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巳年なので爬虫類デッキ(組み直し)

posted

by O尺

巳年なので爬虫類デッキ(組み直し)
またまた時間が空きました。どうもO尺です。

そしてあけましておめでとうございました。(大遅刻)

東京のACS〜年が明けた現在まで色々大型大会がありましたね。大会自体は決してサボっておらず東京、千葉周辺はほぼ出場してたと思います。

もう少し具体的に書くと
  • かんまく杯
  • さんむすCS
  • ラッシュラッシュバラエティ
に出場していました。

何故その記事が無いかと言うと...


全部予選で負けてるからですね!!!!!!!!!!!


余談ですがかんまく杯ではベリー、さんむすCSではガイア、バラエティでは珍しくセレブ使ってました。まぁ負けてますんで解説も何もないよなぁ...って状態です。

そんな不安定なデッキを多く作る中、まともに回りそうなデッキを組めました。それが爬虫類ですね。


前置きが長くなりました。解説に移ります。

※基本的な使い方は去年書いた爬虫類メロディーと変わらないと思います。重複してる部分があると思いますので温かい目で見守ってください。


デッキレシピ
爬虫類
プレイヤー:O尺


採用カード
秘密捜査官ミスキャスト 2枚
帰ってきましたね。このままいけば4月には無制限に戻ると思います。

キャスト>→<テイク>の流れの基盤になりますので初手に来ることを祈りましょう。初手に来なかったら<七宝船>or<コスモス姫>以外で持ってくる手段は無さそうです。正確に言うと持ってこれるけど自分の場のモンスター空にできないので...

後引きの場合はセットして起動効果なところを生かして次ターン生き残ることを祈りましょう。

なんだか祈ってばかりですね。祈りで思い出したんですが、初詣に行ってお賽銭を投げた際、賽銭箱に弾かれて入らなかったのを思い出しました。

秘密捜査官ミステイク 3枚
帰ってきてほしいと願う反面「3枚はやばいだろ...」と思って帰ってきて複雑な思いを募らせたカード。

やるべきことは「爬虫類を多く入れて手数を増やす確率を上げる」ことに尽きるんじゃないかなと。

テイク>→テイクが通れば確実に+2、最悪なかった時でも<ファドロ>or<七宝船>で任意のカードをドローで捲りたいところ。

手数が必要な強力カード、あるいは<機動砕撃 ギア・クラッシャー>の爬虫類版が出たらもっと強くなりそう。そしてまた規制くらいそう...

秘密捜査官ミスマッチ 3枚
下級爬虫類切って最上級蘇生。
今でも使いたい場面は多いんですが...上級切って蘇生したいなぁ...と思う場面もしばしば。

ベリー、エクス対面だとほぼバニラと化すので注意。

秘密捜査官ミスリード 3枚
300払って表示形式変更。
ミスリードと<呪縛>の計6枚体勢で戦えるのは相当な利点だと思います。
蛇姫>加われば戦闘で負けることは無いんじゃないかな...?

自陣も形式変えれるので<シェイディー>効きづらいのも利点。

秘密捜査官ミスファイア 3枚
キャスト>、<テイク>の確率を上げるために採用。
先攻1ターン目が1番上手く使えそう。
他のターンはコストになることが多そうです。

他の手札に爬虫類以外いない場合は発動の有無でキル取れるかどうか変わるので暗算力が必要です。(筆者は微塵もありません。基本その場の勢いとノリです...)

七宝神-良財 1枚
名誉制限カード。単純に守りが固くなります。
先攻で運良く出せれば強固な盤面に!

...と思ってたんですけどビルドパック発売以降雲行きが若干怪しくなっています。

守るより攻めたほうがいい可能性もちらほら。

かといって追加で入れたいカード枠が無かったので採用しています。

純真のファドロニール 3枚
テイク>確認→<ファドロ>の擬似サーチコンボは今でもトップクラスに強い動き。何ならこの動きをしたいがために爬虫類組んでます。

他のシナジーは光属性なので<蛇姫>の追加バフ要因になるくらい。

大抵のモンスターには殴り負けるのでリリースする動きを意識してます。

清浄の蛇姫 3枚
見た目は可愛らしいけどやってることは打点下げとドローというアドバンテージの暴力。爬虫類のエースです。

何故か攻撃力0の相手にも使えるので複数枚あれば相手ターンに5枚ドローなんてのも。

七宝神-米大 2枚
七宝船>さえ落ちればポン出し強アタッカーに。
普通のアドバンス召喚だと<蛇姫>のやや下位互換かな?

