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【新弾コラム】BS64 閃刃 デッキ紹介「呪契約」 by超兄

    posted

    by 超兄

    jukeiyaku.jpg
    【新弾コラム】BS64 閃刃
    デッキ紹介「呪契約」
    はじめに
    今回紹介するデッキは、超強化された呪契約<オボロ>デッキになります!

    実際に手に取って身に染みる環境に鎮座する凶悪なデッキ...

    最近のカードでは触ることを許してくれないアルティメットを軸に戦う獄契約と、毎ターン安全に手札を入れ替えて常に戦いに備える蒼契約...

    この2つを意識して今回は開発してみました!

    よって...

    メタ特化で完成させました。

    そもそも呪契約は血契約と違い安定してドローと除去が出来るため、メタカードの採用がし易く、かなり構築の幅に自由度があります。

    皆さんも自分の地域に合わせて構築を変えてみてください。

    デッキレシピ
    『呪契約』
    ネクサス
    8
    紫の世界
    2枚
    月鬼城
    月鬼城
    3枚
    マジック
    3


    カード解説
    審判蛇ツイノムシバミ

    新規カードの中でトップクラスの性能を誇るカードです。

    このカードは煌臨すると直ちに発動できるので、煌臨時効果よりも前に発動し、盤面を触ることが出来ます。
    柔軟に盤面をコントロールできるでしょう。

    このデッキでは蒼波対面ではやや力不足になりますが、獄契約に対してはバーストの通りがいいので、採用しています。


    魔界七将デストロードXV

    かなり召喚条件が緩く設定してある<オボロ>専用のカード。

    基本的に1コストで場に出てきます。
    オボロテーマなので、相手は必ず2コア以上をキープして盤面展開を狙う為、かなりの確率で除去でき、コアブーストを貰えます。
    その為、オボロとの相性が良いカードです。

    対面する際は、警戒が必要なカードの一つとも言えます。


    禁竜タ・ブー

    基本的にカウント増加とドロソとして機能します。

    このカードのおかげでかゆいところに手が届くようになりました。
    破壊時の行きずり除去も非常に強力!

    呪契約は回していて思いましたが、自分のターンに積極的に自壊を狙う為には、盤面を削っても恩恵を受けられるだけのアドバンテージを稼がないと、結果相手のターンにリソース差で負けやすくなる為、それを補えるカードが欲しかったのですが、このカードはなかなかコストに見合うカードだと言えるでしょう。


    血鬼神将ゴク・オボロ

    相手のカウント、又はソウルコアを奪って煌臨出来る強力なカード!

    その名に相応しい強力な効果で、相手の盤面とライフを吹き飛ばします。
    煌臨時も任意効果で非常に柔軟に対応できますし、対象貫通もしっかりと紫の弱点をカバーできてて、まさに至れり尽くせりな切り札。

    ダブルシンボルであれば、尚強力だったと感じております。


    今までにリリースされた採用カードの説明

    骸阿修羅ガリョウ

    このデッキではバーストを6枚と、かなり手厚く採用してあります。
    そもそもバースト使えるの?と思いますが、採用されているカードは全て自分のターンで任意に発動することが出来ます。

    このデッキは<ダークタワー>や<月鬼城>を素早く引き込み配置しないといけないので、このカードを上手く活用します。

    月鬼城、<禁竜タ・ブー>or<呪骸ノ鬼武者ゼツメイ>がある場合、オボロで破壊4カウント1ドロー、バーストで1ドロー召喚、月鬼城効果でこいつを破壊、2ドロー手札に戻る。

    おまけに疲労状態除去+カウント2稼ぐので、かなりの速度でカウントと手札が貯まります。

    割とこのような盤面になりやすいのでしっかりドローできます。


    呪骸ノ鬼武者ゼツメイ

    ミラージュ効果はあまり使いません。
    序盤における自壊時のカウント増加とおまけ程度の除去がメインになります。


    邪血龍バンショウラ

    対ネクサスもかねて採用。

    地味に後半バーンダメージがあるので小刻みに押すとき役に立ちます。


    ケムリヒグマ

    このデッキでは構築の都合上、契約カードが1枚のみの採用の為、重疲労等で展開がきつくなる場合にこのカードの破壊時効果を活用する事で上手く立ち回ります。

    オボロ3枚採用も当初は考えていましたが、直接的なアドバンテージを稼ぎにくく、何回も煌臨して戦うギミックではないので、カウンターで使えるこのカードと<バンショウラ>をフル投入しました。


