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【BS70】トラッシュ利用、除外なんでもあり!!!「契約ヘラ」デッキ紹介

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    by れんこん

    renkon_1121.jpg
    【BS70】トラッシュ利用、除外なんでもあり!!!
    「契約ヘラ」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    ペルソナコラボの発売に胸踊らせています!
    2月がとても待ち遠しい!!

    そんな中今回は呪鬼主体の「契約ヘラ」デッキをご紹介していきます!


    デッキレシピ
    契約ヘラ
    契約カード
    3
    ネクサス
    8


    解説
    過去弾からそのまま採用されているのは<ジェラシックドール>、<創界神ヘラ>、<式鬼神>、<デッドリィ>、<スネビ>の5種類のみ。
    ほぼ新弾、準新弾で比較的組みやすいデッキです。


    以前のヘラとは動きが違い今回は除外を利用した戦い方になりました。
    昔はどっちかというとコントロールよりでしたが、<ディエスドール>による3点アタックを決めるビートダウンデッキにジョブチェン。
    今回の目玉はやはり除外!
    除外したら召喚、シンボル追加が出来るのが面白いところ。

    トラッシュを増やす点は変わらず、トラッシュから召喚ではなく除外されるとき召喚なので効果を無駄なく、そしてカードを無駄なく使えるようになったと思います。


    採用カード
    呪妃の契約神ヘラ
    創界神ヘラ>を彷彿とさせる契約技とトラッシュに触らせない契約域が特徴。
    一番最初に目に入るのは契約技だと思います。
    コアを4個ボイドに送りカウント4、契約編が始まってから初めて一気に4も増やせるカードが来ました。
    神託だけでは発動できないもののこれにより<デストジーズ>や<ビヒモドス>などのカウントによって召喚できるカードの条件を満たしやすくなったと言えます。入れる入れないはさておき...

    カウント4したあとトラッシュから呪鬼を1枚除外しその召喚時効果を無色の契約技として使える。
    創界神ヘラでも召喚時を使う効果であったがトラッシュから使うことにより手札を減らさず除去などが可能。
    創界神ヘラを組み合わせると手札から捨てたカードをもう一度利用できるのでズルしてる気分になりますね。

    契約域はシンプルにトラッシュが相手の効果を受けず、トラッシュから発動される効果は相手の効果では防げないという攻守において最強のテキストです。
    トラッシュ利用デッキにおいての弱点は相手によるトラッシュ除外や<ダイダロッサ>などの使えなくする効果なのでとてもありがたい。
    それだけでも十分なのに貫通効果まで追加されているので環境待ったなしでしょう。

    魔界天女ディエスドール
    このカード冗談抜きで最強です。

    今回の呪鬼は当然除外された時の効果を保持しており例外なくこのカードも除外されたら召喚できる効果を持っております。
    さらに召喚/アタック時効果で呪界放:1でコア2個以上を1体破壊、創界神のヘラからコアを1個を<ディエスドール>かトラッシュに置けそうしたとき相手のリザーブのコア2個をトラッシュに置けます。
    書いてあること強すぎないか?

    創界神ヘラの効果で手札から捨て召喚時を使い、<契約ヘラ>で除外して召喚時を使い、除外されたので召喚して召喚時を使い、アタック時もあるので同じ効果を最大計4回発揮できます。 なにこれ?
    無論ターン1はないです。

    常在効果で自分が除外効果を発揮したときこのターン紫シンボル3つに固定。
    契約ヘラでこのカードを除外した場合はこの効果はまだ使えないので注意が必要ですが、先に出してその後除外を使えば3点になるので弱いわけない。
    BPが低いのだけが心配...

    魔界剣神ドール†アンシャンテ†
    スピリットの召喚/煌臨時のバースト

    現代バトスピだと条件が若干厳しめではあるものの3枚積まなければいけないカードでもないため無問題!

