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攻略コラム:2025年12月 アーカイブ

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【デッキコラム】クロエを使って無限コアブ!?天契約ループ解説

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    by 攻略コラム

    syumi_1226.jpg
    【デッキコラム】
    クロエを使って無限コアブ!?
    天契約ループ解説
    ご挨拶
    皆さまこんにちは、しゅ美です!
    今回は、自分が最近使用しているオリジナルのループデッキについてご紹介したいと思います。
    比較的新しく登場したカードを多数採用している構築となっていますので、ぜひ楽しみながら読み進めていただければ幸いです!


    デッキリスト
    『天契約ループ』
    契約カード
    プチフェニル×3
    スピリット
    BS03-066.jpg BS02-057.jpg
    三賢神ラルヴァンダード×3
    ウィンレット×3
    アルカナバード クィーンフェニックス×3
    天使ティアエルLT×3
    蓮神獣ペガサティー×3
    光輝の覇王ルナアーク・カグヤ×3
    超星使徒スピッツァードラゴン×1
    文車神姫クロエ×3
    ダークマタードラゴン×1
    天使アルケー×2
    天使長プリンシパール×1
    大天使ヴァリエル×1
    アルティメット
    SD36-X01.jpg
    龍魔皇イビルフリード×1
    ネクサス
    10098.jpg
    創醒の大創界石|大地の御子ヴィーナ×1
    天の古代神殿×3
    マジック
    ゴッドブレイク×1
    白晶防壁 Rv×1
    タイムリープ Rv×3





    デッキ解説
    このデッキは、<プチフェニル>専用カードと召喚時効果を多用し、ループに必要なカードを効率よく引き込むことを目的とした構成になっています。
    中でも<天使ティアエルLT>は非常に革新的なカードで、フィールドにシンボルが存在しない状況でも、トラッシュにあるシンボルを参照して軽減を行うことが可能です。
    また、召喚時に2枚ドローできる点だけでも強力ですが、それにとどまらず、メインステップ効果によってスピリットおよびブレイヴカードを召喚する際のシンボル数を3シンボル固定にすることができます。
    この効果により、天使アルケーをすべての軽減条件を満たした状態で召喚することが可能となります。

    • BS03-066.jpg

    さらに、天使アルケーの効果によって、手札にある黄色のスピリットやマジックカードに2軽減が追加され、結果としてフィールドには4シンボルが並びます。
    この状況を活かし、召喚時効果を持つスピリットを自壊させながら次々と召喚していくことで、デッキをすべて引き切る動きが成立します。

    天使アルケーはループを成立させるうえで最も重要なカードですが、引けたとしても召喚までにはやや手順を要します。
    盤面が0の状態から進める場合でも、天使ティアエルLTを最大軽減出来れば、順に召喚していくことで、11コアでループまで到達することが可能です。
    三賢神ラルヴァンダード>や<蓮神獣ペガサティー>などを用いて、コアを消費せずに3シンボルを並べられた場合は、必要なコア数を9コアまで抑えることができます。
    いずれの場合でも天使ティアエルLTがあることで展開が大きく安定するため、基本的には天使ティアエルLTと天使アルケーの両方が揃ってから動き始めることを推奨します。

    構築上やむを得ない部分ではありますが、ループデッキを使用していると、序盤にループパーツが手札に溜まりやすく、いわゆる手札事故が発生しやすくなってしまいます。
    • SD36-X01.jpg

    そのような状況において、ミラージュに<天の古代神殿>をセットしている場合は、イビルフリードや<タイムリープ Rv>といったカードは、一度トラッシュに送ってしまっても、後から回収することが可能です。
    現環境ではカードが比較的容易に除外されてしまうため、過信は禁物ではありますが、手札を回転させなければ次の展開へ進むことができません。
    そのため、状況を見極めつつ、天の古代神殿を積極的に活用し、手札の循環を意識して立ち回っていきましょう。


    プチフェニル契約の理由
    プチフェニル>と契約している理由についてですが、まず本構築では、系統「眷属」「締皇」を含むカードを合計9枚採用しています。
    そのため当初は、序盤でもシンボルが盤面に残りやすい契約創界神ネクサスを基盤とした構築を検討していました。
    しかし、その構成の場合、自分のターン中にフラッシュを踏まなければ契約カードの性能を最大限に活かすことができません。
    現環境ではフラッシュを安易に踏んでしまうと、相手にもアドバンテージを与えてしまう場面が多く、リスクが高いと判断しました。

    その点、プチフェニルは効果によってスピリットを次々と召喚できるため、盤面が0の状態からでもコアを消費せずに展開することが可能です。
    また、これらの展開をすべてメインステップ内で完結させられる点も、大きな魅力となっています。
    さらに、契約スピリットであることから、<ゴッドブレイク>のような神メタカードを採用できる点も、この構築における重要な利点の一つです。


