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【3ページ目】月別記事:2024年8月 | 遊戯王ラッシュデュエル

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2024年8月 アーカイブ

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コンタクトエクス【カマクラル】

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    by カマクラル

    コンタクトエクス【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は幻影のダークマターのレビュー記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    幻影のダークマター新弾カードレビュー【カマクラル】


    自分フィールドのフュージョン素材をデッキに戻す事で、フュージョン魔法カードを使わずにフュージョン召喚できます!
    今まではフュージョン魔法カード自体が事故要因だったり、フュージョンを引けないとデッキが動かないという問題がありましたが、それらの問題がかなり解消されました!

    コンタクトフュージョンによって多数のテーマがテコ入れされた他、ベリーフレッシュのテーマ化や幻竜の大幅強化など、今弾で環境が変化する予感がしますね!

    今のうちからコンタクトフュージョンに慣れておいた方が良いため、是非とも新弾を購入して使ってみましょう!


    さて、今回はそんなコンタクトフュージョンを使うデッキとして、コンタクトエクスデッキをご紹介いたします!

    おかげさまで今回が記念すべき200本目の記事となりした!
    いつも読んでくださり誠にありがとうございます!

    ちょうど100本目がエクスキューティーの記事だったのですが、時の流れを経て再び環境に返り咲きましたね!

    非常に対応力の高いデッキですので、是非とも試していただきたいです!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    コンタクトエクス
    プレイヤー:カマクラル
    エクストラデッキ
    6



    2.デッキコンセプト
    「コスモス姫はプレイでケア」です!

    もともと高い安定感と対応力を兼ね備えたデッキですが、全体的にパワーが低いため、プレイングが難しいテーマです。

    またデッキの特性上、<七宝神-良財>と<サンセットリバース>を採用しづらいため、<コスモス姫のお戯れ>をモロにくらってしまいます。

    そこで採用したのが<救惺望御>です!

    相手のドロー時、自分のモンスター1体をリリースして発動する事で、相手の攻撃を1回に減らします!

    盤面のカードが2枚減るため、モンスター3体と2伏せの状態であれば、モンスター2体と1伏せになります。
    コスモス姫のお戯れ>は相手盤面に2枚以上のカードが無いと追加のドローができないため、3枚中の1枚しか破壊できないのは分が悪いですね。

    こんなかたちで盤面に残ったカードと引いた5枚で戦っていきます!
    手札事故が少なくアベレージが高いエクスキューティーならではの戦略ですね!

    ただ、ターンを重ねて墓地が肥える度に強くなるよう組んだため、短期決戦は苦手です。

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【上級モンスター】16枚
    エクスキューティー・リリウス...3枚
    このデッキのエースアタッカーです!
    ノーコストで特殊召喚できる2500打点なので規制されていましたが、ここに来て完全復帰を果たしました!
    また、今弾で登場した<エクスキューティー・リュミエル・F>のフュージョン素材でもあるため、より活躍の場が広がりましたね!
    絶対3積み必須です!

    エクスキューティー・リュミエル...3枚
    貴重な初動札として機能するモンスターですが、今期の主な役割は<七宝神-良財>を退かす事でしょう!
    特に<七宝神-良財>は墓地に居ると同名カードの特殊召喚を助けてしまいますが、デッキバウンスであればその心配もありません!
    破壊耐性持ちのカードに対して有効な解決札ですね!
    エクスキューティー・リュミエル・F>のフュージョン素材でもあるため、当然3枚確定です!

    エクスキューティー・フローア...3枚
    状況に応じて必要なエクスキューティーモンスターを墓地から回収できる事に加え、今ではフュージョン素材を揃える役割も増えました!
    エクスキューティー・リリウス>、<エクスキューティー・レイア>からの横展開はもちろん、<エクスキューティー・プラウティ>や<エクスキューティー・ルーシー>の効果を複数回使う際にも役立ちます!
    3積み確定です!

