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【新弾コラム】なるほどなー。「アイギス」デッキ紹介

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    by れんこん

    renkon_0305.jpg
    【新弾コラム】なるほどなー。「アイギス」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    3月末にペルソナカップに向けて練習中ですが、主人公強すぎませんかね?
    かゆいところにも手が届きますし。

    そんな中、今回紹介するのは主人公!ではなく「アイギス」デッキのご紹介です。


    デッキレシピ
    アイギス
    契約カード
    3
    ネクサス
    3


    解説
    今回はアイギスの<オルギアモード>を中心にした構築になります。
    オルギアモードについてはカード紹介にて詳しく紹介しますが、オルギアモードがいる状態でオルギアモード以外の自分のスピリットが召喚または契約煌臨するとそのターン中そのスピリットすべてBP+10000と白シンボル追加でき、多打点で攻めるイメージです。
    ただ、オルギアモードのシンボルは増えないです。
    そのため、アタックステップで召喚することに特化しているデッキというのもあります。


    採用カード
    [S.E.E.S.制式戦闘服]アイギス
    アイギスデッキの主軸。契約スピリットのアイギスです。
    既存の契約スピリットと同じく魂状態などにできますが、魂状態、煌臨元から手札に戻るときカウント3以上で手札に戻るかわりに召喚できます。
    この効果が<オルギアモード>と相性がよくオルギアモードで手札に戻す時に召喚し、常在効果でBPとシンボルが増えます。

    アタック、ブロック時にカウント+2し、その後1コスト支払ってペルソナか戦車をもつスピリットをソウルコアを置いたものとして契約煌臨する効果があり、あぁそれ契約でやるんだという感想です。
    ソウルコアを使わずにオルギアモードを煌臨し、どんどん展開してBPとシンボルを増やしていきます!

    [オルギアモード]アイギス
    今回の主役!オルギアモード
    お互いのアタックステップで契約煌臨でき、煌臨時に自分のスピリットの煌臨元カードを好きなだけ手札に戻し、その後ターン1回同名で自分のスピリット1体につきペルソナをソウルコアを置いたものとして契約煌臨できます。
    常在効果でこのスピリット以外のスピリットが召喚、契約煌臨したときこのターンの間そのスピリットすべてをBP+10000と白シンボル追加します。

    前述の<契約アイギス>を戻すことで効果を使い召喚し、その後効果よりも先に召喚とBP+、白シンボル追加をしてからその後効果を使うことができるので契約煌臨とアイギス召喚で3シンボルにできます。

    [対シャドウ特別制圧兵装]アイギス[重装Ver.]
    ワイルドと戦車に乗れるアイギス
    魂状態/煌臨元のS.E.E.S.をコストを支払わずに召喚し、その後ボイドからコア1個ずつを系統ワイルド、戦車、法王、永劫をもつスピリットに1体ずつに置けます。
    自信も対象になるため最低でも2コアブできる貴重なコアブ要因であり、アタッカー/ブロッカーをすぐさま用意できる。
    どっちかでもいいのにどっちもついてる。
    オルギアモードと合わせるとオルギアモードで契約アイギス回収後そのまま召喚し、オルギアモード効果で煌臨させると3コアブと煌臨後の<重装アイギス>のシンボルが3個になります。普通にフィニッシャー。

    Lv2効果も強くワイルドか戦車がアタックブロックしているときに相手のスピリットアルティメットを手札に戻し、バーストを破棄できます。
    アタックとブロック両方に対応しているのがとてつもなくえらい!

