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新弾コラム【CB27】「箱を継ぐもの。「UC」デッキ紹介!」

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    by れんこん

    bsuc.jpg
    新弾コラム【CB27】
    「箱を継ぐもの。「UC」デッキ紹介!」
    はじめに
    どーも!れんこんです!
    4月7日の制限発表が待ち遠しいですね!どうなる<エル・サルバトール>・・・

    今回はガンダムコラボで強化をもらった「UC」デッキのご紹介です!


    デッキレシピ
    『UC』
    ブレイヴ
    6
    ネクサス
    9
    マジック
    3


    解説
    このデッキ組んでみて思ったのですが戦い方が超シンプルなんですよね!
    ダブルシンボルスピリットを出して殴るを繰り返すだけなので。
    フルアーマー・ユニコーンガンダム[デストロイモード]>+<バナージ・リンクス>+<オードリー・バーン>+<赤の世界|赤き神龍皇>で5点なのも魅力!

    それに至るまでの過程が難しいのはありますが・・・

    今回のデッキはコアブーストと手札が増えない従来の「UCデッキ」から改変して速攻寄りの構築にしていますので、回しづらい!ロマンすぎる!などがあります。ご注意ください!


    採用カード
    ユニコーンガンダム3号機 フェネクス[デストロイモード]

    今回新規で登場したサポートカードになります。
    フェネクス自体は機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)に登場する機体です。みなさんが知ってるユニコーンガンダムとは直接的な触れ合いはありませんが3号機となっております。

    効果は、NT-Dを持つ自分の「ガンダム」全てのシンボルを赤2つにします。

    正直最強すぎましたね。従来は<ユニコーンガンダム[ユニコーンモード]>のNT-Dでこのカードの他にダブルシンボルを要求していました。 もしくは<赤の世界|赤き神龍皇>がある状態でアタックし、ダブルシンボルにしてから入れ替えなど要求値がかなり高くフラッシュで使うよりそのまま召喚した方が強くね?と言った場面も少なからずありました。

    しかし<ユニコーンガンダム3号機 フェネクス[デストロイモード]>の追加ですぐに入れ替わることができるためコアの消費が圧倒的に軽減され <バナージ・リンクス>や<オードリー・バーン>などのブレイヴ、<赤ハロ>などのサポートネクサスを配置することが可能になりました!

    よってコアを温存できるため攻撃性、防御性が向上し次の禁止・制限次第では環境にも出てくる可能性があります。

    相棒翼竜テラード

    今までの「UCデッキ」は相棒に<相棒竜グロウ>が採用されておりドロー加速要員として活躍しておりました。

    しかし今回はテラードファイズでもお馴染みの三種の神器を採用し、コア管理とフィニッシュ力にも重点を置いております。

    ドローに関しては<エンシェントドラゴン・フェブラーニ>がいますのでそこまで枯渇することはないかと思います。

    既存のオープン効果もありますので比較的手札は増えやすいと思います。

    入れ替えカード
    刹那・F・セイエイ

    なんで?と思った方が大半だと思います。
    ですが一応このデッキのガンダム全てに乗ることができます。

    しかもLv2にすると青シンボルが追加されシンボルが2つになるためすぐに入れ替えれます。

    「00デッキ」でもご紹介しましたが手札交換が可能であるため必要な札を必ず持って来れます。

    意外と相性がいいんですよ?

    白晶防壁

    私の構築では相手の攻撃を止める手段があまりなく攻撃特化になっています。
    バランスを取るのであればどこかしらの枠を削って入れ替えることをおすすめします。

    ガンダムイラストのカードもあることですし!

    幻惑の隠者騎士バジャーダレス

    GREATEST RECORD2023」に再録予定の覇権バースト。
    色問わず採用できる本当に優秀なバーストです。

    ドローと破壊効果があるにも関わらず発動条件が二つもあり、さらに破棄耐性があるため<超星使徒スピッツァードラゴン>では破棄されないところも強い!
    強いことしか書いていない。

    アタック時の追加効果はミラージュ自体を採用していないデッキが多く見られるので使われることは少ないですが、アタック時に無色になりながらコア3個以上を破壊できます!
    ミラージュはなんでもいいのでこのデッキとも相性はいいのです!