    エクスキューティー・ルーシー...2枚
    裏側守備表示の下級モンスターを起こしてライフを取ったり、<七宝神-良財>を攻撃表示にして倒し易くしたり、最上級モンスターを寝かせて戦闘破壊したりと便利なモンスターです!
    今では<サンセットリバース>から裏側守備表示で蘇生した<結束の戦士マグネット・バルキリオン>もこのカードで表側にして<エクスキューティー・リュミエル・F>でデッキバウンスできますね!
    強力な効果ではありますが、リリース要員とコストの兼ね合いから2枚の採用にとどめました。

    エクスキューティー・プラウティ...2枚
    かつては3積みされていた初動札です!
    ただ、このデッキのエクスキューティー比率は約40%と少なめなため、3積みして機能しないケースを嫌って2枚の採用にとどめました。
    ただ、墓地を肥やしながら500LPを回復する効果は強力なため、強いモンスターには変わりないですね!
    マッチ戦のETED時にはサイドから3枚に増やしても良いかもしれません。

    エクスキューティー・レイア...1枚
    最上級モンスターの攻守を下げつつ、横展開できる優秀なモンスターです!
    エクスキューティー・リリウス>と並べる事で守備表示の<七宝神-良財>も戦闘破壊できますね!
    ただ、初動にはならない事と<エクスキューティー・リリウス>と役割が被る事から1枚の採用にとどめました。
    必要に応じて<エクスキューティー・フローア>で回収しましょう!

    エクスキューティー・フラーメ...1枚
    高打点モンスターの突破やライフカットに必要なモンスターです!
    特殊召喚できるかどうかは相手依存となり、このカードしか攻撃できなくなる制約もあるため、1枚で十分と判断しました。
    こちらも必要に応じて<エクスキューティー・フローア>で回収しましょう!

    風帝ライザー...1枚
    万能除去モンスターです!
    破壊耐性持ちの高打点モンスターやバックを退かせる点が偉すぎます!
    まさにエクスキューティーの欠点を補う救世主ですね!
    必須の1枚!

    【下級モンスター】10枚
    ニゲイター・ドラゴン...3枚
    墓地肥やしが重要かつ横展開が得意なテーマですので、相性は抜群です!
    墓地を2枚肥やせるだけでも強いですが、相手盤面の全モンスターを2000打点下げる事は、<ブラック・ホール>級の強さですね!
    当然3積み必須です!

    天終の怪依...3枚
    墓地の質を高めてくれるモンスターです!
    生き残れば次のターン以降も効果を使えるため強いですね!
    天始の怪依>から蘇生しても効果を使えますし、即座にコンタクトフュージョンにも繋げられます!
    また、墓地に送るのは魔法・罠カードでも良いため、<貪欲な壺>や<攻撃の無力化>を積極的に選んでいきましょう!
    使い勝手が良いため3枚フル投入です!

    天始の怪依...2枚
    墓地の同名カードまたは<天終の怪依>をノーコストで蘇生できます!
    特に<天終の怪依>を選べば、相手の墓地のカードを2枚までデッキに戻せるため強力です!
    墓地からデッキに戻すカードは魔法・罠でも良いため、七宝神や<ニゲイター・ドラゴン>もケアできますね!
    墓地から<天終の怪依>を蘇生してコンタクトフュージョンする事で、ほぼ確実に1700LPを削る事ができます!
    詰めの一撃に重宝するためかなり強力ですね!
    ただし、こちらはやや使い勝手が下がるため、枠の兼ね合いもあり2枚の採用にとどめました。

    プログレス・ポッター...2枚
    中盤以降のドローを強化してくれるモンスターです!
    また、加速し過ぎた墓地肥やしからデッキリソースを回復する役割もあります!
    墓地に居る事で意味を持つカードですので、<天終の怪依>で捲れたら優先的に落としましょう!
    準制限カードなので2枚の採用です!

    【魔法】7枚
    コスモス姫のお戯れ...3枚
    もはやどのデッキにも3投されているカードで説明不要ですね!
    手札を増やすカードは少ないものの、墓地に送りたいカードは多いため、シナジーはそこそこ強いです!
    文句なしで3枚採用!

    オーバーラッシュ・ストーム...3枚
    バック除去が不足しているため採用しました!
    これによって安全にこちらの展開を通しつつ、デッキリソースを回復する事もできます!
    今回は強気の3枚採用としました!

    貪欲な壺...1枚
    いつ引いても強いのは<強欲な壺>の方ですが、<プログレス・ポッター>とのシナジーからこちらを採用しました。
    基本的には長期戦になる事を想定して組んでいるため、多少遅くてもそこまで気になりませんね。

    【罠】7枚
    救惺望御...3枚
    基本的にはアド損となる守りのカードですが、このカードで時間を稼いで態勢を整えるのが狙いです!
    墓地が肥える事でカードパワーが上がるカードが多いため、長期戦になればこちらが有利となります!
    また、相手の<コスモス姫のお戯れ>を強く打たせないカードとしても優秀です!
    今回は強気の3枚フル投入!

