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【コラボコラム】俺は止まらねぇからよ...「鉄華団」デッキの紹介!

    posted

    by れんこん

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    【コラボコラム】俺は止まらねぇからよ...
    「鉄華団」デッキの紹介!
    はじめに
    どうも!れんこんです!

    今月の3/26にガンダムコラボブースター第4弾「魔女の覚醒」が発売されます!
    今回は再録が豊富でUC、OO、SEEDが再録です。
    さらに前弾から水星の魔女、逆シャア、閃光は強化になります。

    がしかし唯一強化のないテーマが一つ・・・そう「鉄華団」です。 ファンにとっては悲しみしかありません。そんな「鉄華団」デッキをご紹介したいと思います。


    デッキレシピ
    『鉄華団』
    マジック
    3


    解説
    序盤
    このデッキは割と速いタイプのデッキです。

    ガンダム・バルバトス[第1形態]>を召喚しサーチし<クーデリア&アトラ>やみんな大好き<オルガ・イツカ>を回収します。

    オルガ・イツカはこのデッキの要になり、あるなしではキルターンが違います。手札にない場合は気合いで引きましょう。
    最悪トラッシュに行ってしまった場合でも<ガンダム・グシオンリベイクフルシティ>のアタック/ブロック時に回収可能です。
    コア4個以下のスピリットを破壊した時に回収なのでコアが5個以上やアルティメットなどではできないので注意してください。

    中盤~終盤
    3または4コスト帯のスピリットに<ガンダム・バルバトスルプス>、ガンダム・グシオンリベイクフルシティを煌臨し、 次のターンに<ガンダム・バルバトスルプスレクス>を煌臨、<三日月・オーガス>をブレイヴしアタックでシンボル3点攻撃のスピリット/ネクサスの維持コア+2なので基本的にはスピリットもネクサスも残れません。
    三日月・オーガスにもコアシュート効果があり、装甲がない限りは更地の状態になります。

    バーストや絶甲氷盾などの手札誘発をケアできればほぼ勝ちといった感じです。


    採用カード
    オルガ・イツカ
    ガンダムコラボの数少ない創界神ネクサスで鉄華団デッキにおいて中核になるカードです。

    お互いのアタックステップ開始時に<オルガ・イツカ>のコア4個をボイドに置くことで系統:鉄華団を持つカードをノーコスト召喚できます。
    召喚コストの制限がなく鉄華団であればなんでも召喚できます。

    神域も強く、ターン1であるもののデッキから3枚落とし1枚ドローしこのターンの間相手はアタックステップを終了できなくなります。
    トラッシュ利用するデッキなので3枚落としの1枚ドローは実質4枚分のリソースを稼いでいるのと同じことです。

    ユージン・セブンスターク
    鉄華団デッキにおいて最も警戒すべきカードは<ゴッドブレイク>などのデッキ破棄メタカードです。

    そのうちフィールドマジックが最も厄介ですがこのカードをブレイヴしたスピリットがアタックしたときにそのマジックを破棄できるので安全にトラッシュを肥やすことができるため採用しています。

    ただ複数枚はいらないため1枚採用くらいが構築上安定します。

    漏影
    鉄華団デッキにおける<デモンズスカル>です。

    血契約であのカードが潤滑油になっているのと同様にこちらでも潤滑油として採用しています。

    ただデモンズスカルが3コスト1軽減に対してこちらは4コスト2軽減と足場がない場合のコア要求値が高いので全く同じというわけではないので注意してください。

    こちらのレシピではガンダムの転醒カードは採用していませんが採用されるレシピもあると思います。ガンダムの初期に出た転醒カードはほとんど零転醒です。
    紫の世界>などの転醒でカウントが増えてしまった場合、鉄華団に限りこのカードでカウントを0として扱えます。


    入れ替えカード(コラボ内)
    ガンダム・バルバトス[第6形態]|ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]
    10022.jpg
    漏影>の際に紹介した零転醒カードになります。
    コスト7であるため<オラクルXVII オーバースター>を剥がすことが可能。

