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大会で活躍したカード中心!6/24からの封神指定とエラッタについて

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    by ライゼン

    タイトルトップ.jpg
    大会で活躍したカード中心!6/24からの封神指定とエラッタについて
    どうもライゼンです!
    Z/X公式から封神指定とエラッタが発表され、6/24から適応されています。
    今回の記事では1枚ずつ見ていこうと思いますー

    【封神】
    ☆艶やかなる妖狐 妲己
    トラッシュの種族の数を参照効果を発動するカードですね。
    1体で4種族も持つ<ナンダルタスク>など、新カードが出るたび強化されていく性質もあり危惧されていましたがついに封神です。

    Z/Xの封神指定理由の多くはリソースに関するもので

    モノニクス>、<ザガン>など
    リソースを使わないのにあまりに動きすぎるテーマ

    アイヴィー>や<ジャガー>、<シロイルカ>や<リトガ>や<バタドミ>など
    リソースに関するシステムを上手く使えすぎるテーマ

    大体これら2つにカテゴライズされます。

    妲己>のバトルを介さずにPS・NSを焼き払う一貫性、自身を複数回出すことによるフィニッシュ力、成立までのスピード・安定感と前者に組み込まれるのは時間の問題でした。

    公式の封神理由にもデッキ選択の多様性を狭めてしまうためとあるように、開発想定よりもカードパワーが膨れ上がってしまったのが主たる原因ですねー

    ☆変幻の悪魔ザガン
    先程の<妲己>と合わせて猛威を振るったカードですね。
    マスティハ>の封神直後、<ザガン>が登場して『これ大丈夫??』って言われてた覚えがあります。ちなみに<ノースポール>は大丈夫じゃありませんでした。
    Z/Xでいつか捕まりそうって言われたカードの8割は大体封神やエラッタされているイメージですね。

    主な役割はスクエアで一度しか発動しない効果の使い回しです。
    【ユーディザガン】などレベルを採用するデッキの連パン手段として採用されることもありました。

    ☆水遊びをするウェアジャガー
    初手リソブなんてやってることどう考えても非合法だけど、いうて何度か逃れてるし封神されんやろーと思ってたら捕まりました。<ジャガー>も8割側でした。

    どちらかというと帰ってくるかが心配なカードでもあります。
    例えば<マレイン>は4年間依然として封神されているので、エラッタ後も暴れる可能性のあるカードは扱いが難しいのでしょう。
    リソ5から発動にすれば許され...るのか?

    ☆リトルガーディアン
    最近ではメイラルでの使用が増えてましたが、カジュアルでもこれを利用するデッキは多かったです。
    基本的にリソースの暴力を押し通すのに使われていたカードですね。

    実はフィーユでもよく使っていました。
    3ターン目に<パルチザン>で6リソにして<リトガ>発動、手出しアイコンからリソ9まで伸ばすか相手をリソ6にして誓いといったルートを作ったり、詰めの段階で<フィーユリンク>を起こして何度も<相馬リンク>を発動したりですねー

    昔と違い手札を増やすことが恐ろしく簡単であり、それに対しリソース1枚の価値は上がり続けているので緑タッチするならとりあえず採用ができる1枚でした。

    このカードは1度封神されていた経歴があり同一ターンにリソースは起きないというエラッタがされました。それだけに2度目の封神という結果は重そうです。

    元々は『英雄達の戦記』というZ/Xのストーリーを元に幾つかの勢力に分かれてランブル形式で戦い、その結果が新たなストーリーになるというリアルイベントで生まれたカードです。
    思い入れの強い人も多いカードだと思うのでなるべく早めに解除されてほしいですねー

    【エラッタ】
    ☆統べて識る者ギルガメシュ
    修正前
    自【有効】スクエア
    【誘発】このカードがデュナミスから登場する。
    【効果】スクエアにある相手のゼクスを1枚選び、3000ダメージを与えてよい。
    常【有効】スクエア【効果】カードがトラッシュに置かれる際、トラッシュに置くかわりにゲームから除外する。


    修正後
    自【有効】スクエア【誘発】このカードがデュナミスから登場する。
    【効果】スクエアにある相手のゼクスを1枚まで選び、3000ダメージを与える。
    自【有効】スクエア【誘発】カードがトラッシュに置かれる。【効果】そのカードを除外する。

    カイザースロット ロードクリムゾン>の効果でトラッシュに置くはずのリソースを除外してしまうことで、『トラッシュに置いたカード1枚につき1枚リソースを与える』部分が解決できずリソ破壊になってしまうことで話題になっていました。

