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好きなデジモンと強くなれ第四十四回『ブラストエース収録カードレビュー Part2』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ 第四十四回
    『ブラストエース収録カードレビュー Part2』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    6月30日に『ブラストエース』が発売されます。

    カードリストも出揃いましたので改めて注目カードを紹介しようと思います。


    個人的に気になったカード7選
    まずはSEC2種類から

    ウォーグレイモン


    グレイモンを含むLv5から進化できるので色条件を無視して青のメタルグレイモンや黄のライズグレイモン等からも進化できます。
    自分の場に八神太一名称のテイマーがいてDP10000以上の相手デジモンがいればアグモンから4コストでワープも進化できます!
    原作再現っぽくて最高ですね!

    進化時に突進とその後にアタックすることが出来ます。
    進撃を得るといった記載にしなかったのは今後めちゃくちゃ強いオメガモン等が登場した時に進撃付与にならないように調整したのかもしれないですね。

    更にアタック時にテイマーがあればSアタック+1と貫通を得ます。
    進化元にX抗体のオプションを入れてアタック時にウォーグレイモンX抗体に進化する動きが強力です!
    加えて進撃オメガとオメガモンX抗体があれば一気に試合を決めれますね。

    効果もりもりでThe 主人公カードといった感じでデッキを組むのが楽しみです!

    エンジェモン


    Lv4のSECって珍しいと思いましたが、過去に<ブイドラモン>と<シャウトモン キングVer>も存在していました。
    パタモンから2コストで進化可能で、アタック時効果が非常に強力です。
    自身を消滅させることでウィルス種もつ相手デジモンをセキュリティの下に置く効果かDP-5000を付与する効果を選べます。
    例えばウィルス種のLv6にはムゲンドラモンやブラックウォーグレイモン、デュークモン、ベルゼブモン、ヒュドラモン等が挙げられ、現在の対戦環境で使われる頻度の高いデジモンが名を連ねます。
    他にもブルーフレアやD-ブリガード、エテモンといったテーマもウィルス種が多く、このエンジェモンが刺さるデッキは多いように感じます。

    更に消滅することで自身をセキュリティの下に置いて、テイマーがいれば育成を孵化させることも出来ます。
    前回紹介したパタモンと非常に相性が良く、孵化した育成にパタモンを進化させておいて次のターンに育成から前に出せばメインフェイズ開始時に0コストでエンジェモンに進化できます。
    ウィルス種が多い構築だと苦戦すること間違いなしですね。

    ハイコマンドラモン


    名称コマンドラモンとしても扱えるため、BT4の<コマンドラモン>の消滅時効果で登場させることもできます。
    DPが4000なので<プライドメモリーブースト>で登場出来るのも良い点です。

    更に進化元効果が非常に優秀で、他のD-ブリガードを消滅することで場から離れない効果を持っています。
    デコイを持っている<コマンドラモン>も存在していましたが、手札・デッキに戻る効果や<カオスディグレイド>やSECエンジェモンのようにセキュリティに送る効果に対しても耐性を持つことができます。
    デジ対を持つカードは現状少ないですが、これから増えてくれば色んなコンボにも絡めていけそうです。

    フェンリルガモン


    ルガモンの究極体が早くも収録されました!
    進化時に魔獣型かSoCを持つカードが登場でき、瑛士がいれば3体まで登場できます。
    魔獣型はそこまで多くの種類は存在していませんが、<ブラックテイルモン>が速攻を持っているので非常に相性が良いです。
    更にアタック時に相手デジモンを消滅させることでアクティブになります。
    相手の場にデジモンがいて、ブラックテイルモンがトラッシュに3枚あれば一気に5打点ですね(決めるの難しそうではありますが‥)
    そして注目すべき効果が「ターン終了条件が、メモリーが相手側の3以上に移動した時になる」というルールを覆す効果を持っています。
    メモリが3スタートでフェンリルガモンに4コスト進化してメモリが相手に移っているのにターンが続行されるのはなんか不思議ですね笑

