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O尺の挑戦〜インストラクター試験とACS〜(後編)

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    by O尺

    O尺の挑戦〜インストラクター試験とACS〜後編
    O尺の挑戦〜インストラクター試験とACS〜(前編)の続きです。

    10月後半(ACS東京 前日〜当日)
    試験が19日、そしてACS前日である25日までは...

    そこそこ真面目にベリーを回しておりました。
    このブログで空白の期間中おちゃらけないのは初めてかもしれません。やればできる子なんです。褒めて伸びるタイプ。

    メインデッキは固まっていたのでひたすらサイドデッキの微調整って感じでしたね。

    そしてACS前日、最後のトーナメントバトル8人の結果は...
    1. ベリー(Mさん) 先◯
    2. メタリオン 先◯
    3. ベリー 先◯
    無事優勝できました。何とか付け焼き刃は出来たか...と思っています。
    全部先攻取れてる時点で相当有利ですけども。

    その後はMさん達とラーメン食べながら環境を語り合う...はずだったんですが1人ラーメンのスープを殆ど飲み干してから麺を食べてるお友達がいて「油そば食べてるの?」と問い詰める話題で夜が過ぎていきました。調整メンバーは仲良しさんですね。一生面白いです。

    そして当日に。

    O尺は方向感覚が終わっているのでHさんの車で八王子まで乗っけてもらうことになりました。ありがとういっぱいしゅき...

    思ったより早く着きそうだったので止まった車内でゴーラッシュ見ている最中、「おっザイオン出とる」と呟いた瞬間後ろから肩を力強く掴まれてザイオンをガン見していたお友達が非常に怖かったこと以外は快適な旅でした。

    そしてこちらが決定したデッキレシピになります。Mさんからこれでもかってくらい大量にアドバイス頂きましたありがとうございます...

    とりあえずメインデッキ内のカードにどのような印象を受けたかを記載していきます。


    デッキレシピ
    ACS東京
    プレイヤー:O尺


    メインデッキ
    ケミスペット・インコ
    圧倒的初動。1にインコ、2にインコ。34も兎に角インコ出します。ここから入れるか入れないかでカード枚数が1枚違うので展開だいぶ変わります。ミラーの場合問答無用で<酢酸>を撃ちます。それくらい重要です。

    基本的には使い終わった後、ベリー関連のコストで墓地に行きますが、ミラー2戦目、後攻確定スタートの場合相手側はインコ、<リッチ>が絡まない初手の場合下級3伏せエンドの可能性が高いです。
    (<一会>で一方的なアド差を開かれるのが非常に嫌なのとスイミングの発動機会がほぼ無いので表にする必要性が薄い為。効果を使えばベリーの打点は1600になりますが、こちらが<シャイ>持ってた瞬間に全て破壊対象になります。怖い。)
    こんな感じで3伏せされますが、ベリーは共通して守備500、対してインコの攻撃は600なので罠がなければ確実に倒せます。
    あとは自身は炎族、守備500ではないのでベリー関連の恩恵は受けられません。あくまでも初動であることを意識していました。

    ベリーフレッシュ・リッチ
    通称「きゃー!の◯太さんのリッチ!」。(調整メンバー内)
    先攻取られてインコ→リッチの流れに入られたら辛すぎて言いたくなります。
    この子もインコ程では無いにしろ充分初動になるのでリッチ出た瞬間に<酢酸>撃ちます。ドロソは潰しとくに限ります。

    滅茶苦茶上手い人だったらリッチに妨害吐かせてインコ通すプレイングできそうな気がするんですが...そもそも相手の伏せがわからない状態、かつ初ターンで酢酸が何枚入っていてそれが初手にあるかの確率考えたらだいぶ低いので大抵はインコから出してくると思います。自分もそう。せっかく持ってるインコ使えないの嫌だ。

    効果は強いけど自身の攻撃力は上げられないかつ召喚時効果なので使ったら早々にコストにしてあげてください。ミラーだと最悪の場合ムッキムキの<ハーベスト>に攻撃されてゲームエンドまであります。

    ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト
    打点3100になれるマン。この子と<ガーデン>を貼るタイミングでミラーの勝敗は決まると思っています。なんでこの子だけで青眼の打点超えるんですかね。レジェンド級。

    先攻1ターン目ではあまり役に立ちづらいですね...打点あげても<一会>、<プレジャー>使われるしそこまで...?

    1体だけ墓地にキープ、残るはデッキに眠りつつキル取れそうな時に引ければいいなぁ〜と思いながらプレイしています。

    ベリーフレッシュ・キュア
    この効果を使う前にガーデンを墓地に落としておいてください。話はそれからですね...

