダム・キャリバーン(最終決戦時)>防衛に対してスタンをさせることができれば、SQUAD SPを撃つことができなくなり、こちらの<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>がスタンしなくなるためゼロデッキとはかなり相性が良いカードだと思います。それ以外の場面でも、『誘導』などで足止めを食らったときに『威圧』によるスタンで時間稼ぎができるため【不思議な音】編成に対しても活躍が見込めそうです。

    SPアタック『ツインビームトライデント斬撃』には自身の機動力・近距離攻撃力アップと敵ユニットの被ダメージ上昇がしっかり付いているため、火力を自身で伸ばすことができる点も優秀です。拠点や戦艦に対してSPアタックを撃ったとしても被ダメージ上昇を与えることができない点には注意しましょう。

    PR-391PRトールギスIII


    低コストかつMSアビリティが優秀なトールギスIIIです。

    【Endless Waltz】リンクを持ちつつ、MSアビリティ『補給[弱体化解除]』であるため、制圧としても防衛としても採用が見込めます。SPアタック『メガキャノン斉射』の威力は控え目でありながらもスタン効果を持っているのも優秀です。制圧の場合はあまり関係ないですが、防衛の場合、相手の殲滅を足止めできるという点においてスタンSPは輝く場面があると思います。

    最近、SQ編成は弱体化解除をあまり採用しない傾向にありますが、『砕撃』対策のためにデッキに入れておきたい1枚ではあると思うのでぜひゲットしておきたいですね。


    PR-393PRデュオ・マックスウェル


    【肉薄する戦い】リンクを持つ殲滅デュオです。

    SQリンクを持っていませんが、PLスキル『伝播する闘志』によって味方と同じユニットをロックすることで30秒間全殲滅ユニットが近距離・遠距離・機動力アップします。SQゲージ中アップなので劇的に強化されるというわけではありませんが、機動力が上がるのは優秀です。いかに殲滅戦を勝利して殲滅で拠点を攻撃できるかが重要な環境において、機動力はあって損することは無いでしょう。条件も味方と同じユニットをロックするだけで良いため、かなり使い勝手が良いと思います!


    PR-396PR張 五飛


    このプロモーション配布の中では唯一のSQリンク持ちです!通常排出ではSQリンクを貰えなかった五飛、SQリンクもらえて良かったね。

    【肉薄する戦い】を持つ1コスト制圧で、PLスキル『破竹の如き勢力』はMSアビリティ発動時にSQゲージを中アップすることができます。MSアビリティ発動時という条件はあるものの中アップできるのはかなり優秀ですね。今回のPR-390PRアルトロンガンダム(EW)に乗せれば、『威圧』を使って盤面を有利にしつつゲージ回収ができるため相性が良さそうです。

    SQUAD RUSH中は機動力と近距離攻撃力が上がるため、拠点を削るアタッカーとして活躍できます。五飛がこんなに優遇されるカードゲーム中々ないのでは!?


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    枚数が多く、どれもイラストが良いためかなり人気のプロモキャンペーンになっています。交換で出なかったカードは早めにシングルで揃えておくのが良いかもしれませんね。





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【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔9〕【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔9〕【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は僕がよく使用しているデッキについて紹介させていただきます!


    デッキ紹介
    A部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    ブースターパック『機動戦士ガンダム アーセナルベース 3.5th Anniversary MEMORIAL BOOSTER PACK』のMSアビリティ『断砕』のBP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)とPR-354PRミーア・キャンベルの組み合わせです。合計7コストと殲滅にしては非常に軽い組み合わせとなっています!MSアビリティ『障壁』の<FQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>と比較すると耐久は大きく劣ってしまいますが、『障壁』はMSアビリティ発動→バリアが破壊される→破壊されて30秒後に再使用可能なのに対して、『断砕』は1度使用すると30秒後には確実に再使用できるためSQゲージの回収速度はこちらのほうが速いです。

    流行りの<FQ03-070Uニャアン>&<FQB05-001Uジオング>を採用した【不思議な音】編成に対して、UニャアンのPLスキル『戦う覚悟』によるバフを消すことでUジオングを弱体化させられます。他のユニットによってバフをかけ直されたとしても機動力は基本的に上がらないため、制圧で吊ることによる時間稼ぎがより効果的にできるようになります。

    SQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』は基本的にこのユニットで撃ちますが、<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>がいる編成に対しては防衛の<FQ04-021Uガンダム・キャリバーン(最終決戦時)>のSQUAD SP『パーメットスコア・オーバーエイト』で撃つ方が有効なため、相手のデッキによって使い分けましょう。


