【3ページ目】月別記事:2019年10月 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

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2019年10月 アーカイブ

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販売ランキング【コードリユニオン編】

    posted

    by -遊々亭- Z/X担当

    販売ランキング【コードリユニオン編】

    こんにちは、遊々亭@ZX担当です!

    今回は販売ランキング【コードリユニオン編】です!
    是非チェックしてみて下さい!

    第5位
    R戦いに臨むリゲル
    常:【P】「あづみ」【有効】スクエア【効果】スクエアにあなたの[オーバーブースト]がある場合、このカードは以下の能力を得る。"常:絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)"
    自:【P】「あづみ」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデッキの1番上のカードを見て、デッキの1番上か1番下に置く。カードを1枚まで引く。

    第5位は<R戦いに臨むリゲル
    オーバーブーストがある場合に絶界持ち、登場時にデッキの1番上を上か下かに置いて1枚まで引くことができるカードです。
    絶界を得ることで攻守ともに立ち回りやすくなりますね!
    登場するだけでトップ操作ができ、引きたいカードを狙いやすくなるのも嬉しいですね。

    纏.jpg

    第4位
    OBR舞装≪暁月≫東雲纏(上部)><OBR舞装≪暁月≫東雲纏(下部)
    常:絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)
    起:【有効】スクエア【コスト】あなたのチャージにあるカード名に「ゾンネ」を含むカードを2枚トラッシュに置く。【効果】あなたのトラッシュにあるカード名に「ゾンネ」を含むゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないあなたのプレイヤースクエアに登場させ、あなたの手札かあなたのトラッシュにあるカードの中から、3枚までフォースとしてそのゼクスの下に表向きで置く。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。

    第4位は<OBR舞装≪暁月≫東雲纏(上部)><OBR舞装≪暁月≫東雲纏(下部)
    トラッシュにあるゾンネをリブートでプレイヤースクエアに登場させ、そのゾンネに3枚までフォースを置くことができるカードです。
    主に<奇禍を救う人形ゾンネ>を登場させ、<友情で結ばれたゾンネ>でレンジ2を付与したり、<隠し持つゾンネンシュターン>で除去したりする形になるのでしょうか。
    フォースの組み合わせも多々あり様々な動きができそうですね!

    シュリ.jpg

    第3位
    OBR舞装≪絶刀≫鬼神野シュリ(上部)><OBR舞装≪絶刀≫鬼神野シュリ(下部)
    常:絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)
    起:【有効】スクエア【コスト】あなたのチャージにあるカード名に「ムラマサ」を含むカードを1枚トラッシュに置く。【効果】カードを1枚引き、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、6000ダメージを与える。ターン終了時まで、あなたが次にプレイするカード名に「ムラマサ」を含むゼクスの起:能力はコストを支払わずにプレイできる。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに2回しかプレイできない。

    第3位は<OBR舞装≪絶刀≫鬼神野シュリ(上部)><OBR舞装≪絶刀≫鬼神野シュリ(下部)
    1ドロー、6000ダメージ、次にプレイするムラマサの起:能力をコストを支払わずプレイできるようになるカードです。
    六界を絶つ一刀ムラマサ>のように普通に使用するとコストが重いカードもこのカードがあれば気軽に使えるようになりますね!
    事前準備として手札にムラマサを確保しておく必要がありますので、<抜けぬ刃のムラマサ>等で引き込みにいくと良いかもです。

    第2位
    SR友情を守る銃口リゲル
    常:【P】「あづみ」【有効】スクエア【効果】スクエアにあなたの[オーバーブースト]がある場合、スクエアにあるすべてのあなたのゼクスのパワーを+2000する。
    自:【P】「あづみ」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】あなたのデッキの上から5枚見て、その中にあるコスト5以下のゼクスを1枚まで選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させ、残りのカードを元に戻し、シャッフルする。ターン終了時、そのゼクスを手札に戻す。

