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【デッキコラム】デッキ紹介「我が愛の化身達」宝緑院兼続デッキ

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    by テンファイ

    tennfyai_0216.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「我が愛の化身達」
    宝緑院兼続デッキ
    はじめに
    みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。

    今回は2月14日に発売した「[BS75]契約編:環 第4章 英雄傑集」で強化された宝緑院兼続デッキをご紹介します!
    私自身、「[BS74]契約編:環 第3章 覇極来臨」が発売してから使用してきましたが、待望の強化が来たので今回紹介させていただきます!

    今年も3月にバンダイカードフェスがあり、1日目が3on3ということでチーム戦で採用するオススメデッキの1つだと思うので、皆さんのデッキ構築の参考に少しでもなれたらいいなって思ってます!

    是非、最後まで読んでいただけると幸いです!


    デッキレシピ
    忍風
    契約カード
    2
    ネクサス
    3


    デッキ解説
    1.デッキのコンセプト
    このデッキは<甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>と<四十四代目異牙忍頭首シシノビ Rv>でデッキから系統「忍風」を持つカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚をし、一気にスピリットを展開していくビートデッキです。

    先攻後攻3ターン以内で決着を付けにいきましょう。

    2.初動の動き
    まずは、2種類の創界神で足場を固めるor3コストのスピリットでコアを増やすことを優先しましょう。手札が少し重たくて速度を出すのが難しい時は<シノビコガネX>からスタートするのも検討します。

    3.フィニッシュの動き
    このデッキの要である<甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>と<四十四代目異牙忍頭首シシノビ Rv>の召喚して一気にスピリットを展開していきます。展開していくうえで重要なことがあります。
    まず、カウント4以上にしましょう。
    仁愛の契約神 宝緑院 兼続>の契約技で、<大地の忍ダイビートX>のバースト効果を発揮して、アタックステップを終了できなくしましょう。
    次に<甲蛾忍トビカゲ Rv>を常にLV2を維持してバースト効果を発揮させなくしましょう。
    最後、これは相手のトラッシュに<ブリザードウォールLt>がある場合ですが、<三賢神ラルヴァンダード>でライフバーンが出来るようにデッキを回しましょう。

    バトスピリーグで素晴らしいプレイングを観させてもらいましたが、あのプレイが出来ると最高です。


    採用カード
    仁愛の契約神 宝緑院 兼続
    契約カード。
    今までは3枚採用していましたが、新規のカードを優先して採用したかったので1枠削って2枚採用としました。

    デッキからオープンされてもすぐに配置することが出来ず、何も起こらないのが懸念点で3枚確定ではないと私は思っているので2枚にしました。

    蜂王フォン・ニードX
    新規のXレア。
    個人的に好きなカードの1枚です。
    宝緑院兼続の最初のキースピリットは強くなって帰って来ないのかなって思っていたのですが、しっかり帰って来てくれました。

    Xとなってバースト効果を持ち、デッキをオープンして展開していけるようになってすごく強くなりました。

    疲労効果も重疲労効果となり、アルティメットも対象に取れるようになり、現代らしくなりました。

    3枚採用で良いと思います。

    機巧忍者シオマネキ Rv
    REVIVALとなって帰ってきました。
    元々は超装甲をばら撒く役割でしたが、自分の手札を入れ替えられる効果を新たに得ました。

    甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>等を探しに行きつつ、自分のデッキトップを固定してオープンで召喚したいスピリットを忍ばせることが出来るのが優秀です。
    流石忍者。

    3枚採用しても良いと思いましたが、枠がなく今回は2枚採用としました。

    風魔ニンコウチョウX
    カウント+1とコアブする為に3枚採用しました。
    正直、3枚も必要ないかもって思う時があります。
    しかし、<三賢神ラルヴァンダード>を採用しており、アタックステップ中にカウントを増やせるカードを削ってしまうと、<ブリザードウォールLt>を超えられなくなる可能性が高くなってしまうのが嫌だと思い、今回も3枚採用としました。


    終わりに
    いかがでしょうか?

    新弾の登場によって更にデッキからスピリットの展開がしやすくなり、ビートがしやすくなりました!

    デッキを回していてとても楽しいので、是非皆さんも新弾のカードを採用して楽しくバトスピしてみてください!

【コラボコラム】俺、参上!仮面ライダー電王デッキ

    posted

    by テンファイ

    tennfyai_0211.jpg
    【コラボコラム】俺、参上!仮面ライダー電王デッキ
    みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。

    今回は「コラボスターターセット 仮面ライダー 時刻の特異点」で登場した<俺、参上! 仮面ライダー電王>デッキをご紹介します!
    これまで、仮面ライダーも契約が出て新しくなったり強化されてきましたが、遂に仮面ライダー電王にも契約が登場しました!