    エクスキューティー・キャッチ!...3枚
    盤面の条件はあるものの、<シャイニーシェイディー>や<夢中の誘い>と違って手札コストが不要です。
    そのため、手軽に打つ事ができる妨害罠ですね!
    使い勝手が良いため3枚の採用です!

    攻撃の無力化...1枚
    ニゲイター・ドラゴン>のパワーを引き出すためのレジェンド罠です!
    他のレジェンド罠と単体性能で比べると物足りないですが、相手モンスターの攻撃を1ターン確実に防げると思えばそこまで悪くないです。
    墓地肥やしとの兼ね合いから、現状ではこれ一択でしょう。

    【エクストラデッキ】6枚
    エクスキューティー・リュミエル・F...3枚
    今弾で登場したコンタクトフュージョンモンスターです!
    今までは破壊耐性持ちの高打点モンスターを出されると詰んでしまっていましたが、このカードの登場によって盤面を返せるようになりました!
    特に新規のカードを採用する必要も無いため、エクストラデッキにこのカードを突っ込むだけなのも良いですね!
    もちろん3積み必須!

    天堂始終の面妖姫...3枚
    詰めの一撃に重宝するモンスターです!
    このカードの登場により、1700LP以下の時に攻撃を防ぐ罠が無いと負けが確定する事になりました!
    今までも直接攻撃の効果を持つモンスターは出ていましたが、ここまで手軽に1700ものライフを削れるカードは出ていませんでした!
    しかも、このカードの戦闘で自分はダメージを受けないという謎のオマケ付き!
    これにより、返しのターンでこのカードが戦闘破壊されても自分のライフは減りません。
    安全に相手のライフだけ減らしに行く事ができますね!
    汎用性の高い強いモンスターですので3枚確定です!


    4.各デッキとの相性
    コンタクトエクスはミッドレンジデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    ビートダウン(ハーピィ、アビスカイトなど) 相性:×不利
    ある程度長期戦を想定して組んでいるため、短期決戦は苦手です。
    相手に序盤から展開されてしまうと、そのまま押し切られてしまいます。
    こちらが先攻で罠を構えた状態からスタートしないと厳し目です。
    そのため、相性は不利と判断しました。

    ミッドレンジ(サイコ・ショッカー、七宝GSなど) 相性:○有利
    レベル7、8モンスターをデッキバウンスする<エクスキューティー・リュミエル>、バックをデッキボトムに送る<オーバーラッシュ・ストーム>、相手の最上級モンスターを無効化する<エクスキューティー・キャッチ>など、メインギミックからのメタが強いです!
    今回はそれに加えて<天始の怪依>や<プログレス・ポッター>といった墓地メタも採用しているため、ミッドレンジには滅法強いです!
    そのため、相性は有利と判断しました!

    コンボデッキ(セレブローズ、HEROなど) 相性:○やや有利
    対ミッドレンジ同様、メインからメタカードを多投しているため、相手の動きを鈍らせる事ができます!
    ただし、レベル9以上のモンスターに対しては妨害の数が減るので多少分が悪いです。
    速度的にはコンボデッキより動き出しが早いため大丈夫だと思いますが、いざとなれば<エクスキューティー・リュミエル・F>で対策しましょう!
    上記の事を加味し、相性はやや有利と判断しました。


    5.最後に
    おかげさまで200記事の節目を迎える事ができました!

    遡ってみたら、初めての記事が掲載されたのが2020年10月8日でしたので、約4年間にわたって記事を書かせていただいた事になります。

    これもひとえに読者の皆様、普段から良くしていただいている編集の方々、そして私と対戦してくださるカード仲間の方々のおかげです!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



幻影のダークマター新弾カードレビュー【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    幻影のダークマター新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    2024年8月10日(土)に「幻影のダークマター」が発売されました!

    前弾で登場した「ダークマター」やストラクチャーデッキが出た「HERO」の強化に加え、「ベリーフレッシュ」のテーマ化、しばらく強化がもらえていなかった「幻竜族」の新規パーツなど、様々なカードが実装されました!