    第2位は<SR友情を守る銃口リゲル
    オーバーブーストがある場合、自分の全てのゼクスにパワー+2000、攻撃時にデッキ上5枚の中から1枚コスト5以下のゼクスをリブートで登場させることができるカードです。
    舞装《蒼天》><各務原あづみ>の効果で登場させれば、自然とパワーパンプ条件を満たすことができますね!
    自身のパワーもIGOBを突破できるようになり、攻撃時の効果と組み合わせて一気に攻めにいくことができます。

    衣奈.jpg 第1位
    OBR舞装≪希聖≫天ノ川衣奈(上部)><OBR舞装≪希聖≫天ノ川衣奈(下部)
    常:絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)
    起:【有効】スクエア【コスト】あなたのチャージにあるカード名に「ネフライト」を含むカードを1枚トラッシュに置く。【効果】相手のリムーブゾーンにあるカード3枚につき、以下の効果を1回解決する。ただし、3回までしか解決できない。"あなたの手札かあなたのチャージにあるカード名に「ネフライト」を含むゼクスを1枚まで選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。"この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。

    第1位は<OBR舞装≪希聖≫天ノ川衣奈(上部)><OBR舞装≪希聖≫天ノ川衣奈(下部)
    手札かチャージにあるネフライトをリブートで登場させる効果を相手のリムーブゾーン3枚につき1回解決することができるカードです。
    相手のリムーブゾーンを参照するという珍しいカードです!
    序盤は<頭脳明晰なネフライト>等で相手のリムーブゾーンを増やしつつ、終盤で<万象を視る神智ネフライト>や<透徹なるネフライト>で攻めにいく動きができますね。
    3回効果を使用し一気に盤面を制圧していきましょう。


    以上、販売ランキングでした!
    次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
    お楽しみに~


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ゼクスタ参加録vol.142 緑白青ペクティリス

《Z/Xアニメ放送記念》圧倒的パワーで敵を粉砕!【アムリタでじこ】

    posted

    by ライゼン

    タイトルトップ.jpg
    《Z/Xアニメ放送記念》圧倒的パワーで敵を粉砕!【アムリタでじこ】
    どうも、ライゼンです!
    絶賛放映中のZ/Xのアニメ『コードリユニオン』は見ましたか?
    由仁&アムちゃん推しとしては1話から出番が多かったので満足しています。
    アニメ見てから漫画を読むと結構忠実に作られてるなと感じますねー

    アプリも始まったのでリユニオン組がピックアップされる日も近いんじゃないかなと踏んでいます。
    それでは今回はメインキャラクターの2人、由仁とアムリタのライカンスロープデッキを紹介したいと思います!

    デッキレシピ
    プレイヤー スタート
    3
    アムリタの特徴
    ライカンスロープといえばパワー上昇、リソースブースト、リソースからの射出が特徴ですね。
    アムリタはどの要素も含みますが、特にパワーラインを気にするデッキになります。
    1. パワーを一定の数値まで上げて戦う
    2. リソースに置くことで仕事するカードが多い
    3. 除去が少ない
    4. ウェイカーを有効活用しにくい。

    1.パワーを一定の数値まで上げて戦う
    由仁.jpg
    通常どれだけ上げても高いか低いかの区別しかないパワーの数値ですが、アムリタでは一定のパワーラインを参照します。
    パワーライン
    3c <IGアムリタ> 10000(効果でパワー3000上昇させた自ゼクス参照)
    4c <親友アムリタ> 10000(自身参照)

    由仁><IGOB>(2リソブ) 20000(自身参照)
    由仁><IGOB>(1点ダメージ) 50000(自身参照)

    15c <大女優でじこ> 20000(ライカン参照)
    パワー上昇効果
    stアムリタ> 3000上昇
    3c <IGアムリタ> 3000上昇
    4c <献身アムリタ> 1000×(リソースのアムリタの枚数)上昇
    7c <やる気アムリタ> 3000上昇

    ソレノドン> 4000上昇(ライカン限定)

    今回のデッキでは<大女優でじこ>と、パワーを上昇させる<ソレノドン>を入れてデッキの方向性を強化しています!