    キュア>絡めて<ガーデン>貼り、<ハーベスト>4100、<シャイ>で打点下げor<プレジャー>で形式変更をしてライフを取りたいです。というよりミラーはガーデンないと中々打点越えられないです。

    スイミング>も持って来れますが、罠として使わずベリー関連のコストに使った方が良さげ。
    仮に相手がベリー以外だとしてもスイミング握られてるのは完全に分かっているので強く使えない感じがします。

    ベリーフレッシュ・プレジャー
    表示形式変更マン。ベリーは守備耐えされるとダメージ取れないので助かります。

    厄介な永続持ちを消してもよし、守備にして確実に面を取りに行くのも無駄がないです。

    ただ<キュア>と違って枚数は増えないので使う場所を間違えると手札足りなくなります。ご利用は計画的に。何度も足りない場面にあってるO尺からの警告だぞ

    ベリーフレッシュ・シャイ
    引き算ができないので1500下げた計算をしながらプレイするのに滅茶苦茶苦労しました。これで相手の打点下げて<一会>使おうね、という流れになります。

    この子は他のベリーが表側でいないとただの100になるので過信したらライフが消し飛びます(体験済)

    相手がシャイ使ってきたらとりあえず優先して倒しそう。一方的に殴り倒されるの嫌じゃ...

    ベリーフレッシュ・スマート
    ベリーファンの方には申し訳ありませんが速い話4枚目の<シャイ>です。<ガーデン>を持って来れる点が強いです。<別れ>は使うタイミングが...

    一応シャイを使い切って相手にガーデンサルベージ要員をいなくさせたと思い込ませることができる...かもしれません。(未検証)

    純真のファドロニール
    初動。1戦目は後攻スタートの場合即打ちで大丈夫だと思います。(先攻は論外)

    問題は2戦目以降。先攻スタートなら全抜きします。少しでも先攻有利の盤面に仕上げたいので...
    後攻スタートなら3積み。効果使うんですが、相手のサイドから<タックス>積まれる可能性があるので、ハンデスされた場合被害を抑えるためのプレイングに工夫が必要になります。

    あとは打点700あるので裏側のベリー倒せるのとベリー関連のコスト。

    風帝ライザー
    レジェンドモンスターの代表格。
    戻す対象はライフ次第です。倒し切れるならモンスター、それ以外なら魔法罠って感じです。

    召喚時の効果しかないですが、ベリーミラーだと<一会>だけで倒せないのとライザー以外に処理しないといけないモンスターが多いので思ってるよりは生き残ります。打点要員として使いましょう。

    ベリーフレッシュ・ガーデン
    ものすごい極論ですがミラーの場合、個人的には「先に貼った方が負けやすい」という認識です。

    前のワンダー環境の時、先にレベル7出した方が負ける(<セブンスギアス>に1killされる)という風潮がありました。それと一緒です。

    かといって貼らなきゃ殴り勝てない!という場面も多々あるのでその時は泣く泣く貼ります。
    罠厚めに構えてたら耐え切れる可能性もありますし。無かったら相手の事故を願うしかないかと。

    天使のもろこし
    ベリーの根幹を支えているカード。滅茶苦茶安定します。ターン1つけても良かったと思うのに...要らないカードを下に戻すのがミソ。

    逆に言うと未来に必要なカードが強制的に下に行く...のでそこは注意。

    オーバーラッシュ・ストーム
    バック除去はこれしかないので依存度が高め。<一会>、<ハーベスト>の耐性上戻すのは最優先で<ライザー>あとは<インコ>と<ファドロ>。落ちすぎたベリーなんかも戻します。

    強欲で謙虚な壺
    ベリーにおいて運要素を減らして計算要素マシマシにしたカード。実質ドローソースだけどあくまでも加えているだけなので<タックス>の対象外。安定して撃てます。

    相手に3枚見せる必要はありますが苦にならないレベルなのでピーピングは合ってないようなものです。一応<ミラフォ>か<>かバレると少しめんどくさいかも。相手が展開しやすくなりますね...

    そしてこのデッキ唯一のシャッフル枠。速い話<オバスト>で<ライザー>戻して強謙使ってもう一回引こうねという話です。ベリーの安定性と2回ライザー通れば大抵は勝てると思います。

    イチゴ一会
    書いてあることは強い。強いんですけど...
    思ったよりは使いづらかった印象。意外と破壊できない。

    シャイ>絡まないと大抵打点が1500以下にならないので...あと<強謙>と制約が被ります。破壊だけでも強いんですけどね。

    ただ相手のシャイを確実に潰せる為0になることは無いかなと。実際にシャイ潰して<ハーベスト>、打点上げて勝ち。という試合もありました。

    ブラックホール
    ミラーだと耐性持ちが<ハーベスト>しかいないので面を取りやすいです。ベリーには<スキャット>と<サンリバ>入れる枠少ないので...

    ブラックホール使った後<ライザー>出せば<スイミング>打てないので安心。

    ベリーフレッシュ・スイミング
    ミラー以外だと滅茶苦茶強くてミラーだと死ぬ程使うタイミングが少ないカード。

    ミラーの場合はとにかく<インコ>に使います。
    ミラー以外は...下級が2体並んだ時ですね。1枚のカードで2枚を退かす、これ以上欲張るとリリースされたりするので基本は1:2交換です。

    魔法の筒
    ミラフォ>に変えるか滅茶苦茶悩みました。

    ですが自分の中の結論は「<>通ればこっちの<ハーベスト>+<ガーデン>で倒せるな」と思った為筒に。

    オメガサイキック族・サイキック族
    大型大会で初めての全員集合。

    今までだとドワーフで出せるモンスター、召喚反応罠の都合上入れざるを得ないモンスターが居たので全員集合できて嬉しいです。

    今回エクストラは使わず、かつ<CAN:D LIVE>3枚、その他ロミンちゃん(ロヴィアン様)カード全種類入れられるのって新弾でサイキック出たらもう出来ないのでほっとしています。

    テキスト確認用にメタリオン関連入れるか考えましたが<スイミング>を撃つ時はほぼ確実に1回目のフュージョンを行った時なので確認しないなと思った為。

    やっぱり推しが最優先ですね...
    データよりもオカルト派です...