    [S.E.E.S.制式戦闘服]桐条美鶴
    ミラージュ効果をもつカードであり、ミラージュから召喚可能なカード。
    こちらもアタック、ブロック両方で使えます。
    オルギアモードがいる状態で出してお手軽打点追加に使えますし、ブロッカーにもなれます。

    戦闘服なので対応するペルソナを契約煌臨する効果もありますが、そもそも対応するペルソナが少ないのでほぼ使わないです。

    [ワイルドの覚醒者]主人公
    召喚コスト-1でき、カウント+1ドロー1というシンプルながらやってることほぼ<ラルヴァンダード>のコラボ調整版みたいな効果だなと思いました。
    もちろんワイルドをもっているのでオルフェウス、タナトスを乗せることも可能。

    レベルを上げれば相手が青を含まないカードを使用するとき、S.E.E.S.とペルソナの数だけ1コスト余分に要求できます。
    ペルソナコラボ同士とかだと対して意味ないですが他作品などだと強すぎて出禁にしたいレベルです。
    やりすぎ...


    採用候補カード
    [月光館学園制服]岳羽ゆかり
    ストラクに入っていたゆかりっちでサーチカードです。
    S.E.E.S.とペルソナを引っ張ってくることができる数少ないカードです。
    積むなら3枚は必ずいれた方がいいでしょうし、割りきってゆかり軸にするのもいかもです。

    カード回収なので創界神ももってこれますしマジックなども対象です。

    [断罪の刃]桐条美鶴&アルテミシア
    • 創界神
    美鶴軸のフィニッシャーですが<[Memento Mori]主人公&タナトス>を唯一残させないカードです。
    あれあまりにも強いのでストレス感じてる人は使ってください(笑)

    ゲーム1効果は難しいですが、<契約アイギス>であれば効果で乗せてあげることも可能なので不可能ではないでしょうし、<戦闘服美鶴>の効果を使えばソウルコアの消費もなくなります。
    ダブルシンボルえらい!


    おわり
    いかがでしょうか?

    軸多すぎてなにいれたらいいかわからなくなったり迷走したりと前途多難ですが、P3が来たならP4、P5も来るやも知れません!
    P5推しなので是非来て欲しい!そんなコラボだと思います!
    他にも主人公や<望月>などもあるので是非楽しんでください!

【コラボコラム】滅龍の皮を被った怪物「激覇滅龍」デッキ紹介

    posted

    by れんこん

    renkon_0221.jpg
    【コラボコラム】滅龍の皮を被った怪物
    「激覇滅龍」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!ペルソナコラボまであと少し!
    待ち遠しくもう発売してくれと歯がゆい思いをしています!

    さて今回はコラボと通常の融合!「激覇滅龍」デッキを紹介します!


    デッキレシピ
    『激覇滅龍』
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    3
    グラニ
    グラニ
    3枚
    ネクサス
    3
    松田 啓人
    3枚
    マジック
    9



    解説
    こちらのデッキは激覇のドロー力を利用し、<デュークモン>まで進化させるデッキです。
    デュークモンの手軽さを利用し、激覇の継戦能力をフル活用したネタデッキです!

    主な動きは対して変わらず<ギルモン>から進化を続けていき、デュークモンまで繋げて<グラニ>とあわせて連続2点アタックをする。
    そこまでの動きで<契約ダン>のドローや<ロイヤルドロー>などで手札を揃えて<ノヴァXV>のライフ回復や<ホウオウガXV>の重疲労などで耐えます。

    ダンにコアを乗せなくても仕事するのを逆手に取ったデッキになります。
    創界神デッキなので<松田 啓人>を引かないと勝負の舞台にも立てないので、頑張って引きましょう。


    採用カード
    激覇の契約神ダン
    激覇デッキでは必須なので今更だとは思いますが、契約域で激覇を手元に置いてカウント+2その後同名で1ドローします。
    ロイヤルドロー>を置いて1ドローしたあとロイヤルドローを使うと手札が減らないので、実質無料ドローが出来ます。

    コアが乗ることがほぼないのでカウント3から使える契約技は無いに等しいですが、手元のカードの色を含むBP15000以下を1体破壊できます。


    松田 啓人
    デジモンコラボの創界神でワンショットを狙うなら絶対に引きたいカードです。
    いつでも使えるフラッシュでスピリットのBP+3000し、10000以上なら1ドロー。
    ドローする創界神という点で<ダン>に近いものですね。