    2.リソースに置くことで仕事するカードが多い
    やる気アムリタ>・<VBアムリタ>はリソースにある時、自身をスリープして効果を発揮します。
    VBアムリタ>がリソースの他のアムリタを射出する効果であるため、実質全てのアムリタはリソースに置いておきたいカードと言えますねー

    3.除去が少ない
    アムリタとしての除去はなんとスタートカードだけです...!
    IGOBの性能的に打点の問題はなさそうですが、リソースが溜まる後半からの始動なので、なるべく盤面はとんとんな状態にしておきたいものです。

    今回の構築ではアイコンに5000バニラを積極採用して、小型ゼクスが残りやすくしています。
    これらはスクエアの取り合いに強いだけではなく、<由仁><IGOB>が効果を決めるための頭数になれるという意味合いもあります。

    4.ウェイカーを有効活用しにくい。
    メインに入るアムリタのマナカーブがこちらです。
    • 3c 2種類
    • 4c 4種類
    • 7c 1種類
    4cが多すぎますね??
    これでは<覚醒ウェアクロウ>を出せるかすら怪しい...
    唯一覚醒条件で戻せる7cのカードは<やる気アムリタ>ですが、リソースで仕事するのにリソースから逃すのもなーーという感じです。

    これはきっとそういうデザインなのでしょう。故にアムリタには小型にリソブ能力を持つカードが多いです。
    4cでリソブして、6cでディンギルからリソブして、次のターンから動く。が理想ですねー

    カード紹介
    stアムリタ
    基本的に相手ターンは丸腰なアムリタですが、このカードは相手ターンにも使用できます。攻撃に合わせてパワー+3000や除去を飛ばしていきましょー
    5止め解除に使える他、ライフから落ちれば相手の計算を狂わせられるので4積み。
    メインに入るアムリタで一番強いカードだと思います。

    気まぐれなアムリタ
    序盤はリソブ要員、終盤は<誓い>回収要員になります。
    由仁><IGOB>で<誓い>をリソースに入れ、<Code reunion>で<気まぐれなアムリタ>を出して<誓い>回収。
    この2体でディンギルしてもう一度<誓い>発動といった動きが強い!

    献身アムリタ
    アムリタで組む場合、このカードが絡まないと合計50000が難しくなります。
    VBアムリタ>から出す候補筆頭ですねー

    2リソブ条件の10000という打点作りも案外簡単なので、狙えそうならリソースに置かずに持っておきたいカードでもあります。

    やる気アムリタ&ソレノドン
    どちらもリソースからゼクスのパワーを上げる効果を持っています!
    人懐っこいアムリタ>や<献身アムリタ>のパワーを上げて序盤からリソブを狙いましょう。

    ミーアキャット
    誓い>を引かないターンの<でじこ>を出す手段です。
    ソレノドン>2枚と<stアムリタ>で11000上がり、実質5リソだけでパワー20000を用意できます。
    きっちり9リソある状態で、2cで相手PSを割り、<サーガラ>を立てるというプレイも強いですねー

    プレイング
    キープ基準
    IGアムリタ> or <献身アムリタ> or <気まぐれアムリタ>。

    特徴で説明した通り、アムリタはウェイカーが安定しないデッキです。
    つまり事故った時のケアが難しいんですね。

    なのでアムリタで確実にリソースを伸ばしていきましょう。
    気まぐれアムリタ>以外はパワー上昇との併用が必要ですが、初期リソに<やる気アムリタ>か<ソレノドン>が埋まることも珍しくないのであまり気にならないと思います。
    3リソ
    バニラを自PS左右に配置して生存させる。
    4リソ
    IGアムリタ> or <気まぐれアムリタ>でリソブ。
    5リソ
    献身アムリタ>でリソブ。
    各種リソブでディンギル(残りリソで<stアムリタ>構え)
    6リソ
    ナンナル> or <ニンフルサグ> or <献身アムリタ>でリソブ。
    7リソ
    手出し3cでディンギルを組み、破壊した<stアムリタ>の効果で相手の5止め解除。
    残り3リソで<誓い>、IGOBのパワー参照の<でじこ>でリソブ。
    9リソ
    ミーアキャット>に各種パワー上昇与えて<でじこ>登場 or <ミーアキャット>+<サーガラ>で防御。


