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攻略コラム:2017年11月 アーカイブ

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カードレビュー「EXTREME FORCE」【しい】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です。
    今回は先月発売した「EXTREME FORCE」について"しい"さんに質問形式でレビューをお願いしました!

    それではどうぞ!
    「EXTREME FORCE」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    オーバーテクス・ゴアトルス
    オーバーテクス・ゴアトルス
    究極伝導恐獣>とは違い、こちらは魔法罠カードの発動を無効にできます。
    さらに、どこからでも墓地へ送られると「進化薬」魔法カードをサーチできます。
    おろかな埋葬>や<終末の騎士>と組み合わせるとナチュラルに恐竜モンスターへ繋げられますね。

    鎖龍蛇ースカルデット
    素材は同名を含まない2体以上のリンク4と非常に重いですが、その分効果も強力なものとなっています。
    特にドロー効果は積極的に狙っていきたいので、できる限りモンスター4体でリンク召喚をしていきましょう。

    リボルブート・セクター
    ヴァレットの新規カードです。
    どちらもヴァレットの展開力を上げる効果になっているので、盤面形成から切り返しまで幅広く使えます。
    主人公のライバルポジションのキャラクターの使うカテゴリということもあるので今後の強化に期待です。

    ダウンビート
    ダウンビート
    似たようなカードで<トランスターン>がありますが、こちらはリリースしたモンスターよりレベルが1つ低いモンスターを特殊召喚できます。
    リリースするモンスターも墓地で効果発動するモンスターであれば無駄がありません。
    ゴブリンゾンビ>→<ユニゾンビ>、<剛鬼スープレックス>→<剛鬼ツイストコブラ>などがおススメです。

    「EXTREME FORCE」の発売により、評価が上がった過去弾のカード・カテゴリはありますか?
    終末の騎士、影依融合
    終末の騎士
    オーバーテクス・ゴアトルス>を墓地へ送れることから実質1枚で究極伝導恐獣を特殊召喚できます。
    特に<影依融合>は相手フィールドにエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが存在すればデッキ融合が可能になるため、<エルシャドール・ミドラーシュ>+<究極伝導恐獣>という強力な盤面を作ることもできます。

    星杯
    ダウンビート>、<スカルデット>の登場で展開に幅が広がりました。
    創造の代行者 ヴィーナス>にダウンビートを使うと、<星杯の妖精リース>が特殊召喚できるため星杯モンスターへのアクセスも容易になります。
    またヴィーナスから<球体>3体を特殊召喚し、2体を<星杯竜イムドゥーク>、<リンク・スパイダー>へと変換することでスカルデットをリンク召喚することもできます。

    「EXTREME FORCE」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?
    毎年この時期に発売されるパックは環境テーマになることが多い傾向にありますが、今回は<スカルデット>の登場でSPYRALが強化されました。
    しかし、<オーバーテクス・ゴアトルス>の登場で強化された恐竜や<インスペクト・ボーダー>を採用したメタビート等少しずつSPYRAL一強から遠のいている気がします。
    最後に「EXTREME FORCE」で一番好きなカードを教えてください!
    スリーバーストショット・ドラゴン
    名前に惹かれました。
    レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン>と合わせると<ファイアウォール・ドラゴン>をリンク召喚できるので面白いこともできます。
    今回のレビューはここまでとなります!

    しいさん、ありがとうございました!

    「EXTREME FORCE」シングル販売ページはこちら!

デッキ紹介「トーチSPYRAL」【でぃん】

EXTREME FORCE デッキ紹介「メタビート」【Kira】

    posted

    by 攻略コラム

    こんにちは、Kiraです。
    今回は新弾の<インスペクト・ボーダー>、<センサー万別>を使用したメタビートの紹介です。
    デッキレシピ
    プレイヤー:kire
    20


    コンセプトは、SPYRALに先攻で負けないようにしつつその他のデッキに対しても勝てない構築にはしない感じにしました。
    それでも尖っているカードを多少採用しているので打ちどころがない相手に当たる可能性もありますが、なるべくそのようなカードは抑えています。
    また、エクストラデッキに関しては使うことがほぼないのですが、ランク4を適宜採用してもらえればと思います...

    主要カード
    インスペクトボーダー
    自分の場には効果モンスターしか存在することがないのでかなり相手を縛ることができます。
    デメリットが気になる場面は既に他のメタモンスターが場に存在しているので、裏守備で置くことであまり気にならなくなります。

    ライオウ
    サーチを縛る効果、特殊召喚を無効にする効果どちらもスパイラルに刺さります。
    SPYRAL側の<ダンディ>と同じ打点なので、ダンディの効果でこちらの伏せを割られ相打ちになる...ということがないようにしたいですね。

    フォッシルダイナパキケファロ
    攻守は低いですが特殊召喚を封じる効果は強力で、後ろに触りつつ打点が高い<ダンディ>もとめられます。
    採用している攻撃力パンプカードを使うと攻撃力2000になるのでダンディにも負けなくなります。

    オレイカルコスの結界
    デメリットはないようなもので、自身のモンスターをパンプできます。 場が<ライオウ>or<ボーダー>+<パキケファロ>になった時にパキケファロを殴られなくする効果も強いです。
    盆回し>で打てなくなることだけ気になります...

    センサー万別
    スパイラルは機械を複数並べたり戦士を混ぜてダブルヘリックスを立ててきますが、それを防げます。
    トーチゴーレム>のトークンや最近また見かけるようになった恐竜、ヒーローなんかにも刺さりますね。

    幻影剣 / ロケットハンド
    ライフを取るスピードを速くする、<ライオウ><パキケファロ>の打点を補助する役割があります。
    幻影剣は一応破壊耐性がつき、ロケットハンドは最悪効果起動をしてもボーダーなら守備が高いのでそのまま横にしておけば良い置物になります。
    また、このデッキは<ラストリゾート>への回答が少ないのでその回答にもなっています。

    醒めない悪夢
    フィールド魔法を止めることで<ラストリゾート>の回答になっています。
    延々と<ダンディ>を供給されることも防げます。
    流行りのセフィラにも刺さりますがまったく効力がない相手もいるところが難点です。

    立ち回り
    立ち回りは、モンスターが被った際は相手のデッキと手札の妨害によって何を最初に置くか変えるくらいでしょうか...
    例えば<通告><悪夢><センサー><ライオウ><パキケファロ>という手札の場合、パキケファロを置いても<ダンディ>に一方的に破壊されるのでライオウを置く...といった感じです。
    後は数ある妨害を的確に当ててメタモンスターで何もさせずに勝ちましょう!
    ラストリゾート>が装備されると本当に回答が限られてしまい、醒めない悪夢か<ロケットハンド>くらいになります...
    なので<魔導戦士ブレイカー>なんかも候補としてはあります!
    今回はSPYRAL対策を中心に組んだデッキでしたが、環境が変わってもモンスターと罠の採択を多少変えれば戦えるとは思います。
    たまにはこういうデッキもいかがでしょうか?

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