
もくじ
1.デッキレシピ
2.使用に至った経緯
6月19日にリミットレギュレーションが発表されて爬虫類で勝つのが相当難しくなりました。確か決勝ステージ進出者の約3割は爬虫類握ってたので否が応でも使用デッキを変えないといけません。
この3割の人たちは下記パターンに分かれると思います。
- 完全新デッキに移行(ショッカー、ハーピィ、アビスカイト等)
- 爬虫類に似たテーマに移行
とりあえず一通り握ってみて(所謂tier上位って言われてるテーマ)の感想を載せときます。
- ショッカー...<インスペクター>の記憶ができない。上手い人が使うとデッキトップからの順番全部覚えられるので別ゲーになってる感があります。ミラーなら尚更。
- ハーピィ...<コスモス>に焼かれる。<サンリバ>入れても壁にならない...あとはドロソ入れづらい点。
- アビスカイト...墓地肥やし速度が早すぎて自分には合わなかった...あれ名前を変えた闇魔に近いです...闇魔で優勝したこと無いので今回は無理だなと判断。
- ロイヤルデモンズ...ハーピィと同様。<コスモス>に焼かれる。<リリウス><カルド>で攻めていけるのは<良財>抜けるので強いんですがね...
- 鳩バーン...練度が足りない。去年の1位の方に確実に差をつけられて負ける。
んじゃ何握るかなって思い再度ギャラ杯予選突破リスト眺めて「おっ、これ爬虫類に近いな」と思ったのが
蒼救天使でした。
短い調整時間でしたがCSに持ち込んでみたところ結果はベスト16。
勿論運が良かっただけですが、逆に言うと
「回しなれていないデッキでCSのベスト16までいけたので自分に合ってるな」と体感できました。
参考にしたのはギャラクシーカップ予選突破の蒼救天使でしたが、構築自体も大きく変わっています。個人の癖ですね...歪んでしまいました。(悪化してなきゃいいけど)
3.デッキレシピ解説
先後問わず最優先で出すモンスター。なんなら後になった時これ出せないと相手の<コスモス>次第ではもう捲れずゲームエンドもあると思います。(実際食らいました)
守備に特化してて火力は低いですが先1以外は攻撃表示のままが多いです。みんな守備2700は軽々と超えてくるのと(それでも固いけど)
あくまでも相手メインフェイズ中<コスモス>を打たせない抑止力みたいなものと自分は捉えています。
1戦目なら<良財>1枚落ちるだけで儲け物。
落ちれば<米大>2<良財>2が実質下級になり2体リリースが必要なのは<ラップス>3と<メロ>1の計4枚。
最上級4上級1下級22(<米><財>は下級に含む)になるので手札事故はほぼ起きません。
下級が邪魔ならリリースしてもよし、<コスモス>打ちたいなら特殊して残り下級全ツッパしてもよしって感じです。
(2戦目以降は<メイド>積まれるのでこの限りではない)
横で出すと<誘い>で取られて突破できない盤面が作られる可能性高いので縦で出すことも大事。
特殊した<米><財>をバウンスできれば実質消費コスト無しで確実に裏1取れます。
ステータスも中々。
<ライザー>と同時に使えれば1キルも夢じゃないけどほぼ確実に召喚反応打たれるので<ライザー>先出して打ってもらうのを待ちか。
闇なので<ドワーフ>と<アニマジカ>非対応、2積むと重なった場合相手の表高打点処理できないので1に。引ければ強いかなくらいに考えてます。
(対鳩バーンは別。手札増やしまくれば<メロ>で<メロ>戻しの半ループ可)
召喚が通った<メロ>は<良財>の次に守りたいカード。守り抜けば相手の裏無条件に1取れてアド稼いだ状態からスタート。
理想盤面は<米><財><メロ>。これをどれだけ長時間キープできるかなというところ。
先で引いても最悪守備耐え。
貴重なドラゴン族。<ドワーフ>の種族肥やし。
表残したままの場合は<誘い>防御辺りで流すか。
先1以外いつ引いても強い。
先1で引いたら<アニマジカ>で戻せると吉。
何としてでも相手の伏せカードロックを行いたいところ。というよりは<コスモス>伏せを1ターン延命させるのが目的。腐らせてる間に<良財>を引き込んでより腐らせたい。
<ドワーフ>の種族肥やし用。
先で引いたら<アニマジカ>でマリガン。
可能性は低いけど対ショッカーなら<ランビ>積んで<イノベ>もらって貫通&デッキシャッフルして計算狂わせられます。
後は対ハーピィで<万華鏡>使われた後<ライコーン>だけにして攻撃の無力化状態にして伏せロックスタートなんかも。
余談ですが身内とやる時は「ひひ〜ん」といって場に置いています。皆さんはこんな大人にならないようにちゃんと召喚と効果の宣言をしましょうね。
たとえ火力を下げられなくても<七宝船>か<ラップス>&<ドワーフ>のコストが落ちるまで効果を使い続けます。(落ちたら火力以外ではもう使わない)
2枚肥やしなのですぐデッキ切れになるため過剰肥やしに注意。
相手の<誘い>気配感じれたら火力ダウンの使いどきに見極めが必要。
最初は3だったけど<米>自体は落ちても次の<米><財>に繋がらない&高裏守備倒せないので2に。
個人的にはちょうどいいです。1は足りない...