    バースト効果で相手のスピリット/アルティメット2体のコストを+2して召喚時でスピリット/アルティメット1体コアを2個除去して消滅したとき2ドロー。
    これも現代バトスピにしてはシンプル。
    強い点はlvコスト+2して召喚/アタックでコストを上げた2体を消滅させ4ドローというところ。
    つまり、一回の効果だけではそこまででもこれが2回発動するとやりすぎレベルになるところです。
    ディエスドールまで最短で行きたいので4ドローもすればさすがにいけるし、神託でトラッシュに落ちてもいいので3枚採用しているディエスドールはおそらく見えるはずです。
    まぁ、創界神ヘラとかも欲しいですし。

    トラッシュからもカウント4以上+ライフ3以下なら発動できるので1枚でいいという判断です。
    魔界衛将デスドライアス
    唯一の顕現というかソウルコア使うのこのカードしか積んでない(笑)
    というかソウルコアも使わないかも(笑)

    除外されたときにソウルコアをトラッシュに置いたものとして顕現できる。
    必要なのは契約ヘラの1コアのみ。

    召喚時でスピリット/アルティメットのコア2個をリザーブにおける。カードを除外すると+2個できる。
    えらいのが1体からとは書いていないため相手のコアの調整が出来るところ。
    コアが一定から減らないが破壊は出来るみたいな相手には減らしてあげてからディエスドールで破壊などなど幅広く応用できるため、群をぬいて優秀だと思います。

    さらにこのカードでも除外ができるので契約ヘラ→<デスドライアス>→ディエスドールのような繋げ方ができコンボデッキが好きな人にもとてもおすすめできます!

    デスドライアスのフレーバーテキストで初めてヘラが関西弁なの知りました...

    魔界七将ベルゼビートXV
    発売前から評価が高いベルゼビートさんはトラッシュから魔界とコスト4以下の紫のスピリットを合計3枚まで出せます。

    つまりディエスドールも<ジェラシックドール>もデスドライアスも出せるし低コストドールたちも出せる。
    どうしてこうなった...と相手は思うでしょう。なんせ召喚時/煌臨時を使っただけなのだから(笑)

    バーストで出さずとも召喚時効果なのでヘラで使っても出せるのバグだと思いませんか?
    私は泣きました。投了案件
    出てきたスピリットを除去しようものならドローされてライフがなくなるなど出てきたら厄介。
    ターン1同名なのでベルゼビートからベルゼビートができないだけ救いだと思いたい!

    コアの光主・ヴィオレ魔ゐ
    ショップバトルでもらえるプロモカードですが、非常に相性が良く配置時を使うだけで神技を使え、神託条件も緩いドローネクサス。
    ネクサス依存がない、プロモだから集めにくいとはいえ入れないメリットがいまいち思い付かないので採用しています。


    採用候補カード
    No.3 ロックハンド
    呪鬼といえば岩手県!
    ドローステップで呪鬼をすてて3枚ドロー!
    凍れる火山>を気にせず手札補充したいならこのカードを採用して下さい。

    トラッシュからの召喚も援護してくれるため<ジェラシックドール>を召喚するときに使えますね。

    魔界騎士デストロイデン
    相手のみトラッシュのこのカードを触ることができない!
    召喚時にとりあえず2ドローしてネクサスがあれば疲労状態のスピリット/アルティメットを2体破壊。
    条件がないのが強い理由。

    アタック/破壊時で手札/トラッシュのコスト7の呪鬼を1コスト支払って召喚できる。
    ジェラシックドールがコスト7なので専用みたいな感じです。

    簡単に出せてドローもするのにコスト6なのもやばくていろんなカードの煌臨元になります。
    入れ換えるならまずこれを入れましょう。


    最後に
    いかがでしょうか?

    現在過去のヘラを全て踏襲した素晴らしいデッキだと思います。
    フルコンボを決めていろんな所で活躍して欲しいと思います!

【新弾コラム】契約創界神初の結誓ブレイヴデッキ!!「銀輪」デッキ紹介

    posted

    by れんこん

    renkon_1026.jpg
    【新弾コラム】契約創界神初の結誓ブレイヴデッキ!!
    「銀輪」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    最近寒くなりましたね。風邪を引かないように気を付けましょう!

    今回は新しい系統:霜精と創界神ブリギットの「銀輪」デッキをご紹介していきます!