    サイドデッキ
    セブンスロード・エンチャンター
    師匠の闇魔を間近で見た影響。あと対セレブ対策。これ無いと魔法使い相手にするの相当大変です...

    ペンギン・ソルジャージ
    ミラー用。通れば確実に面を開けれるのでダメージ取りやすいです。手札コストが地味に重いので使った後ソルジャージをベリーのコストに出来るよう繊細な調整が必要です。

    人造人間-サイコ・ショッカー
    ED用。相手の<ミラフォ>と<>踏みたくないなと思いました。結論から言うとサイドチェンジで一回も入れ替えなかったのでこれじゃなくても良かったですね。<メビウス>の方がいいかも。

    イチゴ一会
    ミラー用。説明はメインデッキの際に書いてますので省略します。

    メイドのいたずら
    レベル7使う人たちも一定数いるんじゃないの?ということで採用。結果居たので滅茶苦茶強かったです。

    救惺望御
    ミラー、およびED用。
    スイミング>抜いて入れようかな〜と思っていましたが、なんだかんだで1回も入れ替えませんでした。ただ可能性はあるカードだと思うので抜く際は慎重になります。

    酢酸のたまった落とし穴
    ベリー用。
    3枚入れるべきだった!!!!!!!!
    滅茶苦茶後悔してます。
    それこそ<ショッカー>抜いて追加で1枚入れれば良かったなぁと...

    閃光のバリア -シャイニング・フォース-
    ベリー用。
    サイドで何度も入れ替えましたが1回も決まらず。1枚なので当然なんですけどね。

    ベリーフレッシュ・スイミング
    ベリー以外用。
    ...に入れてはいましたが、二戦目以降相手もベリー対策をしてくるので3枚目いるかな?と感じました。


    ACS東京 各対戦
    それでは戦績の方を。

    ベリー 後◯×◯
    後攻スタートで絶望を隠しきれませんでした。
    確かこの試合は自覚できるプレイングミス4回やらかしてるので黒歴史です。なんで勝てたんだろう...
    ガーデン>のチキンレースを耐え抜いて<ハーベスト>で1killしたような気がします。(緊張とプレミによる動揺で記憶がだいぶ飛んでいます。ご了承ください...)

    ドラゴン 後◯◯
    またも後攻スタートで自分の右手を呪い始めました。お相手初手で<トライブミラー>出してきたけど後手トップ<ライザー>というフィーバー状態で召喚反応も無かったのでそのまま面を取って勝ちました。

    2戦目はサイドから<メイド>入れて相手の<スレイヤー>辺り戻してドロー、最悪ドローなしでもフュージョン妨害できないかなぁと。

    あとドラゴンの都合上メインデッキ内にベリーを妨害できるモンスターは殆ど居ないことは分かっていたので(<ニゲイター>は妨害に入るのか問題は...どうなんでしょうね...)
    メタって来てもメタ要素は魔法罠のみ、んじゃ<強謙>で持ってくるのは<オバスト>と<ライザー>を最優先にしてバック剥がせば勝てるなと。そして勝てました。珍しく読みが当たったので嬉しかったです。

    ハイブリ 後◯×◯
    心が折れながら後攻スタート。
    1戦目は<ブラックホール>→<ガーデン>、<ハーベスト>×2で1killだった気がします。

    2戦目で<メイド>投入、ハイブリは純ドラと違ってモンスター変更枠があるので<スイミング>全抜きしました。罠は<>だけだったかな?

    ハリケーン>打たれて魔法4枚戻されてドローカードも魔法、返せず負けました。

    3戦目は
    罠厚めにして<酢酸>を<タスク>と<リザード>に打って最上級詰まらせて勝ちました。

    ベリー 先◯××
    4回戦目の上位卓になるとほぼ全員顔見知りになりました。みんなすごいねぇ。

    やーっと先攻取れたので嬉しかったです。

    1回戦目は自分は<インコ>決めれて相手の初動がインコ、<ファドロ>、<リッチ>から入れなかったので枚数差をつけて勝ち。

    2戦目は<ガーデン>耐久勝負に負けて<ハーベスト>に殴り負けました。

    3戦目は滅茶苦茶接戦でしたが、最後の最後に3分の1の<>割られて負けました。今回唯一の黒星に。

    ボルコン 先◯◯
    先攻取れました。やったぜ!
    1戦目は<インコ>決まって枚数増やして、途中<シェイディー>撃たれましたが<ハーベスト>のコストにして勝ちました。

    2戦目は<メイド>入れました。
    ボルコンドルというテーマは出た当初環境に登り詰めてましたが、工夫してもメイドのいたずらをケアできないという結論になって最近は見る機会が減りました。やはりメイドがきつかったようでお相手展開できず勝てました。

