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誰でもわかる〇〇!! 第10回「赤デッキ」

    posted

    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第10回「赤デッキ」
    おはこんばんちわ。
    7月に発売する第2弾で新色が追加されるとの情報がありましたね。
    どの様なデッキテーマになるのか今から待ち遠しいです。

    今回は赤色のカードをメインに使用したデッキレシピを紹介したいと思います。
    調整するたびに枚数が入れ替わっており、今も試行錯誤している最中ですが現段階での形を紹介させて頂きます。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚

    デッキの回し方
    主な動かし方は進化して盾を割る。これに尽きます。
    セキュリティチェックを増やしてくれるカードが多いので、常にゲームエンドへのセキュリティ枚数を計算するよう心掛けましょう。

    採用カードについて
    P-009 アグモン4、ST1-03 アグモン4、BT1-010 アグモン4
    アグモンネームなので採用。進化も0コストなので使い易い。

    P-001 アグモン
    アグモンネームなので採用。
    アグモン博士>と悩んだのですが、登場時の回収が活きるタイミングがそこまでなかったので、DP3000まで消滅できるこちらを採用しました。
    登場コストが5コストなのが少し重いので、使いにくい方はアグモン博士と入れ替え推奨。

    P-010 グレイモン
    アグモンを進化元に持っていると成熟期からセキュリティチェック2枚。
    デッキ構築がアグロ寄りではないのでゲーム序盤に殴る事はあまりありませんが、中~終盤にかけては強力なアタッカーになってくれます。

    ST1-07グレイモン
    進化元にあるだけでセキュリティチェック+1。使い易すぎる...
    採用しない理由が無いので4。

    BT1-020 グラウンドラモン
    スタートデッキの<メタルグレイモン>と悩みましたが進化コストが2なのでこちらを採用。

    BT1-114 メタルグレイモン
    最初は採用しない方向で考えていたのですが、使ってみるとやはり強かった...
    登場コストは重めですが進化コストは他の完全体と変わらない上に、
    DPが9000なので同じ完全体に倒されにくい点、デメリットがあるとはいえセキュリティ3枚割は他のカードで代替は出来ませんでした。

    BT1-025 ウォーグレイモン
    オプションの焼却は問答無用で強いです。。
    パワーが高いので順当に進化出来ていれば、セキュリティデジモンでは<オメガモン>以外に負けません。

    BT1-084 オメガモン
    ウォーグレイモン>で攻撃した後の追い打ちになります。
    連パン、消滅効果と出すだけで強いです。
    おまけに相手はDP15000を除去する為に何かしらアクションを起こさないといけないので、除去のオプションよりも厄介です。
    オメガメンコには注意。

    BT1-085 八神太一
    並んだ時の最大火力は凄まじいのですが、多面はあまり理想的ではありません。
    当初4枚で回していたのですが、手札に重なる重なる...
    かと言って2枚目を出したらそれだけでターンが終わってしまうタイミングが多かったので3枚へ。

    採用したかったカード
    BT1-019 ダークティラノモン
    進化1コストが魅力的過ぎて採用したかったのですが、今回は<P-010 グレイモン>を採用したので諦めました。
    流石にブロッカーは抜けない為、入れ替えるならP-010 グレイモンが代替候補になるかと思います。
    入れ替えた場合成長期をアグモンネームに拘る必要がなくなる為、更に選択肢が広がると思います。
    皆さんも色々試してみるといいかもしれないですね。

    今は赤と青のデッキをメインに調整しているのですが、やはりアグロデッキが頭一つ抜けているかなーって思ってたりします。
    ゲームの性質上アグロ構築にした際に得られるメリットが多いので、機会があればアグロデッキについても軽く触れられればなと思います。

    では今回はここまで、また次回!

誰でもわかる〇〇!! 第9回「緑デッキ(2)」

    posted

    by シュン

    デジモン デッキ紹介.jpg
    誰でもわかる〇〇!! 第9回「緑デッキ(2)」
    おはこんばんちわ。
    発売から数日経ちましたが、皆さん既に色んな形のデッキを回しているのではないでしょうか。

    今回は記事は、前回の記事で公開した緑のデッキの改良版となります。
    発売後緑のみを回していたのですが、やはり実際に回してみると気が付く点が多かったので、調整後のレシピについて解説したいと思います。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    4枚
    1枚


    回している間に枚数が変動したカードや、入れ替えたカードが何種類かありました。
    入れ替わったカードについては下記で解説します。

    抜けたカード
    クワガーモン
    レストする効果は強いのですが、思ったより登場出来るタイミング少ない事により不採用へ。
    テイマーが登場している場合3でメモリーは返ってくることが多いのですが、登場コストが4コストの為出してもターンが終わってしまうタイミングが多く見られました。
    進化コストも2と標準なので、<カブテリモン>と入れ替えました。