    効果は転醒前は回復する<冥府三巨頭ザンデ・ミリオン>です。転醒条件は<時空龍クロノ・ドラゴン>と同じですがこちらはソウルコアを回収しません。
    転醒後は鉄華団ネクサスがあれば「装甲」を含む効果で防げない最もコアが少ないスピリット1体を破壊可能となります。

    ブレイヴ中ならば消滅/破壊したらライフを1点貫通します。

    効果は最強クラスに強いですが着地ターンが遅くなりやすくレイトゲームでない限り出てこれないので今回は不採用ですが1~2枚であれば採用する価値は大いにあります。

    ガンダム・バルバトスルプスレクス[最終決戦時]
    今回は構築上の問題で不採用。
    先3勝利もしくは後2勝利が今回の構築におけるコンセプトであるため。

    効果はド派手で召喚時に自分のトラッシュとデッキから合計5枚除外し、相手のスピリット1体からコア3個をトラッシュに置く強制発動効果があります。

    アタック時も自分のトラッシュの鉄華団を持つカード13枚を除外して相手のライフを2個ボイドに送ります。

    これを出す時点でゲームエンド狙いなのがバレます。そもそもこれ出た時点で自分のデッキがほぼなくなるのでどちらにせよゲームエンドです。

    断罪の炎 ルナティック
    タイバニコラボのカードです。
    バーストでアタック時効果を持つスピリットを破壊できます。

    Lv2/Lv3アタック時でコア5個以上の相手のスピリットを破壊でき、破壊したスピリットのコア3個につき紫シンボルを1個増やせます。(最大2個)
    大量にコアが乗ったスピリットを除去しづらい。


    入れ替えカード(コラボ外)
    紫魔神
    色魔神でお馴染みのダブルシンボルを持つブレイヴ。

    召喚時でコア1個をリザーブにおけ、ブレイヴ中は疲労状態のスピリットを1体破壊できます。

    ガンダム・バルバトス[第4形態]>か<ガンダム・バルバトスルプスレクス>にブレイヴさせると効果も相まってシンボル4点になります。

    相棒武者オボロ
    契約者カイ側の紫の契約スピリットでカウントを2増やしながらコア1個のスピリットを破壊できます。

    破壊できれば1ドローと効果は単純ですが初手から持っておける点は高ポイント!

    デスアタラクシア
    ノーコストで打てるマジック。
    デスタメント>か<デスアタラクシア>かは好みがありますが、不発になりやすいデスタメントよりかはこちらの方がタイミング選ばず打てるので高ポイント!


    最後に
    今回はコラボブースター新弾を前に残念ながら追加カードをもらえなかった鉄血のオルフェンズについて紹介しました。

    次回のガンダムコラボが来た時に鉄血のオルフェンズから「ガンダム・バエル」は登場するのだろうか?
    そもそもギャラルホルンの機体が何もないのは悲しいですね。

    コラボデッキはアルティメットに対応できないので今後来るメガデッキに対してどう動くのか注目です。

    次回もガンダムコラボ関係なのでお楽しみに!

デッキ紹介「赤速攻:ブレイドラ」 by超兄

    posted

    by 超兄

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    デッキ紹介
    「赤速攻:ブレイドラ」
    ご挨拶
    今回はVジャンプ付録の<ビクトリー・ブレイドラ>により一層強化されたブレイドラデッキを紹介したいと思います!

