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【コラボコラム】仮面ライダーカップ2024までに学ぶ!仮面ライダーコラボ!「ギーツ」

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    by れんこん

    renkon_0913.jpg
    【コラボコラム】仮面ライダーカップ2024までに学ぶ!仮面ライダーコラボ!「ギーツ」
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    前回からビルドを公開し、今年の9/21·22で行われる「Battle Spirits 仮面ライダーカップ2024」に向けて知っておくべきデッキを紹介しています! 今回紹介するのは「ギーツ」です!


    デッキレシピ
    ギーツ
    ネクサス
    6
    DGP
    DGP
    3枚
    創世の女神
    3枚
    マジック
    4
    仮面の魂
    2枚
    絶甲氷盾
    2枚



    解説
    バトスピ界では珍しい特殊勝利デッキ。
    しかも再現性も高く、そのため勝率も高いです。

    そんな仮面ライダーギーツはキャスゴのようなアタックせずに勝つデッキではなくアタックによってライフを減らすときに削るライフをネクサス上に置くコアに変換してコアの数が一定に達すると勝利になるデッキです。

    仮面ライダーには同じような効果で<ゲゲル>がありますが超大雑把にいうならゲゲルのアタック版です。
    構築に自由度こそないものの、その特異性で多くのプレイヤーの心を掴んでいます。


    採用カード
    仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]
    このデッキの契約カード。
    アタック時に8枚オープンを行い、<DGP>を探しに行く。
    DGPがある時は相手スピリットを手札にバウンスできる。

    手札にDGPがある状態でもあえて配置せず、オープン効果を使うことでオープン回収カードに触れ選択肢を増やすプレイもできる。

    最軽量で面に触れる仮面・遊精であり、DGPを配置できない確率を減らす役割がある。

    仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム
    召喚時で最大2コアブできる。
    軽減が取れれば実質0コストでアタッカーを用意出来る。
    また、コアブ効果が自己完結しているため、盤面を立て直すときの起点にしやすい。

    緑重装甲をばらまくのは"このスピリット"と"ギーツすべて"。

    仮面ライダーナーゴ ビートフォーム
    ギーツデッキのサーチ枠。
    DGPか自身以外の生き物を回収できる。
    維持コアは重いがLv2にして召喚すると、カシウスに槍を刺されても召喚時を使用できる。

    仮面ライダージーン
    ギーツのバトル終了時に出せる追加アタッカー
    召喚時のバウンスとアタック時のバースト破棄が意外と刺さる。
    予見しない追加アタッカーなので大体止められないです。

    仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークII
    受け煌臨。

    後手1でアタックした後の復帰札として運用できる。
    煌臨・ブロック時は強制であり、C4になるまでは手札に戻してしまうため要注意。
    重装甲付与と併用することで強固な盤面を形成できる。

    疲労ブロックが可能だが最大BP11000と心許ないため過信は禁物。
    相手ターンに使用できる札を増やしたかったため採用。

    仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム
    DGPがある間、重装甲をばらまける。
    耐性付与は"自分のスピリットすべて"のため、各種汎用札にも与えられる。
    召喚時効果を多用する本デッキで向き合わなければならない各種カードに対する装甲色をもっているため、優先的に召喚したい。

    アンブロ効果により盤面を固められても確実にDGPにコアを乗せることができる。

    仮面ライダータイクーン コマンドフォーム キャノンモード
    ネクサス除去札。
    2面除去が可能であるが、ネクサス除去に付随するスピリットを手札に戻す効果も強制のため要注意。

    Lv2効果は系統指定等がない全体回復。ブロッカーを用意できる。

    自発的にネクサスに触れる札がほしいため1枚採用。

    仮面ライダーバッファ コマンドフォーム ジェットモード
    創界神対策札。
    ゼロワンやビルドなどこちらの面に触れてくる創界神をどうしても触れないためここぞ!というときのために採用。