    ベリー 後◯×◯
    宮城ACS2位のベリー使い。一緒に調整したこともあるので強さは嫌と言うほど分かっています。そんな試合で後攻。もう泣きそうです。

    1試合目、お相手<インコ>初動、こちら初手魔法4枚<キュア>1枚、何もできない手札でしたが次ターン<ライザー>素引き、お相手が貼ってくれた<ガーデン>を使用して<ハーベスト>×2でジャストkill取れました。

    2試合目、中盤までお互いじっくり動いてましたが<ハリケーン>打たれて詰みました。

    3戦目は確かガーデン×2、ハーベスト打点5100を筒で返して勝った...と思います。記憶ちょっと怪しいです。


    ACS東京結果
    結果はチームとしては7位、個人成績5-1、(同率2位?)でした。全体勝率で見れば悪く無いとは思うんですが、中々プレイマット入手の道は険しそうですね...

    調整メンバーの中では勝率同率1位でした。
    (もう1人はさんむすCSの人。よく朝まで一緒に調整してました。またお願いしますね。)
    そして調整メンバー全員が負け越しをせず、スリーブ入手してるので環境読みも合ってたと思います。

    そして帰りの車内では何故かおジャ魔女どれみカードゲームってOCGに似てない?という話題になり、何故かどれみメタゲームの話題になりました。みんなカード好きなんだなぁ...


    その後
    さて、ACSとインストラクター試験という大イベントが終わり暫くのほほんと過ごしています。次のACS年明けだもんなぁ...何書くかなぁ...?気長に待ってくださると幸いです。

速攻!リミットレギュレーションの感想 ~10月編~

    posted

    by O尺

    速攻!リミットレギュレーションの感想 ~10月編~
    どうもO尺です。この記事はお友達とご飯食べながら制限改訂を見守りつつ感想を爆速で書いた記事なります。

    フュージョントーナメント?一回しか出れずしかも負けたのでデッキ公開は控えます...
    10月のやつこそ勝ちたい...

    そこそこ偏見が入っております。
    それではどうぞ。


    制限カード
    七宝神-良財- (無制限 → 制限)
    妥当。このカードの影響で破壊する系のカードが意味無くなってたので...

    ギャラクシーカップ優勝した方も3積みだった影響もありそう。

    なんだけどこの改訂をトータルで見たら無制限でも良かったんじゃないかなと。詳細は後で。

    コスモス姫のお戯れ (無制限 → 制限)
    早いな!!!

    制限になるパワーは持ってるけどサプライ売りたいだろうから準制限に留まるとは思ってました。

    制限になっても強さは変わらないので汎用札として定着しそう。多分自分も抜けません。

    ...半年もかからずに制限になったのねぇ...(しみじみ)

    マシン・インスペクター (無制限 → 制限)
    ショッカーが環境から消えると思います。
    1枚じゃ<7.7号>も活かせないしどうしようも...

    ショッカー使いのお友達が心から嘆いていたので本当に無理なんだなぁと。


    準制限カード
    黒曜の魔導兵 (制限 → 準制限)
    ACS勝ちたいので闇魔練習します。レジェンド覚醒パックの新規次第だけど多分闇魔1強です...

    魔導兵緩和するなら良財無制限にしないと...
    ゴーサイ>でバック割られてワンキルされやすくなるような...

    秘密捜査官ミステイク(制限 → 準制限)
    いいね!!
    ファドロ>絡めてサーチや落とし幅広いことできるの楽しそう!!

    キャスト>とテイク規制くらってから誰も爬虫類使わなくなったからなぁ...次はキャスト緩和かな?

    アビスレイヤー・クインティアマット(無制限 → 準制限)
    「ずっと俺のターン!」ができるカードなので規制かかりました。しょうがないね...

    一時期クインティアマットで大会出てましたが慣れてないとすごく時間かかっちゃうのが問題なのかなと。20分じゃ1試合終わらない、なんてこともありましたので...


    無制限
    レジェンド・マジシャン (準制限 → 無制限)
    レジェンド覚醒パック売りたいんだなぁと。
    パワー的には帰ってきても問題ないと思いました。


    改訂発表直後の感情
    • セレブローズは!?無規制!?嘘でしょ。<顕現>かけないとダメでしょ...
    • 魔導兵>返すなら<シエーラ>返さないと止める役が...
    • セレブローズと闇魔、ワンキル取るにはどっちのが早くなったのかなぁ...
    • 2ターン目で試合終わりそう...
    • ゴーストサイクロン>復権
    • 1月に魔導兵また制限になりそう
    • バック破壊カードが使いやすくなったのはいい傾向
    • 破壊耐性少なくなったので<ブラックホール>また流行りそう
    • サンセットリバース>使われそうだなぁ〜


    魔導兵緩和はヤバい。
    そしてACSに向けて闇魔を猛特訓します。
    ゲーム性が大きく変わるので今のうちに慣れておかないと...

