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意外と間違える!元々の攻撃力

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    by ラストシュウ

    意外と間違える!元々の攻撃力
    どーもラストシュウです!
    皆さんラッシュデュエル楽しんでますか!?

    今回は、大会で間違えやすい、元々の攻撃力についてです!
    意外とテキストに記されていることが多く、ルールミスを引き起こす要因になりがちなルール...
    最近だと<キメラテック・オーバー・ドラゴン>で実は起こり得たんですよね...

    今回はそんなルールトラブルを防ぐために、具体例を踏まえて解説しましょう!

    それでは、ゴーラッシュ!


    目次

    元々の攻撃力とは?
    説明するまでもないと思いますが、ルール上は「カードに記載された攻撃力」になります。
    ちなみにマキシマムモンスターの元々の攻撃力は、マキシマムモード時のみMAXIMUM ATKを参考にすると覚えてください!


    元々の攻撃力が変化するモンスター
    カードによっては、素材によって元々の攻撃力を変化させるモンスターもいます。
    「プライム」モンスターがその例であり、1体リリース・元々の攻撃力を下げてアドバンス召喚する、「プライムアドバンス召喚」によって変化します。
    フュージョンモンスターの<キメラテック・オーバー・ドラゴン>も、フィールドに出した時点で、素材のモンスターの数だけ元々の攻撃力を上げます。
    元々の攻撃力を変えるカード
    他のモンスターの攻撃力を変えるカードもあります。
    零撃竜ゼロギアス>は、相手のモンスターの元々の攻撃力を0にする効果を持っており、<右手に盾を左手に剣を>は、フィールドのモンスターの元々の攻撃力と守備力を入れ替える効果を持っています。

    では、上記のように変化した後さらに変化するとどうなるのか、問題を解いてみましょう!

    攻撃力の計算
    ではさっそく計算問題!
    フィールドの<宇宙>の効果を受け攻撃力が300下がった<レジェンド・マジシャン>(元々ATK1100)を<零撃竜ゼロギアス>で選び、元々の攻撃力を0にした。
    その後モンスターの召喚に反応し、罠カード<現世の戦い>により<レジェンド・マジシャン>の攻撃力は1200上がった。

    今の<レジェンド・マジシャン>の攻撃力は?

    A:0
    B:900
    C:1200
    D:2000


    答え

















    B


    では、攻撃力の計算についてお話ししましょう。

    攻撃力は
    【元々の攻撃力】+【効果による増減の合計】※計算時はマイナスを含む
    となります。先ほどの問題だと、<零撃竜ゼロギアス>で元々の攻撃力は0、<宇宙>で-300、<現世の戦い>で+1200のため、

    0-300+1200=900
    となります。

    気をつけて欲しいのが、マイナスという数値は記録されるということです。
    ラヴ・ミリオン>を撃たれた場合は、攻撃力を10万上げないと元に戻らないということですね...!

    墓地へ送る・裏側になるモンスターの元々の攻撃力
    続いての問題はこちら!

    神魔獣 ガーゼット>を召喚する際に自分フィールドの、どちらも<エクスキューティー・アップ!>により2体分リリースに使用できるプライムアドバンス召喚した、<プライム・バンディージョ>(元々ATK1800)と<プライム・トラクタイガー>(元々ATK1800)をリリースしたい。
    この時のガーゼットの攻撃力はいくつになり得るだろうか?

    A:3600
    B:5000
    C:6200
    D:8300

    答え

















    D(Bとして扱うことも可)


    モンスターは裏側守備表示になったりフィールドから離れると、元々の攻撃力は記載通りに戻ります。
    なのでモンスターを素材とする「ガーゼット」シリーズや、破壊したモンスターのステータス分のダメージを与える「フレイム・ウィングマン」シリーズは、カードに記載された本来の攻撃力になります。
    「効果で参照しようと思ったら、その時に墓地にいたから」と思うと自然ですね。

    神魔獣 ガーゼット>の問題はその応用です。
    3体リリースで召喚可能ですが、今回の「プライム」モンスターは2体分として使用【可能】なので、片方を2体分として扱い、3体分リリースで召喚できます。
    リリースした際、墓地へ送られた2体は、どちらも攻撃力2500のため、「2500のモンスター3体を素材として召喚したモンスター」となります。自身の効果込みで、攻撃力は8300になります。

    魔法の筒>などを警戒したい時、それぞれを1体分のリリースとして使用すれば、「攻撃力2500のモンスター2体を素材として召喚したモンスター」となり、その攻撃力をBの5000にすることも可能です。


    「じゃあ効果処理中に参照ステータスが変わったら...?」

    これについては次の問題で確認しましょう。
    次の問題が解ければ、元々の攻撃力については完璧!


    効果参照タイミング
    では今回の最終問題!
    ポイントは裏側にすると元々の攻撃力が変わること!