余談:このカードもあだ名があって「米」「こめお」「アメリカ大学」と呼んでいます。身内戦でよく使っていますが外だと殆ど通じませんね。何だこの余談。
外れの出目が2割くらい。それでも残り8割は当たりの部類なので採用。
打点は2800欲しいところ。<良財>抜けないとお話にならない。
先1で<米><財>握ってない場合はアドセ。2戦目以降の先は<ハーヴェイ>積まれる可能性があるので表出し。
手札は大量に使うけど<メロ>と組み合わせればサイコロのマリガンも可能。
バウンスも2割くらい。ただ打点は上がらないので返しに注意。
個人的な話になりますがデッキ、戦術作成に協力してくれた人たちが強かったのと運だけでここまで勝ち上がってきたのでサイコロの運否天賦にすごく親しみがありました。カイジの好きな回は456賽とピンゾロの回。
理想は<ライ><メロ>半ループ。
そろそろ禁止カードになりそう。本戦のレジェモンスターの8割は<ライザー>じゃないかな...?
相手より<ライザー>を先に引きあわよくば<シードラ>で戻して2回打つ。
今期<アネゴ>無いので入れ得。
万が一入ってたら<コスモス>の的増えてるんで滅茶苦茶ありがたいです。
「後1で何が何でも<エッセル>を引き込む用」のカード。
<ファドロ><七宝><壺>で40枚中計7枚のドロソ。これだけだとまだ足りないので2枚追加してます。<アニマジカ>を重複して引いても意味はないけど2戦目以降は<メイド>積まれるので手札マリガン用。あと<ドワーフ>の種族肥やし。
後手1引けないと負けたと思うくらい全力で探しに行きます。
効果を使うのはあれば<七宝>を使い切った後。
<七宝>握ってなかったら相手の墓地、それもなければお祈りです。また運否天賦だ...
理想は相手の最上級。<良財>奪えるといいな。
対ショッカーなら<イノベ>奪って<ライコーン>貫通。
そんな呪縛レベルのコストでも採用したのは
特に<コスモス>のコストですね。頑張れば2回打てます。2回打てば4面とれて後は攻撃するだけ。
<エッセル>で天使落として拾って<コスモス>2200ダイレクト取れるの偉いです。
守備も1200あるのでたまに生き残ります。
採用が多いであろう<ライコーン>生き残るの偉い。
本戦では滅茶苦茶テキスト確認されそう。
むかーしパラレルオーダーに居たような居なかったような。
召喚関連の制約は手札からなので<ドワーフ>から<ジャイアント>いけます。
身内戦で効果を使う時は「寿司食いねぇ!」とキレッキレのポーズを構えてました。最初は成功してましたがその内<タイガーロール>に召喚反応打たれて「食中毒起こして寿司屋は閉店しました」って言われたのがいい思い出です。
このデッキだと<七宝船>は墓地に落としてナンボのカードになります。
本戦の環境で<七宝船>を戻せるカードはアビスの<ポッター>くらいか。
それ以外は戻しようがないので落とし得。
やっと再録してO尺も色々新しいデッキ組めそう。やったぜ。
<寿司天使>召喚して<コスモス>撃ってドローして2枚目の<コスモス>があれば<寿司天使>でサルベージしてもう一回<コスモス>、の流れで相手に耐性がなければ何でも4枚割れます。...調整時ではよく決まったんですがね...本戦では1回も...
そして<七宝船>の項目で「新しいデッキ組めそう!」と言ったな。あれは無かったことにさせてください...(<コスモス>お高いよね...)
一番の目的は<コスモス>の安定化かな?
あとは<誘い>と<シェイディー>のコスト用。
<ファドロニール>で<壺>引くと涙が出るくらい嬉しいけど<壺>で<ファドロニール>引くと涙が出るくらい辛くなるの何とかならないですかね...?