    神域でデュークモンを含むスピリットがアタックしているフラッシュでこのネクサスのコア5個をデュークモンに置いて相手のライフを2個リザーブに送れます。

    創界神の中でもかなり性能が高いです。
    普通はドロー効果があると貫通効果つけられないのですが、さすがコラボ。


    デュークモン
    超キーパーツ!これないとそもそもゲームセットです。
    赤の5コストに煌臨できるスピリットでアタック時でシンボル2つ以下を破壊でき、破壊時効果を発揮させない効果があります。しかもターン1ではなく。
    それだけでも強いのですがターンに1回トラッシュの滅龍を手札に戻すことで回復できます。
    フラッシュなので<松田 啓人>でコアを置いてからでも使え、落ちたパーツを回収可能。
    大分やりすぎなのに煌臨条件はゆるゆる...容赦ないです。


    グラニ
    アニメでは終盤に少し出てきた鳥ですね。
    しかしバトスピでデジモン滅龍を見たら高頻度で見かけます。
    このカードは滅龍を持つスピリットが相手の効果の対象になったときに1コスト支払って召喚することで、対象となったスピリットにこのターン中、破壊とバウンス耐性を付与します。

    合体中アタック時に相手のデッキを1枚破棄し、この効果で破棄した系統と同じスピリットを破壊できます。


    デュークモン クリムゾンモード
    このデッキ唯一のチェンジ
    とはいえこのカード、コスト7以上の赤一色のスピリットなら誰でも入れ換えられます。
    ノヴァXV>でもいい...
    チェンジ効果でシンボル3つまで破壊できます。
    この効果も強いのですが、他にもたくさん強いチェンジ効果があるのでかわいいものです。

    アタック時の効果のバトル終了時でトラッシュのスピリット/アルティメット3枚につき相手のライフを1個リザーブに置けます。


    採用候補カード
    選ばれし探索者アレックス
    無難なカードですが攻守で腐らないカードです。
    リバイバルよりもリバイバル前の方が<デュークモン>の煌臨元にでき、相性がいいです!
    リバイバル後であれば毎ターン、ドローかコアブができます!
    お好みで変更出来るため自由度◎


    赤の世界|赤き神龍皇
    • 10022.jpg
    カウントが早く6になるので転醒できないことがほぼほぼ。
    ネクサスとして強力です!
    赤のスピリットが実質2シンボルになる。世界ネクサス唯一の制限カード!
    言うまでもなく超強力!


    おわりに
    いかがでしょうか?
    コラボと現環境最強候補とのコラボレーション!
    どちらも原作人気が高く強いので楽しいデッキだと思います。
    良ければ作ってみてください!

【新弾コラム】銀腕ヌアザ率いる「鱗徒」デッキ紹介

    posted

    by れんこん

    renkon_0129.jpg
    【新弾コラム】銀腕ヌアザ率いる「鱗徒」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです! 最近体調を1ヶ月も崩し更新ができませんでした!

    そんな回復一発目は新弾から<ヌアザ>率いる「鱗徒」デッキです!


    デッキレシピ
    鱗徒
    契約カード
    3
    ネクサス
    3
    マジック
    8


    解説
    今弾で追加されたケルティカの新しいテーマですが、正直今のままだと残念ながら強さを発揮しきることができないと思います。
    何故ならブレイヴを参照して戦うデッキなのにブレイヴが2種しかないからです。
    まさかのXもなし...
    現状は戦いにくいと思うので、次弾以降の強化に期待したいところです。
    現段階での評価をしますので、参考にしていただければと思います。


    まずどう戦うのか?
    ヌアザ>の効果でヌアザ自身に乗るコアをカウントに変換するため、2枚目のヌアザが必要になります。よってそれを引いてくるカードを積まなければなりません。

    もしくは1枚でカウント6を最速で目指す方法もあります。
    ヌアザのカウント条件自体は緩く、ボイドに送って発動する効果もないためカウント6にさえ行ければ何とかなるといった感じです。

    しかし前述した通りブレイヴを参照するため<アガートラム>の効果を思う存分使えない現状です。
    アガートラムと合体スピリットたちで一気を突破するのが勝利プランです。

