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【新弾コラム】デッキ紹介「ゼウス」

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    by テンファイ

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    【新弾コラム】デッキ紹介「ゼウス」
    はじめに
    みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。

    今回は「契約編:環 第1章 廻帰再醒」で強化された<雷霆の契約神ゼウス>と契約した皇獣デッキをご紹介します!
    新たに契約神となって帰って来たゼウスですが、新弾で更に強化されました!
    今、環境に多いニュクスやアルテミスに対抗する力はあると思っています!

    今月、cycle1の大阪3on3が開催されるので、そこで使用する候補に挙がってる方は是非最後まで読んで参考にしてみて下さい!

    デッキレシピ
    『ゼウス』
    契約カード
    3
    ネクサス
    10


    今回は顕現軸でデッキを組みました!


    デッキ解説
    1.紹介する理由や経緯
    私は創界神の中でゼウスが1番好きで、契約神となって登場したら良いなーって思ってたらホントに来てびっくり!!

    旧デッキとは違う動きをするので少し難しいと感じる事もありますが、アタキャンを繰り返して自分の理想の展開に持っていけるのがとても面白くて楽しいので、今回ご紹介したいと思いました。

    安定性に欠けている部分もあるので研究中ですが、冒頭で述べたように環境テーマにも対抗する力はあり、現環境で戦えると思っています!

    ニュクス>に対しては<皇獣王Z>で<魔幽帝ジークフリード>の召喚を止めたり、<マグネティックフレイム>で複数シンボルのアタッカーを止めれます。

    また、アルテミスに対しては<雷翼の神獣サンダー・Z・アークィラ>で効果で防げない破壊で盤面を制圧出来ます。
    また、<ゼウスの雷火山>で手札&デッキに戻らない耐性を付与させて戦えます。


    2.デッキのコンセプト
    このデッキは契約カードの<契約神ゼウス>でカウントを貯めながら手札を増やし、ゼウス名称のネクサスで足場を固めて行きます。
    雷翼の神獣サンダー・Z・アークィラのバトル終了時に相手のライフを貫通するのが特徴で、一気に1ターンでライフを5点奪いに行きます。

    キーカードとなる<サンダー・Z・ハシビロコウ>をフィールドに召喚出来るかが重要です。

    このカードを召喚していれば、カード名に「Z」を含むカードがアタックした時にカウントを+1して手札のリソースを稼ぐ事が出来ます。

    3.初動の動き
    まずは契約神ゼウスを配置して真・神託でコアを貯めます。

    ゼウス名称のネクサスが契約カードを含めて13枚採用しているので、ネクサスを沢山置いて足場を固めます。
    特にゼウスの祭壇神殿とゼウスの雷火山は優秀なサーチを持っているので優先的に配置しましょう。

    キーカードのサンダー・Z・ハシビロコウや新弾で登場した<サンダー・Z・チュウレオン>の顕現時でカウントとリソースを伸ばしましょう。

    4.フィニッシュの動き
    カウントが6以上になるとソウルコアをトラッシュに置いたものとして顕現が出来るので顕現を繰り返して相手のフィールドを破壊しながら、雷翼の神獣サンダー・Z・アークィラで連続アタックしましょう。

    界放3と少し重めですが、Zが回復してバトル終了時にライフを1点リザーブに置く事ができ、ターン制限や重複不可とは表記されていません。
    なので、創界神にコアが沢山乗っていれば何度も回復してバトル終了時にライフをリザーブに置くことができるので、一気に勝利する事が出来ます。

    また、アークィラのライフ貫通はこのターン「Z」のバトル終了時に派生するので、アークィラが盤面に居なくなっても後続のスピリットでライフを詰めに行けます。


    採用カード
    雷霆の契約神ゼウス
    契約カード。
    契約技でカウント+しながらドローが出来るので3枚採用。
    2枚目、3枚目と配置すれば一気にカウントが6まで進み、契約域を達成させる事が出来るので、3枚必須です。

    ゼウスの雷火山
    新弾のネクサスカード。
    「契約編:真 第4章 神王の帰還」のカードプールにはなかった、サーチでゼウス名称を回収出来ることが可能になりました。
    創界神ゼウス>が手札に加えにくかったのを解決してくれるので3枚採用。