    ジャガモン
    DPは緑の完全体の中では高い方なのですが、やはり効果がアタック時なので裏目に出るタイミングが多かったです...
    リターンは大きい物の安定性が無いので不採用へ、<オオクワモン>と入れ替わりました。
    効果自体は面白いのでギャンブル好きな人にはおすすめです(笑)

    ヘラクルカブテリモン
    一番つらかったのはDPが低い事でした。
    貫通自体は強いのですが相手のデジモンを処理しようとした際に、セキュリティから出てくるLV5以上にはほぼ返されてしまうなど不慮のタイミングで倒されることが多かったです。
    貫通だけで見るなら<グランクワガーモン>の方が優秀なので、アクティブ効果は惜しかったのですが採用圏外となりました。

    泉光子郎
    登場コストは2コストと軽かったのですが、そもそも手札が尽きる場面が殆どありませんでした。
    使用したいタイミングは序盤の方が多いのですが条件が緑LV5以上が達成していない場面が多い事から不採用へ。

    新たに採用したカード
    カブテリモン
    緑はDPの上がる効果が少なく、<カブテリモン>の進化元効果に助けられる場面が沢山ありました。
    進化コストも1コストなので動きやすいのも◎。
    前回デッキに採用していなかった自分に平手打ちをしたいです()

    オオクワモン
    入れ替える際に<アトラーカブテリモン>と悩んだのですが、レストしているデジモンに攻撃をしながら貫通でセキュリティを削るのでこちらを採用しました。

    タイタモン
    ヘラクルカブテリモン>を最初は4枚採用していたのですが、思ったよりDPが上がりにくい点、多面並べても効果自体は複数体使用しにくい事からタイタモンを採用。
    進化コストも軽めなのも使い易いです。

    ロゼモン
    当初は少し使いにくいと思っていましたが、アグロデッキに対する抑制に使えたりゲーム終盤時のリーサルを崩すなど中々仕事が多かったです。
    進化コストも3なので<ヘラクルカブテリモン>と入れ替わりました。

    ディメンションシザー
    条件を満たした際に盤面を一掃しながらセキュリティも削る事が出来るフィニッシュカード。
    相手の盤面に1枚でもレストしているデジモンが居る→シザー効果付与→レストのデジモンに攻撃、<リリモン>効果で1体レスト→シザー効果でスタンド、再攻撃で以下ループ。
    付与したいデジモンは<グラン>><ヘラクル>><タイタモン>になります。
    最初は2枚採用してたのですが、セキュリティ効果が手札に来ること、ゲーム中恐らく1回しか使わない(使えない)事から手札に重なったときに弱く、邪魔になる場面が多かったので1枚へ。
    この記事を書いている今でも1か2で悩んでます...
    打てないゲームを作りたくない人は多めにしてみるのも手かと思います。

    グランクワガーモンの重要性
    他の方のデッキと何度か対戦させて頂いたのですが、赤と青に<オメガモン>を出されるとそれだけで負けてしまう試合が多かったです...
    緑には確定除去のオプションやデジモンが存在しておらず、レストする事によって間接的に除去するカードが多くなっています。
    その場合レスト状態のオメガモンに攻撃して倒すしかないのですが、DP15000がとても高く、単純にDPが追い付かない場面も多かったです。
    緑の中でDPを上げてくれるカードは進化元で3種、オプションで1枚だけなので、単体で15000を出せる<グランクワガーモン>がオメガモンに対する最適解かと思います。
    進化元1枚の条件を満たすだけでDP16000が出来るので、対赤と青には非常に有効なデジモンになります。
    ただ立ち回りが難しく、むやみにバトルエリアに出したデジモンをグランに進化させてもオメガモンで除去されてしまいます。
    なので育成エリアでグランを出せる用のデジモンを育てて、オメガモンを出された返しにバトルエリアへ登場させて倒すのが無難かと思います。
    ネックなのはグランは進化コストが4な事です。
    進化させたターンに攻撃できない事が殆どなので相手の動きを先読みしてこちらが動くしかありません。
    緑単のデッキを使用する際には必ず直面する場面だと思うので、どの様に立ち回るか想定しておくといいかもしれませんね。

    やはり対人で回してみると色々な見方が増えたり、デッキ構築する際に重要視する箇所などが見えてきていいですね。
    友人にアドバイスを貰ったり、初めて利用したDiscordでの対戦で得られた事も多いので次回は別の色のデッキについても触れる事が出来ればと思います。

    では今回はここまで、また次回!

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