    シャイニーシェイディー>の効果で選ぶ際、裏側守備表示にした後ライフを回復可能な相手モンスターを選びましょう。
    A:元々の攻撃力が4000になった<キメラテック・オーバー・ドラゴン>1体
    B:<右手に盾を左手に剣を>の効果を受けた<バスター・ブレイダー>1体
    C:<スペース・フェルニル>が存在する状態での<ディープスペース・ユグドラゴ>1体
    D:1体のリリースで召喚した<百獣王 ベヒーモス>(元々ATK2000)1体

    答え

















    A


    実は意見が割れやすい<シャイニーシェイディー>このカードを例に解説しましょう!

    【条件】相手ターンに相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、手札1枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分または相手フィールドの表側表示の効果モンスターを合計2体まで選んで裏側守備表示にする。この効果で相手フィールドの元々の攻撃力が2600以上のモンスターを選んだ場合、さらに自分は1500LP回復する。

    実はよく見ると簡単で、このカードには、「この効果で相手フィールドの元々の攻撃力が2600以上のモンスターを選んだ場合」とあります。そのため、

    ①表側表示で選ぶ時点の攻撃力を参照
    となります。

    ただし気をつけないといけない点が、

    ②裏側守備表示にできなければ回復しない
    という点です。

    発動には十分に注意しましょう!


    最後に
    今回は以上になります!
    特に最後の問題は間違えやすいので、<シャイニーシェイディー>を使う際は気をつけましょう。

    以上、ラストシュウでした!


7テーマデュエルトーナメント(第1部)の7テーマ外カード紹介

竜骸のプシュケラ

    posted

    by ラストシュウ

    竜骸のプシュケラ
    どーもラストシュウです!
    今回は自分にとって初のデッキレシピブログです!

    さて、何を紹介するか・・・
    実戦で優勝経験複数ある「アビスカイト」?
    通算10連勝した「昆遁忍虫」?
    ギャラクシーカップ店舗優勝した「帝王」?
    どれも誰かしら知っている人いるだろうなぁ・・・

    そういうわけで選んだのは、マイフェイバリットデッキの「恐竜族」!
    【強さ】よりも【凄さ】を意識した、とっておきのデッキです!
    初見相手向けの一発ネタデッキですが、トーナメントで複数回優勝しており質はいいので、ぜひ参考にしてください!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキとの相性
    4. 各デッキとの相性
    5. カスタマイズ推奨カード
    6. 最後に

    1.デッキレシピ
    竜骸のプシュケラ
    プレイヤー:ラストシュウ
    1


    2.デッキコンセプト
    竜骸のプシュケラ>で一撃必殺を狙うデッキ!
    急に出てくるトンデモ火力で一気に勝利します!
    攻撃力は10000を超えてからが勝負!


    3.メインデッキ解説
    竜骸のプシュケラ×3
    場の恐竜族を、墓地の通常モンスターの数×300アップさせる!
    上げる恐竜族は、自身でなくてもいいので、複数体の効果を1体に収束させられる!
    このカードが来るまでは攻撃しなくてもいいかも?

    覚醒のステゴケラトプス×3
    比較的新入りながら、効果は最強!
    墓地のカードを増やしつつ、<竜骸のプシュケラ>を手札に加えることができます!
    もちろん3枚!

    恐竜駕帝ダイナカイザー×3
    このデッキを知っている人の対策札。
    墓地のカードを増やしつつ、相手のモンスターの攻撃力を下げることが可能です!
    このカードを<竜骸のプシュケラ>で選ぶと一気に勝ちやすいです!

    恐竜族通常モンスター
    屍を貪る竜>×3
    二頭を持つキング・レックス>×3
    ワイルド・ラプター>×3
    グレイスザウルス>×3
    セレブロントサウルス>×3
    マンモスの墓場>×1
    プラチナドン>×3

    竜骸のプシュケラ>の効果発動に必要な通常モンスターたち!
    このカードじゃないとダメ!っていうのはないので、参考にする際は持っている通常恐竜を採用しても問題ないです!
    竜骸のプシュケラ>以外も活かしたい!って人は、後述の他のカードと入れ替えてもいいです!

    天の招来×3
    デッキの上からカードを墓地へ送りつつ、<恐竜駕帝ダイナカイザー>を回収できる!
    素早くコンボを決める上で採用しているカード。
    周りの環境に合わせて、通常モンスターに変えるのもアリ!

    ジュラシック・ドロー×3
    恐竜族をコストに2枚ドロー!弱いわけがなく・・・
    もちろん3枚!

    レジェンド・ストライク×2
    このデッキにはレジェンドモンスターがいない?
    このカードは<竜骸のプシュケラ>蘇生カードなのだ!
    上限までいれましょう!

    コスモス姫のお戯れ×1
    このデッキを知っていると、相手が攻撃しなくて、手札があまりがち・・・
    そんな手札をコストに、相手のカードを破壊できる点が魅力です!

