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【コラム】MS & PLオススメ編成(水中221編成)〔7〕【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(水中221編成)〔7〕【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    今回は2023/10/2から始まりました【水中】ステージで編成を試し、特に強いと思った水中デッキ編成について紹介させていただきます!

    今回のデッキですが、あさきさん(第1回全国大会優勝者)が考案した221編成についてご紹介させていただきます!

    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    4コストの中で体力、近距離、機動力のステータスのバランスがよく、非常に使いやすい制圧の組み合わせだと思います!
    本組み合わせの大きなメリットとして、地形適正の影響によってSPアタックの火力がとても高く、相手拠点の早期撃破が可能になります!2023/10/9の『Ver.6.0.2.0 アップデート』により地形SのSP倍率が1.5倍から1.3倍に下方修正されましたがそれでもカードパワーが高いため今後も使われる組み合わせだと思います!
    また、MSアビリティの【増援[殲滅]】によって防衛を撃滅圏内まで減らしたり、相手制圧の撃破の手伝いをするなど使い方がたくさんあるので使う時は目的を考えて使うようにしましょう!(なんとなくの発動はコストの無駄になってしまう可能性があります。)
    デメリットとしましては通常火力やアビリティによって相手拠点に大きな圧を与えることはできないため、SPが発動可能な状態での両面攻めを意識して出撃させましょう!

    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    コストは7と高いですが体力、近距離のステータスが非常に優秀であり、【トランザム[近接/遠距離]】発動時はSPアタックを使用しなくても相手拠点へ大きな圧をかけることが可能です!
    デメリットとしましてはコストが重いため迂闊な出撃はコストが嵩んでしまい他の機体の出撃が遅れてしまいます、そのため最初の出撃は<LXズゴック(シャア・アズナブル専用機)>で様子を見て相手の行動を見てからPRガンダムエクシアを出撃させるかさせないかを決めると勝ちやすいと思います。
    人によって立ち回りは様々ですが個人的には122、131型に使われるような機体を最初に出撃してきた相手には初動エクシアを出さずに早めに殲滅を展開する立ち回りで安定して勝ててるので苦手な方は是非真似してみてください!

    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    こちらLX02からお馴染みの組み合わせとなっており、現環境でもトップクラスの殲滅の組み合わせです!
    今回紹介させていただいている編成は制圧の火力が非常に高く、撃滅で防衛を撃破し制圧が出撃可能な状態の場合、基本的に戦艦を落とすことが可能です。
    水中ステージではルプスの撃滅のみで防衛を撃破することは難しいため戦艦前にルプスを出撃、【撃滅】入力後SPアタックを入力してSPアタック→【撃滅】を入れることで確実にリペア延長をかけ撃破することが可能です。相手の作戦カードの緊急事態や出撃している他の相手機体の体力に注意してSPアタック後に回収されないようにSPアタックをわざとミスにしたり状況に応じて使うことで勝ちやすくなると思います!

    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    こちらもLX02からお馴染みの組み合わせとなっており、現環境でトップクラスの殲滅の組み合わせです!
    近距離機体ながらサブ武器の射程4なことや、MSアビリティの特攻モーションによって防衛のターゲットを取ることが他の機体と比べて容易です。相手防衛の位置によっては相手が機体を構えていても確定でターゲットを取ることが可能ですので位置を覚えて選択肢の一つとして考えておきましょう!

    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    今まで防衛枠として<Mトールギス>を採用しておりましたが、水中ステージは制圧のパワーが高いカードが多く、防衛の火力次第では開幕の両面攻めで拠点を割られてしまう可能性が高いため高火力防衛且つ縛射を所持している<UZガンダム(バイオセンサー)>を採用しております。
    デメリットとしましてはサブ武器の射程が2であるため少しでも相手制圧との距離が近づいてしまうと処理速度が大幅に低下してしまいます。最初の出撃位置に気をつけることで少しでもデメリットをなくせるようにしたいです!また、SPアタック後にも敵に近付いてしまうためその後の処理速度が低下してしまうのを防ぐためにSPアタックは撃破できるタイミングで使用するのがおすすめです!また、Mトールギスと同じようにSPアタック発動によって機体の位置が変化するため相手の攻撃やMSアビリティを避けることも可能ですので選択肢の一つとして考えておきましょう!