    今後バトスピ界の赤速攻の筆頭格となるテーマですので皆さんも是非手に取ってみてください。


    デッキレシピ
    『ブレイドラ』
    ネクサス
    3
    翼剣渓谷
    3枚
    マジック
    5


    採用カード解説
    先ずは各採用カードの解説から

    放浪者ダンのブレイドラ
    このデッキの契約カードであり、主人公。

    0コストで煌臨ギミックを搭載する為別格のテーマだとも言えます。

    また2デッキ制のイベントでも活躍できるポテンシャルを含み今後の期待のできるテーマの1つ。

    自身の効果でメインでもアタックでもカウントを増やせるため序盤から勢いのある攻撃が出来るのが特徴です。


    ビクトリー・ブレイドラ
    今回雑誌付録にてリリースされたカード。

    トラッシュコスト3以下の赤1色のカード2枚を回収できる。

    採用枚数は1~2枚程度がバランスがいいかもしれません。

    同コスト帯<ガーミンドラ>と枚数の調整を迷うかもしれませんがあちらの方が序盤から仕事をするので上手く調整してみてください。


    スパイラルドロー
    個人的にブレイドラデッキの中で一番強いのではないか?と感じられる1枚。

    ブレイドラがいるだけで好きなタイミングでバーストを発動できるため、相手の盤面を開けるのにかなり役に立つ。

    例えば先攻1ターン目にセットすることで次のターン手札を吐き出して4枚ドローや契約山に対してカウンターを狙える応用力が高い1枚だと思う。

    またメインドロー後、<翼剣渓谷>でコアも回収できるので無駄になりにくい。

    太陽竜バースト・アポロブレイドラ>を入手出来なくても十分にこのカードだけで代用が効くので絶対に採用しよう!


    翼剣渓谷
    アタックステップで煌臨を再度行える為ゲームに必要な重要なカード。

    コア回収は契約煌臨のカードにしか戻せないので、必ず煌臨しておこう。

    効果が独立しているので、あればあるほど自由に煌臨できる。


    マザーブレイドラ
    このデッキはウィニー系に属する為カウンターの弱さが目立ちますが、そこを補える1枚。

    翼剣渓谷と組み合わせることで相手のターンに<太陽刃龍ライジング・ブレイドラ>を叩きこみ除去を行える。使う時は墓地と手札の確認を忘れずに!


    太陽竜バースト・アポロブレイドラ
    採用としてはそこまで重要ではありませんが、<ビクトリー・ブレイドラ>のシナジーを考えるとあって損はしないカード。


    刃龍皇ブレイドラゴン
    序盤からアタックステップ終了を超えていけるカード。
    相手のバーストに注意しよう。


    飛煌竜ディグニティス
    煌臨時強制なのでバーストに注意しよう。
    また序盤ブレイドラのカウントを増やすタイミングとドローのタイミングが悪くかさなってしまう。

    迷うだろうが、基本的にドローを優先するといいだろう。


    太陽刃龍ライジング・ブレイドラゴン
    耐性貫通で必ず1つ破壊できる驚異的なスペックを誇る。

    横並びするテーマが少ない環境でこの効果は破格。

    おまけの追加シンボルも確実に相手のライフを狙えるだろう。


    デッキ解説
    まず今回構築で大幅に他の方と違う点は、<三賢神ラルヴァンダード>を入れない事です。

    そもそも手札保護等の保険は無い方が良いという考えで、ラルヴァンダードを入れることで手札の枯渇するゲームが目立つ為、ドロー特化して早めのターンで殴りきるデッキにシフトするべきです。

    序盤からネクサスを必要以上に破壊していくテーマですのでヘイトネクサスにおびえることはありません。

    おびえるのは<エル・サル>と<ファラオム>だけです!


    また今回の構築と回し方では<アルケーガンダム>はプレイングに合わないと考え不採用。
    逆にアルケーガンダムに注意しましょう(笑)


    基本的にこのデッキは1コストをアタックステップで使用せずに後続を作ることを意識するとでテンポよく動くため無駄なカード必要ありません。

    また今後の制限改定でエル・サルが使えなくなったら<マーク・オブ・ゾロ>等の破壊時反応でコアをトラッシュに送るカードを採用するだけでも十分にその力を発揮できます。


    終わりに
    流行のテーマに十分に通用するテーマですので皆さんも是非研究してみてください。

    ご覧いただきありがとうございました。

【コラボコラム】BOR準優勝で注目!「青ウルトラマン」デッキを紹介!

    posted

    by れんこん

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    【コラボコラム】BOR準優勝で注目!
    「青ウルトラマン」デッキ紹介!
    はじめに
    みなさまどうも!れんこんです!

