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バトルスピリッツ販売ランキング (2020年4月編)

    posted

    by 遊々亭@BS担当

    BS販売ランキング.jpg
    バトルスピリッツ販売ランキング
    (2020年4月編)
    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    こちらは2020年4月の販売枚数ランキングになります!
    今回は3月28日発売[CB12]仮面ライダー -Extreme Edition-、4月11日発売[SD55] 創醒の書、4月25日発売[BS52] 輪廻転生のカードを除いたランキングとなっています!それでは早速ご紹介していきましょう!


    販売ランキング TOP5
    変身!! 仮面ライダージオウ
    第5位
    変身!! 仮面ライダージオウ
    このネクサス/スピリットは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサス/スピリットには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
    ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
    ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。

    《神託》〔仮面&コスト3以上〕(召喚/煌臨での神託はターンに1回)
    【転神:3】[Lv1-Lv2:フラッシュ]『自分のアタックステップ』
    〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕このターンの間、このネクサスは、Lv1/Lv2BPが3000のスピリットとしても扱い、創界神ネクサス以外では破壊されない。
    【神域】[Lv2]
    自分が系統:「仮面」を持つカードを召喚/【チェンジ】を使用するとき、このネクサスのシンボルは紫/緑/白/黄/青としても扱う。

    仮面ライダーシリーズの足場を固める1枚。
    シンボルの多色化によって様々なデッキをサポートしてくれます。配置時の神託もあるのでトラッシュを活用する際にも役立ってくれそうですね!
    創界神ディオニュソス
    第4位
    創界神ディオニュソス
    このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
    ◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
    ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。

    《神託》〔無魔/天渡/化神&コスト3以上〕〔剣刃/神装&ブレイヴ〕
    [Lv1]このネクサスのシンボルは紫としても扱う。
    【神域】[Lv1]
    カード名に「冥府」を含む自分のスピリットすべてのLv1コストを0にし、自分のトラッシュにあるカード名に「冥府」を含まないカードは手札に戻せない。
    【神技:6】[Lv1:フラッシュ]『お互いのアタックステップ』
    〔このネクサスのコア6個をボイドに置く〕疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。この効果でブロックしているスピリットを破壊したとき、そのスピリットはブロックしなかったものとして扱う。
    超煌臨編の黒幕、無魔の創界神。
    Lv1維持コストを0にする【神域】により紫デッキの展開を補助します。
    神変形ハンマー・アームズ
    第3位
    神変形ハンマー・アームズ
    このカード/ブレイヴは、自分の青1色のカード名:「創界神ヘファイストス」の合体可能なブレイヴ数に数えない。
    合体条件:造兵&コスト4以上
    /「創界神ヘファイストス」
    【スピリット合体中】『自分のアタックステップ』
    このスピリットの効果でデッキからカードをオープンしたとき、そのカードのコスト合計以下の相手のスピリット1体を破壊できる。
    【ネクサス合体中】【神技:2】[フラッシュ]『お互いのアタックステップ』
    〔ターンに1回、このネクサスのコア2個をボイドに置く〕『このスピリットの召喚時』効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。
    造兵に採用されるブレイヴの1枚。
    スピリット/ネクサスどちらの合体時にもスピリット破壊効果が付与されています。コスト・軽減が優秀なこともあり使いやすい1枚ですね。
    スネークオルフェノク
    第2位
    スネークオルフェノク
    [Lv1-Lv2]『このスピリットの召喚時』
    自分はデッキから1枚ドローする。
    [Lv1-Lv2]
    自分が、カード名に「ホースオルフェノク」/「クレインオルフェノク」/「ファイズ」を含むスピリットを召喚するか、カード名に「ファイズ」を含むカードの【チェンジ】を使用するとき、このスピリットに赤と紫のシンボル1つずつを追加する。
    追加弾で強化された仮面ライダーファイズデッキにて序盤の足場を固める1枚!
    新弾の<仮面ライダーファイズ [3]>と合わせて手札・シンボルともに確保していきたいですね。
    なんというか色、効果共に超星を思わせる構成になりそうですね...。
    エイジスの盾
    第1位
    エイジスの盾
    このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。
    合体条件:コスト5以上
    /創界神ネクサス
    【スピリット合体中】
    このスピリットは相手の効果で破壊されない。
    【ネクサス合体中】【神域】
    〔このネクサスにコア3個以下〕このネクサスは相手の効果で、破壊されず、コアは3個より少なくならない。
    スピリット/ブレイヴどちらの合体時効果にも破壊耐性がついています。
    最新弾で追加された各種創界神対策から身を守るための採用となりそうですが、果たしてどれだけ活躍できるかが注目です!