    作戦カード

    • 新規事業プランの提案
    • 一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)

    • 緊急事態
    • 出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)


    221編成ではお馴染みの60秒後にコストを9コスト獲得できる『新規事業プランの提案』と一番体力の低い機体を回収できる『緊急事態』を採用しております。221型はこの作戦カードの組み合わせがどの対面にも立ち回り次第で勝てると思うのでおすすめです!


    最後に

    最後まで読んでいただきありがとうございました!
    水中ステージは殲滅戦のスピードは落ちますが制圧のパワーが高く他のステージと少し違ったゲーム性になるのが面白いと思います!

    次回はリンクステージレアの紹介記事をあげる予定ですのでみてくださると嬉しいです!
    今後ともよろしくお願いいたします。


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【コラム】MS & PLオススメ編成(地上221編成)〔6〕【りょび】

    posted

    by りょび

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(地上221編成)〔6〕【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!

    今回は2023/9/18から始まりました【地上】ステージでいくつか編成を試し、良いと思った地上デッキ編成を紹介させていただきたいと思います!今回のデッキ紹介ですが、『機動戦士ガンダム00』のプロモーションカードを組み込んだ221編成についてご紹介いたします。

    オススメ編成
    A部隊(制圧枠)
    モビルスーツ パイロット

    4コストの中で体力、近距離のステータスが優秀であり、非常に使いやすい制圧の組み合わせだと思います!
    本組み合わせの大きなメリットとして、トランザムの使用有無によって4コス万能カードから6コス高火力、高機動力のカードに変化するため相手防衛撃破時や通常攻撃で拠点を落としたい際に有効です!
    デメリットとしましては機動の数値が高くないため相手機体を引っ張る場合は出す位置に気をつけましょう!
    現環境で使いやすい制圧の組み合わせだと思いますのでみなさんぜひ使ってみてください!

    B部隊(制圧枠)
    モビルスーツ パイロット

    制圧コスト6 or 7と221の中では高コスト制圧の組み合わせとなります!
    体力、近距離のステータスが非常に優秀であり、さらにガンダムエクシアの優秀な攻撃モーションにより数値以上の活躍が期待されます!
    デメリットとしましてはコストが重いため迂闊な出撃はコストが嵩んでしまい他の機体の出撃が遅れてしまいます、131相手や122相手には初動出撃させないなど使い方を工夫することが大切です!
    また、先程ご紹介したPRガンダムキュリオス&PRハレルヤと違いトランザムの発動コストが4であるため、MSアビリティの使用にも注意が必要です。
    また、機動の数値もそこまで高くないため相手機体を引っ張る場合は出す位置に気をつけましょう!
    パイロットの選択ですがどちらも強み・弱みが存在するためどちらも試して使いやすい方を選択するのがおすすめです!

    C部隊(殲滅枠)
    モビルスーツ パイロット

    こちらLX02からお馴染みの組み合わせとなっており、現環境でもトップクラスの殲滅の組み合わせだと思います!
    今シーズンから撃滅SP(撃滅アビリティ発動後、モーション発動前にSPを入力し、離れた相手機体に15秒のリペア延長を付与する方法)の入力がシビアとなっており、基本的には入力した順番での発動になってしまうため注意して使いましょう。
    よく使われていたUガンダム・バルバトスルプス&<U三日月・オーガス>の組み合わせと違い、長く生き残るほど強力な組み合わせとなっているため131相手や122相手で非常に優秀な組み合わせだと思います!