    電王は私直撃の世代であり、仮面ライダーで1番好きな作品です!
    発売されたら執筆したいと思っており、今回書かせてもらいました!

    是非、最後まで読んで貰えると幸いです!


    デッキレシピ
    契約電王
    契約カード
    1
    マジック
    6


    今回はプレバンで登場したカード+過去のカードを採用しています。


    デッキ解説
    1.デッキのコンセプト
    このデッキは契約カードの<仮面ライダー電王>を起点にカウントを増やしながら、ブレイヴの「タロス」達を手元に置きリソースを伸ばして行きます。

    キーカードとなる<変身!!仮面ライダー電王 Rv>と<時の列車デンライナー>を序盤に配置するのが重要だと思います。
    変身!!仮面ライダー電王は手元にカードが置かれたらカウント+1かコアブーストを選択出来る為、手札や相手の盤面を見ながら効果を活用して行きましょう。

    時の列車デンライナーは相手のターンに相手が効果で手札が増えたとき、自分のデッキを上から1枚オープンして手札か手元を増やせるので、序盤に配置するのが理想です。

    2.初動の動き
    この4種でブレイヴの「タロス」を手元に置いたり、契約煌臨持ちの電王達を探しに行ってリソースを伸ばして行きましょう。
    一般的な白いデッキと違って、序盤から手札・手元・トラッシュを増やすのが理想だと思います。
    3.フィニッシュの動き
    今までの仮面ライダー電王のデッキと同じように、<仮面ライダー電王 クライマックスフォーム>を煌臨して回復しながら複数シンボルでアタックするプランが今回も出来ます。
    しかし、REVIVALしたブレイヴ達がスピリット状態で煌臨が出来る効果がなくなっている為、前より仮面ライダー電王クライマックスフォームの煌臨が出来るスピードが少し落ちている状態です。
    そこで、契約カードの仮面ライダー電王に<仮面ライダー電王 ライナーフォーム [3]>を契約煌臨し、回復しながら複数シンボルでアタックする新しいフィニッシュが出来ました。
    カウントを貯めて契約煌臨をして、<俺、参上! モモタロス Rv>で白シンボル1つとブロックされない効果を追加し、一気にライフを削りましょう。


    採用カード
    俺、参上!仮面ライダー電王
    契約カード。
    召喚/アタック時にカウントを増やしながら「タロス」を探しに行ける優秀なカードです。
    また、魂状態でもトラッシュから契約煌臨を回収出来てしまうのでとても強いです。

    自身を回収することが出来ないのと、カウントを伸ばす手段が他にもあるので、今回は1枚採用としています。

    俺、参上! モモタロス Rv
    REVIVALして更に強くなったXXレアカード。
    元々バースト破棄だったのがデッキ下になり、何故かスピリットも干渉してしまうやり過ぎのカード。
    上の効果がソウルコアを置いたものとして煌臨がターンに1回の制限がなく、何度も出来てしまうのでスピリットの展開がしやすいです。

    契約カードが1枚で重疲労状態でも、煌臨元として追加すれば回復状態に出来てしまうのも凄過ぎます。

    絶対3枚必須だと思います。

    変身!!仮面ライダー電王 Rv
    こちらもREVIVALして更に強くなりました。

    前はフラッシュでブレイヴを手元に置いてライフを守る効果でした。
    今回はフラッシュ関係なくライフが減るタイミングでブレイヴを手元に置くか、電王を破棄してライフを守る事が出来るのでブレイヴが無くても大丈夫なのが凄く優秀です。

    また、カウントを伸ばせる効果を持っているので、3枚必須かと思います。

    仮面ライダー電王 クライマックスフォーム
    元々のフィニッシャーのカード。

    なるべくプレバンで登場したカードでデッキを組みたかったのですが、<仮面ライダー電王 ライナーフォーム [3]>のOCがカウント9からでそこまでカウントを伸ばすのが大変なのと、手札に嵩張った時に困りました。

    そこで、過去のカードの中でも圧倒的なフィニッシュ力のあるこのカードを採用する事で、少し早いターンのリーサルが出せるようになりました。

    今回は2枚採用しています。


    採用検討カード
    リュウタロス Rv
    こちらもREVIVALしたカード。
    今回のデッキレシピで相手のネクサスや創界神を触れるカードが採用されていません。
    そこでこのカードの採用検討をおすすめします。

    差し替えるとしたら、ブレイヴカードの<キンタロス Rv>か<モモタロス Rv>が良いかと思います。
    ネクサスや契約煌臨持ちスピリット、防御札は正直削りたくないので、ブレイヴカードで枚数の調整をするのが良いかと思います。


    終わりに
    いかがでしょうか?