    また、今弾では初出となる新システム"コンタクトフュージョン"が登場し、フュージョン魔法カードを使わずにフュージョンする事が可能になりました!

    今まではフュージョン魔法カード自体が事故要因になったり、そもそもフュージョンが引けないという問題が常にありましたが、フュージョンに必要な枚数が減る事で事故率も下がり、逆にフュージョン召喚の成功率はグッと上がりました!

    現状ではコンタクトフュージョンに対応したモンスターが少ないですが、これが増えていけば、今後の主戦はコンタクトフュージョンになるかもしれませんね!

    特に<エクスキューティー・リュミエル・F>など、汎用性の高いモンスター同士のフュージョン体であれば採用もしやすく、あと一歩足りないと思っていた打点なり除去なりを手軽に補えるので便利ですね!

    今弾は汎用性の高いカードばかりというよりは、テーマ強化の色が強いです。
    ただ、コンタクトフュージョンは試してみた方が良いと思いますので、是非とも買いたいパックですね!

    今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

    それでは早速どうぞ!


    新弾カード考察
    1.ダークマター・ドラゴン
    効果モンスター
    レベル7 / 闇属性 / ギャラクシー族 / ATK 2500/ DEF 1300
    【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
    【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)を[自分フィールドの裏側表示モンスターの数]まで選んで破壊する。

    ダークマターの新エースモンスターです!
    手札消費無しでモンスターを破壊できる効果も強力ですし、コンタクトフュージョンの素材にもなりますね!
    レベル7のモンスターなので、<七宝船>との相性も良くなりました!
    カードプールが増えたため、ダークマターもレベル8軸、レベル7軸、レベル5軸と型が分かれていきそうです!
    同弾に収録された<C・ダークマター・ワイバーン>の効果で特殊召喚→このカードの効果でモンスター破壊→コンタクトフュージョン→<ダークマター・エンペラー・ドラゴン>の効果でセットカード2枚破壊と繋げて相手の盤面を壊滅させましょう!

    ダークマターは今後の強化にも期待できるため、集めておきたいカードですね!

    2.ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーヴェスト
    効果モンスター
    レベル1 / 水属性 / 水族 / ATK 100/ DEF 500
    【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、このカード以外の自分の手札・フィールドのカードを2枚まで墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードの攻撃力は次の相手ターン終了時まで、[この効果の条件で墓地へ送ったカードの数]×1500アップする。自分の墓地にモンスター(水族)が5体以上いる場合、さらにこのカードは次の相手ターン終了時まで相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。

    今弾でテーマ化されたベリーフレッシュ!
    その中でのエースアタッカーです!
    手札か場のカードを2枚まで打点に変換できるため、手札や場の詰まりを能動的に無くす事ができます!
    さらに墓地に5体以上の水族モンスターがいれば魔法・罠の効果破壊耐性も付与されるので強力です!
    ただし、打点強化は相手ターンの終了時までなので、次の自分のターンには100打点の実質効果無しのモンスターと化してしまいます。
    自分のモンスターゾーンが埋まっているとモンスターを出す事もできないため、ベリーフレッシュを使いこなすには慣れが必要そうですね。

    ラッシュデュエルにおいて初の下級モンスターのみで回るテーマとなっており、最上級モンスターの手札事故は起こり得ません!

    また、表示形式変更・墓地のカードの回収・バック破壊・永続的に打点を下げる効果など様々な効果を持つモンスターが揃っているため、対応力も高いです!

    打点的にパワー不足では有りますが、プレイングでどこまでカバーできるのか、今後も要注目のテーマですね!

    3.天堂始終の面妖姫
    効果モンスター / フュージョン
    レベル6 / 光属性 / アンデット族 / ATK 1700/ DEF 0
    「天始の怪依」+「天終の怪依」
    【条件】なし
    このカードはコンタクトフュージョンできる(自分フィールドの上記の表側表示モンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、フュージョン召喚する)。
    【条件】なし
    【永続効果】このカードは直接攻撃できる。このカードの戦闘で自分は戦闘ダメージを受けない。

    汎用モンスターのコンタクトフュージョンなので、どのくらいのパワーに調整されているのかと思いきや、とんでもない化け物カードでした!

    このモンスターの登場によって、1700以下のライフで負け確定になるケースが増えましたね!

    しかも戦闘ダメージを受けない効果まで持っているため、返しのターンでライフを大きく削られる事もありません!