    デッキレシピ
    『銀輪』
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    9
    マジック
    2



    解説
    今回から追加された新しい系統:霜精と新しい効果「銀輪」を持つ創界神ブリギットのデッキ。
    銀輪の効果は自身を疲労させることで効果を発揮でき、コアを増やしたり効果を受けなくなったりと疲労させるデメリットとアタックができなくなるデメリットを踏まえてもかなり有益な効果と言えます。
    ただし、<霜の妖精シュレア>がいる時に限りかなりの耐久力を持ちます。

    白特有の防御力と<アリアンロッド>の火力が同居するかなり完成されたデッキです。


    採用カード
    銀輪の契約神ブリギット
    新系統ケルティカの創界神。
    銀輪を使用した時にカウントを+2でき、デッキ上から2枚オープンして系統:霜精かケルティカと手札を入れ換えることができる。
    手札の消費がかなり大きいデッキなので、手札がないことも多々あるため手札を増やす手段が必要です。
    とはいえ強力な効果の1つだと言えます。

    カウント4からはコア5個をボイドに置くことで相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せます。


    銀輪神機アリアンロッド
    超脳筋カード。
    アタック時にスピリット/アルティメットを1体デッキ下に戻せる。
    その後、界放で系統:霜精を持つ疲労状態のスピリット1体につきシンボル1つを追加する。
    このカードが疲労するだけでも+1するので実質ダブルシンボルです。

    Lv2~3で霜精を持つ疲労状態の自分のスピリット4体以上いる間、相手の手札/トラッシュのマジックカード/アクセルを使用出来なくします。
    こちらも自身を含めることができます。


    霜星のイースールト
    ライフ減少のバースト。

    バースト効果によってこのターンの間、コスト4以上の相手のスピリット/アルティメットによって2より少なくならない。
    このよってという1文がすべてのライフ減少に対して有用です。

    召喚時とブロック時にスピリット/アルティメット/ネクサスを1つずつをデッキの下に戻す。


    銀輪剣シルバーウィール
    この剣ないと手札が増えなさすぎて泣けます。

    コスト4以上のみの合体条件でアンブロ付与。
    神装ブレイヴ最強格の一つです。

    ブリギット>とのエンゲージでカウント2つき1ドローでき最大4枚。
    追加で得られる契約域で緑と白以外の効果を受けなくなります。
    シンボルがついているのもえらい!


    白鳥 ユウ
    キャンペーン創界神。
    白のデッキならどこにでも入るカードです。
    配置時のサーチ効果と回復の神技が最高に強い!
    白の創界神なので界放でコアをとることももちろん可能!

    銀輪初動札を確実にサーチできるのもえらく、神託とは別にコアが+2されるのもこのデッキと非常にかみ合っています!
    無限の可能性を持つカードです!


    採用候補カード
    秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態-
    手札を増やす手段としてヘイトネクサスがとても強いのは周知の事実。
    このカードがあればデッキ自体の安定性は爆上がりしますが、3枚積むか0枚かにしないとほぼ仕事しないと勝手に思っています。

    入れる価値はあるもののどうしても枠不足...


    大昂愚龍ジゴ・トゥール
    色こそ違うものの銀輪デッキでの手札補充、<イースールト>をフルパワーにできる聖命でのライフ回復、さらに眷属が入っているので神託も可能。
    セット中に破棄されないのも強い。

    とりあえず入れておけば仕事はする必殺仕事人!


    終わりに
    いかがでしょうか?
    新デッキでありながらほぼ完成されているデッキはとても楽しいものですよね!
    ぜひ使ってみてください!

【BSC44】名前が難しすぎる!「甲獣」デッキ

    posted

    by れんこん

    renkon_1003.jpg
    【BSC44】名前が難しすぎる!「甲獣」デッキ
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    新環境になりいろんなデッキが活躍してます。
    今回は「甲獣」デッキをご紹介していきます!