    stアムリタ>は各タイミングで非常に優秀な動きを見せます!
    特に最速でディンギルを組んだ際、例えば<ナンナル>なら11500の壁として立たせることができます。
    IGOBを使われたとしても耐えられるわけですねー

    豊富なリソースから高い打点とチャージ管理で相手の展開を抑え込むのが最近の緑のトレンドなので、その点ではアムリタは優秀なデッキです。
    IGOB後の動きでは、<でじこ>を絡ませていきましょう。
    連パン適正の低いテーマなので、2ターンに跨いで取り切ることも十分に考えられます。
    その時にPS11000打点があるのは安心できますし、高い打点はIGOBとの噛み合いもバッチリ。
    アムリタはリソースから射出するカードが多いので、減った分を補えるのも良いですねー

    ここで<でじこ>を回収するカードとして、<恵愛イシュタル>も忘れずに!
    こちらも合計6000打点を上げられるため相性が良いです。
    由仁.jpg
    切り札の<由仁><IGOB>はライフダメージを持つ特殊なカードです。
    起動効果で1点与え、IGOBを盤面から剥がしてもう一度<誓い>、さらに1点を与えるという具合に何度もIGOBを出してライフダメージを狙いましょう!
    でじこの記事でもお話ししましたが、8面埋まりかつ相手ゼクスがスリープした状態で、ライフダメージを与えた場合IGもLRもVBも全て無効化できます。

    ここからは盤外プレイングの話。
    アムリタで最も頭を使う瞬間はなんだと思いますか?

    それは...IGOBのパワー計算です!
    ざっとこれだけの上昇値を勘定する必要があります。
    暗算でいけるなら問題ありませんが、難関は<献身アムリタ>。
    このカードは『リソースのアムリタカードの枚数によってパワー上昇値が変動』、そして『アムリタのみに全体パンプが入る』という効果です!
    リソースが増える、減る、アムリタが増える、いなくなる度に再計算が必要なので、1ターンに2回IGOBを決める時などには非常に難儀します。

    ということで...文明の利器を使いましょう!
    もちろん、対戦相手に許可を得ることをお忘れなく。
    ダイスを使う
    献身アムリタ>対策はこの方法が一番楽です。
    ダイスの1〜5までの目を1000〜5000として扱います。
    6000を超える場合は2個を並べて合計します。
    • (5)(2) (4)
    上の場合は、『7000パンプするアムリタが4枚いる。』という具合です。
    ダイスの良い点は手軽に数字を変えられること。これでパワーが変動してもすぐに対応できますね。

    展望
    計算なんてやってられねーー!という方はメジェド様を使ってください。よいぞ。

    他にはアッパーを入れて<ウェアタイガー>・<飛天ジャガー>など除去を取り入れたり、パワー参照系のZ/XRである<むてん丸>を試してみてもいいですねー
    面白いところでは<首領の大喝>。これは防御の薄いアムリタで<由仁><IGOB>を守る手段にもなります。

    ディンギル型に寄せるなら<LRブラックキャット>などが入りそうです。<ギグ・ギ・ヘガル>はLvを上げるだけでなく序盤からリソブアムリタの条件を満たせるのでシナジーも中々。

    今回の構築では、<ミーアキャット>が自由枠なので<水着ウェアシープ>などに変えて再現性を高めるのも楽しそうです。
    バニラは残りやすいのでリブート効果も期待できますしね。

    このように色々と型が考えうるデッキなので、今回紹介した構築以外も色々試してみてください。
    やってることはわかりやすいデッキなので、リユニオンから入った方にも楽しく遊べると思います!

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