    LV2も維持コアが1個と軽く、対アルテミス対策として必須です。

    サンダー・Z・スミロドン
    新弾の顕現持ちのスピリットカード。
    今までなかった、顕現時&アタック時にカウント+1する事が可能な優秀なカードです。
    レベル2-3で顕現すれば相手のスピリットを破壊しなくても2枚ドロー出来るのが強力です。

    コストを支払って召喚するには重いのと、序盤に複数枚手札にいて事故の要因になると思うので、2枚採用にしています。

    サンダー・Z・チュウレオン
    スミロドン>と同じく、新弾の顕現持ちスピリットカード。
    ゼウスのコアを1個ボイドに置けば、契約技か神技をターンに1回を無視して発動出来ます。
    契約神ゼウスのコア1個をボイドに置いてカウント+2しながらドローorスピリットを破壊する事が出来る優秀なカードなので3枚採用。

    サンダー・Z・ジャンガリア
    こちらも新弾の顕現持ちスピリットカード。
    これまで顕現するにはカウントが無いと出来ませんでしたが、<ジャンガリア>はカウントが無くても顕現出来ます。
    神託や破棄されてトラッシュに送られた創界神ゼウスやゼウス名称ネクサスを回収出来るとても優秀なカードなので3枚採用。


    採用検討カード
    黒影皇サンダー・Z・キング
    新弾のゼウスのXレア。
    アタック時に手札からカウント以下のコストの「Z」を召喚すればライフを1点トラッシュに置けます。

    ただ、このカード自身でカウントを増やす、ドローする、相手のスピリットを破壊する事が出来ない為、別のカードを用意しないといけないので今回は採用していません。
    しかし、雷翼の神獣アークィラと違ってフラッシュタイミングを挟む前に即ライフ貫通が出来るのが優秀なので採用検討をおすすめします。

    差し替えるとしたら、<創界神ゼウス=ロロ>&<皇牙獣キンタローグ・ベアー Rv>と変えて2枚採用をおすすめします。
    ゼウス=ロロとキンタローグ・ベアは自由枠で相手の創界神を対象に出来るカードを入れてますが、対面によってはあまり効果的では無い事もあると思うので入れ替えて採用しましょう。

    キズナフィールド
    新弾の汎用性抜群のマジックカード。
    神託やオープンでデッキから見えてたら回収出来ます。
    また、フラッシュ効果でブレイヴカード&創界神ネクサスカードを探せます。
    さらに、フィールドに居れば自分の創界神ネクサスが相手の効果の対象になる時に守ってくれます。

    ただ、このカードの回収対象が限定されており、今回ご紹介しているデッキリストはブレイヴを採用していない為、創界神ネクサスしか対象に取れず、欲しかったスピリットカードが下に行ってしまうと探しに行くのが大変なので採用していません。

    しかし、現環境の赤では<プチグロウ>、青では<青の世界>、紫では<碇シンジ -シンクロ率∞->など創界神に対するメタが多くあるので、<キズナフィールド>を採用して自分の創界神を守れる様にするのもおすすめです。

    差し替えるとしたら自由枠の1種、キンタローグ・ベアと変えて1枚採用を検討してみてください。


    終わりに
    いかがでしょう?

    新弾で強化されたことによってカウントも手札も以前より伸ばしやすくなりました!
    ゼウスが好きな人は勿論、パーツは持っているけどデッキとして作った事がない人は是非、ゼウスデッキも作って楽しくバトスピをしましょう!

    ちなみに皇獣王Zは、今月から始まるバトラーズカップ2025年度1stシーズンの優勝記念品としてwinnerフレームありが貰えるので参加してゲットしてください!

【デッキコラム】デッキ紹介「熱契約」

    posted

    by テンファイ

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    【デッキコラム】
    デッキ紹介「熱契約」
    はじめに
    みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。

    今回は第1回目のデッキ紹介ということで、cycle1の東京3on3大会や普段よく使用している熱契約ついて紹介します!
    創界神と契約したデッキがこれからも増えてくるので、その対抗としてまだまだ活躍出来ると思っています!

    是非最後まで読んでください!