対ハーピィだとあまりにも無力なので<レディ1>に泣きながら打つこともしばしば...
2枚採用の理由は対ハーピィで<誘い>3はフォローしきれないと判断したためです。
裏守備にできるけど面取れるわけじゃないので次ターンで<メロ>に繋げたい。
死にそうな時は棒立ちの自下級に使います。
相手の<良財>バウンスして<コスモス>、<誘い>で取られた<ライザー>を何か召喚して<ライザー>バウンスして再度召喚など。
最初この枠は<シリンダー>だったけど殆ど発動できなかったのでより発動タイミングが多い強脱に。
対ハーピィとアビスカイトには余り刺さらないので残しておきたいところ。
強いて言うなら相手が<万華鏡>使った後に自分のモンスター戻して下級1200以下残して攻撃ロックなんてのも。...ほぼ読まれて<PM>で叩き割られて総攻撃喰らいそうなので滅多にやりません。
3枚でも引けない時は本当に引けないので...
<ラップス>裏で出して生き残れば美味しいです。
他は手札から<メロ>出して攻撃躊躇わせるくらい...?
セレブローズ・ファビュラス・マジシャン
あとギャラクシーカップ公式HPにパワーライナック載ってたというのもあり、何かラックスキル上がりそうな気がしたので入れました。風水を割と信じる派です。
(予感があったのに<パワーライナック>と<ストライニャー>入れてました。小心者です。)
調整が煮詰まりに煮詰まってオカルトに頼るのが1番という結論になりました。やっぱりロミンちゃんしか勝たん。来年度もよろしくオネシャス...
蒼救の幻影 ドルクムーア / 蒼救の泡影 アルティエラ
なんとまぁほっそ〜い限定的な状況下なんでしょうね...
またオカルトですが<アルティエラ>入れてれば<コスモス>気持ち打たれなくなるんじゃないかなと思いました。結果滅茶苦茶打たれました。悲しい...
ライフ取れるカードじゃないので対ハーピィだとそこまで過信できないかも。
アビスカイトだとムッキムキなパーティを裏守備パンチしたり<ランビリス>のコストにしてコントロールもらったり。
実際の本戦で使えたのは対ショッカー戦でコスト<ボルトライコーン>切って相手の<イノベ>もらって貫通で勝ちをもぎ取ったというのがありました。ミラーじゃなければそっとサイドからピン刺ししてると思います。
<メロ>ないとあのデッキは抜けない...
ゾワっとしたので入れました。マジで回り出したセレブはこれないと対等にすら持ち込めないので...
ただ<米>、<ラップス>、<いたずら>で墓地肥やし速度が早すぎてデッキ崩壊の可能性があるので注意。
アビスとセレブは回り出した時の一撃が重すぎるのでこれないと即死します。
4.ものすごく緩い体験レポ
メインエクストラサイド色々書きましたが「...でも今回ワイ64位だよな...?このデッキは記事需要あるんか...?」と悩みながら書いています。そこで考えました。他の本選出場者と異なるところを必死に。
来年も出場して3年連続目指したいですね!今度こそ単独で!!!
あと連続出場ということで去年と今年の違いやら何やらを緩くまとめてみます。
今年は無くなりましたが本戦前に食欲湧かないので良改訂だと思います。
友達「部屋入る前までこち亀のOP歌ってる人のどこが緊張してるんだよ...」
この時、友達の呆れた顔は言葉に表せないレベルでした。2回目だと緊張度はだいぶ下がります。
対戦相手の方もハーピィが大好きで有名なブログ書いてる方。きちんと相手の情報は熟知してるのすげ〜なぁと思いました。(O尺は名乗ってくれるまでマジで誰かわかりませんでした。皆さんお察しの通り、O尺はワガママ低スペックの擬人化です...)
なんか見たことある光景だと思ったら夏休み入る前の期末テスト終わったあと「解けた!」「自信ないわー」とそっくり。
スタッフさん「(本名)さ〜ん」
ぼく「は〜い!」
友達「...言動が小学生みたい」
ぼく「は?(圧)」
と、このように朗らか且つ円滑に進んでいきました。
こんな感じですかね。
他にもあるにはあったんですが不確定要素が強かったり、内部的すぎて記事にできないこともあったので、興味がある方は是非来年本戦で見てみてください。
次書くのはフュージョントーナメントの記事になりそうです。(なるとは言ってない)
ではまた次の記事で。
O尺でした。





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