    B部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    現環境大活躍のBP04-021Uオルフェ&イングリットをLEガンダム・エアリアルに乗せることで爆発的な火力を出すことができます!遠距離攻撃力とSP威力のどちらも上がるため、SQUAD RUSH中のSPアタック『ビットステイヴ斉射』→MSアビリティ『圧倒』によってほぼすべてのユニットを撃破することができ、機動力も高いため一気に拠点や戦艦を削ることが可能です。このデッキのメインアタッカーであり耐久はそこまでないため、『誘導』などでアシストをする際はBP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)よりもこちらが優先になります。

    SQゲージが溜まった後はSPアタックそのものの威力もかなり高いため、既にSQUAD SPを撃っており、回避攻撃をする状態にあるFQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)を相手にするときは、『圧倒』を当てるよりもSPアタックを2連打する方が素早く撃破できるということを覚えておくと良いかなと思います。


    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    PLスキル『激化する戦闘意欲』によってMSアビリティ発動時にSQゲージを中アップできるのがシンプルに強い。MSアビリティ『転化[妨害]』は敵ユニットが範囲内にいないとそもそも発動できないという点には注意しましょう。特にSQ編成ミラーだと、こちらのP Zガンダムに対して一切ユニットを当てずに放置してくる人も一定数います。相手のユニットがいる方へ出撃させるか、放置されそうなときはあえて制圧をもう一枚同じレーンに出すことで相手が防衛を出さざるを得ない状況にすると良いと思います。

    【不思議な音】編成に対してはいかにこのカードのデバフを多くのユニットに与えるかが重要なので、2枚以上殲滅を固められたレーンに対してこの部隊を出撃させるようにしましょう。MSアビリティ発動時に足を止めてしまう都合上、ダッシュが終わったタイミングで『転化[妨害]』を使用して、なるべく移動のロスが出ないようにするのも地味に重要です。


    D部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    出撃するだけで最低限のSQゲージを確保しつつ、20秒生存するごとにさらにSQゲージを回収してくれます。【水星の魔女】リンクを取るための<FQ04-027Pミカエリス>ですが、地形適性に応じてSP威力が変動する点は覚えておきましょう。SQUAD RUSH中のPドモン自身のSP威力アップと<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>のSP威力アップが重なることでかなりの大ダメージが出せるため、意外とこの部隊でSPを使うことがあったりします。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    SQ編成に欠かせないFQ04-051Uベルリ・ゼナムと、【水星の魔女】リンクを取るためのUガンダム・キャリバーン(最終決戦時)です。コストが非常に重い防衛なので、基本的に撃破されないようにしないとコストが足りなくなります。

    FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)がSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を使ってきた場合、この部隊のSQUAD SP『パーメットスコア・オーバーエイト』でスタンさせつつ、LEガンダム・エアリアルで倒すという選択肢が非常に有効です。注意点として、『奇襲』を使って盤面から一時的に消えている状態のFQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)にはスタンが効かないため、相手がSQUAD SPを使った直後にはこちらもSQUAD SPを撃ち返せるようにしましょう。敵ユニットを何かしらロックしていないとSPは発動できないので、相手のユニットがいる方へ防衛移動させておくのが大事ですね。

    MSアビリティ『転化[支援]』はコストが余りそうなときにしか使わないですが、『砕撃』持ちのユニットが出てきたときは多少無理をしてでも『転化[支援]』の段階を進めておきましょう。1段階目から3段階目が使用可能になるまではそこそこ時間がかかります。


    作戦カード
    • 【メインA】心強い整備アシスト
    • 修理中の全味方ユニットの修理時間を25秒短縮する。

    • 【サブ固定】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。
    or
    • 【メインB】エネルギー送電システム
    • 一定時間、自身のSPゲージ回復速度がアップする。

    • 【サブ固定】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。


    メインは基本、【心強い整備アシスト】ですが、【エネルギー送電システム】でも良いと思います。受けが弱く攻める方が強いデッキなので、【心強い整備アシスト】でその弱点を補うのか、【エネルギー送電システム】でより攻めやすくするのかという感じですね。序盤から【エネルギー送電システム】で相手の盤面を崩し、そのまま先にSQUAD RUSHへ突入、リードを大幅に取ることができると非常に気持ち良いです。

    サブはコスト確保のため【中立の支援者】一択かなと思います。【暴走する悪意】(15秒間、出撃中の全敵ユニットの[遠/近攻撃力][SP威力]を大ダウンする。)や【姫としての威厳】(15秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠/近攻撃力][SP威力]を大アップする。)でも回らないことはないかもしれませんが、結局、SQゲージ回収が遅れることになってしまうような気がします。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    BP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)のおかげでリンクアビリティ【多彩な戦術】と【的確な一撃】がどちらも発動できているため、火力的には申し分ないデッキだと思います。その分殲滅がどちらも耐久に不安があるため、押せるときにどれぐらい押し込めるかが大事です!LEガンダム・エアリアル&Uオルフェ&イングリットの圧倒的火力をぜひ味わってみてください。





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