ギャラクシーカップ(決勝ステージ)使用デッキ

    posted

    by O尺

    ギャラクシーカップ(決勝ステージ)使用デッキ
    O尺です。予選突破してからはずっとこのデッキ作成に時間を割いていました。結果はまぁその...あんまり良く無かったんですけども...「こんな事考えたよ〜」というのが伝われば幸いです...

    もくじ
    1. デッキレシピ
    2. 使用に至った経緯
    3. デッキレシピ解説
    4. ものすごく緩い体験レポ
    1.デッキレシピ
    ギャラクシーカップ(決勝ステージ)
    プレイヤー:O尺
    魔法
    7



    2.使用に至った経緯
    6月19日にリミットレギュレーションが発表されて爬虫類で勝つのが相当難しくなりました。

    確か決勝ステージ進出者の約3割は爬虫類握ってたので否が応でも使用デッキを変えないといけません。

    この3割の人たちは下記パターンに分かれると思います。
    1. 完全新デッキに移行(ショッカー、ハーピィ、アビスカイト等)
    2. 爬虫類に似たテーマに移行
    O尺は完全に2でした。

    とりあえず一通り握ってみて(所謂tier上位って言われてるテーマ)の感想を載せときます。
    • ショッカー...<インスペクター>の記憶ができない。上手い人が使うとデッキトップからの順番全部覚えられるので別ゲーになってる感があります。ミラーなら尚更。
    • ハーピィ...<コスモス>に焼かれる。<サンリバ>入れても壁にならない...あとはドロソ入れづらい点。
    • アビスカイト...墓地肥やし速度が早すぎて自分には合わなかった...あれ名前を変えた闇魔に近いです...闇魔で優勝したこと無いので今回は無理だなと判断。
    • ロイヤルデモンズ...ハーピィと同様。<コスモス>に焼かれる。<リリウス><カルド>で攻めていけるのは<良財>抜けるので強いんですがね...
    • 鳩バーン...練度が足りない。去年の1位の方に確実に差をつけられて負ける。

    んじゃ何握るかなって思い再度ギャラ杯予選突破リスト眺めて「おっ、これ爬虫類に近いな」と思ったのが

    蒼救天使でした。

    短い調整時間でしたがCSに持ち込んでみたところ結果はベスト16。

    勿論運が良かっただけですが、逆に言うと

    「回しなれていないデッキでCSのベスト16までいけたので自分に合ってるな」と体感できました。

    参考にしたのはギャラクシーカップ予選突破の蒼救天使でしたが、構築自体も大きく変わっています。個人の癖ですね...歪んでしまいました。(悪化してなきゃいいけど)


    3.デッキレシピ解説
    メインデッキ
    七宝神-良財
    このデッキの基盤。世はまさに大<コスモス>時代でカードが消し飛んでいく中いかにして<良財>を盤面に残し続けるかが課題でした。

    先後問わず最優先で出すモンスター。なんなら後になった時これ出せないと相手の<コスモス>次第ではもう捲れずゲームエンドもあると思います。(実際食らいました)

    守備に特化してて火力は低いですが先1以外は攻撃表示のままが多いです。みんな守備2700は軽々と超えてくるのと(それでも固いけど)
    あくまでも相手メインフェイズ中<コスモス>を打たせない抑止力みたいなものと自分は捉えています。

    1戦目なら<良財>1枚落ちるだけで儲け物。
    落ちれば<米大>2<良財>2が実質下級になり2体リリースが必要なのは<ラップス>3と<メロ>1の計4枚。

    最上級4上級1下級22(<><>は下級に含む)になるので手札事故はほぼ起きません。

    下級が邪魔ならリリースしてもよし、<コスモス>打ちたいなら特殊して残り下級全ツッパしてもよしって感じです。
    (2戦目以降は<メイド>積まれるのでこの限りではない)

    横で出すと<誘い>で取られて突破できない盤面が作られる可能性高いので縦で出すことも大事。

    CAN-Melo:D
    相手の裏守備、セットをこじ開けてキル取る用。
    特殊した<><>をバウンスできれば実質消費コスト無しで確実に裏1取れます。

    ステータスも中々。

    ライザー>と同時に使えれば1キルも夢じゃないけどほぼ確実に召喚反応打たれるので<ライザー>先出して打ってもらうのを待ちか。

    闇なので<ドワーフ>と<アニマジカ>非対応、2積むと重なった場合相手の表高打点処理できないので1に。引ければ強いかなくらいに考えてます。

    (対鳩バーンは別。手札増やしまくれば<メロ>で<メロ>戻しの半ループ可)

    召喚が通った<メロ>は<良財>の次に守りたいカード。守り抜けば相手の裏無条件に1取れてアド稼いだ状態からスタート。

    理想盤面は<><><メロ>。これをどれだけ長時間キープできるかなというところ。

    純真のファドロニール
    後手捲り用カード。相手がどのデッキでも恐らく3スタート。
    先で引いても最悪守備耐え。

    貴重なドラゴン族。<ドワーフ>の種族肥やし。
    表残したままの場合は<誘い>防御辺りで流すか。

    先1以外いつ引いても強い。
    先1で引いたら<アニマジカ>で戻せると吉。

    最強機獣ボルトライコーン
    後手捲り用カード。
    何としてでも相手の伏せカードロックを行いたいところ。というよりは<コスモス>伏せを1ターン延命させるのが目的。腐らせてる間に<良財>を引き込んでより腐らせたい。