    バトル・オブ・リベンジャーズ(BOR)で準優勝し驚かれた方も多かったであろう「青ウルトラマン」は皆様ご覧になられましたか?
    見てない方はぜひ公式のアーカイブにて見て欲しいバトルでした!

    今回はそんなウルトラマンのデッキを私が使ってみて使いやすいと感じた構築にして、かつ集めやすくなるように考えてみましたので、ご紹介させていただきます!


    デッキレシピ
    『青ウルトラマン』


    解説
    序盤
    10054.jpg

    やることは至ってシンプル。

    青の世界>や<来たぞ われらのウルトラマン>を配置し足場を固めて<ウルトラマンタイガ>や<タイガの父 ウルトラマンタロウ>を召喚してサーチしていき<ウルトラマンゼロ ビヨンド>などの強力なウルトラマンを手札に加えていきます。


    中盤

    ウルトラマンフーマ>や<ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]>を召喚/セットして終盤の準備をします。

    フーマはコアブーストとLv2のドローで補助できます。

    ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]はミラージュ効果で手札/手元のウルトラマンをコストを支払わず召喚できます。アタックステップにウルトラマンゼロ ビヨンドを召喚すれば9コストを踏み倒せる破格の効果で不意打ちできます。


    終盤

    ウルトラマンゼロ ビヨンドを着地させたら召喚時にバーストを封じます。
    この時スピリットを指定すれば<選ばれし探索者アレックス>や<幻惑の隠者騎士バジャーダレス>など強力なバーストを封殺できます。

    アタック時でコスト8以下を破壊し2コアブーストするこのカードはLv2以上で2コスト支払うことで回復します。

    どちらもターン1制限がないためそのままフィニッシュできます。


    採用カード
    セトの剛腕神殿

    まずこのカードがなぜ採用されているか?という件ですが昨今の煌臨デッキにおいて1番母数の多いデッキがGS(グッドスタッフ)になります。

    シャックやランポなどの確定で手札やコアを補充できるカードがあるため色に捉われずに煌臨できるパワーカードをフィニッシャーに押し勝つデッキが強いのが現環境です。
    Mark.06カシウスの槍>などで召喚時/煌臨時を止め、返しに<νジークフリード>を煌臨すると相手はなす術なく倒れます。

    しかしこのカードを配置しておくと色が一致しなければ煌臨できず、メインステップでの煌臨ができないため煌臨したければアタックしろ。だが一致しなければダメだ。を強制できます。

    青の効果でオープンされたら手札に加えられ、<タイガの父 ウルトラマンタロウ>でノーコスト配置も可能です。


    ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]

    基本的にはドローカードとして採用しました。

    ですが<光の国>やシンボルが確保できない時など思うように動かせない場面があり、どうしたものかと悩んだところミラージュで貼っておけば<ウルトラマンゼロ ビヨンド>をノーコスト召喚可能なことに気づきました。

    よって展開ルートを増やすことができ安定してキルルートまで走ることができます。


    入れ替えカード
    相棒鮫シャック

    そもそも完成されたデッキのため正直いじるところがないのですが強いて言えばこのカードって感じです。

    一枚採用で入れ替えなら<ベーターカプセル>とですかね?

    皆様ご存知の通りバーストを発揮させずにドローができる点、契約カードであるため初手に確定している点、現状シャックを見せられたら何のデッキかわからない点で優位に立てるためあえて採用もあり!だと思います。


    最後に
    ウルトラマンといえば青ウルトラマン!といったデッキだと私は思います。
    私も組んで遊んでみましたがすごく面白く強いデッキでした。

    準優勝者様が「今が旬」というのがすごくわかる発言だったなと思います。
    環境デッキにも負けないデッキですので良ければ組んでみてください!

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