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ヴォルカライズ【カマクラル】

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    by カマクラル

    ヴォルカライズ【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はジョインテックデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    さて、今回はヴォルカライズデッキを執筆いたしました!

    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ヴォルカライズデッキ
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「速攻マキシマム」です!

    ドローカードと墓地肥やしカードを大量投入することによって、速攻で火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックスをマキシマム召喚します!

    マキシマム召喚に成功できれば2、3ターンで決着できますので、勝率を上げるにはとにかくスピード勝負になると思われます。

    また、サブプランとして相手の展開を抑制する<業火の結界像>を繰り返し場に出せるよう、<レジェンド・マジシャン>と<レジェンド・ストライク>の出張パーツも用意しました!

    2つのテーマの橋渡しとなる<カリス・マジック-エレガントチェンジ>も良いはたらきをしてくれますね!

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【マキシマムモンスター】9枚
    火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス、[L]、[R]...各3枚

    このデッキのエースモンスターです!
    如何に早期ターンでこのカードのマキシマム召喚を成功させるかに特化した構築にしました。
    ドローに尖らせた分、突破された際のリカバリーや防御罠も不採用としているため、もたつけばもたつくだけ不利となります。
    マキシマムパーツは手札に抱えておくよりはコストとして活用し、<電導精ボルト>、<水溶精メルト>で回収する方が良いでしょう。
    とにかくデッキを回転させた方が強いですね!
    手札消費なしで相手の盤面のカードを減らせるためかなり強力ですが、墓地コストが指定されているため、意図した破壊効果を発動できるかどうか墓地管理には注意しましょう!
    当然全て3積みです!

    【下級モンスター】17枚
    ホーリー・エルフ...1枚



    レジェンド・マジシャン>から回収可能かつ<カリス・マジック-エレガントチェンジ>のコストとして活用可能です!
    守備力2000もあるため、下級モンスターでは突破されないです。
    強固な壁として相手の攻撃を耐えるのに役立ちますね!
    レジェンドカードなので1枚の採用です。

    ケミスペット・ワンコ...3枚



    炎族版の<ミスティック・ディーラー>のようなカードです!
    条件はあるものの、最大2枚のカードを交換できるため、デッキの回転率を上げるのに役立ちますね!
    この手のサポートカードは多いに越したことはないため、3枚確定です!

    電導精ボルト...3枚



    手札の下級モンスターをマキシマムモンスターに変換するカードです!
    追加効果で墓地の<ケミカライズ・ストラクチャーフォース>を回収することで手札を1枚増やせます!
    それを<カリス・マジック-エレガントチェンジ>のコストに使うことで手札の消費を抑えながらドローを促進できますね!
    このカードは雷族ですので、<火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]>のコストに使えます!
    このデッキの必須カードとして3積み確定です!

    水溶精メルト...3枚



    先述した<電導精ボルト>と同様の運用が可能です!
    こちらは水属性ですので、<火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]>のコストに使えます!
    こちらも必須カードとして3枚フル投入です!

    業火の結界像...1枚



    炎族と言えばこのカード!
    特にこちらは特殊召喚封じの影響を受けないため、一方的にマキシマム召喚できます!
    レジェンド・ストライク>で墓地からこのカードを特殊召喚し、相手の展開を妨げながらターンを稼ぐのも強いですね!
    必須の1枚です!

    レジェンド・マジシャン...3枚



    シナジーが見込めたため出張セットを採用しました!
    本当に汎用性が高過ぎますね!
    当然3積み確定です!

    深海竜バットイール...3枚



    手札バランスを整えてくれる陰の立役者です!
    マキシマムを揃えに行くも良し、守りを固めて次のターンに繋げるも良し!
    状況に応じた手札の入れ替えが可能です!
    属性・種族のシナジーは無いですが、便利なカードとして3枚採用しました。

    【魔法】13枚
    天の加護...3枚



    手札にダブついたマキシマムパーツを2ドローに変換できる便利なカードです!
    即打ちするよりは場に伏せておき、手札の状況を見て発動する方が強いと思います。
    伏せてから次のターンに使うことで手札を1枚増やせる点も強力ですね!
    デッキの回転率を上げるカードとして3積み必須です!

    レジェンド・ストライク...3枚



    御多分に洩れず、このデッキもこのカードの恩恵を受けることができます!
    相手のバックを破壊することで安全にマキシマム召喚に繋げるも良し、<業火の結界像>を復活して相手の展開力を下げるも良しです!
    たまに<激流葬>がメイン採用されているところを見かけるため、マキシマム召喚に当てられないようにこのカードでケアしていきましょう!
    もちろん3積み確定です!