    ドワーフ>の種族肥やし用。

    先で引いたら<アニマジカ>でマリガン。

    可能性は低いけど対ショッカーなら<ランビ>積んで<イノベ>もらって貫通&デッキシャッフルして計算狂わせられます。

    後は対ハーピィで<万華鏡>使われた後<ライコーン>だけにして攻撃の無力化状態にして伏せロックスタートなんかも。

    余談ですが身内とやる時は「ひひ〜ん」といって場に置いています。皆さんはこんな大人にならないようにちゃんと召喚と効果の宣言をしましょうね。

    七宝神-米大
    単体で<良財>を倒せるカード。特殊召喚持ち。

    たとえ火力を下げられなくても<七宝船>か<ラップス>&<ドワーフ>のコストが落ちるまで効果を使い続けます。(落ちたら火力以外ではもう使わない)

    2枚肥やしなのですぐデッキ切れになるため過剰肥やしに注意。

    相手の<誘い>気配感じれたら火力ダウンの使いどきに見極めが必要。

    最初は3だったけど<>自体は落ちても次の<><>に繋がらない&高裏守備倒せないので2に。

    個人的にはちょうどいいです。1は足りない...

    余談:このカードもあだ名があって「米」「こめお」「アメリカ大学」と呼んでいます。身内戦でよく使っていますが外だと殆ど通じませんね。何だこの余談。

    ダイスマイトガール・ラップス
    七宝>が落ちてない時は1枚を優先して落とす。

    外れの出目が2割くらい。それでも残り8割は当たりの部類なので採用。

    打点は2800欲しいところ。<良財>抜けないとお話にならない。

    先1で<><>握ってない場合はアドセ。2戦目以降の先は<ハーヴェイ>積まれる可能性があるので表出し。

    手札は大量に使うけど<メロ>と組み合わせればサイコロのマリガンも可能。

    バウンスも2割くらい。ただ打点は上がらないので返しに注意。

    個人的な話になりますがデッキ、戦術作成に協力してくれた人たちが強かったのと運だけでここまで勝ち上がってきたのでサイコロの運否天賦にすごく親しみがありました。カイジの好きな回は456賽とピンゾロの回。

    風帝ライザー
    先1以外全てに強い。

    理想は<ライ><メロ>半ループ。

    そろそろ禁止カードになりそう。本戦のレジェモンスターの8割は<ライザー>じゃないかな...?

    相手より<ライザー>を先に引きあわよくば<シードラ>で戻して2回打つ。

    今期<アネゴ>無いので入れ得。

    万が一入ってたら<コスモス>の的増えてるんで滅茶苦茶ありがたいです。

    アニマジカ・ウィッチ
    手札入れ替え用。と言うよりは

    「後1で何が何でも<エッセル>を引き込む用」のカード。

    ファドロ><七宝><>で40枚中計7枚のドロソ。これだけだとまだ足りないので2枚追加してます。<アニマジカ>を重複して引いても意味はないけど2戦目以降は<メイド>積まれるので手札マリガン用。あと<ドワーフ>の種族肥やし。

    恍後天使エッセル
    後手捲り最重要カード。
    後手1引けないと負けたと思うくらい全力で探しに行きます。

    効果を使うのはあれば<七宝>を使い切った後。
    七宝>握ってなかったら相手の墓地、それもなければお祈りです。また運否天賦だ...

    理想は相手の最上級。<良財>奪えるといいな。

    対ショッカーなら<イノベ>奪って<ライコーン>貫通。

    寿司天使タイガーロール
    効果を使うと召喚特殊セット封じられる自分だけ<虚無魔人>喰らうありえん程大きいデメリット持ちモンスター。召喚権無限のゲームで召喚不可になるのやばすぎ。

    そんな呪縛レベルのコストでも採用したのは
    特に<コスモス>のコストですね。頑張れば2回打てます。2回打てば4面とれて後は攻撃するだけ。

    エッセル>で天使落として拾って<コスモス>2200ダイレクト取れるの偉いです。

    守備も1200あるのでたまに生き残ります。
    採用が多いであろう<ライコーン>生き残るの偉い。

    本戦では滅茶苦茶テキスト確認されそう。
    むかーしパラレルオーダーに居たような居なかったような。

    召喚関連の制約は手札からなので<ドワーフ>から<ジャイアント>いけます。

    身内戦で効果を使う時は「寿司食いねぇ!」とキレッキレのポーズを構えてました。最初は成功してましたがその内<タイガーロール>に召喚反応打たれて「食中毒起こして寿司屋は閉店しました」って言われたのがいい思い出です。

    七宝船
    手札交換枠。

    このデッキだと<七宝船>は墓地に落としてナンボのカードになります。
    本戦の環境で<七宝船>を戻せるカードはアビスの<ポッター>くらいか。
    それ以外は戻しようがないので落とし得。

    やっと再録してO尺も色々新しいデッキ組めそう。やったぜ。

    コスモス姫のお戯れ
    最優先は伏せ破壊。伏せ割ってドローして<><>で展開していくことが多いです。

    寿司天使>召喚して<コスモス>撃ってドローして2枚目の<コスモス>があれば<寿司天使>でサルベージしてもう一回<コスモス>、の流れで相手に耐性がなければ何でも4枚割れます。...調整時ではよく決まったんですがね...本戦では1回も...