    ループ手順
    • BS03-066.jpg
    • BS02-057.jpg

    まず、フィールドに天使アルケーを2体、天使長プリンシパール、<大天使ヴァリエル>を揃え、さらに黄色シンボルを持つスピリットを1体追加した状態を作ります。
    そのうえで、トラッシュに<タイムリープ Rv>が1枚ある状況において、天使アルケー2体の効果によって軽減条件を満たし、タイムリープ Rvを使用します。

    • BS02-057.jpg

    1.<文車神姫クロエ>を召喚後、1回目のタイムリープ Rvを使用し、天使長プリンシパールの召喚時効果を発揮。
    クロエを破壊することでリザーブに4コアを獲得。


    2.2回目のタイムリープ Rvを大天使ヴァリエルに使用。
    黄色を選択し、トラッシュにあるタイムリープ Rvと、マジックカードとしても扱うクロエを回収。
    ※この瞬間使ったタイムリープはまだ「トラッシュ」に置かれていないので、手札には戻りません。


    • 1.、2.の手順を繰り返すことにより、使用コア0個に対して4コアブースト+1ドロー。


    ある程度コアが増えたら龍魔皇イビルフリードの召喚時アルティメットトリガーを繰り返し、相手のデッキアウトを目指します。

    • SD36-X01.jpg

    3.龍魔皇イビルフリードを召喚。召喚時アルティメットトリガーを発揮後自壊。


    4.1回目のタイムリープ Rvを<ダークマタードラゴン>に使用し、トラッシュにあるイビルフリードを手札に戻す。


    5.2回目のタイムリープ Rvを大天使ヴァリエルに使用し、トラッシュにあるタイムリープ Rvを回収。


    • 3.~5.の手順を繰り返すことにより、イビルフリードを使いまわし可能。


    まとめると、「1.、2.」でコアを補充し、「3.、4.、5.」で相手のデッキを削っていく、という流れになります。
    あとは、公式のループ裁定および省略手順に沿って進行できているかを確認し、対戦相手とともにループが正しく成立していることをしっかりと証明するようにしましょう。


    採用ピックアップカード紹介
    アルカナバード クィーンフェニックス
    『お互いのアタックステップ』以外にも効果で幅広いタイミングで煌臨を行える点に加え、ドロー効果も併せ持っていることは、<プチフェニル>を蘇生させるうえでも非常に有用です。

    運命の天使フォーチュエル>とは異なり、ソウルコアを使用する点には注意が必要ですが、ドローステップに煌臨を行えば、次のリフレッシュステップでソウルコアは戻ってきます。

    そしてコストが4であるため、天使長プリンシパールとも相性が良い点も魅力の一つです。


    光輝の覇王ルナアーク・カグヤ
    契約編:環 第3章 覇極来臨」にて収録された覇王バーストの1枚です。
    トラッシュから回収するカードに縛りがなく、さらに黄色単色のカードを手札に戻した場合にはライフを回復することができます。
    また、アタックを抑制する効果も備えているため、防御手段として非常に高い性能を誇ります。

    これまでループデッキにおける防御バースト枠は、<選ばれし探索者アレックス>のリバイバルが主流でしたが、本カードはそれに代わる存在と言っても差し支えないほど、多彩で強力なバースト効果を併せ持っています。


    文車神姫クロエ
    本カードは主に「契約烈火幸村」デッキで採用されることの多いカードですが、手札保護効果を備えた防御用マジックであり、召喚時にはネクサスを破壊しつつドローまで行える、非常に優秀な1枚です。
    創醒の大創界石>が配置されている場合、転醒ネクサスなので、防げない効果を付与することができます。

    ※召喚時の「ターンに1回」の効果については、自壊させた後に手札へ戻し、再度召喚するなどの手順を踏むことで別個体として扱われます。そのため、同一ターン中であっても、条件を満たせば再度効果を使用することが可能です。
    (公式Q&A Q261 カードの効果 汎用-その他 をご覧ください)


    採用検討カード
    月下の起導士ミオ
    各色ある起導士シリーズのうちの1枚であり、数少ない召喚時で起導を持ち、バースト発動後に1枚ドローができる。
    この効果を活かして<光輝の覇王ルナアーク・カグヤ>を能動的に発動させ、そこからさまざまな展開につなげる構想も検討していました。
    しかしながら、デッキの枠の都合上、今回は不採用となりました。


    三賢神ホルミス、三賢神グシュナサフ
    天契約は三賢神を使いこなせる契約であるため、どちらかの三賢神を採用するかについて検討していました。
    しかし、トラッシュにある間はゴッドシンボルのままとなるため、<天使ティアエルLT>を召喚する際に軽減として使用できない点が気になりました。