    高石タケル


    パタモンと非常に相性が良く、手札のエンジェモンをセキュリティに送ることが出来ます。
    パタモンを育成から出して、効果でエンジェモンに進化してアタック時効果で相手のデジモンを倒すも良し、セキュリティを減らすも良し。
    セキュリティバトルに負けてもエンジェモンはセキュリティに戻り育成も孵化できます。更にタケルをレストしてメモリまで増えます。
    この動きを序盤にされると嫌ですね‥セキュリティが増える効果も今弾は多いので非常に活躍しそうなテイマーです。

    勇気の戦竜


    アグモン、グレイモン系統は種類も多く効果が強力なカードも多いです。
    セキュリティ+1のグレイモンとメタルグレイモンを進化元に入れて一気に3点以上のセキュリティチェックをしたり、DPアップして相手盤面の大型デジモンを倒したりとトラッシュにグレイモンとメタルグレイモンがいれば戦術の幅が拡がります。
    ただ、使用コストが4なので進化してアタックするには4コスト確保する必要があります。
    ST15アグモン>や<EX4アグモン>を育成から出すことでメモリが1稼げるので4コストの条件を満たすことは出来そうです。
    また、先ほど紹介した今回のSECウォーグレイモンであれば進化時効果でアタックすることが出来るのでメモリは気にしなくて良いですね。
    SECウォーグレイモンへワープ進化するには相手の盤面にDP10000以上のデジモンがいないといけないですが、このこのカードを使えば一気にウォーグレイモンに進化できるので相手の意表をつけそうです。
    セキュリティ効果も強力なのでデッキに入れて試してみたいです!

    希望の使者


    セキュリティを確認してワクチン種を持つデジモンがいればコストを支払わずに進化できます。
    進化コストが発生しないのは非常に強力で、パタモンでセキュリティ内容を事前に確認していれば確実に進化出来ます。
    ただ、セキュリティに依存している効果なのでセキュリティが減っていくにつれて強さは半減していきます。
    また、タケルがいないとリカバリー+1が出来ないので、テイマーが除去出来る対面だと注意が必要です。
    ワクチン種のデジモンだと<ウェヌスモン>に進化できると非常に強力ですね!
    個人的にはカヅチモンデッキにも試して見たいところです。


    最後に
    初代デジモンアドベンチャーの弾ということもあって、テイマーがいると強力な効果を得るカードが多いと思います。
    発売が待ち遠しいです!
    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第四十三回『ブラストエース収録カードレビュー』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ 第四十三回
    『ブラストエース収録カードレビュー』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    6月30日に『ブラストエース』が発売されます。
    初代デジモンアドベンチャーの関連カードが多く収録されるだけでなく、デジモンシーカーズに関連するカードも収録されることから非常に注目度が高いです。
    更に、5/26に発売されたスタートデッキACEカードが収録されましたが、今弾でACEカードが大幅に増えることになります。

    今回は6/5時点で既に公式Twitterで紹介されているカードの中から個人的に気になっているカードを紹介しようと思います。


    個人的に気になったカード9選
    ベジーモン

    相手のデッキの上をコントロールできるカードが登場しました。
    相手が進化ラインが揃っていないタイミングで登場・進化できると育成を遅らせることも出来そうです。
    また、マスティモンのようにトラッシュのカードを参照して効果発揮する相手にも少しだけ嫌がらせができそうです笑
    非常に魅力的な効果をしているのでデッキは考えてみたいです。

    ホーリーエンジェモンACE

    登場時・進化時にリカバリーして、セキュリティの枚数毎にDP-1000する効果を持っています。
    登場コストも4と非常に低コストで、<BT1のホーリーエンジェモン>とは比べものにならないですね‥
    コントロールデッキやマスティモンデッキに採用されることは想像できますが、非常に強力な効果なので色々な使い道がありそうです。

    プカモン

    自身より進化元枚数が上回るデジモンがいなければジャミングを得れます。
    お手軽にジャミングを得れるのは非常に有り難いですね。
    空&丈>のようなアタック時に相手の進化元を減らすカードとの相性も良さそうです。

    ゴマモン

    メイン開始時に進化元を選んで破棄する効果だけで無く、ブロックされない効果も持ちます。
    プカモンとの相性も非常によく、序盤にジャミングで1打点稼げるのは優秀です。
    進化元効果で消滅時にゴマモンを登場できるので継続した打点確保もできます。
    海鮮デッキ作るのが楽しみです!