    最後に
    「UC」デッキに関しては新規カードが1枚のみなので今回はその新規を紹介する感じになりましたが従来の動きとは全然違ってくるのでかゆいところに手が届くようになったかと思います。

    再録カードも今回多く追加されているので組みたかったけどなかなかって人はぜひこの機会に組んでみてはいかがでしょうか?

新弾コラム【CB27】「俺が...俺たちが...ガンダムだ!「00」デッキ紹介!」

    posted

    by れんこん

    bs00.jpg
    新弾コラム【CB27】「俺が...俺たちが...ガンダムだ!「00」デッキ紹介!」
    はじめに
    どーも!れんこんです!

    皆様ガンダム楽しんでますか?

    今回はコラボの中でも屈指の強さを誇る「00」デッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『00』
    ネクサス
    7


    解説
    このデッキの最大の特徴はブレイヴによるドローと武力介入にトランザムですよね!

    武力介入自体はあまり使わないと思いますが神速と同じなので防御力が上がります。

    トランザムは作中でもお馴染みのあの赤くなるやつです。
    トラッシュから出てきてエンドでトラッシュされてしまうので盤面に残せないところは注意が必要です。

    さてこのデッキはとりあえず手札交換が得意なデッキです。それはなぜか?
    ガンダムキュリオス>と<ガンダムキュリオス[トランザム]>を駆使してコアブーストを繰り返し、パイロットブレイヴで2ドロー1破棄を繰り返します。
    ガンダムキュリオスにパイロットブレイヴを合体すればトランザムの効果で一緒に手札に戻せるため使い回すことができます。
    手札が揃ってきたら<ダブルオーライザー>を召喚してチェンジで<トランザムライザー>を出して5点で勝てます。


    採用カード
    ガンダムエクシアリペア

    今回初収録の00デッキの強化カードです。

    系統「CB」をもつネクサスかミラージュがあればトラッシュからでも武力介入することができ、アタック/ブロック時で手札のダブルオーを召喚できる。
    相手のターンで動くことにより、より<トランザムライザー>を効果的に打つことが可能になりました!

    ダブルオーを召喚してもトランザムライザーのチェンジのコストを払えないストレスからの解放!
    手札交換するときに落としておけば実質的には手札ディスアドバンテージはなくなります。

    スメラギ・李・ノリエガ

    00デッキをよりテクニカルにすることができるカードです。
    創界神であるため破壊されづらく場持ちがしやすい。

    ボイドにコア4個送って自分のスピリットを手札に戻すことができます。
    一見何やってんだ?と思うかもですが00デッキにおいて自分の手札を増やすのは重要なのです。

    トランザムライザーが5点になる条件で自分の手元が5枚以上である必要があるため手札4枚のときにこの効果を使うことにより、5枚で5点を作り出すことが可能になりました。

    スメラギ・李・ノリエガ>にコアが9個乗っていた場合、トランザムライザーに入れ替わったらコア5個をボイドに送り最もコストの低いスピリットを破壊することができます。

    ガンダムエクシアリペア>から繋げればコストが低いスピリット2体を破壊しブレイヴコスト無視で合計10まで破壊できるためほぼほぼ盤面を更地にできます。

    0ガンダム[ロールアウトカラー]

    序盤の足場でありコアブースト要員。
    ミラージュ効果により武力介入をすることによりコアを増やすことが可能です。

    主にリペアで使うので増やせるコアはそこまで多くはありませんが0コストにしては破格の性能だと言えます。
    一応ゲーム1ではありますがこのカード自体も武力介入を使うことができます。

    入れ替えカード
    プトレマイオス2

    ガンダムキュリオス[トランザム]>の効果を最大限活かすならば採用しなければならないカード。

    ガンダムキュリオス[トランザム]は召喚時にボイドから系統「CB」持つスピリットと系統「母艦」を持つネクサスに1個ずつコアを置けるため、以前制限になってしまった<プトレマイオス>が引けないとフルで使えなくなってしまいます。

    ハロ>は系統を持っていないためコアブーストできませんので、入れ替えはハロが対象になるかと思います。
    一応<プトレマイオス2>もサーチカードですので範囲は狭くコストも高いですが入れ替えは可能です。

    スティールムーンミラージュ|力の獅機龍神ストライクヴルム・レオ・ストレングス

    トランザムライザー>の5点になる効果は自分の手元が5枚以上であることが条件になります。
    そのためトランザムライザーのアタック時効果で手札を5枚手元に置くか、別の手段で先に用意しておく必要があります。