    2020年4月の販売ランキング1位は<エイジスの盾>でした。

    今回は仮面ライダーシリーズのサポートを意識した内容と新環境への対策、準備編といった印象でした!

    では、また次の記事でお会いしましょう!

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新弾コラム BS52『輪廻転生』緑編

    posted

    by ゲムルス

    BS新弾コラム.jpg
    BS52『輪廻転生』緑編
    ご挨拶
    こんにちは。新弾では創界神メタが多く登場し、特に転神はダメージが大きく、シンボルが無くなったり、破壊されたりとハードルが高くなっております。

    そんな訳ですが、今回は前環境を制した遊精が新たに強化されたので、そちらの紹介をしていこうと思います。



    デッキレシピ
    『遊精』



    戦い方
    序盤
    ピッグレスト>、<チンチラスト>、<オールリィチ>で手札を増やしていきます。
    ゴッドシーカーでは、<ジークレフキャット>を最優先で回収しましょう。ゲーム中に1回しか使えませんが、必ず効果を使いたいので、1体は回収しにいきましょう。
    次に回収するのは<ドルク・エヴィデンス>です。終盤の時に相手の防御札を無効に出来るので、一気に攻めきる事が出来ます。
    ヌビアラ・ヴァティス>は攻撃・防御両面で非常に優秀ですので、上記の2枚を回収したら1枚でも手札にあると便利です。



    中盤
    基本的に遊精は一気に攻める事が大事です。<ドルク・エヴィデンス>や<ガーヤトリー・フォックス>で相手の防御札を使えなくする事が重要になりますので、攻めの準備が整うまでひたすら受けに入ります。



    終盤
    ガーヤトリー・フォックス>を召喚してから、勝負しにいきましょう。

    召喚時にバーストを発揮させなく出来るため、召喚時や手札が増えた時のバーストを警戒する必要が無くなるので、その後にアタックステップの準備をしていきましょう。

    最終的に創界神のコアの数がかなり重要になります。
    メインの間に神託をし、転神と神域と音速にかなりの数を使用するので、多ければ多いほど良いです。



    今回の採用理由
    酋鳥タイランバード
    BSSD38R009-014.jpg
    斬騎士ラグマンティス>と悩んだ結果、サーチと神託は出来ないものの攻めと守りを両立出来るタイランバードを採用しました。
    また、今回5コストのカードが多く存在しているので、<ヘ音獣リスクレフ>と同時に出せるという点で、へ音獣リフクレフを採用しました。



    英雄獣の爪牙
    最近、<アマテラス>にスピリット/ネクサスの効果を受けないカードが登場してしまい、<アレス>や<バッファロー>では守りきれない盤面があったので、マジックに頼る事にしました。
    また、フィールドから離れる時の効果もかなり増えてしまったので、疲労だけを選択できるのもかなり使いやすく採用しました。あと、<青の世界>が配置された時に、疲労させる事で召喚時を使えるように出来るので便利です。



    入れ替え用のカード
    枚数調整するなら
    BSSD38R009-014.jpg
    ヘ音獣リスクレフ>、<英雄獣の爪牙>、酋鳥タイランバード。この3種が特に減らしたり増やしたりの対象になると思います。



    命の果実 -原種-│命の果実の精ドライアッド
    ライフバーン耐性とドローを持っていて、破壊されても裏返ってコアブも出来るので非常に優秀です。天渡も持っていますので、回収もしやすいです。



    採用されなかった新規カード
    音獣の指揮者コングダクター
    攻めと守りをする事が出来、フィールドから離れ辛いのがかなり良いです。
    タイランバードと<ヘ音獣リスクレフ>と相性がよく、音速をバトル中に手札に戻したり、疲労状態の音速を手札に戻し、また出すという動きが出来ます。



    音獣ノーツヤマアラシ
    今弾で<サラスヴァティー>のシンボルを無くす効果や破壊する効果がマジックから出たので、それから耐性を与えるカード。
    相手の効果を受けない点が守りにかなり良く、コア外しやブロッカーとして優秀です。



    五線獣ライノスコア
    緑のブレイヴをコスト支払わずに召喚する事が出来るので、第2のアタッカーとして優秀。
    レベル2からのコアブは音速しやすくしたり、次のターンの守りにも使えるので、かなり強いです。
    創界神ブラフマー>を使用したデッキと相性が良く、転神を主軸にするデッキなら、活躍出来る1枚です。



    最後に
    創界神対策のカードが大量に出回ってしまったのですが、新規カードのおかげで色んな構築の方向性が産まれました。
    なので、以前の強い動きを極めるのも良いですし、新カードと組み合わせて新しい構築を楽しむのもとても楽しいと思います。

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