    パタモン

    メイン開始時にセキュリティを確認してワクチン種のデジモンがいればコストを支払わずに進化できます。
    進化していれば手札の黄色ワクチン種デジモンをセキュリティに置くことができます。
    BT13ジオグレイモン>や<ST10テイルモン>に進化出来れば非常に強力です。
    また手札からエンジェウーモンやホーリーエンジェモンをセキュリティに加えておけばマスティモンのジョグレス進化時に活用したりも出来ます。
    もちろんセキュリティに対象となるデジモンがいなければ進化は出来ませんが、セキュリティの中身を確認できるだけでも非常に強力ですね。

    アグモン

    メイン開始時に八神太一名称を含むテイマーがいればコストを支払わずにグレイモンに進化出来ます。
    BT5のグレイモン>に進化したらメモリが1増えますね
    ただ、グレイモンにしか進化できないのでジオグレイモンやグレイモンX抗体には進化できないです。
    グレイモンを含むデジモンへの進化だったら流石にやり過ぎですね笑
    進化元効果もDP +2000と優秀です。

    パルモン

    メイン開始時に相手デジモン1体にレストした時にメモリ−2の効果を相手ターン終了時まで付与します。
    進化時に相手デジモンをレストさせる効果を持つデジモンも多いので相手の場にアクティブ状態のデジモンがいれば一気に究極体まで駆け上がることが出来ます。
    更にテイマーがいれば進化元効果で進化コストの軽減も出来ます。
    育成エリアにパルモンが見えたらアクティブ状態で場にデジモンを出さないように注意した方が良いですね。

    トゲモン

    緑のテイマーカードが登場する際に緑の自分のデジモンをレストさせることで登場コストが−3されます。
    ミミ名称を含むカードだけだと予想していたので緑テイマーが対象になるのは驚きました。
    また、場にテイマーがいない時といった条件もないので複数テイマーを並べる時にも活躍できます。
    大輔&賢>も実質1コストで登場できるのでインペリアルドラモンデッキにも入れてみたいです。

    スカルグレイモン

    グレイモン名称から進化できるので赤軸から進化できるのは良いポイントです。
    進化時効果で1枚手札を破棄することで最もLvが低いお互いのデジモンを消滅させます。
    スカルグレイモンの進化元にグレイモンX抗体がいればこちらは消滅耐性があるので生き残ります。
    また、消滅時に太一名称のテイマーがいれば速攻を得たアグモンが場に登場します。
    BT6の太一>が場にいれば一気に<アグモン勇気の絆>に進化して戦うのも楽しそうです。


    最後に
    初代デジモンアドベンチャーのLv3主人公デジモン達が非常に強力な効果を有しており、ACEカードも多く収録されることで環境も大きく変わるのではないでしょうか?
    まだSECが全て公開されていないため、どんなカードが収録されるかとても楽しみです。
    新弾も青デッキを頑張って考えているのでまた紹介しようと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第四十二回『紫ハイブリメタガル』

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第四十二回『紫ハイブリメタガル』
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    5/26に新しいスタートデッキ「[ST15] 勇気の戦竜」と「[ST16] 友情の鋼狼」の2種類発売されました!
    このスタートデッキからACEが実装されて、戦略の幅も拡がってくるのではないでしょうか?