    アタック時完結のため場に残れば残るほど仕事をする。

    仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム
    中間煌臨。

    煌臨・アタック時でバースト破棄・手札バウンスが可能であるが、煌臨時が強制であるため注意。
    このデッキにとって重い<覇王爆炎撃>のバーストをケアできる。

    OC中は各種バウンス効果に"発揮させない"効果を付与する。
    転醒や根幻回帰に対して強く出られる他、面を捌いてアタックを通すことが重要なこのデッキにとって天敵である"フィールドに残る"を無効化できるのは魅力的。

    仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)
    C3につき相手のスピリット/ネクサスをボトムに送れる。
    コラボ環境ではVPS装甲を超えられる点が優秀。
    このデッキは序盤からボトムバウンスを行うことが難しいため、序盤から開きアタッカーとして圧をかけていきたい。

    また、デッキで唯一アタステ終了メタ効果を持っているため、後半は素出しすることもしばしば。

    攻守ともに活躍するため、3枚採用。

    仮面ライダータイクーン ブジンソード
    誘発で飛んでくる。かっこいい。

    唯一の赤装甲持ち。
    回復するための条件も厳しく、条件を満たしやすい序盤には出しにくい。

    ですが、かっこいいから3枚採用!

    仮面ライダーギーツIX
    フィニッシャー。
    アタック時は耐性貫通付きのボトムバウンス。
    最速で煌臨するとC7のため、契約ギーツのアタック時を使用してもC10までいかずOCできない点は要注意。
    OC中であれば心配は無いが、Lv2維持コアが重くLv1のBPが心許ない。

    ライフバーンでDGPにコアを増やすことを単体でできる唯一のカード。
    DGPにコアが6個のっている際はブロッカーを用意されても王手をかけられる。

    9枚破棄することで回復のため、相手が<メビウスリング>等を貼っているときは回復できないため要注意。

    DGP
    これがないと始まらない。
    ゲーム勝利効果以外の発動は任意。

    破壊効果はアルティメットも対象にとれる。
    シンボルが無いこと、上のコアは移動できないことに要注意。

    一刻も早くゲームに絡めたいため3枚採用。

    創世の女神
    ライフ減少に合わせてカウント以下の仮面・遊精をノーコストで射出できる。
    ジーンを除き、明確に相手ターンに射出して強いスピリットは居ないが、生き物0でターンが帰ってくることを避けられるのは魅力的。

    Lv2効果は2コスト支払って魂状態・煌臨元の契約ギーツを召喚でき、さらにバーストを破棄できる。


    採用検討カード
    アルテミックシールド
    防御札。
    各種効果で自然に手札に入るため採用圏内です。
    ギーツIX>の9枚破棄でも回収できる。

    白鳥>など創界神のコアを使って相手をバウンスできることも忘れずに。

    仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン
    オープン回収できるドロソ。
    召喚時に参照する仮面の数に自身を含めることはできない。

    DGP>にコアを乗せられないため、召喚後はブロッカーとして運用するか自壊することが多い。
    かなり限定的ではあるが、アタック時で面に触れたのち、自壊しながら魂状態のギーツに契約煌臨することもある。

    オープン回収効果でアクセスしやすいがドロソ以外の役割が薄く、ドロソ部分についても単体では完結しない。


    最後に
    Tiar1と名高いギーツはいかがでしょうか?

    アタックでライフを飛ばさないデッキは相手へのリソースも渡さずこちらが有利な状況を常に続ける隙のないデッキです。
    ミラーマッチもかなり発生すると思うので練習して本番を迎えましょう!

【コラボコラム】仮面ライダーカップ2024までに学ぶ!仮面ライダーコラボ!「オーズ」

    posted

    by れんこん

    renkon_0821.jpg
    【コラボコラム】仮面ライダーカップ2024までに学ぶ!
    仮面ライダーコラボ!「オーズ」
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    前回からビルドを公開し、今年の9/21·22で行われる「Battle Spirits 仮面ライダーカップ2024」に向けて知っておくべきデッキを紹介しています!
    今回紹介するのは「オーズ」です!

    ビルド」デッキの紹介もしておりますので、そちらもぜひチェックしてみてください!