    スティールムーンミラージュ>は自分か相手のライフが減ったらデッキ上から1枚手元に置くことができミラージュなので相手から干渉されない唯一のカードと言えます。

    ただそれ以外に使い道は正直ないので手札で余ってしまうこともあるかと思います。

    マーラサーミズ神海都市

    蒼波系のサポートネクサスですがカウントを使用しないこのデッキのにおいては耐性もちの手札保護カードになります。

    手札を5枚以下にしなければ効果の恩恵を受けられませんが2ドロー1破棄と考えるとそこまで難しくはないかな?と思います。

    コストも3の軽減2ですのでこのデッキでは出すのは難しくないと思います。

    ストリームドロー

    どんな青デッキにも入っている気がしますがそれだけ強いからです。

    3ドロー2破棄して系統「蒼波」を破棄したら破壊効果がプラスα付いてくるのですから使わないと損ですよね。

    相棒鮫シャック><マーラサーミズ神海都市>とこのカードさえあればデッキタイプも読まれづらくなります。

    最高の出張パーツだと思っています。青デッキなら本当にどこでもいけます。


    最後に
    いかがでしょうか?

    コラボで環境に入るデッキはそう多くありませんが<プトレマイオス>や<アルケーガンダム>を擁するこのデッキは一時期多くのプレイヤーに使用されて環境を渡り歩いていました。

    今回の強化は少ないですが十分強いです。また環境で見られることを楽しみにしています!

デッキ紹介【BS63】ビヨンドエボリューション「雲契約」 byハムの助

    posted

    by ハムの助

    unkeiyaku.jpg
    デッキ紹介【BS63】
    「雲契約」
    はじめに
    こんにちは。ハムの助です。

    今回はBS63で強化された雲契約を紹介していきたいと思います。

    まずはレシピから。
    デッキレシピ
    『雲契約』


    採用カード解説
    相棒鳥フェニル(3枚)

    メインエンジン。
    このデッキは<相棒鳥フェニル>の上のカウント増加時効果を展開の基盤としており、こちらの効果に同名ターン1の制限がないことから3枚採用です。

    アルカナビースト・クラブパンダ(3枚)

    蠱惑姫ミズア>が引けなかった時の4枚目以降のネクサス消しの役割を果たしてくれます。

    また<クラブパンダ>で後続の打点を準備できることから3枚採用です

    アナザー・ペンタン(3枚)

    基本相棒鳥フェニルでコスト踏み倒しをすることが多いです。
    このデッキは相棒鳥フェニルが焼かれない限りはしっかり動いてくれると思いますが、相棒鳥フェニルが焼かれたりしてカウントが増えなくなった時にはこのカードをコストを払って素で出すことになるかと思います。

    またカウント不足で相棒鳥フェニルが契約煌臨不可になった場合でも<アナザー・ペンタン>が立っていて除去された場合カウントを盛れるので<フェニックスプリンセス・フェニル>などへのメイン煌臨に繋げることが可能です。

    蠱惑姫ミズア(3枚)

    引いたら勝ちに近づくカードの1枚です。

    このデッキはフェニックスプリンセス・フェニルにいかに早く着地するかで勝負が決まると私は考えています。
    またC6が達成できたら<カンムリグリフォン>や<サンクティファイドライト>などを起動させることが可能です。

    なので序盤でバーストを踏みに行く覚悟で出してなるべく早くカウント6にすることを目指しましょう。

    マリキャッツォ(3枚)

    打点、カウント盛り要員。

    相棒鳥フェニルが魂状態の時にこのカードでカウント2から上げることが出来れば、カウント4以上になり<アルカナクィーン ハートのユディト>に乗れるよう繋げていくことが出来ます。
    またこの効果はバーストを踏まずメインでカウントを増やすことが出来るので3枚採用です。

    天使ファルシエル(3枚)

    アタックステップ終了メタ要員なのはテキスト通り当然のことながら、ソウルコア1つで2点伸ばせる打点としての認識を忘れないようにしておきたいです。

    知っている人も多いかと思いますが、<天使ファルシエル>の効果で下敷きから出て来た相棒鳥フェニルは別個体扱いなため、カウント増加時効果2回目を発動できます。

    堕天使リクス=テトラ(2枚)