    デッキレシピを紹介する前にまずはスタートデッキについて触れていきます。

    友情の鋼狼の特徴
    ST16 メタルガルルモンACE
    ACEのメタルガルルモンが収録されており、カウンタータイミングで進化(ブラスト進化)できる新しいギミックを搭載しています。 進化時に手札を3枚まで捨てることができ、捨てた枚数分メモリを動かすことができます。

    その他収録されているカードは道連れ・ブロッカーの効果を持つカードが多く、相手の動きを妨害しながらカウンタータイミングでメタルガルルモンに進化し、強制的に相手のターンを終了させて有利な展開に持ち込めるデッキとなっています。

    今回はこのスタートデッキに収録されているカードを一部採用したデッキを構築したのでそちらを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    ガブモンとハイブリッド体でアグロしていくのがメインプランになります。

    また、<P インプモン>や<ST16 ガルルモン>、<ズワルトDEFEAT>のようにセキュリティ効果で場にデジモンが登場する効果を持つデジモンを多く採用しており、相手の意識外から追加打点が見込めます。

    生き残った<ライヒモン>をカウンタータイミングで<メタルガルルモンACE>に進化して、強制的にターンを返すこともできます。<ニーズヘッグモン>や<石田ヤマト>を絡めれば一気にメモリを動かすことができます。

    早いタイミングでメタルガルルモンACEに進化してしまうと、オーバーフローで相手に余分なメモリを渡してしまう可能性があるのでここぞというタイミングで進化するようにしましょう。


    注目カード
    ST16 ガブモン
    メインフェイズ開始時に相手の場にデジモンがいるとメモリ+1されます。

    このメモリ+1はハイブリデッキと非常に相性が良く、<ヤマト>と<輝一>が登場出来ていればガブモン+ハイブリッド体2体で3打点確保出来ます。

    進化元効果も優秀です!

    ST16 ガルルモン
    セキュリティ効果でトラッシュのガブモンか石田ヤマトを登場させることが出来ます。

    ヤマトを登場させるのも非常に強力ですが、<BT16のガブモン>を登場させられるのも優秀です!

    ST16 メタルガルルモンACE
    ブラスト進化効果を持っており、相手のアタック宣言時にカウンタータイミングで進化することが出来ます。
    進化時に手札を破棄することでメモリが動くので相手ターンを強制的に終了させられるのが非常に強力です。

    また、アタック時効果で相手デジモンを消滅させることも出来るのも優秀です。

    ただし、オーバーフローで消滅したり場から離れると相手に大きなメモリを渡すことになるので進化させるタイミングは慎重にしましょう。

    ST16 石田ヤマト
    自分の効果で手札を破棄した際にレストさせることでメモリが+1されます。

    お互いのターンに効果発揮できるので、<プチメラモン>やガブモンの進化元効果で手札を破棄した際にも効果発揮出来ますし、<メタルガルルモンACE>にブラスト進化して進化時効果を発揮した際にも効果発揮出来るので非常に相性が良いです。

    ガルルモン>のセキュリティ効果や<ライヒモン>の消滅時効果で出来れば登場させたいので序盤の内に1枚はトラッシュに置いておきたいカードです。

    入れ替えカード候補
    メタルガルルモンX抗体
    メタルガルルモンACE>でアタック時にLvの低いデジモンを消滅させた後に進化して追加1打点と場の相手デジモンを手札に戻すことも出来ます。

    ただ、通常の青軸の構築と違い<ガルルモンX抗体>が進化元に無くセキュリティバトルで消滅した時のリスクが高いので今回は非採用です。

    BT13 デュークモン
    手札破棄も多くトラッシュがたまることから相性が良いです。

    デュークモン>の速攻1打点+ハイブリッド体での1打点で終盤に一気に試合を決めることも出来ます。

    アナログの少年
    ライヒモン>でアタックする前提の構築なので、ライヒモンが消滅して育成がオープンできると単純に1打点生むのが早くなります。

    メタルガルルモンACEのオーバーフローのメモリも少しだけ緩和することができます。

    最後に
    いよいよACEカードが登場して、戦略も変わってくるのではないでしょうか。

    6月の新弾でさらにACEカードが追加されるので非常に楽しみです!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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