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新弾デッキ紹介「彼岸ゼンマイ」

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by kira

今回は新弾のカードを使ったゼンマイ+彼岸の複合デッキの紹介です。

デッキレシピ
ゼンマイ+彼岸
プレイヤー:
魔法
3
3枚


コンセプト
彼岸モンスター2種類(召喚権を残して星3モンスターを2枚並べる)で先攻ワンキルが可能になります。
なので先攻はワンキル、後攻は純粋に彼岸として動いて捲るのを目的としています。後攻でも隙があればワンキルに向かうことも可能です。
また、マッチ戦では後攻はワンキルパーツを抜く、先攻はワンキルに向かいやすいパーツを増やすといったわかりやすく効果の高いサイドチェンジが行えます。

主要カード
彼岸モンスター
ワンキルだけ考えると全種の彼岸を満遍なく採用した方が手札で同じ彼岸が被ってワンキルに迎えない...という事態を防ぎやすいですが、普通の彼岸として動くことも考慮して採用する彼岸を選んでいます。
同じ彼岸が被ると感じたら種類を増やしたりするのもありです。

手札誘発
相手の動きに触るために必須になります。
無限泡影>は<雪花の光>と噛み合わないので採用していません。

ゼンマイパーツ、キャノンソルジャー
ワンキルに必要となります。

雪花の光
メインデッキのスペースが彼岸、ゼンマイ、手札誘発でかなり埋まるので残りのスペースに少し魔法罠を入れるくらいであれば雪花の光を採用した方が、ということで採用しました。
ドローを進めながら不要なパーツをデッキに戻してさらにドローできるのでとても噛み合いが良いです。

回し方
手札に違う種類の彼岸2枚からスタートする先攻ワンキルパターン
  1. 彼岸A.Bを特殊召喚(以下SS)し<ゼンマイティ>をエクシーズ。
  2. ゼンマイティで<ゼンマイシャーク>をSS、ゼンマイティとゼンマイシャークで<ゼンマイコン>SS。
  3. ゼンマイコン効果で<ゼンマイネズミ>をサーチして召喚、ゼンマイネズミ効果でゼンマイティSS。
  4. ゼンマイコン効果で、ゼンマイネズミをリセットして新しいゼンマイネズミでゼンマイシャークSS。
  5. ゼンマイシャークのレベルを3にしてゼンマイネズミとゼンマイシャークでゼンマイティSS。
  6. ゼンマイティ効果でゼンマイバットSS、ゼンマイバット効果でゼンマイネズミを回収。
  7. ゼンマイティとゼンマイバットで<サモンソーサレス>SS、サモンソーサレス効果で<キャノンソルジャー>SS。
  8. キャノンソルジャーとサモンソーサレスで<ファイアウォールドラゴン>SS、ゼンマイバットとゼンマイティで<セキュリティドラゴン>SS。
  9. ファイアウォールSS効果チェーン1回収効果チェーン2でキャノンソルジャーを回収しSS。
  10. キャノンソルジャーでセキュリティドラゴンをリリースしてファイアウォール効果でゼンマイネズミSS。
  11. ゼンマイネズミ効果でゼンマイシャークをSSしてゼンマイシャークをレベル3にしてゼンマイティSS。
  12. ゼンマイティ効果でゼンマイバットSS、ゼンマイバット効果でゼンマイバット回収。
  13. キャノンソルジャーでゼンマイティをリリースして手札のゼンマイバットをSS。
  14. ファイアウォールドラゴンとゼンマイバットAとゼンマイバットBで回収&SSをループさせてキャノンソルジャーで8000バーン。
という流れになります。
ゼンマイマジシャン>を採用することでサモンソーサレスの前に<アザトート>を立てることもできますが、そこまで動いてから手札誘発のケアを行うよりは他にエクストラを使おうと今回は採用していません。

先攻はワンキル、後攻は純粋な彼岸として動き隙があればワンキルも視野に入れていきましょう。
彼岸の動きは前回の記事を参照して貰えればと思います。

現環境は植物ワンキルが流行っていますが、仮に植物パーツのみが規制されても今回のゼンマイのような違う先攻ワンキルも存在するので、どう規制されるのか気になるところです。
ファイアーウォールドラゴンが禁止になるのが早いのかなと思いますが主人公のカードが禁止になることはあるのでしょうか...
先攻ワンキルが環境から消えたらまた非公認大会にも出たいなぁと思います!

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