    D部隊(殲滅枠)
    モビルスーツ パイロット

    こちらもLX02からお馴染みの組み合わせとなっており、現環境でトップクラスの殲滅の組み合わせだと思います!
    盤面に出ているだけで追加コストを使わず大きな戦果を上げてくれる組み合わせとなっておりますので使いやすいカードとなっております!
    デメリットとして、リペアが15秒伸びてしまうため撃破されるタイミングや撃滅での撃破で30秒延長されてしまうことに注意して使いましょう。(作戦カードの緊急事態を使うことでデメリットを補うことが可能です!)

    E部隊(防衛枠)
    モビルスーツ パイロット

    こちらもLX02からのお馴染みの組み合わせとなっております。火力不足などで同様のMSアビリティ【縛射】を所持している<UZガンダム(バイオセンサー)>などが候補として挙げられますが、個人的には全対面を見るならこの組み合わせが一番強いと考えております!


    作戦カード

    新規事業プランの提案
    一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)



    緊急事態
    出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)


    221編成ではお馴染みの60秒後にコストを9コスト獲得できる『新規事業プランの提案』と一番体力の低い機体を回収できる『緊急事態』を採用しております。
    より効果的な使い方は(相手に大きな圧をかける作戦カードの切り方として)制圧回収より、殲滅回収の方が良いのかなと考えます!

    制圧回収:難易度低
    制圧を回収する時は両面時の1体目を回収するのではなく、2体目の機体を回収するのがおすすめです。(1体目を回収しても両面攻めの時間はほとんど増やせないため、残り時間が少ない場合以外ではあまり効果が期待できません、2体目を回収することで相手殲滅を釣ることを考えながら再び両面攻めを丁寧に作ることができます!)

    殲滅回収:難易度高
    HPミリの機体を回収し、相手戦艦前に出撃される方法が相手へ一番圧がかかる回収の使い方だと思います!タイミングとしましては相手防衛が戦艦前にいて、相手の受け札のカードが何もない場面で使うのがおすすめです。
    注意点として戦艦前出撃後、こちらの殲滅が同じレーンに固まってしまう場合、出撃後すぐに決着がつけられるような展開でない場合はデメリットが多い可能性が高いので気をつけましょう。


    最後に

    最後まで読んでいただきありがとうございました!
    00のプロモーションカード追加から環境がどんどん移り変わっていてとても楽しいです!今後も10月頭にはLXレアが追加されるためどんな新しいカードが追加されるか楽しみですね!

    今後ともよろしくお願いいたします。


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【コラム】機動戦士ガンダムOO プロモーションカード紹介【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】機動戦士ガンダムOO プロモーションカード紹介【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    いつも読んでいただきありがとうございます!本日は2023年9月15日(金)から始まりました『機動戦士ガンダム00』プロモーションカード紹介の記事になります!

    今回のプロモーションカードですが、MSアビリティやパイロットスキルが全て同じ内容となっているため、はじめにMSアビリティの詳細についてご説明し、その後、上方修正された作戦カードや現環境でも使えるカードについてご紹介させていただきます。

    プロモーションカードスキル紹介
    MSアビリティ【トランザム[近接/遠距離]】

    20秒間、自身の機動力と近距離、遠距離攻撃力を大アップ(1.5倍)する。』MSアビリティとなっており、倍率がとても優秀なアビリティとなっております。
    主に制圧運用で相手防衛を撃破した際の相手拠点へ圧をかける際(S04での<ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)>のオールレンジアビリティ使用と似たような感覚)や、コストが余っている際は制圧での両面攻めの際の火力アップや足並みを揃えることに使えると思います!
    本アビリティですが、最近のアップデートでトランザム効果終了後、再度アビリティを使用できるまでの時間が20秒に上方修正されました!主に殲滅運用や防衛運用の際に輝く修正だと思うので皆さんの今後の開拓に期待です!

