【初心者向け】火力の出し方をマスターしよう! | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【初心者向け】火力の出し方をマスターし.. | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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【初心者向け】火力の出し方をマスターしよう!

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by あぐなず

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【初心者向け】火力の出し方をマスターしよう!
挨拶
皆様こんにちは!あぐなずです。
今回は先日執筆した初心者向け記事の内容の一部を深掘りした内容となっています。

【初心者向け】Z/Xのデッキを作ってみよう!(後編)

「火力が足りない」という項目に着目して、具体的な火力の出し方や、状況に応じて意識すべきことについてより詳しく解説していきたいと思います。

フィニッシュターンの火力の出し方
まずはリソースも手札も潤沢なフィニッシュターンに、いかに相手のプレイヤースクエアへの攻撃回数を増やすかを考えます。

相手のライフ4枚+シールド2枚を削り切るために6回、相手のプレイヤースクエアのゼクスやライフから出たゼクスを攻撃することも考えると追加で3から4回、合計で9から10回プレイヤースクエアを攻撃できるかを目安にデッキを構築すると良いでしょう。
フィニッシュターンの火力の出し方1:テーマ内カードでの火力の出し方を考える
まずはテーマ内カードのみでこの攻撃回数を達成する例を考えます。

例えばリゲルであれば、<ユニゾンドライブ><レゾネーター><リンク>を用いてこちらの全てのゼクスが相手プレイヤースクエアをレンジで攻撃できる盤面を目指します。
これで攻撃回数は8となり、後は<フィアースタイル>と<ディメンションスナイパー>を出した回数によって追加で攻撃回数が増えます。これで9から10回という攻撃回数は達成できますね。
ティラノであれば<ユニゾンドライブ>で4回、<レゾネーター><アウェイクンパニッシャー>等でリブートできるオリハルコンティラノを2体出して4回、<ケ・セラ・セラ>で1回、これで攻撃回数が9になります。
漠然と「たくさん攻撃できそうだな」ではなく具体的な攻撃回数をデッキ構築の段階から把握しておくことが大切です。
フィニッシュターンの火力の出し方2:デュナミスのカードで火力を伸ばす
デュナミスのカードで攻撃回数を増やせないかどうか考えます。まず、雑に1回攻撃回数を増やす手段としては<知性に励む>等の0コストイベントサイクルがあります。ほとんどの場合このサイクルを使えば攻撃回数を増やすという目的は達成できます。

次に緑であれば、<戦争ゲーム'24MVP コレット>が2回攻撃回数を増やせるのでおすすめです。また、<ナナヤ&ニンフルサグ>、<ティアマト&ラマシュトゥ>といった最近のゼクスタプロモも攻撃回数を増やせます。こちらは入手が比較的容易なのも嬉しいところです。
また、相手のプレイヤースクエアにユニゾンドライブがある場合は、<あいするゆうき>が実質1回攻撃回数を増やすカードにもなります。
これらのカードを使って、フィニッシュターンの打点を火力を伸ばしましょう。
フィニッシュターンの火力の出し方3:メインデッキに入る相性の良いカードで火力を伸ばす
メインデッキに入るカードで火力を伸ばす方法を考えます。

例えばティラノであれば<Here we go>からコストを払わずアイコン持ちゼクスを出せます。そのためアイコン帯に<赤アビッソ>や<パールドルフィン>等の自壊ができるアイコンを採用しておくと攻撃回数を増やすことができます。
ネイであれば<チェイス&サイス>で3コストのゼクスが出せるので、<エボル・サマー ロッティ>を用いて効果使用後の<魔導の妙才>を<レゾネーター>に変換することで攻撃回数を大きく増やせます。
このようにデッキ内にテーマ外のカードも出せる効果を持つカードが存在している場合は、それを用いて攻撃回数を伸ばせないか調べてみると良いでしょう。
フィニッシュターンの火力の出し方4:更にデッキを選ばない火力増強手段を考える
特に汎用的に使える攻撃回数を増やすカードをいくつかあげます。

自壊であれば<シェリーナ&セマルグル>、約束を採用して<パニッシャー5衣奈>が汎用性が高いです。
レンジやそれに近い効果であれば<レヴィ&ロベルタ>、<イェナ>が使いやすいです。
展開力が高いが自壊に乏しいデッキだと<The 10th Anniversary>が強力です。

また、<鉄拳粉砕!>を採用するのも良いでしょう。
これらを意識して、フィニッシュターンに火力が出るデッキを構築しましょう!