    2月・3月はコラボ戦が盛んに行われます。
    新しくなった仮面ライダー電王のデッキが台風の目になる可能性があると私は思っています!
    実際に大会で使用して楽しくバトルをしていきたいと思っています!

    皆さんも是非、仮面ライダー電王のデッキを組んで楽しくバトスピしましょう!

【デッキコラム】デッキ紹介「ヤマトタケル」

    posted

    by テンファイ

    don_0910.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「ヤマトタケル」
    はじめに
    みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。
    店舗予選・エリア予選があって中々更新出来ずすいませんでした。

    無事終わりましたので、今回は店舗予選・エリア予選で使用したヤマトタケルデッキをご紹介します!
    [BS73]契約編:環 第2章 天地転世」で登場してから使用していて、エリア予選では新弾のカードも使用可能だったので新弾のカードも採用して構築しました!

    是非最後まで読んでください!


    デッキリスト
    ヤマトタケル
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    1
    マジック
    10



    今回はエリア予選で使用した構築でご紹介します!


    デッキ解説
    1.デッキのコンセプト
    このデッキは相手のトラッシュや盤面のスピリット、自分の手札をデッキの下に送ったりなどをして<氣廻の契約神ヤマトタケル>の効果でカウントを伸ばして行きます。


    2.初動の動き
    • gantdata.jpg
    • kiheisinden.jpg
    まずは<氣廻の契約神ヤマトタケル>と<青の世界 Rv>、<軌道エレベーター・カンダタ>、<ヤマトタケルの氣兵神殿>で足場を固めます。
    氣動掃除機シロクマンバ>の便乗ドローと<豹人ベルセルカスLT>&<神舞ノ札>で手札を整えていきます。

    3.フィニッシュの動き
    • yamatooguna.jpg
    フィニッシュとして、まずは<鳥獣武神機ヤマト・オーグナー -武神形態->を転醒させて砲撃形態にします。
    氣廻界放の効果で相手の手札をデッキの下に送り、防御札を打たせない状態にしてライフを削りに行きます。
    しかし、ヤマト・オーグナーが引けない時もあると思います。その時に
    天魔王ゴッド・ゼクス -氣ノ型->の出番です。
    六天連鎖の効果でシンボルを追加して一気にライフを削りに行きます。
    このカードは系統「動器」/「氣兵」のコスト6以上のスピリットがアタック・ブロックした時に提示して召喚が出来るのですが、その条件を満たしてくれるスピリットが少ないように見えます。
    しかし、初動に足場を固める為に配置したネクサス達を転醒させてスピリットにすれば、<天魔王ゴッド・ゼクス -氣ノ型->も容易に召喚出来ます。
    なお、転醒ネクサス達はアタックステップ開始時に転醒が出来るので、速攻も可能で運が良ければ先攻後攻2ターン目にリーサルを出すことも出来ます。


    採用カード
    氣廻の契約神ヤマトタケル
    契約カード。
    カウント+2できる効果はターン1回ですが、重複はするので一気にカウントを伸ばすことが出来るため3枚必須になると思います。
    また、盤面のスピリットをデッキの下に送る除去性能があるのでとても優秀です。

    鳥獣武神機ヤマト・オーグナー -武神形態-|鳥獣武神機ヤマト・オーグナー -砲撃形態-
    • yamatooguna.jpg
    明確なフィニッシャーなので3枚必須だと思います。
    天地転世」で収録されたの顕現持ちの転醒スピリット。
    顕現は勿論ですが、コストがそこまで高くないので普通に召喚もしやすいです。

    Lv2-3のアタック時効果でスピリットだけでなく、アルティメットも対象に取りつつ、相手のトラッシュを全てデッキの下に送ってしまうのがとても強いです。
    カウント5で顕現をして、Lv2以上でアタックするだけでカウントを伸ばし、転醒まで繋げれるので綺麗に展開していけるようになっています。

    また、転醒後のスピリット/ネクサス耐性をばら撒きも優秀です。

    天魔王ゴッド・ゼクス -氣ノ型-
    ヤマト・オーグナーが間に合わない時にリーサルを出す手段のカード。
    Lv2からのアタックステップ効果で相手にブロックする為に複数のスピリットを用意しない圧力をかけることが出来ます。
    この効果を駆使して、実質ブロックされない状態にしながら、盤面に青と白の2色のシンボルがある状態にして、全体に白シンボル1つを追加していけるのでとても強いです。