    ジェリーム

    鎧鬼ガシン>と争っていたカード。

    アルティメット対策の為こちらを採用しました。


    月鬼城

    このカードのおかげで<スピッツァー>、<ビランバ>、<カシウス>を無警戒で好きなことが出来るので忘れず配置しましょう。


    ダークタワー

    このデッキのトップメタ

    相手に煌臨させずに押していく戦術でしっかり勝ちを引き寄せましょう。


    紫の世界│紫の悪魔神
    10086.jpg

    アルティメットに対して強く出れないため2枚の採用としました。


    呪怨鬼将バグラゴ

    おしゃれ枠、地味に<絶甲氷盾>ケアでき、スピリットテーマには刺さるので採用していますが、ここは+1のフィニッシャーとして<オニ・オボロ>を入れてもいいかもしれませんね。


    採用を見送ったカード
    新規より
    ケムリヒヒ

    オボロ>の破壊対象を広める凄くいいカードでしたが、除去が間に合う為と直接的なリソースにならない為、不採用としました。

    アグロ向けと言えるでしょう。


    破戒僧ミョウガ

    手札に戻るなら採用していました。

    アルティメットに無力な点とバーストの使い難さの為、不採用としました。


    その他

    採用の余地ありありなカード

    ヴァンピーアヴォルク

    採用しても大丈夫ですが、慣れているプレイヤーはこのカードは難なく突破してきます。いえ、しょっちゅう突破されています。どうせ突破されるならと、<ダークタワー>の方を採用しました。

    ここは個人差で調整してもいいかもしれません。


    魔仙龍鬼タツ・オボロ

    ビート寄りの構築であれば採用待ったなしですが、このデッキでは使い勝手が悪く、またハンデス効果を上手く生かしきれない為、不採用としました。

    アグロなら軍配が上がるのですが、カウンターでフラッシュを挟めないので今回は不採用。


    オンミョウジャ

    コストとドローが<骸阿修羅ガリョウ>と比べると見劣りしてしまったことと、アルティメットに無力なので不採用としました。


    無幻魔人ジャグラス ジャグラー[ウルトラ怪獣2020]

    単騎で活躍できるスペックの為、<審判蛇ツイノムシバミ>と採用を迷う1枚です。

    向こうは後半の煌臨で活躍できるので今回は採用を見送りました。


    天蠍皇帝スコル・エンペラー

    ドロー反応で発動し、コアブーストを行えるので紫と相性がいいですが、相手依存の為、考え物です。

    紫テーマだと採用率が高く、警戒されやすい為今回は採用を見送りました。


    メフィラス[外星人]

    蘇生の視野の狭さから見送り...

    このカードは日夜悪いことに使えないか考えている1枚です。


    戦鬼ムルシエラ

    アルティメット対策にはもってこいのカードと言えます。
    環境次第で調整してみましょう。


    基本的な動作の解説

    オボロ>対面では基本的に相手は、維持コアを2個以上でのプレイングで盤面を構築していきます。
    ですので、自然とLv2の状態が多くなります。なので、こちらは積極的にライフを3点削るように動きましょう。

    主な流れは、ネクサス+オボロLv2の状態で<デストロードXV>で除去を狙います。
    デストロードでの自壊は出来る限り、維持コアの軽い<ジェリーム>、<タ・ブー>、<ガリョウ>等をコアブーストの犠牲に選びましょう。コアが伸びると次のターンから楽に動けるようになります。

    初動には3コスト以下を17枚採用していますので、必ずシンボルを確保できると思います。
    しかし、過信して自壊ばかりすると盤面のシンボルが消えて、次のターンが苦しくなります。
    出来る限りガリョウや<月鬼城>でのコンボドローを狙い、ハンドのリソースを貯えましょう。

    アルティメット対面では
    ◆<オニ・オボロ
    ◆<ツイノムシバミ
    ◆<ケムリヒグマ
    ◆ジェリーム
    ◆<ゴク・オボロ
    ◆タ・ブー
    これらを駆使して盤面を攻略しましょう。

    序盤で相手にプレッシャーを掛けられる組み合わせはこちら
    ・<紫の世界>+ジェリームor<ゼツメイ
    この状態だと相手はコアを4コア以上乗せなければほぼ除去されます。

    ・月鬼城+ガリョウorジェリームorゼツメイ
    この組み合わせも自壊による起動で相手にけん制が出来ます。
    ここにタ・ブーなどがいると相手はコアコントロールに困るはずです。

    この間の緩衝材として<バンショウラ>とケムリヒグマの煌臨を上手く活用しましょう。
    また、カウントが5貯まるまでが速いので、ゴク・オボロとオニ・オボロの枚数を変更しても構いません。

    ここは自由に組み合わせてみてください。


    最後に
    さて今月からイベントが目白押し!今後の環境の動向が楽しみです。

    それでは皆さんまた次回の記事でお会いしましょう!