2枚肥やしが<神子>のコスト確保になったりするので便利です。

エリート秘密捜査官ミステリー 1枚
入れるか悩んだ枠。決まりさえすれば墓地から<蛇姫>2枚蘇生。

キャスト>と<テイク>で持って来れる貴重な最上級(<七宝船>使いたい時用)なので...

好みによりますので<米大>3枚目に差し替えてもOKです。

竜水の神子 1枚
デッキ内モンスター調整用。 最初は3枚入れてましたが<キャスト>、<テイク>との噛み合わせが悪くて1枚に。

それと3枚入れた場合展開系のデッキ回転速度に追いつけなくなるので...(相手が同じ神子3枚構築なら3枚欲しい所)

トリプル・ヴァイパー 1枚
テイク>で持って来れるライフ削りアタッカー。
噛み合わせが良ければ<蛇姫>と同時に使えた場合キル取れます。
爬虫類は上級下級問わず手数増やせるので効果自体は容易に発動できます。

七宝船 3枚
蛇姫>1枚を墓地に置いておく事を意識します。
キャスト>の過程で落ちたら<米大>2枚、<良財>2枚が下級と化すことも忘れないように。

オーバーラッシュ・ストーム 2枚
バウンスは正義。<コーリング>とどちらがいいか悩みましたが今すぐ欲しいカードをコーリングでお祈りするよりは相手の<ニゲイター>、<リアクター>警戒で<無力化>と<転生>を無力にした方がいいと思いました。

実は無力化と無力を掛けてるんですよ。
面白いですよね。嘘です面白くないです次に行きます...

コスモス姫のお戯れ 1枚
理想はセットしておいて破られない事を願いながら<キャスト>、<テイク>展開→手数増やした状態でコスモス打ちでバック破壊→上級札引いて超エキサイティングな盤面を目指しましょう。

蛇姫>確定ルートなら追加ドローいらないと思います。

死者蘇生 1枚
テイク>が<蛇姫>に使うことが多そう。

最初<転生>入れて<リアクター>も入れましたが下級が喧嘩し合うので辞めました。

昂光の呪縛 3枚
不利すぎる後攻に希望を与えたカード。
紹介するのは初めてですね。

後手スタートの場合はとにかく全力で引きに行ってください。引けなかった場合は...捲るのを一旦置いて死なない事を願うプレイングになるかもしれません。2巡目の<呪縛>は相手が罠使ってくれないとドロー無いので...

強制脱出装置 1枚
汎用罠。メイン<呪縛>は人によりけりなので、とりあえずは召喚反応が打ちやすいかなと。

シャイニーシェイディー 3枚
手数が増える事を活かして入れました。

最初は<夢中の誘い>を入れてましたが思ったより奪取したいモンスターが居なくて...

裏にして止めれれば<ミスリード>3枚呪縛3枚で自ターンに倒せるなと思ってます。


このデッキの弱点
メイドのいたずらが無理です
ミスマッチ>の都合上蛇姫1体は墓地にキープしておきたいのとレジェンド魔法が蘇生なため...
一応<神子>で戻してドローさせない動きはできますがメインギミックを阻害してまでやるかと言われたらやらない方が圧倒的に回しやすいです。
そのため現状のカードプールじゃ完全にケアできませんでした...

爬虫類がシングル戦ならかなり戦える部類だと思いますがマッチ戦だと急激に減るのはこれが理由です。

色々なレシピを見てきましたが<メイドのいたずら>がメインorサイドどちらかにも入ってない構築は見た事ないです。

ベリーがキツい
初動である<キャスト>、<テイク>に<スイミング>撃たれて効果を使う前に破壊されます。

キャスト>が2枚同時引きしてれば話は別ですが確率があまりにも低くて...

スイミング>を先に破壊できればいいんですけど<神子>の効果を使える状態になるまでに何かしら爬虫類下級の効果を使わないといけない為こちらも現実的ではないです。

またベリー関連カードの全てが下級で構築されている都合上<ミスマッチ>の効果を一生使えない為、実質バニラを抱えつつ<蛇姫>ドローまで辿り着けない...
エクスキューティがキツい...?
星6で固められてる都合上サイドから<アクエラ>入れればまともに戦えるようになりますが...

エクス側もメイドぶっ込んできて辛い対面であることは変わらないんじゃないかなと。

こんな感じですかね...
シングル戦ではちゃんと強いのでおすすめです〜

だいぶ遅れましたが次は反省と念を込めた群馬ACSについて記事を書こうかなと思っていますので気長にお待ちください。

今年もゆったりのんびりやっていきますが生暖かい目でよろしくお願いします...

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