    しかし、<ヤマト・オーグナー>と違って召喚がしにくいので3枚必須ではないと思いますが、前述で述べたように速度を出す為にこのカードが必要なので3枚採用しました。

    龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード
    新弾のカードで汎用性が高すぎるカード。
    ヤマトタケルデッキはアルティメット/ネクサス/創界神ネクサスを対象とする効果持ちのカードが少ないですが、このカードのおかげでその弱点を克服出来るようになりました。

    ホントは3枚採用しても良いと思いましたが、同じバーストカードの<氣動列車ヘビレイン>を優先させてた為、2枚採用としました。

    鳥獣氣兵・零號キリンジ
    新弾のXレアで顕現持ちのスピリットカード。
    フィニッシャーのカードよりもデッキを回せるカードが欲しいと思っていた時に登場してくれました。
    顕現するだけで2枚ドロー出来るのが優秀で、更にカウント以下の対象のカードをコストを支払わずに召喚/配置も出来てしまいます。
    ただ、召喚/配置しないと自分の手札2枚をデッキの下に戻さないといけないので、少しデメリットに感じるかもしれませんが、デッキの下に戻した時にカウントを伸ばせるので、次の自分のターンでヤマト・オーグナーの転醒が可能な状況にしてくれるので2枚採用しました。

    Lv2からの自分のアタックステップ効果がバーストの効果を発揮させないという効果で、今まで鳥獣氣兵・陸號マカミの効果でスピリットのバースト効果を発揮させなくすることが出来てはいました。
    ただ、烈火のブレイヴのバースト/絶甲氷盾などのマジックのバースト/アルティメット・カグヤなどのアルティメットのバーストなどなど、バーストによるカウンターを受けてしまうことがありましたが、このカードがそれらを防ぐことが可能になりました。

    キズナリターン
    「キズナ」シリーズ第3種目。
    最初は採用しないで40枚構築にしていましたが、試しに入れてみました。
    フラッシュ効果を使うだけでカウントが伸び、2枚目の<ヤマトタケル>をトラッシュから配置出来るようになった為、相手に合わせるだけでなく自分から動けるようになりました。

    40枚構築が自分の中でしっくりくるのですがどうしても枠を削る事が出来ず、41枚目になってもいいと思って1枚採用しました。


    採用検討カード
    [メギドラオンでございます]エリザベス
    ペルソナのカード。
    フラッシュ効果がゲームに1回:同名ですが、ヤマトタケルのコアで1コストをボイドに支払って召喚して盤面のスピリット/アルティメットを防げない状態で破壊することが可能です。
    アルティメット+耐性持ち(ミラーや<盟約の契約神ミトラ>の<天啓大神アルティメット・アマテラス・ドラゴン>など)を対象に取れるカードが少ないのでこのカードでカウンターをし、次の自分のターンにリーサルを狙いにいくことが出来ます。

    差し替えるとしたら<双刀の武芸者ダークネス・グリフォン>が良いと思います。
    ただ、このカードは召喚する為には手札が4枚以下でヤマトタケルにコアがないと召喚が出来ないのが注意ポイントです。

    一方、グリフォンはカウント8以上なら1コストをフィールド/リザーブから支払って召喚でき、連鎖で相手の創界神ネクサスのコアをボイドに送ったり自分の手札を増やせるなど、アドバンテージが多いので採用の有無をよく検討しましょう。

    絶甲氷盾 Rv
    お馴染みの防御札。
    今回、エリア予選を出るにあたって弱点の一つである速攻デッキの対策をどうしようか迷いました。
    新弾のカードが使える状態で1番怖いと思ったのが忍風デッキだったので、<光速三段突 Rv>を採用しましたが、そこが雄一の自由枠なので差し替えて良いと思います。

    コストを支払わずに召喚する効果を使わなくても速度が出る幽契約、王契約などに対しても1ターン止めれる安心感があるので検討をオススメします。


    終わりに
    いかがでしょう?
    私はエリア予選、初戦負けから2連勝して最終戦で負けて予選落ちしました。
    負けた試合が先攻後攻3ターンであまりにも早すぎました。

    速攻で来られるとしんどいですが、ポテンシャルは高くまだまだ戦えるデッキだと思っています!
    来月のBORで使用するデッキの1種として考えてもらえると幸いです!


    5月から始めさせてもらい、もう今年が終わろうとしています。
    表現や文章がおかしくて読みにくい所もあったかと思いますが、それでも最後まで読んでくださりありがとうございました!良いお年を!

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