バトルスピリッツ販売ランキング(2023年5月編)

    posted

    by 遊々亭@BS担当

    BSRANK.jpg
    バトルスピリッツ販売ランキング
    (2023年5月編)
    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    こちらは2023年5月の販売枚数ランキングになります!

    今回はニュージェネレーション発売後からの販売ランキングになっています!
    契約編:界 第1章 「閃刃」も発売され、どんなカードが人気なのでしょう。
    それでは早速ご紹介していきましょう!


    販売ランキング TOP5
    相棒武者オボロ
    第5位
    相棒武者オボロ
    OC : +4000/OC2+
    魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
    【契約煌臨元】/【スピリット】[Lv1-Lv2]
    〔重複不可〕系統:「血晶」を持つ自分の効果で自分か相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローできる。
    【契約煌臨元】/【スピリット】[Lv1-Lv2]『このスピリットのアタック時』
    自分のカウント+2する。その後、コア1個以下の自分か相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。

    リベレーションオブゴッドで登場した契約スピリットがランクイン!
    5月27日に発売されたばかりの契約編:界 第1章 「閃刃」で強化が入ることもありランクインしました!
    新弾発売後の環境での活躍が気になりますね!

    グレイシア皇女リューティア・V・グレイシア
    第4位
    グレイシア皇女リューティア・V・グレイシア
    [バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後]
    相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの上に戻す。さらに、煌臨元を含む自分の白の契約スピリットがいるとき、自分のカウント+3する。
    この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
    [Lv2スピリットのアタック/ブロック時』
    自分のデから3枚オープンできる。その中の白1色のスピリットカードを、自分の手札と好きなだけ入れ替える。オープンしたカードはデッキの上か下だけに戻す。
    白の強力な汎用カードがランクイン!
    「閃刃」で登場した<零相棒ウィズ>を軸とする零契約デッキでの活躍が見込まれ、さらに人気のあるカードとなりました!
    跪いて エブリワン
    第3位
    跪いて エブリワン
    トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
    【タイプ:歌】
    [ミラージュ:コスト3{黄}(このカードは手札からセットできる)]
    【セット中】[フラッシュ]『自分のアタックステップ』
    ターンに1回、系統:「私服」を持たない相手のスピリット1体を疲労できる。
    [フラッシュ]
    このターンの間、自分のライフは、コスト4以上の相手のスピリットのアタックでは減らない。
    その後、このカードを自分のフィールドに置ける。
    以前から人気のある黄の防御札のリバイバル版がランクイン!
    5月の公式イベントの構築限定戦で人気を集め、ランクインしました。
    リバイバル前>と同様に優秀な防御札であるとともに、ミラージュ効果も追加されており、今後限定構築以外でも採用されるかもしれません。
    相棒魔卿ジャバド
    第2位
    相棒魔卿ジャバド
    OC : +4000/OC2+
    魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
    《召喚条件:自分のライフ2以上》

    【魂状態】【契約煌臨元】/【アルティメット】[Lv3-Lv4] 〔重複不可〕系統:「邪神」を持つ自分の効果で自分か相手のコアがライフ/フィールド/リザーブ/トラッシュからボイド/トラッシュに置かれたとき、自分のカウント+2する。さらに、その効果が「魔卿」の効果のとき、自分はデッキから1枚ドローできる。
    【契約煌臨元】/【アルティメット】[Lv3-Lv4:フラッシュ]『お互いのアタックステップ』
    ターンに1回、自分のフィールド/リザーブのコア1個をトラッシュに置ける。そうしたとき、相手のスピリット/アルティメット1体のコア2個をリザーブに置く。
    4月に発売されたメガデッキ「ニュージェネレーション」から契約アルティメットがランクイン!
    現環境の氷山の一角である、人気の「獄契約」の契約カードです!
    また、<四魔卿を統べる者ロード・ジャバド>と共に、「獄契約」以外でもアルティメットを軸にしたデッキで出張できる優秀なカードです!
    聖刻戦機リベリオン・ネヘジェト
    第1位
    聖刻戦機リベリオン・ネヘジェト
    《召喚条件:自分の武装スピリット/アルティメット1体以上》
    自分の白1色の創界神ネクサスがある間、セットしているこのカードは相手の効果を受けない。
    [バースト:自分のライフ減少後]
    相手のスピリット/アルティメット2体をデッキの上と下に1体ずつ戻す。
    この効果発揮後、このカードの召喚条件を無視して、コストを支払わずに召喚する。
    [Lv4-Lv5]『このアルティメットのブロック時』
    バトル終了時、このアルティメットは回復する。さらに、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
    メガデッキ「ニュージェネレーション」発売と共に人気の高まった<創界神トト>の有する、武装のアルティメットが堂々の1位!
    バースト効果がアルティメットも対象に取れ、デッキトップを固定できるのでアルティメットのデッキで活躍が見込まれました!