    PLスキル【ガンダムマイスターの本領】

    『自身が使用するMSアビリティ[トランザム]の使用コストを2ダウンし(何度でも)、強化効果を中アップ(+0.3倍)する。』PLスキルとなっております。
    本スキルですがトランザムを使用することが多い機体には是非採用したいパイロットスキルとなっており、組み合わせることでMSアビリティ発動コストが2で、1.8倍の自強化となります
    しかし、MSアビリティトランザムを発動させない場合は、パイロットスキルが実質なしのパイロットとなってしまうのでデッキ構築時にトランザムの発動頻度を考えて組み込むようにしましょう!

    作戦カード【秘められた力】

    『MSアビリティ[トランザム]を発動中のユニットのHPを大回復(7割回復)し、[トランザム]の効果時間を20秒間延長する。(コスト:1)』

    使用条件
    『特定リンクアビリティ発動時に使用可能 【トランザムシステム】/【トランザムの真価】』

    本作戦カードですが、今までは発動が難しかった且つ効果が微妙だったのですが、最近のアップデートでキャンペーンのプロモーションカードを2枚採用することで発動可能な作戦カードとなり、さらに効果がとても強力なものとなりました。
    制圧や殲滅のトランザム機に本作戦カードの効果を乗せるととても強力であり、盤面に大きな影響を与える可能性が高いため、一つの選択肢として考えてみてください!本効果を受けるにはトランザム機を出撃させ、アビリティを発動させる必要があるので注意して使いましょう!主に制圧両面攻めトランザムでの相手拠点早期破壊に使われるイメージです!

    オススメカード紹介
    PRガンダムエクシア


    HP、近距離のステータスが非常に高く、MSアビリティとして【トランザム[近接/遠距離]】を所持しているため発動時は耐久、攻撃、機動全てに特化したカードとなります。
    ガンダムエクシアですが、攻撃モーションがとても優秀なため、数値以上の活躍が期待できます!
    デメリットとしましては、リンクアビリティを2つ発動させても、機動、遠距離、近距離10%アップな点や、殲滅採用を考えるとトランザム前提のステータスのため、よく使われている<Uガンダム・バルバトスルプス>などと比較すると火力面やコストの観点でやや劣ってしまいます。
    上記点を考慮し、本カードは、高い耐久やトランザム発動による機動力を活かした制圧運用がおすすめです!

    PRガンダムキュリオス


    コスト2の中で全てのステータスがとても優秀であり、MSアビリティとして【トランザム[近接/遠距離]】を所持しているため発動時は攻撃、機動に特化できるカードとなります。
    SP火力も3400と低コストながら非常に優秀な火力を持っており、単体で見るとデメリットがないぐらいとても強力なカードとなっております!
    強いて言うなら、パイロットとしてこの後ご紹介する<PRハレルヤ・ハプティズム>を採用することがおおく、MSアビリティを使用していない際の機動力は低いため、相手殲滅のタゲを取る際は出撃の位置を注意しましょう!
    本カードは低コスト制圧運用がおすすめです!相手防衛を撃破した際や、コストが余っている場合はコスト6の高火力制圧に変化させることも可能でとても優秀な組み合わせだと思います!

    PRハレルヤ・ハプティズム
    PRハレルヤ・ハプティズム


    コスト2の中でHP、近距離がとても優秀なカードであり、パイロットスキルとして、トランザムの発動コストを2に変更し、トランザムの倍率を1.8倍になるためとても優秀なカードとなっております。
    デメリットとしましてはパイロットスキルにより、トランザムを所持している機体でないとパイロットスキルなしのカードとなってしまうため<PRガンダムエクシア>や<PRガンダムキュリオス>のパイロットとして採用するのがおすすめです!

    最後に

    ここまで読んでくださりありがとうございました!

    今回のプロモーションカードはSEASON:02ではあまり日の目を浴びなかった『機動戦士ガンダム00』のカードを強力にして再登場させており、とても良い試みだと思います!
    プロモーションカードの中には入手難易度に比べとても強力なカードがたくさん封入されているので今後のカード追加にも期待ですね!最近、プライベートの関係や体調不良であまりプレイできておらず、投稿が遅れてしまい申し訳ございません。今後も記事を継続して書きたいと思いますので引き続きよろしくお願いいたします!


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