    最初からこんな極悪カードを出してくるとは予想していなかったため、度肝を抜かれました!

    多くのデッキに採用できるカードなので、3枚は確保しておきたいカードです!

    4.幻壊融門スクラップゲート
    フィールド魔法
    【条件】このカードは、自分フィールドの表側表示モンスター(レベル7以上/幻竜族)1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、お互いは「フュージョン」の効果でフュージョン召喚する場合、自分の墓地のモンスター(幻竜族)のみをデッキに戻して素材とする事もできる。

    遊戯王OCGのフュージョン・ゲートのようなフィールド魔法です!
    発動条件にコストが要求されるため、やや重たいカードではありますが、フュージョン素材に墓地のモンスターを使える効果はかなり優秀ですね!
    実質、<セブンス・ワンダー・フュージョン>や<ミラクル・フュージョン>のような運用が可能になりますので!

    仮に破壊されて墓地にいったとしても、<幻壊兵ヘル・メット>の効果で墓地から回収できるため、1枚の採用でも事足りると思います。

    幻竜は今弾で新規カードが多数登場し、大幅に強化されたため、是非とも集めて組んでみましょう!

    5.仕組まれた相打ち
    通常罠
    【条件】自分の攻撃表示モンスターが攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
    【効果】攻撃を受けるモンスターと攻撃してきたモンスターを持ち主の手札に戻す。

    非レジェンドカードの罠もここまで強くなったか!という印象です。

    攻撃反応罠なのでやや遅いものの、効果破壊耐性をすり抜けながら、次の相手ターンのドロー枚数を減らせる可能性もあります!

    自分の<風帝ライザー>や<純真のファドロニール>に使えば次のターンも再利用可能ですし、明らかにレジェンド級のスペックを持っています!

    テーマを選ばずに採用できる汎用罠ですので、3枚は確保したいですね!

    相手のバックが破壊できない時は、常にこのカードを想定したプレイングを心掛けなければなりません。
    そのため、攻撃する順番には注意しましょう!

    6.E・HEROパルス・ネオス
    効果モンスター / フュージョン
    レベル7 / 水属性 / 戦士族 / ATK 2500/ DEF 2000
    「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」
    このカードはコンタクトフュージョンできる(自分フィールドの上記の表側表示モンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、フュージョン召喚する)。
    【条件】なし
    【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル9以下)1体を選んで破壊する。

    普段は新規レジェンドカードの紹介枠なのですが、<ウミノタウルス>を採用するデッキはかなり限られると思い、弾の最後の方に収録されたこちらをピックアップする事にしました!

    最近はカードの効果がインフレし過ぎていてパッとしないかもしれませんが、ノーコストでレベル9以下の相手モンスターを破壊する効果はかなり強力です!

    コンタクトフュージョンのコストに<E・HERO ネオス>を要求しているので重たく感じるかもしれませんが、同弾に収録された<フェイク・ネオス>や<クロス・ローダー>を使えば低コストにできます!

    また、手札の<E・HERO ネオス>と<N・アクア・ドルフィン>を<エレメンタル・サーキュレーション>のコストに活用できるため、フュージョン軸の純HEROデッキに採用するのも良いかもしれません!

    こちらも3枚揃えたいカードです!


    最後に
    ギャラクシーカップの興奮冷めやらぬ中、環境は新たなステージに投入しました!

    コンタクトフュージョンの登場で戦略の幅が広がったのは間違いありません!

    また、9月・10月に開催されるフュージョンデュエルトーナメントに向けて各テーマのフュージョンも強化されたため、今後も楽しめそうですね!

    これからも新カードを使った様々なテーマのデッキをご紹介していきたいと思いますので、どうぞお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



リミットレギュレーションとその後のちょっとした語り

    posted

    by O尺

    リミットレギュレーションとその後のちょっとした語り
    目次
    1. リミットレギュレーションについて
    2. 規制後の環境(体感)
    3. HEROと6時間戦った感想
    4. ギャラクシーカップ本戦について

    1.リミットレギュレーションについて
    まずは緩和組から。(規制内容が変わらなかったカードはスルーします)

    魔導槍グレイス・スピア
    順当に帰ってきましたね。闇魔、ワンダー、ガイアは今季環境で大暴れしなかったので緩和されました。
    2→3フル投入するのはワンダーくらいかな?