    デッキレシピ
    『熱契約』
    契約カード
    3
    プチグロウ
    3枚
    ネクサス
    1



    今回は東京3on3で使用したリストの紹介になります。

    デッキ解説
    1.デッキのコンセプト
    このデッキは契約カードの<プチグロウ>でカウントとリソースを稼ぎながら、相手の足場となるネクサスや創界神を破壊して相手のテンポを遅らせる事が出来ます。

    キーカードとなる<暴双龍ディラノスXV>をいかにフィールドに召喚出来るかが重要です。

    このカードを召喚すれば、疲労状態の熱契約にネクサスとマジック耐性、バトル終了時にターンに1回ずつ回復をばら撒けるので後攻2ターン目、先攻3ターン目には勝利する事が可能です。


    2.初動の動き
    まずはプチグロウのアタック時や<恐竜小僧スティーゴ>の契約煌臨をした後のアタック時でカウントを増やしながら、1点ライフを奪いに行きます。
    カウントが増えたら<グロウ&ヒートライザー>を煌臨して赤のブレイヴカードとディラノスXVを探しに行きます。


    3.フィニッシュの動き
    フィニッシュプランは主に2つあります。
    1つ目は契約煌臨したスピリットにブレイヴを合体し、横にディラノスXVを召喚して連続アタックの2点+2点のライフ4点奪って勝ちに行きます。

    2つ目は<ソード・グロウ>にブレイヴを3枚合体して、フラッシュタイミング挟む前に3点一気にライフ貫通させます。

    フィニッシュプランが2つあるので速度を出して勝ちに行くのも可能ですし、少しゲームが長くなってもカウントが6以上であればソード・グロウとブレイヴを複数枚揃ったら勝てます。


    採用カード
    プチグロウ
    契約カード。
    カウントを増やすのとドローをするために3枚採用。

    ネクサスor創界神ネクサスの破壊はターンに1回ですが、重複はするので相手が複数枚配置しても、プチグロウが複数あれば一気に破壊出来るので3枚必須です。


    恐竜小僧スティーゴ
    魂状態の<プチグロウ>をメインステップで復帰させるカードの1種。
    緋炎のブレイヴや<ソード・グロウ>を多く採用してるため、カウント増加とトラッシュからブレイヴを回収する効果を活用するので3枚採用してます。


    灼熱剣皇ソード・グロウ
    1枚採用でもいいですし、入れなくてもいいと思う人もいると思いますが、私は2枚採用してます。
    スティーゴ>を3枚採用しており、カウント6以上にするのが容易で何よりド派手でかっこいいので採用してます。
    アジア決勝を機にオーブを使用する人も増えると思って、唯一VPS装甲を超えれる熱契約を持つカードであることも採用した理由になります。
    また<グロウ&ヒートライザー>で落としても、<竜斧槍ドラグハルバード>であとからトラッシュから手札に加えれるので、少しでも再現性を高くするために複数枚採用してます。


    剣帝龍デュークリッド
    熱契約の受け煌臨の一種。
    熱契約は幽契約や王契約の様な速攻ビートデッキに弱いので、デュークリッドを採用することで一枚で複数面受けることが出来ます。
    また、<白晶防壁 Rv>や<ブリザードウォールLT>の様に手札からコストを支払ってマジックカードを採用してるので、煌臨時効果でトラッシュからコアを戻して防御札を使用出来るコアを確保することも可能なので採用してます。

    ただ、煌臨時にカウント+が出来ず、相手のターンにネクサスor創界神を破壊する事は出来ないのとデュークリッドが生きている状態でターンが帰ってきても、アタック時効果を持ってないのが少し弱いと感じてるので、複数枚ではなく1枚採用としてます。


    廻天刃ツヴァイザー
    鷲相棒ガット>との合体結誓の効果を持ったブレイヴですが、下の合体中の自分のターンの破壊効果が防げなくなるので、例えば<銀輪の契約神ブリギット>に<銀輪剣シルバーウィール>がブレイヴされて赤の効果を受けなくなっても、破壊することが出来ます!
    また、合体中のアタック時にもドローが出来るので、プチグロウとブレイヴすれば1枚+1枚で2枚もドロー出来るのでリソースを確保しやすいです。

    今後、契約創界神デッキに<キズナフィールド>の採用が主流になる可能性があるので、2枚以上の採用も検討してます。


    採用検討カード
    三賢神ラルヴァンダード
    1月の京都BORでは採用してました。

    ただ、知り合いにデッキを貸し出す時やcycle1の名古屋3on3、今回の東京3on3ではチームメイトが使用するデッキに採用するのがベストだと判断して採用しませんでした。
    その代わりにバースト枠や防御札を多く採用して防御を固くしました。
    しかし、試合中にコアが1コア足りなかったり、合体結誓のシンボル参照で1シンボル足りなかったりする事もあるため、このカードの採用検討をおすすめします。