    今月はアルティメット、新シリーズのデッキパーツに焦点が当たる月でした。
    また、ディーバのデッキパーツも先月から根強い人気を誇りました。
    契約編:界の始まり、環境から目が離せません!
    6月にはGREATEST RECORD 2023が発売されるので、そこで組みやすくなるデッキテーマにも注目です!
    では、また次の記事でお会いしましょう!

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【新弾コラム】新主人公の相棒!「零契約」デッキ紹介!

    posted

    by れんこん

    zero-keiyaku.jpg
    【新弾コラム】新主人公の相棒!
    「零契約」デッキ紹介!
    はじめに
    どーも!れんこんです!

    新シリーズに入り新たに3つの契約デッキが登場しました。
    バトラーズツアー2023宮城、東京、新潟、愛知、福岡で使える最新弾はこの閃刃までとなります。
    まだまだ新弾の構築が固まりきれていないであろう宮城会場で活躍を期待するばかりです!

    そんな3つのうち今回は<零相棒ウィズ>を使った「零契約」をご紹介します!


    デッキレシピ
    『零契約』
    ブレイヴ
    5
    マジック
    4
    白晶防壁Rv
    2枚
    零ノ障壁
    2枚


    解説

    新弾からカウントでコストを上げられる契約スピリットが登場。
    今までコストを参照して契約煌臨できるデッキは<ストライク・ジークヴルム>か<ガンダム・エアリアル>のみでした。
    コストが上がるのでコストで煌臨かと思ったら普通にカウントだったのでちょっと残念。
    しかしコストが上がる=コスト煌臨スピリットが乗れる点においてはすこぶる強いと言わざるを得ません。

    零相棒ウィズ>に関しては魂状態でのコストアップはないのでフィールドにいることが前提ですが、カウント4であればコスト6になるので<ストライクヴルム・エクリプト>が煌臨できる点は評価が高く、そのままブレイヴも付けることができるため受け札として採用もありだと思います。

    コストが6になるということは汎用性が高く、コスト6煌臨系スピリット代表格の<秩序龍機νジークフリード>が煌臨できそのままリーサルまで行くプランも取れるため過去の<シャック>や<テラード>、<スターク>の様に相棒だけではどのデッキか判別できない事案が発生するかと思います。
    それくらい今回の相棒は汎用性の塊と言うことです。
    タシカニ>もあるのでサーチも可能。

    また、白のネクサスとして強力な2枚。<バチマン>と<火山>を採用してます。
    新規は?と思われるかと思いますが新規ネクサスは強いと思いますが自分のリソースを増やすことが優先になるデッキなので相手依存になるネクサスは不採用になります。
    じゃあ火山は?あれも相手依存だよ?と思われた方。確かにその通りですがこのデッキに採用しているのは回復も一応できブロッカーを増やせるという点でも採用しています。
    この際採用する火山はリバイバル前でないといけません。

    マーキュル・フォックス>が機獣を持っておりメインで疲労させてカウント+するカードなので確定で1枚ブロッカーが減ります。
    かといってウィズのアタックをしない選択肢はほぼないので基本的には全疲労状態になりやすいためリカバリーと妨害を両立するこのカードは強力です。
    そもそもバチマン火山はヘイトネクサスと言われており目の敵にされています。あるだけで相手にストレスを与え、そのストレスはプレイに出ます。
    私の中でこれを不採用にするメリットをあまり感じませんでした。
    バチマンはνジークフリードを採用するならバチマンにも煌臨できるため採用しましょう。

    このデッキのフィニッシャーは<ゼロフェンサー ウィズ>ですのでカウント10まで溜めてライフ貫通とアタックで5点作れるように練習が必要なデッキです。


    採用カード
    零相棒ウィズ

    新主人公トアの契約スピリットでデッキの要。
    カウント1につき自身と煌臨したスピリットのコストを1上げ、最大+6
    契約煌臨時にボイドからコアをこのスピリットにおき、相手のバーストを破棄できる。
    これが煌臨時やアタック時じゃないのがもはやバグレベル。