    除去、カウント6達成要員

    序盤から出せて除去範囲が広いので相手からしたら残すと少し厄介なカードです。
    除去対象は相手の再展開に必要なコア、無理やりリーサルを出すのに必要なコアなどから総合的に判断しましょう。

    またミラーをした時こっちが後攻の場合、相手のバーストがなかったら<リクス=テトラ>を出して相棒鳥フェニルを除去するのもありです。

    フェニックス・フェニル(2枚)

    フェニル契約煌臨要員

    カウント1の状況で契約煌臨できるのが<フェニックス・フェニル>、<ファルシエル>となります。
    状況にもよりますが序盤のファルシエルへの契約煌臨はあまり効果的ではないと思っています。
    自分は後半にファルシエルを持っていることで勝てた試合が多いので、フェニックス・フェニルに優先して乗ることが多いです。

    ショコドラ・ルシフェ(2枚)

    リソース要員

    このカードが出た頃は3枚確定で入れてましたがアルカナクィーン ハートのユディトが出てから一旦全抜きしていたことがありました。

    しかしユディトはマジック以外は回収不可なのでどうしてもフェニックスプリンセス・フェニルなど欲しいカードが落ちてしまう難点があったため、このカードでそれらを拾って来れると考えたら2枚は欲しいなと思いまた採用となりました。

    カンムリグリフォン(3枚)

    除去、打点要員

    個人的にこのカードは相手のターンで乗ることが多いです。
    カウント次第では大体のスピリットを除去することが出来ます。

    また自分のターンでは盤面制圧しつつ後続を繋げていくことが出来ます。

    アルカナクィーン ハートのユディト(2枚)

    雲契約待望のメイン契約煌臨。

    今までメインでの契約煌臨がフェニックスプリンセス・フェニルしかいなかったためどうしてもカウント6にする必要がありました。

    しかしこのカードのおかげでカウント4にさえしてしまえば契約煌臨が可能でマジックをサーチして行けるので相棒鳥フェニルと相性のいいカードとなってます。
    下振れケアではあるとはいえやはりある程度は手札に来て欲しいので2枚の採用となります。

    フェニックスプリンセス・フェニル(3枚)

    このデッキのフィニッシャー

    オーバーカウント効果を使うことでフィニッシャーの色が強いカードですが、4枚ドローとコスト踏み倒しさえしたらアタック時に即時<サンクティファイドライト>を打たずともアドバンテージの差だけで大体の試合は押しきれます。

    このデッキは<カシウス>のケアがなかなか出来ないためメインで乗ろうとしたらどうしても打たれてしまうので、場合によっては相手にフラッシュを挟んでしまいますがサンクティファイドライト打ってから乗る方が強い時もあります。

    試合がもつれた時、Lv2のBP23000にして<覇王爆炎撃Rv>をケアしながら殴ることは多いのでBPラインにも気を配っておきたいです。

    フェニックスゴッデスフェニル(2枚)

    新たに追加された超契約煌臨カード

    他の超契約煌臨カードと一緒でオーバーカウント中効果を得ることが出来ます。
    金雲がアタックしてブロックされたら相手のライフをリザーブに、ブロックされなかったら自分のカウントエリアから1つコアブースト出来るため今まで金雲に足りなかった打点とコアがこれ1枚で補える形になってます。

    ただ他の超契約煌臨カードとは違って自分のアタックステップ開始時なので個人的に少し使いにくい所もありますが、 ユディトなどにメイン煌臨したターンのアタックステップ開始時にソウルコア回収するだけでも強いです。

    最初は3枚入れていましたが手札に来た際に使わないこともあったので、調整した結果2枚の採用になりました。

    クラウディブロウ(3枚)

    強いです。
    小型展開、ライフ回復、条件付きの契約煌臨ができる強いカードです。

    このカードのバースト処理順は間違わないように気をつけましょう。(自分もなんなら間違えてた時期がありました)

    対面次第では伏せず手打ちすることが多いです。

    サンクティファイドライト(3枚)

    倒す時orカシウス避ける時orアルケー避ける時に使います。


    おわりに
    雲契約は各種大会や先日のアジアエキシビジョントーナメントでも使用されている方がいるなど、 1月のBS63発売以降デッキ研究が進むなかでもこのデッキ自体まだまだ強いので使ったことない方は是非使ってみてください。

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