
罠型機械デッキ解説【カマクラル】
戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回は水族デッキを執筆いたしましたが、いかがでしたでしょうか?
水族デッキ【カマクラル】
現環境で猛威を振るうパラレルオーダーに対して明確なメタカードを擁する新デッキです!
個々のカードパワーも高めで対応力もあるため、今後の環境で活躍する可能性も高いです!
是非ともお試しください!
さて、今回は汎用罠の登場で強化された罠型機械デッキをご紹介いたします!
展開デッキ優位で環境が高速化したことから、今までは罠カードの採用率が下がっていましたが、強力な罠カードが増えたことで罠型デッキも成立するようになりました!
もちろん守るだけでは勝てないのですが、相手の展開を潰すことで優位に試合を進めることができます!
また、現環境においては魔法・罠カードを破壊するカードの採用率が落ちていることも追い風となっていますね!
それでは早速、観ていきましょう!
デッキレシピ
デッキ名:罠型機械デッキ
プレイヤー:カマクラル
モンスター
計27枚
デッキコンセプト
「カウンターデュエル」です!今まで罠型の弱点はサンメロデッキでしたが、新弾で登場した汎用罠である<落とし蓋>が大きな抑止力となってくれます!
相手の罠対策は<CAN-Melo:D>に依存しているため、その特殊召喚に対して罠をあてることで、盤面が崩壊してしまうことを防ぎます!
罠でこちらの盤面さえ守れれば、<鋼機神ミラーイノベイター>のパンプアップと貫通効果で相手の盤面を荒らすことができるため非常に強力です!
それでは、各カードの解説に移ります!
各カード解説
【最上級モンスター】6枚
最強戦旗エースブレイカー...3枚
攻撃力2500という高いステータスに加え、手札のモンスターカード2枚をコストにすることで、表側表示のモンスターを何でも破壊できます!
ほとんどのデッキがマキシマム召喚で詰んでしまうのに対し、機械族はこのカードが解決札となるため、大きな差別化です!
光属性という好シナジーもあるため3枚採用しました!
鋼機神ミラーイノベイター...3枚
手札を消費せずに自身のパンプアップと貫通効果を付与できるため、盤面解決力が非常に高いです!
また、下級モンスターの裏守備セットでターンを稼ぐことを許さない点もかなり強力です!
環境が特殊召喚を多用する展開デッキによって高速化したため、アドバンス召喚が使われにくくなった印象でしたが、罠カードと合わせることで、このカードでじっくりライフを取る戦術も有効になってきました。
1枚で完結した効果を持っており、改めて見るとやっぱり強いため、文句なしで3枚必須です!
【下級モンスター】21枚
最強旗獣アバンウルフ、シン・シャイン・ニュー...3枚
ライフカットや下級モンスターの除去に重宝します!
光属性のシナジーが強いため、<ジョインテック・エース>ではなくこちらを採用しました!
それぞれ3枚フル投入です!
キャノン・ソルジャー...3枚
戦闘を介さずダメージを取りにいったり、下級事故を防いだり、<鋼機神ミラーイノベイター>の弾になったりと役割が多いため、文句なしの3枚採用です!
アサルト・アルマート...3枚
守備力も下げられるため、守備表示の壁となった<ギャラクティカ・オブリビオン>や<ビックリード・ドラゴン>の突破にも使えます!
光属性であるところもシナジーが強いため、3枚フル投入しました。
クラフター・ドローン...3枚
手札のバランスを整えてくれるカードはやはり強力ですね!
特に墓地を肥やすことで即座に<鋼機神ミラーイノベイター>の弾を用意出来る点も優秀です!
文句なしで3積み必須!
最強旗獣サージバイコーン...3枚
手札消費を抑えて最上級モンスターを出せるため、かなり強力です!
ただし、墓地のリソースは削ってしまうため、効果を発動するかどうかはよく考えましょう!
効果が単純に強いため3枚フル投入しました。
最強旗獣エイムイーグル...3枚
打点アップした状態で手札の機械族を特殊召喚できるため、普通のアドバンス召喚よりもはるかに強力です!
高打点でライフを取っても良し、<鋼機神ミラーイノベイター>の貫通効果と合わせても良しでシナジーが強いですね!
元のステータスが低い点がやや難点ですが、デッキに戻して使い回すと強いカードなので、強気の3枚採用としました!
【魔法カード】1枚
世紀末獣機界ビーストギア・ワールド...1枚
フィールドに存在するだけで戦闘面がかなり有利になります!
重ねて引くと弱いことと、このカードが無くても罠で優位を保つことが出来るため、引けたらラッキー程度のピン刺しにしました。
【罠カード】12枚
バトル左遷...3枚
環境を代表する魔法カード<潜入開始>など、罠破壊耐性持ちに対して有効な罠カードは貴重です!
また、レベル制限が無いため、こちらの下級モンスターに対して打つことができます!
終盤はライフコストがキツイ場面もあるかもしれませんが、強力な罠なので3積み必須です!
落とし蓋...3枚
もちろん、その他のデッキにも墓地から特殊召喚するカードは存在するため、全く発動できないというケースは少ないと思います。
今は環境分布を考慮して3枚フル投入です!
パケシリンダー...3枚
このカードを強く打つためにほとんどのモンスターを光属性で固めています。
相手が潜入開始で特殊召喚したモンスターも<最強戦旗エースブレイカー>なら相討ち、<世紀末獣機界ビーストギア・ワールド>発動下なら返り討ちにすることができます!
こちらはライフコストが不要な分、確実性はやや劣りますが、それでも非破壊の強力な罠なので3枚採用しました。
聖塔の危機...2枚
汎用性が高いとは言え、打てる場面は限られてくるため2枚の採用に留めています。
落とし穴...1枚
<聖なるバリア -ミラーフォース->の方が打てる範囲が広いですが、サンメロには無力なため、こちらを採用しました。
ただし、ここはプレイヤーの好みが分かれるところなので、他のレジェンドカードでもいいと思います。
各デッキとの戦い方
対パラレルオーダーデッキ ○有利
メインからメタカードを大量に積んでいるため、相手は思うように攻められないと思います。ただし、<ゴースト・サイクロン>や<ユニヴァーストーム>がガン積みされたタイプだとキツイです。
相手がどのようなデッキ構成かにもよりますが、相性的にはこちらが有利と判断しました。
対サンメロデッキ ○やや有利
セットカードを根こそぎ剥がされるため、相性的には不利ですが、それを補うためにメインから大量のメタカードを積んでいます!相手がコンボを完成させるより、こちらが罠を準備する方が早いと思うので、やや有利と判断しました。
対マキシマムデッキ ○やや有利
メインギミックからマキシマムモンスターを突破できるカードが無理なく積めるため、こちらが有利です!ただし、肝心の罠カードはほとんど腐ってしまうため、その辺りを考慮してやや有利としました。
最後に
このデッキは現環境を考慮した際、主要なデッキに対して有利な点が魅力です!墓地活用デッキには罠で、マキシマムには<鋼機神ミラーイノベイター>のパンプアップや<最強戦旗エースブレイカー>の破壊効果で対応できるため、苦手対面がほとんどありません!
若干パワー不足な感はありますが、ここまで大きな弱点が無いデッキも珍しいのではないでしょうか?
これで機械が流行って、<お母さんの嵐>がサイドデッキに積まれ始めたら面白いですね!
また、罠型のイメージを植えつけた後で、サイドチェンジで展開型に変えるのも意表をつけて面白いですね!
使い込めば使い込むほどに戦術の幅が広がるため、是非とも一度はその楽しさを堪能していただきたいです。
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
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