    その結果、構築全体との噛み合いを考慮し、三賢神は<ラルヴァンダード>のみに留める判断をしました。


    おわりに
    いかがでしたでしょうか。
    現環境で流行っている「光導ループ」のように2ターン目にループができるような速度の出るデッキではありませんが、<カグヤ>や神メタで対抗することは可能です。

    今回はループデッキを紹介しましたが、プチフェニル契約は構築の自由度が非常に高く、さまざまな形で楽しめるデッキタイプです!
    ぜひ本記事を参考にしつつ、ご自身なりのアイデアを取り入れた、オリジナルの構築を練ってみてはいかがでしょうか。

【デッキコラム】デッキ紹介「ヤマトタケル」

    posted

    by 攻略コラム

    don_0910.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「ヤマトタケル」
    はじめに
    みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。
    店舗予選・エリア予選があって中々更新出来ずすいませんでした。

    無事終わりましたので、今回は店舗予選・エリア予選で使用したヤマトタケルデッキをご紹介します!
    [BS73]契約編:環 第2章 天地転世」で登場してから使用していて、エリア予選では新弾のカードも使用可能だったので新弾のカードも採用して構築しました!

    是非最後まで読んでください!


    デッキリスト
    ヤマトタケル
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    1
    マジック
    10



    今回はエリア予選で使用した構築でご紹介します!


    デッキ解説
    1.デッキのコンセプト
    このデッキは相手のトラッシュや盤面のスピリット、自分の手札をデッキの下に送ったりなどをして<氣廻の契約神ヤマトタケル>の効果でカウントを伸ばして行きます。


    2.初動の動き
    • gantdata.jpg
    • kiheisinden.jpg
    まずは<氣廻の契約神ヤマトタケル>と<青の世界 Rv>、<軌道エレベーター・カンダタ>、<ヤマトタケルの氣兵神殿>で足場を固めます。
    氣動掃除機シロクマンバ>の便乗ドローと<豹人ベルセルカスLT>&<神舞ノ札>で手札を整えていきます。

    3.フィニッシュの動き
    • yamatooguna.jpg
    フィニッシュとして、まずは<鳥獣武神機ヤマト・オーグナー -武神形態->を転醒させて砲撃形態にします。
    氣廻界放の効果で相手の手札をデッキの下に送り、防御札を打たせない状態にしてライフを削りに行きます。
    しかし、ヤマト・オーグナーが引けない時もあると思います。その時に
    天魔王ゴッド・ゼクス -氣ノ型->の出番です。
    六天連鎖の効果でシンボルを追加して一気にライフを削りに行きます。
    このカードは系統「動器」/「氣兵」のコスト6以上のスピリットがアタック・ブロックした時に提示して召喚が出来るのですが、その条件を満たしてくれるスピリットが少ないように見えます。
    しかし、初動に足場を固める為に配置したネクサス達を転醒させてスピリットにすれば、<天魔王ゴッド・ゼクス -氣ノ型->も容易に召喚出来ます。
    なお、転醒ネクサス達はアタックステップ開始時に転醒が出来るので、速攻も可能で運が良ければ先攻後攻2ターン目にリーサルを出すことも出来ます。


    採用カード
    氣廻の契約神ヤマトタケル
    契約カード。
    カウント+2できる効果はターン1回ですが、重複はするので一気にカウントを伸ばすことが出来るため3枚必須になると思います。
    また、盤面のスピリットをデッキの下に送る除去性能があるのでとても優秀です。

    鳥獣武神機ヤマト・オーグナー -武神形態-|鳥獣武神機ヤマト・オーグナー -砲撃形態-
    • yamatooguna.jpg
    明確なフィニッシャーなので3枚必須だと思います。
    天地転世」で収録されたの顕現持ちの転醒スピリット。
    顕現は勿論ですが、コストがそこまで高くないので普通に召喚もしやすいです。

    Lv2-3のアタック時効果でスピリットだけでなく、アルティメットも対象に取りつつ、相手のトラッシュを全てデッキの下に送ってしまうのがとても強いです。
    カウント5で顕現をして、Lv2以上でアタックするだけでカウントを伸ばし、転醒まで繋げれるので綺麗に展開していけるようになっています。

    また、転醒後のスピリット/ネクサス耐性をばら撒きも優秀です。

    天魔王ゴッド・ゼクス -氣ノ型-
    ヤマト・オーグナーが間に合わない時にリーサルを出す手段のカード。
    Lv2からのアタックステップ効果で相手にブロックする為に複数のスピリットを用意しない圧力をかけることが出来ます。
    この効果を駆使して、実質ブロックされない状態にしながら、盤面に青と白の2色のシンボルがある状態にして、全体に白シンボル1つを追加していけるのでとても強いです。