    直感的に解決できるようにとの変更でしたが、色々と仕様が変わって別のカードになったように感じますねー

    まず、これまで<イガリマ>や<ナンナル>のようなディンギルは<ギルガメシュ>下では効果が適用されませんでした。

    これも『チャージをトラッシュに置いたならば解決できる』テキストだからです。
    修正後の<ギルガメシュ>ではトラッシュに置くという行為を許可しているので、問題なく効果を最後まで適用できるようになります。


    続いて除外に関する効果が自動効果になったことで、変わったこともあります。
    カードがトラッシュに置かれた段階で誘発条件を満たした場合、その続きの効果と<ギルガメシュ>の除外効果が同時に誘発することになります。

    ゼクスには複数の自動能力が同時に誘発した場合、ターンプレイヤーが好きな順番で解決してよいというルールがあるため、どちらから解決するかによって挙動が変わってしまうんですねー

    黒剣八魂アジルスランバー

    【有効】スクエア
    【誘発】このカードが攻撃する。あなたのデッキの上から2枚までカードをトラッシュに置く。


    エヴォルシード(【有効】トラッシュこのカードがデッキからトラッシュに置かれる。)
    あなたのトラッシュにカードが5枚以上ある場合、このカード以外のあなたのトラッシュにあるカード名に「黒剣」を含むゼクスを1枚まで選び、手札に戻す。


    例えば<黒剣八魂アジルスランバー>と<黒剣王 双璧のドーブル>がデッキから同時に落ちた場合、<アジルスランバー>のトラッシュ回収能力と<ギルガメシュ>の除外能力が同時に誘発します。

    自分がターンプレイヤーの場合
    アジルスランバー>から解決することで、<ドーブル>を手札に戻して<ギルガメシュ>の除外効果から逃がすことができます。(トラッシュから手札へ移動した<ドーブル>は別カード扱いのため)

    相手がターンプレイヤーの場合
    ギルガメシュ>から先に解決して<ドーブル>を除外できます。その後<アジルスランバー>の効果も適用はされますが、元からトラッシュにあった別の黒剣ゼクスを手札に戻すことになります。


    このように今後<ギルガメシュ>を使う場合はある程度のルールの理解が必要な場面が出てくると思われます。
    別の方向でややこしくなったなーという印象ですね。

    ☆倉庫を漁るチャービル
    修正前
    起〈チャージにあるカードを2枚トラッシュに置く。〉
    あなたのトラッシュにあるカードを1枚選び、リソースにスリープで置く。

    修正後
    起【有効】スクエア【コスト】あなたのチャージを2枚トラッシュに置く。
    【効果】あなたのトラッシュから1枚選び、リソースにスリープで置く。ターン終了時まで、あなたは同名の能力をプレイできない。


    コンボリーファーの名残ですね()
    あのデッキどれだけ規制食らったんだろう。

    最近では<ケープ・マジカル ホタル>の登場で新たなループが発見されましたねー

    手順
    1.<ズィーガーリンク>発動でトラッシュから<ホタル>と適当なカードを置く。(チャージ2枚)

    2.<ホタル>効果でリソースの<ズィーガーリンク>を墓地に落としリソ入れ替え。

    3.<チャービル>効果でチャージから<ホタル>と適当なカードを落とし、<ズィーガーリンク>をリソースにセット。→1.に戻る。

    とまぁ至ってシンプルなループです。
    チャービル>が純粋にリソース+1の効果なので決まるとクシュルもびっくりなリソース量になるんですね。

    終わりに
    現在は新カードもほとんどテーマや色で縛って悪さができない環境統制をしていますが、構築や個性出しの面での楽しみ方が制限されてしまったと個人的に感じています。
    他の色をタッチしやすい自由度の高いルールを自ら縛りにいくのは惜しいなぁと思うんですね。

    最近は攻め手が大量展開で動く中、受け手は12リソ妨害で有効に対処しないとそこで負けというシチュエーションがとても多いです。1リソの価値が高くなりすぎた結果、攻め手と受け手のリソース差が無視できないほどの溝を生んでしまっていますね。

    封神自体はあまり喜ばしいものではないので、新しい妨害システムやルールなどで抵抗力といいますか、受け手側の優位性の底上げにより『規制をしなければいけないラインを引き上げる』アプローチにも期待していきたいです!

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