    カリス・マジック-エレガントチェンジ...3枚



    墓地から回収した<ケミカライズ・ストラクチャーフォース>をコストに使うことができます!
    レジェンド・マジシャン>、<ホーリー・エルフ>もコストにできますし、墓地のモンスターは4枚ならすぐ貯まるため、ほとんど2ドローできるでしょう!

    デッキの回転率を上げるために強気の3枚採用です!

    ケミカライズ・ストラクチャーフォース...3枚



    電導精ボルト>、<水溶精メルト>の効果で墓地から回収できる装備魔法です!
    そのまま装備して使うも良し、先述した<カリス・マジック-エレガントチェンジ>のコストに使うも良しです!
    シナジーを考慮して強気の3枚採用です!

    強欲な壺...1枚



    より多くの枚数に触れられる<天使の施し>と迷いましたが、手札コストを要求するカードが多く、単純に手札1枚分増える方が強いと判断したためこちらを採用しました。

    【罠】1枚
    聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚



    迷ったらとりあえずこれを入れておけば活躍してくれます!
    1:複数交換、最低でも1:1交換なので無駄になりにくいです。
    延命措置として1枚採用。


    4.各デッキとの相性
    ヴォルカライズはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    展開デッキ(海竜、機械など) 相性:○やや有利
    速攻展開されると厳しい部分はありますが、こちらのマキシマム召喚が成立してしまえば押し切れます!
    特に相手が表側表示モンスターを出していれば、<火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]>の効果でモンスター2体を破壊できるため優位に立てますね!
    そのため、相性はやや有利と判断しました。

    罠型デッキ(ハーピィ、エクスキューティーなど) 相性:○有利
    火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス>と<ケミカライズ・ストラクチャーフォース>の効果破壊耐性によって罠での返しが困難となります。
    また、<火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]>の効果で魔法・罠カードを2枚も破壊されてしまうため、相手は反撃がかなり厳しくなりますね。
    そのため、相性は有利と判断しました。

    コンボデッキ(ワンダー、海竜マキシマムなど) 相性:×不利
    火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス>のマキシマムモードが3500打点なので、補助が無いと相手の4000打点を超えられません。
    また、1ターンで8000打点取り切ることは無理なので、返しに弱い点も気になります。
    そのため、相性は不利と判断しました。


    5.最後に
    最近はフュージョン強化が目立ちますが、ギャラクシーカップ2023の優勝デッキがマキシマムデッキだったことを考えれば、高いポテンシャルを持っていることは間違いありません。

    2位のハーピィもマキシマムデッキと言えばマキシマムテーマなので、ワンダーというフュージョンテーマだらけの中を2つのマキシマムテーマが勝ち上がってきたことになりますね。

    10月からの新リミットレギュレーションの内容によっては、マキシマムテーマが環境を席巻する可能性もあるため要注目です!

    これからも色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



ジョインテック【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    ジョインテック【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は9月度環境デッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    轟炎のフェニックスにて登場した汎用カード<レジェンド・ストライク>が環境に多大な影響を与えたと思います。
    出張パーツとしてあらゆるデッキに採用され、気軽にバック破壊できるようになったことで罠の採用率が下がったように感じます。

    メタ側に回るよりは自分の展開を通すデッキが強くなった印象ですね!

    環境でよく見かける5つのデッキをピックアップして解説しておりますので、エリアナンバー1決定戦などの参考にしていただけますと幸いです。

    さて、今回はジョインテックデッキを執筆いたしました!

    新規カードの力で大幅強化されたテーマで、カード間のシナジーが強くなりました!

    墓地肥やし、ドロー、墓地からの回収とコンボ成功のスピードを上げるカード達が揃ったため、ワンキルの成功率が高い印象です!

    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ジョインテックデッキ
    プレイヤー:カマクラル
    エクストラデッキ
    3


    2.デッキコンセプト
    「ルーカーコブラでワンキル!」です!

    ワンダーの陰にかくれているものの、テーマとしてのまとまりがあり、完成度の高いデッキだと思います!