    しかし、<ヤマト・オーグナー>と違って召喚がしにくいので3枚必須ではないと思いますが、前述で述べたように速度を出す為にこのカードが必要なので3枚採用しました。

    龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード
    新弾のカードで汎用性が高すぎるカード。
    ヤマトタケルデッキはアルティメット/ネクサス/創界神ネクサスを対象とする効果持ちのカードが少ないですが、このカードのおかげでその弱点を克服出来るようになりました。

    ホントは3枚採用しても良いと思いましたが、同じバーストカードの<氣動列車ヘビレイン>を優先させてた為、2枚採用としました。

    鳥獣氣兵・零號キリンジ
    新弾のXレアで顕現持ちのスピリットカード。
    フィニッシャーのカードよりもデッキを回せるカードが欲しいと思っていた時に登場してくれました。
    顕現するだけで2枚ドロー出来るのが優秀で、更にカウント以下の対象のカードをコストを支払わずに召喚/配置も出来てしまいます。
    ただ、召喚/配置しないと自分の手札2枚をデッキの下に戻さないといけないので、少しデメリットに感じるかもしれませんが、デッキの下に戻した時にカウントを伸ばせるので、次の自分のターンでヤマト・オーグナーの転醒が可能な状況にしてくれるので2枚採用しました。

    Lv2からの自分のアタックステップ効果がバーストの効果を発揮させないという効果で、今まで鳥獣氣兵・陸號マカミの効果でスピリットのバースト効果を発揮させなくすることが出来てはいました。
    ただ、烈火のブレイヴのバースト/絶甲氷盾などのマジックのバースト/アルティメット・カグヤなどのアルティメットのバーストなどなど、バーストによるカウンターを受けてしまうことがありましたが、このカードがそれらを防ぐことが可能になりました。

    キズナリターン
    「キズナ」シリーズ第3種目。
    最初は採用しないで40枚構築にしていましたが、試しに入れてみました。
    フラッシュ効果を使うだけでカウントが伸び、2枚目の<ヤマトタケル>をトラッシュから配置出来るようになった為、相手に合わせるだけでなく自分から動けるようになりました。

    40枚構築が自分の中でしっくりくるのですがどうしても枠を削る事が出来ず、41枚目になってもいいと思って1枚採用しました。


    採用検討カード
    [メギドラオンでございます]エリザベス
    ペルソナのカード。
    フラッシュ効果がゲームに1回:同名ですが、ヤマトタケルのコアで1コストをボイドに支払って召喚して盤面のスピリット/アルティメットを防げない状態で破壊することが可能です。
    アルティメット+耐性持ち(ミラーや<盟約の契約神ミトラ>の<天啓大神アルティメット・アマテラス・ドラゴン>など)を対象に取れるカードが少ないのでこのカードでカウンターをし、次の自分のターンにリーサルを狙いにいくことが出来ます。

    差し替えるとしたら<双刀の武芸者ダークネス・グリフォン>が良いと思います。
    ただ、このカードは召喚する為には手札が4枚以下でヤマトタケルにコアがないと召喚が出来ないのが注意ポイントです。

    一方、グリフォンはカウント8以上なら1コストをフィールド/リザーブから支払って召喚でき、連鎖で相手の創界神ネクサスのコアをボイドに送ったり自分の手札を増やせるなど、アドバンテージが多いので採用の有無をよく検討しましょう。

    絶甲氷盾 Rv
    お馴染みの防御札。
    今回、エリア予選を出るにあたって弱点の一つである速攻デッキの対策をどうしようか迷いました。
    新弾のカードが使える状態で1番怖いと思ったのが忍風デッキだったので、<光速三段突 Rv>を採用しましたが、そこが雄一の自由枠なので差し替えて良いと思います。

    コストを支払わずに召喚する効果を使わなくても速度が出る幽契約、王契約などに対しても1ターン止めれる安心感があるので検討をオススメします。


    終わりに
    いかがでしょう?
    私はエリア予選、初戦負けから2連勝して最終戦で負けて予選落ちしました。
    負けた試合が先攻後攻3ターンであまりにも早すぎました。

    速攻で来られるとしんどいですが、ポテンシャルは高くまだまだ戦えるデッキだと思っています!
    来月のBORで使用するデッキの1種として考えてもらえると幸いです!


    5月から始めさせてもらい、もう今年が終わろうとしています。
    表現や文章がおかしくて読みにくい所もあったかと思いますが、それでも最後まで読んでくださりありがとうございました!良いお年を!

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