    魔法石の採掘×1
    墓地の魔法カードを回収できる!
    第3の<レジェンド・ストライク>として使うと効果的!

    天使の施し×1
    デッキを回すカード!
    墓地に恐竜族を増やせる点もポイント!

    邪神の大災害×1
    唯一の罠カード!
    採用理由はシンプルで、<魔法の筒>を破壊したい!
    なので、とどめをさす前のターンに発動することがベストです!


    4.各デッキとの相性
    戦術に慣れれば、様々なデッキと渡り合うことができます。
    その中でも、シェア率の高いデッキとの有利不利・戦い方について解説します。

    1.「夢中」:有利
    「夢中」デッキは相手の表側表示のモンスターを昆虫族にし、フュージョン召喚することが特徴的なテーマです。
    しかしながらこのデッキは、コンボが決まるまでは無理に攻撃する必要がないため、裏側守備表示でモンスターをセットすることで時間稼ぎが容易です。

    夢中の抱擁>などでのフュージョン召喚も、こちらのデッキの殆どが通常モンスターのため、<夢中のシュエル>などで表側表示にされたモンスターを素材に「夢中」フュージョンモンスターを召喚される可能性も低めです。
    裏側守備表示でモンスターを揃えつつ、墓地のモンスターの数を見計らって<邪神の大災害>を狙いましょう。
    イントルード・ビートル>などがあるため、手札に残しておいてもいいかもしれませんね。
    2.「アニマジカ」:不利
    「アニマジカ」には、貫通効果を持つモンスターや表示形式を変更する効果を持つモンスターが存在するため、このデッキの天敵です。
    だからといって決して勝てないわけでもなく、攻撃力1000前半のモンスターがフィールドに残りやすいことから、素早くモンスターを揃えて攻撃していくことで勝つことも可能です。
    アニマジカ・ソーサラー>が存在しなければ、下級モンスターを倒すことは容易なため、先に攻撃しておくといいと思います。
    攻撃表示でモンスターを展開すると、<アニマジカ・シューター>で表示形式変更と効果破壊に選ぶモンスターを集中させやすくなるため、ガンガン攻めてライフを削り、素早く<竜骸のプシュケラ>に繋げましょう。
    3.「HERO」:やや不利
    「HERO」は型によりますが、得意かといわれるとそうでもないかな・・・くらいです。
    理由としては、守備表示モンスターに対する回答があまり多くなく、<E・HERO フレイム・ウィングマン>などだけ素早く破壊できれば、そこまで苦戦しないと思います。
    罠の採用枚数が比較的少ないテーマなため、守りを固めた立ち回りをしましょう。
    伏せカードが多くなるので、<コスモス姫のお戯れ>などは発動せず手札に温存しておくといいと思います。

    5.カスタマイズ推奨カード
    ここまでこのデッキの特徴や相性を紹介しましたが、「通常モンスターばかりで使いにくい!」「むしろもっと攻撃力上げたい!」といった方もいると思います。
    そんな方向けの、バランスのいいデッキ・尖ったデッキにする際のポイントを紹介します。

    バランスのいいデッキ
    1.ハイパー・ナリキング・レックス+奇跡の超進化
    交換候補:通常モンスターたち
    墓地のモンスターを素材にフュージョン召喚できるコンボ。
    展開力も上がるので一石二鳥です!
    素材モンスターも<奇跡の超進化>も、3枚採用していいと思います!

    2.大鎧竜駕ダイナ-ミクス[R]
    交換候補:通常モンスター
    恐竜駕帝ダイナカイザー>の効果で手札に加えられるモンスター。
    墓地肥やしが可能なため。素早くコンボに繋げられます。
    竜骸のプシュケラ>と直接的なシナジーはないので、2枚以下の採用かな?

    3.シャイニーシェイディー
    交換候補:通常モンスター
    何度も同じ人と戦ったり、マッチ戦時に使用したりなど。
    攻撃されないときに余った手札を妨害に使いましょう!

    尖ったデッキ
    ロマン追及デッキ。ロマンを求める人は上述のオススメに加え・・・
    通常モンスター全種3枚採用60枚デッキを組みましょう!!
    60枚にすることで、<竜骸のプシュケラ>をラストに引く確率が下がり、打点上昇も見込めます!
    入手難易度が高いですが、一度に9900上昇も狙えるので、気になる人は挑戦してみてください!


    6.最後に
    今回は以上になります!
    はじめてなので至らぬ点もあると思いますが、こう見えても過去環境で何度も優勝している実力デッキなので、ぜひ1度試していただけると幸いです!

    圧倒的パワーの気持ちよさ、味わってください!

    以上、ラストシュウでした!


遊戯王ラッシュデュエル買取強化カード紹介!!(3/21)

by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

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意外と間違える!元々の攻撃力

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