    エクスキューティー・リリウス
    8月にリリウスを使用したコンタクト融合体が発売されたため、その促進としての緩和とみてます。3枚になったからと言って環境壊れるわけじゃないですし。

    コンタクト融合体は使い道あるけど...相変わらず<アクエラ>が...

    グランド・エクストリーム
    1年くらい悪用されなかったので緩和されたのかなと。ただギャラクシーカップ2024予選で海竜がちょこちょこ結果残してるので少し怖いですね。

    いま多いのは<パーティ>型かな?最上級をエクストリームで出したいってよりかは墓地戻しのために使うのがメインになるのかなと。


    続きまして制限組。

    セレブローズ・ウォーロック
    横<ラグジュアリ>3体並ぶ要因だったのでしょうがないのかなと。

    ループ強いっす...

    秘密捜査官ミスキャスト
    正直<ミスキャスト>はかからないんじゃないかと思ってました。
    初手に引ければ展開に繋がるんですが中盤〜終盤以降だと相手にキャストケアされて下級1体残されエンドとかされると実質効果なしの<ミスキャスト>を引くことを考慮してプレイングしないといけなくなります。

    秘密捜査官ミステイク
    1番爬虫類でやばいことしてたカード。
    テイク→テイクの流れができると手札減らずに展開できるオーバースペック。

    テイクがいなくなったことにより自動的に<蛇姫>のドローする可能性が減ったので爬虫類のシェアは減ると思います。


    2.規制後の環境(体感)
    1.の「リミットレギュレーションについて」を書いたのは2週間くらい前なので果たしてどうなったのか。

    軽くまとめると

    ◇ハーピィ増えた
    ハーピィ滅茶苦茶増えました。
    事故率の低さ、戦術のシンプルさが強みなのかなと。理想的な動きは<コスモス>→<万華鏡>で一気にライフを撮りに行く型なのかなと。
    リュミエル>入れて<良財>抜けて制約引っかからないのも強いです。去年よりもカードプールずっと増えてるのに環境でまだ戦えるのすごいっす。パワー調整うまい...

    ◇セレブ減りました
    ウォーロック>が制限になったことによりセレブのシェアが減りました。ループはしょうがない...
    この影響でサイドから<エンチャンター>抜けるとは思うけど逆張りでセレブ対面したらそれはそれできつそう...
    1枚のウォーロックを止めれるかに全てがかかってる気がします。

    ◇爬虫類が絶滅レベルで減りました
    爬虫類無理そう...メインエンジン2枚取られたらそりゃそうじゃ感が...
    自分も仮組みしましたがまぁ遅かったです...

    ◇ショッカー、パーティの数は変わらず?
    セレブが減ったことによりショッカー爆増するかと思ったらそんなに増えてない...?回すの難しいからかな...?
    パーティは回すというかやることがシンプルだから増えると思ったんだけども...<グラエク>帰ってきたし...

    ◇コスモス多すぎ
    コスモス、どのデッキでも大抵3枚入ってますね...いつでも破壊されることを警戒しないと戦えない...

    ...お値段...(小声)


    3.HEROと6時間戦った感想
    クレイマン>が固すぎる。序盤なら平気で<クレイマン>1体で止まってノーダメエンドまでもってかれます。
    スパークマン>も固い。下級で攻撃力1600あるし守備にしても1400ある。下級同士の殴り合いではまず勝てない。
    スカイスクレイパー>のバフが強い。
    2600<スパークマン>に最上級が狩られていく姿は涙を隠せない。

    思ったよりフュージョン体が出ない。
    仕様上バニラ多めになるから速度がゆっくり目。なんならバニラビートでいいかも。

    フレイムウィングマン>1回も出されなかった...ガッチャ...

    バーストウィングマン>強い。相手ターン終了時まで打点上がるから3100を常に相手にしなきゃいけない。

    アルジェント>の成功率は五分五分くらい。
    アクエラ>どうしよう問題...
    サーキュレーション>強い!!
    HERO増えるたびに発動機会増えてくのいい...


    4.ギャラクシーカップ本戦について
    6月16日にリミットレギュレーションが発表されてから爬虫類が壊滅的な被害喰らったのでずっっっと新デッキ練ってました!!!!

    そのため記事全然書けず、すみませんでした...

    次は結果がどうであれギャラクシーカップ本戦で使用したデッキの記事になると思います。

    生暖かい目で見守ってくれると嬉しいです...


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