    デッキレシピ
    『オーズ』
    マジック
    8



    解説
    回し型は意外とシンプルです。

    青らしくネクサスで足場を固め、スーパータトバなどの大型を煌臨させて多シンボルを押し付けるのが勝ち型になります。

    シンプルで言うことも少ないので、早速ですが採用カード紹介します!


    採用カード
    仮面ライダーオーズ タカキリバ
    ゴッドシーカー枠
    3枚オープンでオーズ/アンクとメダルを1枚ずつ回収できるシンプルなカードです。
    LV2でオーズ/コアメダルを召喚/配置するときに青シンボルを1つ追加できます。

    強力な初動!
    とりあえず出せば仕事できるので出せるタイミングがあれば積極的に出していきましょう。


    アンク [2]
    友人とのフリーではじめて知ったのですがスピリットもあったんですよね。びっくり!
    ずっとブレイヴしかないと思ってたので...


    仮面ライダーオーズ タトバ コンボ [3]
    全てのタイミングで活躍するカードでドロー効果、強制転醒、トラッシュから配置する効果全てが強い。
    5コストのオーズってだけで<スーパータトバ>の煌臨元になるため、効果を使いきったら煌臨する動きが非常に強力で、相手からしたら発狂レベルです。

    LV2でネクサスを配置するためスーパータトバの打点も上げられます。


    50th 仮面ライダーオーズ タトバ コンボ
    青でコアブはかなり壊れていると思うのは私だけでしょうか?
    召喚、煌臨でバーストするため、仮面ライダーカップでは初手伏せ最強になっちゃいました。
    Lv3の維持コアが7と無理ゲーですが、そもそもLv3を維持する必要が皆無なため3個あれば良いです。

    アタック時効果でコストが一番低いスピリットを破壊し、さらに回復する。
    スーパータトバのためのネクサスが3枚あればリーサルが出るようにできるし、複数シンボルで2回アタックも可能です。


    仮面ライダーオーズ セイシロギン コンボ
    手札にある時に仮面の転醒スピリット、ブレイヴ、ネクサスが転醒したときにノーコスト召喚できる7コスト。
    自分のアタックステップ中に相手のリザーブからコア2個をトラッシュに置かなければブロックできない効果を持ちます。
    さらにLv2はアタック/ブロック時で手札の転醒ネクサスを配置しながら回復するため、返しのターンでスーパータトバに乗れば、逆転する事もできます。


    仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ [2]
    このデッキのフィニッシャー。
    コストが5以上のオーズに煌臨でき、煌臨時とアタック時でこのスピリットのコスト以下のスピリットを防げない効果で破壊ができます。
    さらにLv2/3でのオーズ、コアメダル1つにつき青シンボル追加できるため、ワンショットを狙いに行きます。
    ネクサス次第で早いターン数からリーサルを狙え、相手目線ではなにも準備できないのでほぼ通る寸法です。

    強い


    変身!! 仮面ライダーオーズ
    オーズデッキの創界神

    役割はオーズのネクサスでありコアメダルを転醒させることとオーズスピリット全てのレベルをMAXにすること。
    そして神託でコアメダルを落とすことと、仕事量が多いので初手にほしい一枚。


    シャチ・電気ウナギ・タココアメダル|仮面ライダーオーズ シャウタ コンボ
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    相手をメタるカード

    バーストメタと転醒後にアタックメタになります。

    コアメダルの中でも手札に加えることは少なく、優先順位は一番下だと思いますが、実質アンブロに!ということも可能です。


    タカ・クジャク・コンドルコアメダル|仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ
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    ネクサスのサーチカードであり、カウンター札。
    主に転醒後活躍し、転醒時効果でブレイヴ無視のコスト6以下の破壊+コアブ。
    お互いのアタックステップでコストを支払い回復するコスト6スピリットになります。

    もちろん煌臨することでリーサルに持ち込むことも可能です!