    熱契約はカウントを貯めるのが容易なので、このカードを採用すればリソース確保だけでなくコアを増やせます。
    1コア増やした事で<ディラノスXV>の召喚がしやすくなったり、<ディフェレントドロー>の使用するコアを軽くする事も出来ます。

    差し替えるとしたらバーストの枠を削って3枚採用するのがいいと思います。
    アタック中にドローしたカードがバースト持ちのカードしかないという事も多いので、バーストの枠を削って採用しましょう。


    AAA ヴンダー
    後攻1ターン目にこのカード+<プチグロウ>で動けば、相手のフィールドのネクサスを破壊出来た時、プチグロウのドローとこのカードでリソースが一気に伸ばせます。
    また、合体結誓のシンボルを確保するのも容易になるので、採用検討をおすすめします。

    ただ、先攻後攻1~2ターン目に配置が出来ると強いのですが、中盤終盤では必要性が薄くなってしまうのとネクサスがフィールドに残りにくいので、採用するかしないか悩ましいところです。
    しかし、最近はリザーブのコアをトラッシュに送られたり、リザーブからコストを支払えない事が増えてきているので、ネクサスにコアを逃すと防御札を使えるコアを確保できるため、採用する価値はあると思います。

    差し替えるとしたら<ラルヴァンダード>と同様にバースト枠を削って3枚採用するのがいいと思います。


    赤刃竜皇ワイバルト・V
    熱契約の受け煌臨の一種。
    アタック時と煌臨時を持っており、カウントを伸ばす事が出来るので採用検討をおすすめします。
    デュークリッド>と違って破壊対象が一体しか取れませんが、OC中の効果でBP破壊効果の上限を上げられるため、BPが高いスピリットとアルティメットも破壊出来ます。

    差し替えるとしたらデュークリッドと変えるのがいいと思います。

    もし生き残った状態で返って来てくれば、煌臨元のプチグロウと合わせてカウントを+3できるため、<ソード・グロウ>の煌臨が早く出来るようになります。


    終わりに
    いかがでしょうか?
    よくXで見る熱契約のリストと違うと思います。
    でも、フィニッシュが2通りあり、環境的に煌臨のメタが少なく、契約創界神が多いので大会で使うのはアリだと思います。

    また、型を変えてGSにしたり防御札やバースト・メタカードを環境に合わせて採用を変えれるので、まだまだ楽しく熱契約を使用出来ると思います!

    皆さんも熱契約で楽しくバトスピをしましょう!

自己紹介【テンファイ】

    posted

    by テンファイ

    tennfyai_0520.jpg
    自己紹介【テンファイ】
    ご挨拶
    皆さん初めまして!
    この度、カードショップ遊々亭様よりお声をかけて頂き、バトルスピリッツBlogにて記事を書かせていただくことになりましたテンファイと申します!よろしくお願いいたしますm(__)m
    記事やnoteを書いたことがないのですが、少しでも皆様にとって有益な情報になる内容を発信していきたいと思っていますので、是非見てください!


    バトスピでの実績
    店舗予選2年連続突破
    仮面ライダーカップ2025in愛知ベスト4
    (Xアカウント@tennfyaiにリスト載ってます。)

    まだまだ未熟者です、


    活動地域
    主に岐阜で活動しており県内のSBやバトラーズ等々回ってます。
    時々愛知にもお邪魔する事もあります。


    好きなカード
    龍星の射手リュキオース
    初めてパックで当てたシークレット!今でも持ってます。
    超祈願と龍射撃はリュキオースしか持っておらず、めちゃくちゃ強い効果なので好きです!


    造相棒レーヴ
    契約カードで1番好きです!
    出た当初から使っており、2024年度の店舗予選最終日、優勝に導いてくれた信頼出来る相棒です!


    好きなデッキタイプ
    青特有のデッキ破棄、アグロ、ミッドレンジ、グッドスタッフなどが好きです。


    今後の執筆予定
    新弾のカードやデッキについての紹介、私が大会で持ち込んだデッキや当日の試合内容等をお伝えしようと思っております。


    終わりに
    まだまだ実績が少なく、記事やnoteも出した事ないプレイヤーですが、少しでも皆様に興味を持ってもらい、バトルスピリッツ界隈を盛り上げられたらいいなと思っております!
    暖かい目で見て貰えると幸いです笑笑

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