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アルターブレイクズィーガー紹介 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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アルターブレイクズィーガー紹介

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by ゾンビーノ

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アルターブレイクズィーガー紹介
4月22日に発売された36弾 進化〈アルターブレイク〉で新システムを搭載したズィーガーデッキを紹介していこうと思います。

デッキレシピ紹介

新規で追加されたカード
打ち砕け、その獣慾
新しいシステムのアルターブレイクする際に必要なキーカード。
主に自ターンは0コストで発動でき、相手ターンは1コストで発動できる限定的なイベントカードで新規プレイヤーのイース以外は基本共通効果であり、特定名称カードを指定して発動できるので複数枚積む際には自ターンに一枚、相手ターンに一枚使う可能性があるので今回の構築では二枚採用しています。

超越者【勝利】ズィーガー
登場時にデッキトップ1枚トラッシュに置きつつ、さらにデッキトップから1枚チャージに置くことができる効果は序盤に出すことでイグニッション回数を増やしつつドリームキーの取得条件も満たせます。
もう一つの効果はアルターブレイクしているときに、起動効果で自身をスリープすることで隣接の相手ゼクスをすべて破壊することができる効果で、この効果の強みは相手PSの迎撃持ちゼクスやIGOBなどを対象取らずに突破することができます。

アルタービースト四凶星ズィーガー
プレイ登場時にリソースが5枚以上あればトラッシュからズィーガー名称の4コスト以下を指定の場所に登場させる効果であり、アルターブレイクの指定名称カード。
類似効果で<凶星の先触れアストロギ>があります。
簡単な違いは下記の通り

アルターズィーガー
  • リソースに縛り条件がなくリソース5枚以上から
  • ズィーガー名称の4コスト以下蘇生
  • 効果登場させるゼクスの場所指定あり
アストロギ
  • 種族プレデターのゼクスがリソースに5枚以上から
  • 蘇生対象はプレデターで5コスト以下+相手ゼクス
  • ノーマルスクエアならどこでも登場可
どちらも強力なカードでもあり、特にトラッシュから登場させるゼクスの幅がかなり違います。

新規が来たことで強化されたカード
ズィーガー♪バケーション
今までは、名称でデッキ全体を整えるより<凶星の先触れアストロギ>、<四凶星 終焉の魔獣エンデ>や<飲み込む怪魚メガマウス>などプレデター寄りの構築が多かったので、<ズィーガー♪バケーション>の最大出力が出せなかったりしていましたが、今回の新規によってライフリカバリーがズィーガー名称になり比較的にリソースに、ズィーガー名称以外のカードが埋まることが少なくなり<バケーション>が打ちやすくなったのが大きいです。

四足の勝利者ズィーガー
1弾から使い続けられてきた連続攻撃要員のカードであり、最近までは採用されたりされなかったりしていましたが、<アルターズィーガー>の登場により今まで以上にトラッシュや<バケーション>からの登場がしやすくなりました。
チャージ供給が容易になったため効果もかなり使いやすくなったのが1番いい点です。

主なデッキの動き
ズィーガー自体はチャージ生成能力が極めて高く、IGアイコン持ちのズィーガーが特にチャージ生成しますのでイグニッション中にチャージを作ることで連続してイグニッションが可能となります。
特に3ターン目(リソースが5枚目)では、<アルタービースト四凶星ズィーガー>の効果も発動しますのでさらにイグニッションでの当たりが多くなり、また<アルターズィーガー>から<超越者ズィーガー>や、<バックパンサー ズィーガー>をトラッシュから呼べるので場面を制圧しつつ相手プレイヤーへのダメージを与えていきます。
4ターン目(6リソース目)になると<ズィーガー♪バケーション>や<イデアライズ>、相手が先攻で6リソ目を置いていたならIGOBなど決定打になりえる行動が多く取れるので、その時の手札や場面状況次第で行動しましょう。

今弾の進化〈アルターブレイク〉では新しいシステムにより色んなプレイヤーが様々な戦術が取れるようになったり新しい混合種族カテゴリーが追加されたりと、構築がとても楽しくなりました。
次のEX弾ではドラゴン強化と混合種族強化が来るのでこれからますます新しいタイプのデッキが増えてくるのでそれらが見られると思うとこれからが楽しみです。

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