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デッキレシピ:2019年12月 アーカイブ

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リゲルとの戦い方

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    by デッキレシピ

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    リゲルとの戦い方
    こんにちは、立花です。
    今回はデッキレシピの紹介ではなく、特定のデッキに対するプレイングでのアプローチを紹介しようと思います。
    今回は最近話題になっており、トーナメントシーンなどでもよく見るリゲルのデッキに対してのアプローチを紹介しようと思います。
    私の考えが正解!!というわけではなくあくまで一つのアプローチの方法として読んでいただけると幸いです。

    リゲルのデッキの特徴
    リゲルデッキの特徴はとにかく攻める力が強いところです。
    大型のゼクスを登場させる事ができる<リゲルクリスマス>を始め、ゼクスを展開できる<銃口リゲル>や<姫騎士リゲル>といった攻める力が大きいカードが多数あります。
    更に<私のパートナー>や<ソードスナイパー>、<迦陵頻伽&リゲル>といった自身がレンジを持つカードも多く、1ターンに多くのライフを削ることができます。
    蒼星姫>や<恋人>、<バルビエル>に<Code reunion>といった強力なシフトも存在しており、詰めの能力まで優れています。
    欠点としては青のデッキ特有の使用できる領域が手札、デッキと限られており、カードリソースの管理がシビアな点です。
    加えて現在流行りの<舞装><蒼天>であるなら除去カードが少なく、逆に除去に優れた<蒼天><誓装>は展開力に難があり、どちらも一長一短で欠点が存在します。

    リゲルのデッキの立ち回り
    まずは今回の仮想敵であるリゲルの立ち回りから見ていきましょう。
    一つサンプルデッキを用意してみました。このデッキの動きからリゲルの動きを見ていきます。

    プレイヤー スタート
    3

    リゲルのデッキの弱点としては除去の少なさ、そして他のデッキと比較しての展開力の低さを挙げました。
    また、使用できる領域が少ないため、しっかりとカードリソースを管理する必要があります。
    そのため、序盤はカードを積極的にプレイし、盤面にゼクスを配置していくことになります。
    これは先に自分のゼクスを場に出しておくことで展開力不足を補い、後半のディンギルのコストや攻める際に利用したりするためです。
    また、<ソードリベレイターリゲル>は場にリゲルが多いほどコストが下がり、使いやすくなるカードなので、このカードを使用する意味でも序盤は積極的にリゲルを場に出していきます。
    場にゼクスを出しつつ、6リソース以降から相手を攻めて行きます。
    コストカーブを考えると6リソース時に3コストのカード2枚、7リソース時に3コストのカードと2コストのカード2枚といったように、なるべくそのコスト帯で多くのカードを使用することを心がけます。
    これもリゲルというデッキが1枚を起点にした多重的な展開を行えるデッキでないことに起因しており、基本的には6リソース目以降は多くのカードを使用できるようにカードを選択し、プレイしていきます。

    こうして6リソース目以降に多くのカードをプレイし、その攻める力で相手を押し切っていくのがリゲルの戦い方です。

    リゲルと対戦する時の立ち回り
    続いてはリゲルと対戦する際の動きを見てみましょう。
    リゲルはデッキの特性上、1枚のカードで複数のカードを使用するようなカードが少ないです。
    また展開の連鎖も起こらないので非常に丁寧な攻め方をしてくるデッキです。
    その為、以下のことを意識して相手に安易に攻められないようにしています。
    • 盤面をなるべく自分のゼクスで埋めて相手に強い配置を行わせない
    • 相手のチャージを与えないようにする
    • イベントや起動効果で相手の攻め方を変えさせる
    それぞれ、個別に解説していきます。

    相手の配置を妨害する
    ゼクスは相手と盤面を共有する関係上、ゼクスの配置が重要になってきます。
    特にリゲルは除去カードや1枚で多くのゼクスを処理できるカードが少なく、こちらの盤面の配置を上手くすることで相手のやりたい動きを妨害できたり、攻撃回数を減らしたりできます。
    基本的には自分のゼクスで盤面を埋める、自分プレイヤースクエア横などの重要な位置は<リゲルクリスマス>などでしか除去できないゼクスを配置するといった形です。
    特に盤面を埋めるのは<舞装><蒼天>相手では非常に有効で、基本的に多くのゼクスを一気に除去することが難しいので盤面を埋めるだけでかなりのプレッシャーを与えることができます。

    また、序盤に相手がプレイしたカードを除去し、安易に盤面の取り合いに負けないことも重要です。

    相手にチャージを与えない
    現在のゼクスはIGOBを始め、チャージの重要度は非常に高いものとなっています。
    特にリゲルは展開力が出るのがIGOBからな上に、IGOB関連を除くと2枚以上のゼクスをプレイできるカードも<銃口リゲル>と<アルダナブ>と種類も少ないため、IGヒットの重みが非常に大きなデッキです。
    その為、他のデッキと比較するとチャージへの依存度は高くなっています。

    そのため、チャージ除去が非常に有効な相手であり、チャージ除去を行うだけで相手の行動が一気に弱くなります。
    また、リゲルは自身の能力でチャージを増やすことができないため、自分のプレイしたゼクスが破壊されることでしかチャージを増やすことができません。 そのため、プレイされたゼクスを破壊以外の方法で除去することも有効な手となります。
    相手のチャージの枚数を細かくチェックし、必要以上に相手にチャージを与えないことが重要となっていきます。

    イベントで相手の動きを阻害する
    イベントを採用している場合、それにより相手のしたい動きを阻害することができます。
    リゲルはデッキの構築上相手のイベントの影響を受けやすいため、相手の攻撃のテンポを崩す
    ことができます。
    これらのイベントは採用できるデッキが限られますが、環境を見て採用してみるのも一考です。

    私がリゲルと戦う際に意識し、実践しているのはこれらのことです。
    どの動きも一貫していることは「相手に好きな動きをさせない」という点です。
    リゲルは最大出力が高く、好きに動かれてしまうと簡単に負けてしまうので、このように相手の動きにくいよう配置、除去を行い立ち回っています。
    これにより相手の動きを弱くしつつ、自分の強い動きを行いライフの取り合いで優位に立てるようにします。

    最後に
    今回は少し毛色の違う記事でしたが、如何だったでしょうか。
    今回の記事は私としても少し挑戦した内容だったので、楽しんでいただけたのであれば幸いです。
    好評ならば、このような記事も書いていこうと思うので是非ご感想をお願いします。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

    感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

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