    アタック時にカウント+2してこのスピリットのコスト以下(カウント+2したので<零相棒ウィズ>のコストはこの時点で4)からブロックされない。
    ヴリック>や<エアリアル>などのブロック時にカウントを増やしてくる契約スピリットをしっかりメタって1点作れる。

    契約スピリットだけでも驚異になり、単純に回復させるなどの効果は今後強すぎて制限などにもなり得て来そうです。


    ゼロフェンサー ウィズ

    ウィズの現状の最終形態。
    今後強化体が出るとは思うものの今回はXブレイヴにXレアの枠を取られてしまったため収録されませんでした。

    効果も中盤サポートと言った効果で煌臨時にしか発揮しないため力不足を感じる場面もちらほら、OCもカウント10からと鬼重いです。
    煌臨時の効果が最初にカウントを+2するという文言のためその後効果は任意ですが、煌臨時自体は強制発揮するため超装甲がないうちに煌臨すると<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->の餌食になります。

    その代わり10まで溜まった<ゼロフェンサー ウィズ>は非常に強力です。
    合体スピリットの数分貫通できるため異魔神ブレイヴとの相性がまさにダンチ!

    1撃5点持っていける性能であるため現状のフィニッシャーとしては強い部類になります。


    星零剣フォーアンサー

    ウィズの最終進化の代わりに出たXブレイヴです。

    新効果の合体結誓(ブレイヴエンゲージ)を持ち零相棒ウィズが煌臨元の契約煌臨スピリットに合体することでゲーム中1回の効果を使用することができます。
    白であるのに4枚ドロー2破棄ができるようになり手札が増えない白も手札入れ換えができるようになります!

    合体中効果もC装甲赤/紫で<覇王爆炎撃>や<ジャバド>のコアシュートを受け付けない。
    カウント6以上で白シンボル追加。ブレイヴ自体にシンボルはないもののこれでダブルシンボルになる。
    合体中アタック/ブロック時にターン1で零契約と合体中に回復が可能で2シンボル2回アタックで4点作れるため<タシカニ>などもアタッカーに早変わりできる。

    合体条件が銀零なので<νジークフリード>は合体できないので注意!


    入れ替えカード
    天空の光剣クラウン·ソーラーRv&クラウン・ソーラーX
    10086.jpg

    零相棒ウィズ>がコストアップするのでカウント4で<クラウン·ソーラー>付けてアンブロ4点作れてしまうのはあまりにも強すぎです。
    制限とはいえリバイバルと<X>で2本あるのでどっちかくればできてしまう。

    νジークフリード>とのコンボは有名でνジークフリード1枚から6点作れてしまうのは制限になるのは仕方ないと思わざるを得ない。


    審判蛇ツイノムシバミ

    今弾Mレア収録の紫のカードで簡単にはいえば弱体化した<エル・サルバトール>です。
    カウントが増えたときではなくコスト6以上が契約煌臨した時に無視してバーストできます。

    バースト効果で相手フィールドのコアを2個リザーブにおきます。カウント2につき置くコアを+1します。
    後半の方が強くなりますがエル・サルバトールと違いリザーブなので使用できるコアの数は減りません。

    対面除去能力は条件さえ満たせばエルサル越えなのでフォローしてあげれば強力です。


    スプリングリバース

    こちらも今弾収録のCカード。
    マジックカードですが使うのはミラージュ効果のみです。

    煌臨時を多用するため煌臨時無効がもろに刺さる場面があり、<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->に怯えなければならなかったですがこれを張っていればいいだけです。
    自分のターンの煌臨も妨害されないため<ダークタワー>も意味をなさなくなります。

    汎用的な効果なので今後目にする機会が増えるかもです。


    補足
    基本的に相手のターンで何かする効果が少なく煌臨メタにすごく弱い。
    ウィズ>を処理されてしまうとカウントを溜めづらいので手札が揃わないとやりたい放題されてしまうためポーカーフェイスが得意な方やブラフがうまい方が握ると強いデッキタイプになります。


    最後に
    いかがでしょうか?

    白で強いカードは白コンに持ってかれがちですが今回は逆に白コンから持ってきた方が強い?って感じのデッキですのでいろんな型ができると思うとワクワクします!

    皆様も新シリーズ楽しんでください!

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