    ライオン・トラ・チーターコアメダル|仮面ライダーオーズ ラトラーター コンボ
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    前回のビルドでもお話しましたが青デッキなら引きたいカードです。
    当たり前ですが、このデッキならデザイナーズコンボでメダル名称でトラッシュから配置、効果による転醒ができます。


    クワガタ・カマキリ・バッタコアメダル|仮面ライダーオーズ ガタキリバ コンボ
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    初手に欲しいコアブカード
    転醒後にもコアブし、自分のアタックステップでシンボル追加できるので、一気に多シンボルといったこともできるようになるカードです。


    オーズドライバー
    フィールドタイプのマジックカード。

    使うことで手札/トラッシュからコアメダルのネクサスカードをコストを支払わずに配置できる。
    3コストで使えるにしては破格の性能でありオープン効果でもフィールドに置けるのもかなり有能。

    終盤は使わないとはいえ序盤は非常に有用な効果と言えます。


    ロストブレイズ
    防御札件攻撃札。

    破壊を主に行い、ブレイヴ無視のコスト6以下のスピリット/アルティメット破壊。
    さらにアンクがいればコスト破壊が10になり範囲が広がる。

    コスト10まで破壊できるのは仮面ライダーの中ではほぼ破壊できる。


    仮面の魂
    こちらも前回のビルドでもお話しましたが仮面の白晶防壁枠なのでほぼ抜けないです。
    オーズの場合はネクサスにも仮面がついているため、ネクサスを落として効果を使い、<オーズドライバー>で回収するといったテクいことができます。
    ここは前回同様、比較的集めやすいという理由です。

    前回のビルドにてご指摘いただきまして<白晶防壁>はあることを完全に忘れてました。申し訳ございません。
    なお、リバイバル後に関してもプロモとしてあるみたいなのでリサーチ不足だったことを謝罪します。
    今回含め、集めやすいカードをピックアップしているという認識でよろしくお願い致します!


    採用候補カード
    アンク
    ブレイヴのアンク!
    2枚オープンでオーズの全てのカードを回収できるカード。

    合体中アタック時にレベルがMAXになるため創界神がなくとも最大になる。

    シンボルもあるため乗せるだけで打点が増えるため強い。


    仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
    コスト4以下を破壊するチェンジであるものの自分のフィールドにあるカードにつき破壊コストが上がる。
    ネクサスが多いので、カードは多くなりやすいので容易にコストを上げられます。

    アタック時も強くこのスピリット以外の一番コストが高いスピリットを破壊する。
    この効果で破壊したソウルコア以外のコアをボイドに送れる。

    意外と強くてびっくり!


    最後に
    いかがでしょうか?
    安定して強く、迷ったらこれを握る!といった人もいるかもしれないくらいです。
    tier1といても過言ではない!

    少しでもお役に立てたなら嬉しいです!

【新弾コラム】ネクサス主体の新系統デッキ!「ガイア」デッキ紹介!

    posted

    by れんこん

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    【新弾コラム】ネクサス主体の新系統デッキ!「ガイア」デッキ紹介!
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!

    待ちに待った新弾が発売しましたね!
    今回はネクサス主体の新系統デッキの「ガイア」をご紹介していきます!
    主に新弾を買えば、作れるようなレシピになります。


    デッキレシピ
    『ガイア』
    マジック
    8



    解説
    ネクサスを破壊しながら打点を増やし勝利を目指すデッキになります。

    テュポーデウス>で原初ネクサスを配置しながら面制圧をし、<ガイア>でネクサスを破壊しながら回復。
    ネクサスが破壊されたらテュポーデウスの効果でシンボルを追加。

    ガイアのカウント増加は原初ネクサスを配置したときに増えるため、基本ガイアに乗ったコアを使うときは契約技か界放のみになるのでコアがなくなることも少ないです。
    途中でネクサスを破壊されても<ロック・ジオソルジャー>で最大3枚まで回収することができます。