    墓地がある程度肥えている状態であれば下記のコンボからワンキルも狙えますね!
    1. 邪影ダーク・ルーカー>で2枚バック破壊して2000ダメージ。自分フィールドのモンスターを空に。
    2. ジョインテック・コブラ>で<ジョインテック・アークスコーピオ>を蘇生。そのまま<ジョインテック・コブラ>を墓地へ送って墓地の<パワー・ボンド>を回収し、<ジョインテック・スパイクセンチピード>を特殊召喚。
    3. ジョインテック・スパイクセンチピード>の効果で<ジョインテック・アークスコーピオ>を手札に戻して相手モンスター1体を破壊。
    4. パワー・ボンド>で場の<ジョインテック・スパイクセンチピード>と手札の<ジョインテック・アークスコーピオ>を素材に<ジョインテック・キラースティンガー>をフュージョン召喚!
      パワー・ボンド>の効果で攻撃力6000!
    5. そのままダイレクトアタックで合計8000ダメージ!
    都合良く決まればこんな感じですね!笑

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】8枚
    ジョインテック・スパイクセンチピード...3枚
    ジョインテック・キラースティンガー>のフュージョン素材となるモンスターです!
    ジョインテック・アークスコーピオ>とのコンボをデザインされて作られたような効果ですね!
    また、このデッキには採用していませんが、<ジョインテック・レックス>を手札に戻せば召喚時の魔法・罠破壊効果を使い回すこともできます!
    ワンキルコンボに必須のパーツなので3枚採用です!

    ジョインテック・アークスコーピオ...3枚
    パワー・ボンド>を墓地から回収する効果を持つモンスターです!
    さらに<ジョインテック・スパイクセンチピード>を特殊召喚できるため、墓地さえ肥えていればこれ1枚でフュージョン召喚が成立します!
    単体のステータスがやや低いという欠点はありますが、このカードの効果を使う時は勝つ時かと思いますのであまり問題ないでしょう。
    文句なしで3積み確定です!

    邪影ダーク・ルーカー...2枚
    地属性・機械族のシナジーはありませんが、自分フィールドを空ける手段として採用しました。
    バック破壊+1000バーンという効果も、攻撃を通してライフを削り取るというコンセプトに合致します!
    空になったフィールドに<ジョインテック・コブラ>を召喚して効果を使えば、攻撃力6000の<ジョインテック・キラースティンガー>を出せるためほぼ勝ち確定です!
    ただし、シナジーの観点から他の最上級モンスターが優先されるため、枠の兼ね合いから2枚の採用にとどめました。

    【上級モンスター】1枚
    ネクメイド・ナナ...1枚
    邪影ダーク・ルーカー>同様、自分フィールドを空けて<ジョインテック・コブラ>の効果を使うために採用しました!
    墓地のリソースを削ってしまいかねませんが、<邪影ダーク・ルーカー>を戻しつつ、デッキの回転率を上げてくれるのでなかなか優秀です!
    制限カードなので1枚のみの採用です。

    【下級モンスター】18枚
    サファイアドラゴン...1枚
    レジェンドカードの下級通常モンスターの中で、攻守ともに最もスタッツが高いカードです!
    このデッキは最上級モンスターの効果を使って勝つデッキですので、リリース要員となるモンスターが多い方が良いと判断しこちらを採用しました。
    特に<レジェンド・マジシャン>から回収することで、<邪影ダーク・ルーカー>のリリース要員を嵩増しできる点が高評価です!
    ただしこの枠はデッキ構成によって変わり得ると思っておりますので、他のカードと入れ替えても良いでしょう。

    ジョインテック・レオ...3枚
    墓地の<ジョインテック・アークスコーピオ>を回収するカードです!
    かつての<フェニックス・ドラゴン>、<センサー・ダックビル>のように墓地のエースカードを回収する下級モンスターはデッキの安定感を底上げしてくれるため重宝します。
    このカードもコンボの成功率を上げてくれるので貴重な存在ですね!
    相手の墓地の魔法・罠を戻してしまうデメリットはあるものの、このターン中に勝ち切ってしまえば何の問題も無いですし、<邪影ダーク・ルーカー>の破壊対象を無理やり用意する手段として悪くありません。
    地味に素の打点も高いため3枚採用しました!

    クラフター・ドローン...3枚
    手札の機械族を1ドローに変換できるカードです!
    特に最上級モンスターを切ってデッキの回転率を上げられる点が優秀ですね!
    ジョインテック・スパイクセンチピード>は後から特殊召喚可能ですので、墓地に送っておいても問題ありません。
    優秀な下級モンスターなので3枚フル投入です!

    ジョインテック・コブラ...3枚
    このカード1枚を6000打点+モンスター1体を効果破壊に変換できるため、超強力なモンスターですね!
    文句なしで3枚採用です!

    クラッシャー・ドローン...1枚
    打点アップよりも墓地肥やし効果を評価しての採用です!
    地属性・機械族というシナジーの強さを見てこちらを選びましたが、ここは自由枠なので他のカードと入れ替えても良いと思います。
    ただし、1600打点はけっこうバカにならないため、ライフカットやセットモンスターの突破など、案外活躍の場は多かったですね。

    レジェンド・マジシャン...3枚
    今期の必須カードです!
    墓地を肥やしつつ手札を増やせる可能性もありますので、種族シナジーはなくとも活躍の余地はあると考えています!
    とにかく相手のバックを破壊して攻撃を通せば勝てますので、<レジェンド・ストライク>を採用するためにも3枚フル投入です!