    デッキレシピ
    『甲獣』
    契約カード
    1
    ネクサス
    3
    マジック
    4



    解説
    契約編で突如登場した創界神デッキで当時からパワーは高かったものの再現性が低く使用者の少ないデッキでした。
    しかし新弾が出るたびコツコツ強化され使い手が現れ、入賞するほど力のあるデッキに育ちました。
    パーツが揃わないと勝てないものの揃ってしまえばほぼ負けないパワーデッキであるにも関わらず白であることから防御、コアブもできる攻守一体のデッキです。

    基礎的なギミックが多いので、初心者を脱したい人向けのデッキではないかな?と行った印象です。


    採用カード
    黒甲の契約神テスカトリポカ
    創界神テスカトリポカ>の契約の姿
    カウントを増やしながら手札と手元を入れ替える効果を持ち、入れ替える際に甲獣として入れ替える。
    甲獣として入れ替えることに意味があるのか?というと大いにあります。
    甲獣スピリットの多くは甲獣の効果で入れ替わる時にコアブ、バウンス等の効果を発揮します。

    この効果を適宜発揮するにはスピリットの効果で戻すか直接置くくらいしかなかったですが、除去されづらい創界神でありながらこの効果を使えるのは革命に近い!

    契約域ではテスカトリポカのみのときに効果で1しか減らなくなります。
    創界神テスカトリポカでも説明しますが創界神テスカトリポカは戦闘でのダメージを1にします。
    つまり2枚が揃うと効果、戦闘のどちらでも1しか減らなくなります。


    創界神テスカトリポカ
    元祖テスカトリポカ!
    神技で甲獣を回復、アンブロにする神様ですがコア5個を支払わないといけません。
    主にテペヨロトルの界放で使用し、実質2コアをブーストしながらアンブロ連続アタックをする際に必要なので引けないと苦しいです。

    テスカトリポカのみの時に神域で戦闘ダメージを1にします。
    しかも破壊されません。やばすぎ!
    カウンターになり得た<プチグロウ>も歯が立たないのは面白い!


    巨甲神獣テペヨロトル
    このカードがやばすぎる。
    手元にあるときに4コストになり、召喚したときにカウントを-2できる。
    カウントが主軸の現代バトスピでマイナスは下手すれば致命傷になってしまいます。
    特に<アテナ>や<ハデス>などカウントを増やしづらいデッキなど。

    そして常時発動する超重装甲 赤/紫/黄/青。
    これが厄介!貫通系のマジック除外しても覇王爆炎撃が効かないのは痛い!
    白と緑がないですが<シールドタンク>を合体すると超装甲が付き3点になるので、揃ったら<白晶防壁>系を持ってないと終わりです。
    イツトラ・コリウキ>でもばらまけるのでリーサルに行くときは意識しましょう!

    肝心の効果は界放のみで創界神テスカトリポカの神技効果を発揮するだけになるので神様いないと耐性があるほぼバニラになります。
    軽減も3つなのでキッツいです。


    赤星甲帝カマシュトリ
    新規フィニッシャーです。
    しかし<テペヨロトル>が強すぎて手札に来てもうーん。みたいな感じになります。
    手元から顕現できるためズルズルとレイト寄りになった際に出して上げるとよいでしょう。

    アタック時での界放でスピリット/アルティメットを無条件で2体デッキ下に戻せます。
    その後3個置くことで戻した数につきシンボルを増やせます。
    最大2個ですね。3シンボルになります。
    回復を自前でもっていたら3枚採用だったのですがテペヨロトルと<カマシュトリ>がどっちもあったら迷わずテペヨロトル出すので1枚採用になります。


    採用候補カード
    スティールムーンミラージュ|力の獅機龍神ストライクヴルム・レオ・ストレングス
    • 10064.jpg
    • 10064.jpg
    光導のカードですが、お互いのライフ減少で手元を増やせるためいろんなデッキに行きがちのカードです。
    転醒はできませんがミラージュ効果は強いのでいれれば大量に手元が増えます。


    白鳥 ユウ
    キャンペーン創界神。
    白のデッキならどこにでも入るカードです。
    配置時のサーチ効果と回復の神技が最高に強い!
    白の創界神なので界放でコアを取ることももちろん可能!
    無限の可能性を持つカードです!


    最後に
    いかがでしょうか?
    ほぼデッキが固定で枠に余裕はないですが、作ればずっと遊べてバトスピしてる!っといったとても気持ちのいいデッキだと思います!
    私は組んでます!
    皆様も遊んでみてください!

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