    そして<七宝船>の項目で「新しいデッキ組めそう!」と言ったな。あれは無かったことにさせてください...(<コスモス>お高いよね...)

    強欲な壺
    手札増強要員。

    一番の目的は<コスモス>の安定化かな?

    あとは<誘い>と<シェイディー>のコスト用。

    ファドロニール>で<>引くと涙が出るくらい嬉しいけど<>で<ファドロニール>引くと涙が出るくらい辛くなるの何とかならないですかね...?

    夢中の誘い
    相手が出した<良財>を貰いたいところ。次点で<ライザー>。

    対ハーピィだとあまりにも無力なので<レディ1>に泣きながら打つこともしばしば...

    2枚採用の理由は対ハーピィで<誘い>3はフォローしきれないと判断したためです。

    シャイニーシェイディー
    対ハーピィ&対アビスカイト用に。

    裏守備にできるけど面取れるわけじゃないので次ターンで<メロ>に繋げたい。

    死にそうな時は棒立ちの自下級に使います。

    強制脱出装置
    基本的に自ターンに使いたいところ。
    相手の<良財>バウンスして<コスモス>、<誘い>で取られた<ライザー>を何か召喚して<ライザー>バウンスして再度召喚など。

    最初この枠は<シリンダー>だったけど殆ど発動できなかったのでより発動タイミングが多い強脱に。

    対ハーピィとアビスカイトには余り刺さらないので残しておきたいところ。

    強いて言うなら相手が<万華鏡>使った後に自分のモンスター戻して下級1200以下残して攻撃ロックなんてのも。...ほぼ読まれて<PM>で叩き割られて総攻撃喰らいそうなので滅多にやりません。

    サンセットリバース
    今回は4枚目の<良財>として捉えています。
    3枚でも引けない時は本当に引けないので...

    ラップス>裏で出して生き残れば美味しいです。
    他は手札から<メロ>出して攻撃躊躇わせるくらい...?

    エクストラデッキ
    プライム・ピアース・ジャイアント>
    対<良財>吸収要員。いればレベル7は貫通できるようになるので守備耐えケアできるのもいいところです。

    青眼の激煌龍
    青眼1人くらいおらんかの〜?と思って入れました。いませんでした。悲しい...

    セレブローズ・インフルエンサーズ / セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ /
    セレブローズ・ファビュラス・マジシャン
    確実に1人セレブローズを本戦で握る人を知っていたので採用。結局本戦ではセレブと当たりませんでしたが、本戦終わってフリー対戦の時に相手の<ウィッチ>と<マジシャン>で<ファビュラス>出して勝った試合があったので入れて良かったと思います。

    トランザム・パワーライナック
    プライム1人くらいおらんかの〜?と思って入れました。いませんでした。さっき見たなこのオチ。

    あとギャラクシーカップ公式HPにパワーライナック載ってたというのもあり、何かラックスキル上がりそうな気がしたので入れました。風水を割と信じる派です。

    プライムキャット・ストライニャー
    プライム1人くらi(以下略)

    CAN:D LIVE
    心の支え。何しても出す手段はありませんが抜けませんでしたね...予選の時は<ドワーフ>の都合上泣く泣く抜きましたが本戦は「どうせプライムいないべ」と確信に近い予感がありました。
    (予感があったのに<パワーライナック>と<ストライニャー>入れてました。小心者です。)

    調整が煮詰まりに煮詰まってオカルトに頼るのが1番という結論になりました。やっぱりロミンちゃんしか勝たん。来年度もよろしくオネシャス...

    蒼救の一閃 ディグレイス / 蒼救の閃光 ソルシュエール /
    蒼救の幻影 ドルクムーア / 蒼救の泡影 アルティエラ
    対蒼救天使かつ後攻1ターン目で「相手が<ダンクス>か<シエーラ>が墓地にいる状態&こちらが<エッセル>の効果を使用して他に出したいモンスターがいない状態」のみ必要になります。
    なんとまぁほっそ〜い限定的な状況下なんでしょうね...

    またオカルトですが<アルティエラ>入れてれば<コスモス>気持ち打たれなくなるんじゃないかなと思いました。結果滅茶苦茶打たれました。悲しい...

    サイドデッキ
    ディープシー・ハンター
    対ハーピィ&アビスカイト用。いたらエクスにも。(多分いなかった?記憶曖昧でござんす(無能))

    ライフ取れるカードじゃないので対ハーピィだとそこまで過信できないかも。
    アビスカイトだとムッキムキなパーティを裏守備パンチしたり<ランビリス>のコストにしてコントロールもらったり。

    夢中のランビリス
    対ミラー用。<良財>もらいたいです。
    実際の本戦で使えたのは対ショッカー戦でコスト<ボルトライコーン>切って相手の<イノベ>もらって貫通で勝ちをもぎ取ったというのがありました。ミラーじゃなければそっとサイドからピン刺ししてると思います。

    マッドレア・アクエラ
    対悪魔&エクス用。<カルドサック>割って打点下げたいです。あとはED用に。対ハーピィに<アクエラ>コストで<ランビリス>コントロール奪取考えたけど<アクエラ>2枚、<ライザー>1枚のいずれかをコストに考えて動くのきついっす。まして<ライザー>コストにしたくない...