    ディープシー・ハンター...3枚
    業火の結界像>で1ターン止められないために採用しています。
    特に<レジェンド・ストライク>の登場によって<業火の結界像>が場に出る確率は高くなりましたので、特殊召喚主体のデッキはメインから対策する必要があると考えています。
    そのため、強気の3枚採用です!

    【魔法】13枚
    七宝船...3枚
    手札のフュージョン素材や効果発動後の<邪影ダーク・ルーカー>を2ドローに変換できる汎用魔法です!
    いざとなれば不要なモンスターカードを1ドローに変換できるのも強いですね!
    引いたカードによって戦況を変えられる可能性もあるため、侮れません。
    デッキ回転を早めるカードが多いに越したことはないため3枚フル投入です!

    ジョインテック・ディガップ...3枚
    地属性・機械族専用の擬似サーチカードです!
    このカード自身と手札コスト1枚を要求してくるため、1枚分のアド損にはなるものの、手札の質を高めることに貢献してくれます!
    また、めくったカードはデッキの上に戻すか墓地に送れるため、ある意味では<天使の施し>より強いかもしれません!
    そのため、強気の3枚採用としました!

    鉄の重撃...3枚
    相手の魔法・罠カードと1:1交換する便利なカードです!
    安全に攻撃を通したいこのデッキには必須級ですので、3枚フル投入としました!

    レジェンド・ストライク...3枚
    レジェンド・マジシャン>同様、今期の必須カードです!
    攻撃を躊躇するターンがあると一気に不利になるため、毎ターン攻撃を続けるためにもバック破壊はできた方が強いですね!
    当然3枚必須です!

    パワー・ボンド...1枚
    ワンキルコンボに必須のカードです!
    これを選ばないのであれば、ジョインテックデッキにする必要がないと思います。

    【罠】1枚
    聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚
    フュージョン成立を優先しているため、罠の採用はこのカードのみとなります。
    罠破壊耐性持ちのモンスターが少ないため、ほぼ確実に1ターン攻撃を防げるのが強いですね!

    【エクストラデッキ】3枚
    ジョインテック・キラースティンガー...3枚
    最上級モンスター同士のフュージョンモンスターとして見た場合、打点・効果ともにやや物足りなさを感じてしまいますね。
    しかし、<ジョインテック・アークスコーピオ>のお陰でフュージョンはしやすいですし、回復効果で<パワー・ボンド>のデメリットを消している部分は高評価です!
    1枚あれば事足りるでしょうが、枠が空いているため3枚採用しました。


    4.各デッキとの相性
    ジョインテックはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    展開デッキ(海竜、機械など) 相性:×やや不利
    最上級モンスターのステータスが低く、バック破壊カードを多投してしまっていることから、コンボが決まるまでのパワーは低いです。
    そのため、序盤から2500打点でガンガン攻められると苦しいですね。
    逆に<パワー・ボンド>さえ決めてしまえば、相手は突破手段がなくて勝ち確定となりそうです。
    ただし、確率的には相手に蹂躙される方が多いため、相性はやや不利と判断しました。

    罠型デッキ(ハーピィ、エクスキューティーなど) 相性:○有利
    邪影ダーク・ルーカー>、<鉄の重撃>、<レジェンド・ストライク>とバック破壊を多投しているため、相手の罠にハマることは少ないです!
    また、展開スピードが遅めの罠デッキであれば、こちらのコンボが決まるまで時間を稼ぐことは容易でしょう。
    そのため、相性は有利と判断しました。

    コンボデッキ(ワンダー、海竜マキシマムなど) 相性:△五分
    パワー・ボンド>で6000打点を立てられたら、<魔導槍グレイス・スピア>が無いと<魔導竜騎士-セブンスギアス>や<魔導騎士-セブンス・パラディン>でも突破は困難です。
    また、マキシマムモンスターも4000打点では突破できないため、効果破壊など打点以外の方法が必要になります。
    どちらが先に回るかや引きによる部分が大きいため、相性は五分と判断しました。


    5.最後に
    ワンダーの陰に隠れてはいますが、ジョインテックデッキも高い完成度を誇るテーマデッキです!

    また、アニメ遊戯王ゴーラッシュの主力キャラである王道遊飛の使うテーマですので、今後の強化も約束されたようなものですね!

    比較的安価で組めるデッキなので、今のうちに揃えておくのも良いでしょう!

    これからも色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



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