    よって複数ブレイヴできない以上数を増やすのですが、6本しかブレイヴがないので引けるかは運になってきます。もう少し増えてくれたら嬉しいです!
    鱗徒ブレイヴの指定があるため既存のブレイヴは使用しても対象ではなく入れる意味もなくなってきます。

    ともかく今はあるもので何とかしないと行けない為、ドロー多めで構成しています。


    採用カード
    銀腕の契約神ヌアザ
    新しいケルティカ!ということで青でありながらコアブとバーストメタを張れる優秀さがあり、現環境に刺さった効果となっています。

    カウントが自身に置くコアを犠牲に伸びるので2枚目、3枚目が必要になってくるため1枚構築はまず無いかなと思います。
    効果がシンプルで今のところ不明になりそうな点はない為、細かく言うこともないと思います。
    ボイドからコアを増やす効果がありますが、ブレイヴの召喚時のみなのでそこだけ間違えないようにすればいいかと思います。

    銀腕神帝アガートラム
    フィニッシャーでありながらサポーターでもある<ヌアザ>の大型スピリット。
    これ自体はブレイヴしてる必要は無いものの合体していれば自身もカウントできるためなかなかやりおる!って感じです。
    相手がマジックを捨てなければライフバーンが可能であり、マジックを捨てなければアンブロにもなります。
    鱗徒スピリット全てに適応できるため、決まると何点でも抜けます。
    ヌアザのコアを3個要求するため、やはりヌアザ複数が必要なのだと思います。

    マジックは相手に捨てさせるため、手札保護があろうが適応できます。
    絶甲氷盾>は打たせません!

    従軍医師ディアン
    5コスト4枚オープンでブレイヴを探せるカードです。手札ではなくノーコスト召喚できるのでそのままくっつけられるのが良く、ヌアザの効果も発揮するため、めちゃくちゃコンボします。

    フィールドマジックを破壊できるのでマスト3枚でしょう!

    暴君ブレシュ
    唐突に出せるカウンター札。
    ブレイヴを無視してコスト7以下を全て破壊、その後コスト7以下がいる場合、相手の手札を見て2枚破棄できます。
    やってる事やばーってなりますね。まさに暴君!

    アタステ終了メタもついていますね。このターンじゃないのが惜しいですが。
    それでも性能が高く青の契約神デッキの汎用パーツです。
    フラカン>に入るとやばい気がしますが

    ワーリングタイド
    鱗徒かケルティカを持つブレイヴ、ネクサスをノーコスト召喚、配置できるマジックカード。
    ブレイヴが少ないのでほぼ必須になってきます。

    トラッシュ回収があるから少ないのか?
    それにしたってデメリットの方が大きいので次弾に期待です。

    ケルティカネクサスは契約神ヌアザも対象であるため、落ちたヌアザを即回収!


    採用候補カード
    ストリームドロー
    ヌアザ>専用の<ダーナドロー>があるものの、ドロー力が足りないのと先行1で使えない点でもう1種必要では無いかと思います。
    ストリームドロー>でなくとも、<ストロングドロー>など3コストドローマジックであればいいかと思います。

    せっかくブレイヴをいっぱい引けていても<アガートラム>がいないと最後まで持っていけないですから

    ヴィルカイックビーチ
    制限ではあるものの青のカウント増加を手助けしてくれる1枚。
    ヌアザの性質上、ヌアザに載せるコアを犠牲にカウントを伸ばしており、界放で使うコアを1から作るもしくは2枚目のヌアザが必要で難易度が高い。
    たったカウント2でもコア2分と考えればかなり大きいのはご理解頂けるだろう。
    アガートラムを顕現させることが少ないように感じるため、軽減シンボルとしても役に立つ。


    おわり
    現状、完成系とは行かず物足りなく感じる部分もありますが、伸びしろは多く残されていると思うので、次弾以降で強化してくれると信じて待ちます!

    その前に組んでみてはいかがでしょうか?

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