各ターンの点の取り方を考える
デッキによってはカードプールの都合でフィニッシュターンに火力があまりでない場合もあります。その場合のフィニッシュターン以外に点を取る方法を考えていきます。
また、相手の防御札に対しての対策についても考えます。
2ターン目から点を取る方法を考える
相手がまだ盤面形成を行なっていない2ターン目に点を取り、ライフ有利を取る方法を考えます。

テーマ内カードを使う場合だと、例えばネイであれば<放課後の偶然>を使用する動きが考えられます。そのために構築段階から黒と青、両方の色を持つカードを多めに採用しておくと良いでしょう。他にも例えばイースなら<魅惑の狩猟者>と2コストで使える<ニャルラト約束>で点を取る。汎用カードのみで1点取るなら、2コストの約束を2回使う動きも考えられます。また、まだ実装されていませんが新システムのジェネレートの値が4のキャラクターは、レイドを手出ししてシールドシフトを使用することで、簡単に2ターン目に1点取ることが出来ますね。
対EXAN(デュナミス権を使用するアセンション)を考える
ここでは対EXAN(デュナミス権を使用するアセンション)について考えます。
序盤(1、2ターン目)のEXANに対しては、こちらもEXANを貼り返して対応するのが無難ですが、それ以降のターンのEXANに対しては、貼り返し+αの動きをしたいです。

EXAN貼り返し+1点以上を取る動きをするのが理想です。この際注意しなければならないのは、次のターン相手を倒すための手札、トラッシュ等の管理をしながら攻撃をすることです。先攻3ターン目にANEXを貼られた後の後攻3ターン目はアセンション+ユニゾンドライブで動くことが多いため、手札を温存しつつ、ユニゾンドライブのみでEXANを破壊して1点以上を取る動きを考えます。

例えばリゲルなら<APあづみ>から<赤デネボラ>を出すと後攻3ターン目にANEX+ユニゾン+AP2回の動きができて、後攻3ターン目に1点以上取りながらANEXを貼ることができます。

ネイだと<ユニゾンドライブ>から<レゾネーター>と<妙才>を出して<レゾネーター>効果から<妙才>を出せばそれだけで相手のEXANを破壊できるくらいの火力が出ますね。

アセンションは<パーライン><スイフト>等手札を増やせるカードが多いため、この効果で増やした手札を使い、次のターン用の手札を確保した上で相手にダメージを与えましょう。

また、ユニゾンドライブのみでは相手のEXANを突破できないデッキは、手札にZDAN(ゼクステンドドライブ権を使用するアセンション)を引き込みつつその時点のリソースをフルに使って相手のEXANを割ってダメージを与える動きをするのも良いでしょう。
この際も次のターンに備えて手札(特に次ターン用のユニゾン)の確保をすることが大切です。リソースをできるだけ伸ばしておいたり、可能であれば<バエル>や<ニーズホッグ>を使ってなるべく強固な盤面をこの時点で作っておくとなお良いですね。
対ZDAN(ゼクステンドドライブ権を使用するアセンション)を考える
ここでは対ZDAN(ゼクステンドドライブ権を使用するアセンション)について考えます。
相手がゼクステンドドライブ権を使用していないなら、常にZDANを持っていると仮定して動くと良いでしょう。ZDANに対する基本的な対策としては、各ターン最初のプレイヤーへの攻撃を絶界持ちにすることが考えられます。すると相手がZDANを使ったとしても1点は必ず取ることができるため、ライフ的に有利になることが多いです。起動封じが少なめのデッキは意識しておきたいですね。盤面とリソースによりますが<The 10th Anniversary>を使ってZDANを割らずとも追加でもう1点取ったりもできます。

もちろん<転身セーラ>を持つティラノ等の起動封じが多いデッキは絶界と組み合わせてZDANをほぼ無視して相手を攻撃できたりもします。

とにかく意識するべきは、相手に気持ちよくZDANを撃たせないことですね。これ以上点は取られたくないから仕方なく......といったシチュエーションで相手にZDANを使わせましょう。

終わりに
以上が火力の出し方についての深掘り記事になります!ただ闇雲にフィニッシュターンのパンチ数を増やすだけではなく、EXANやZDANを使われた時にどうやって点を取るのか。手札やトラッシュを温存しながらEXANを越えて数点取る方法はあるか等々を考えて、ゲームに勝てる点数の出し方を考えていただけたらなと思います!

ありがとうございました!あぐなずでした〜

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