    CAN-melo:D
    対鳩バーン用。正直2枚目は入れたく無かったけど去年の日本1位の方が鳩バーン使うの分かってたのでサイドの枠ヒーヒー言いながら採用。

    メロ>ないとあのデッキは抜けない...

    セブンスロード・エンチャンター
    対セレブ用。本戦に出るセレブの有識者はこんな事を言っていました。「<ウォーロック>になったけど、この影響でみんなサイドから<エンチャンター>抜いてくれるんでむしろ追い風」

    ゾワっとしたので入れました。マジで回り出したセレブはこれないと対等にすら持ち込めないので...

    メイドのいたずら
    対ミラー&磁石に。後手の場合罠減らして入れる感じです。
    ただ<>、<ラップス>、<いたずら>で墓地肥やし速度が早すぎてデッキ崩壊の可能性があるので注意。

    救惺望御
    対アビス、セレブ、ED用。

    アビスとセレブは回り出した時の一撃が重すぎるのでこれないと即死します。


    4.ものすごく緩い体験レポ
    メインエクストラサイド色々書きましたが「...でも今回ワイ64位だよな...?このデッキは記事需要あるんか...?」と悩みながら書いています。

    そこで考えました。他の本選出場者と異なるところを必死に。


    2年連続出てる
    これだっ!と思った5秒後。今年の3位の方も2年連続出てました。もうだめだおしまいだ...

    来年も出場して3年連続目指したいですね!今度こそ単独で!!!

    あと連続出場ということで去年と今年の違いやら何やらを緩くまとめてみます。


    UDXは関係者じゃないと入れない
    去年はビッグサイトで開催で特に何もなくぬるっと入れたんですが、UDXは「関係者以外の方は立ち入りできません」と言われてしまい「えっ、デッキ見せろってこと...?」と思い混乱しました。(ラッシュデュエルの大会だおって言ったら通してくれました。会話して良かった。)

    弁当無くなった
    去年は焼肉弁当、ハンバーグ弁当、焼売弁当のいずれか1つを選んでいいと言われました。ポケモン方式みたい。ちなみにおひとり様1つという張り紙もありました。2個持っていく人が過去にいたのかな...

    今年は無くなりましたが本戦前に食欲湧かないので良改訂だと思います。

    組み合わせがなんかむずい
    去年は点呼式で「O尺さんこの席ね」「は〜い」と言えばスタッフさんに連れてってもらえたけど今年からQRコード読み取る式になって「ない!ない!ワイの席がない!!」と慌てふためきながらスタッフさんに連れて行ってもらいました。こんなのでも社会人になれるので日本って平和なんだなぁと思いました。

    更衣室欲しい
    無かったです。自分はほぼ最初に控室に入れたので「忍法!早着替えの術!!」で無事着替えられました。他の人たちはトイレで着替えるしかなかったんじゃないかな...?

    緊張
    O尺「あ〜ん、緊張するわね...」
    友達「部屋入る前までこち亀のOP歌ってる人のどこが緊張してるんだよ...」

    この時、友達の呆れた顔は言葉に表せないレベルでした。2回目だと緊張度はだいぶ下がります。

    虚無
    1試合目始まる前、お決まりの「わたしぃ...ラッシュデュエル始めたばっかりでぇ...」作戦を決行したら「O尺さんですよね?」と速攻で正体バレて「アッはい(小声)」ってなりました。対戦始まるまで気まずかったなぁ...(自業自得)

    対戦相手の方もハーピィが大好きで有名なブログ書いてる方。きちんと相手の情報は熟知してるのすげ〜なぁと思いました。(O尺は名乗ってくれるまでマジで誰かわかりませんでした。皆さんお察しの通り、O尺はワガママ低スペックの擬人化です...)

    視線
    2試合目で自分の卓が1番時間かかった際、スタッフさんとインストラクターさんがエヴァTV版のおめでとうばりに対戦卓を囲ってたような気がします。対戦終わるまで待っててくれた全ての関係者にありがとう。

    各回の試合終了後(控室)
    「勝った!」「負けた!」
    なんか見たことある光景だと思ったら夏休み入る前の期末テスト終わったあと「解けた!」「自信ないわー」とそっくり。

    プレマ配布
    本名呼ばれて前に出て受け取るスタイルでした。

    スタッフさん「(本名)さ〜ん」
    ぼく「は〜い!」
    友達「...言動が小学生みたい」
    ぼく「は?(圧)」

    と、このように朗らか且つ円滑に進んでいきました。


    こんな感じですかね。
    他にもあるにはあったんですが不確定要素が強かったり、内部的すぎて記事にできないこともあったので、興味がある方は是非来年本戦で見てみてください。

    次書くのはフュージョントーナメントの記事になりそうです。(なるとは言ってない)

    ではまた次の記事で。
    O尺でした。

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