    ネクサスを配置することに特化しているためその点については申し分ないですが、圧倒的コア不足が伺えます。
    その点を今後解消できるかが鍵にはなりそうです。


    採用カード
    星母の契約神ガイア
    新たな敵枠の創界神ネクサス。

    系統:爬獣という超初期のほうにいた系統と原初という新しい系統のハイブリッド。
    爬獣になにがある?と聞かれても何がいた?と思うほどに数が少なく、過去弾から使えそうなカードを見つけようにもわからなすぎるしほぼバニラみたいなのしかいないので、今後の追加に期待が持てる系統です。

    原初ネクサスが配置されたときカウント+1でき最大8。
    ターン1同名で1ドローできる。実質毎ターンドローできる可能性があるのは嬉しい。
    カウント3から契約技でネクサスを破壊し、カウント6以上なら原初を回復させる効果を使えるようになります。


    大幻羅魔獣テュポーデウス
    名称:幻羅を持つことから最初ガイ・アスラ強化かと思って大喜びだったのに全く関係なかったカードです。

    それはさておき、効果は界放でネクサスをノーコスト配置、さらに原初を持つ創界神からコア2個を置くことでシンボル2つ以下のスピリット/アルティメットを1体破壊できる。
    顕現時とアタック時でターン制限はないので2枚ネクサスを配置できます。

    レベル2~3の自分のアタックステップでネクサスが破壊されたとき原初スピリット1体にシンボル1つを追加。
    この効果は<ガイア>の契約技と組み合わせることで最大限効果を発揮します。
    自分でネクサスを貼ってそれを破壊してシンボルを増やす。
    ガイアの契約技もターン制限なしなので1アタックで2点増えて3点になり回復もします。
    つまりリーサルが出せます。


    黄巾の伝道師プローチャー・チョーカク
    相手のターンでも召喚できるコスト7のスピリット。
    召喚時効果が非常に強力で2枚オープンし原初スピリットをコストを支払わずに召喚します。
    召喚するのにかなり重たい<テュポーデウス>をノーコスト召喚できます。
    しかもこの効果、同名不可ではないので最大3枚の<プローチャー・チョーカク>と3体のテュポーデウス+何かしらの原初1体という1枚から7体のスピリットを呼べる可能性のある化物カードです。
    正直こっちがフィニッシャーな気がする。

    スピリット以外にもネクサスも配置可能なので無駄がない!
    これだけでも強いのに原初/華兵を持つスピリットがアタックしたときに相手のスピリット/アルティメットを重疲労させます。やりすぎ!
    もちろんガイアも配置できます。


    採用候補カード
    調教師ライナ兄弟
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    BS03収録の古き良きコアブカード。
    ネクサス枚数×1コア増やせるため、複数枚絡むとコアが大量増殖します。

    効果はコアブだけでそれ以外ないですが、ネクサス主体かつコアが不足しがちなこのデッキでは活躍間違いなしです。
    古いカードなので入手が難しい点があります。


    緑の世界|緑の自然神
    • 10096.jpg
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    またしてもコアブカード
    今度はみんな大好き世界系ネクサスです。
    コアブはもちろん、いざというときの受けにも使えるしかつネクサスなので破壊してコンボにも使える仕事量の多いカードです。

    序盤にカウントも稼げるため最初から最後まで仕事をしてくれます!
    緑軽減で<プローチャー・チョーカク>まで繋がるのも大きい!


    赤の世界|赤き神龍皇
    • 10022.jpg
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    緑に続き赤の世界ネクサス。
    強すぎて制限になったが1枚でも引ければ強い!

    緑とちがって能動的には転醒できないが、<ロック・ジオソルジャー>や<ボルケーノ・ジオザード>のアタックで転醒できるため比較的に裏返しやすいと思います。
    カウント3ならボルケーノ・ジオザードの顕現からアタックに繋がれば、転醒したときに顕現で使ったソウルコアが帰ってくる+転醒のカウント+1と効果による原初ネクサス配置×2でカウントが3増加して6になるため<テュポーデウス>の顕現が可能になります。


    最後に
    いかがでしょうか?
    まだパーツが少ないですが比較的動けそうな感じがしてます。
    まだまだ強化されるテーマなので、次弾で完全体になることを期待しましょう!
    私は組んでます!

    皆様も遊んでみてください!

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