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攻略コラム:2017年2月 アーカイブ

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「十二真竜メタル」展開ルート紹介【Kira】

    posted

    by 攻略コラム

    今回は以前紹介した十二真竜メタルの軽い展開について書いていこうと思います。
    レシピは以前の記事をご覧ください。

    前記事のレシピ

    と言っても、このデッキはこれが揃うとこんな場になる!というようなパターンはあまりないです。
    なので軽いものが多くなってしまいますが、いくつかご紹介します。

    ・十二獣モルモラット
    十二獣モルモラット.jpg



    • 召喚から<>、<>、<>と乗り<>のサーチ&<>特殊召喚
    • >に乗り<>特殊召喚&<>の蘇生
    • >に乗り<>に素材を入れる
    • >に乗り、<>2枚で<


    →場が<>、<>、<>になり手札に<>と<>で引いたカードが増えます。

    このデッキは<>の2週目を目指さないので、<>でエクシーズを3枚戻せばデッキに不要となった<>を戻さずドロー可能です。

    kira1.jpg



    また、<>召喚から<>、<>でサーチを挟み<>で<>を展開、<>で<>を蘇生し<>で<>に素材を入れる、というどこで<>を打たれても1ドローで<>が立つパターンがありますが、これは<>をサーチし<>に入れることが前提となるGケアパターンとなります。

    ですがこのデッキは基本<>をサーチするので、このパターンを行うことはあまりないです。

    次に、<>に加えメタルフォーゼor<>を引いている場合下記のパターンが可能になります。

    ・十二獣モルモラット+メタルフォーゼorドラゴニックD
    • >召喚から<>、<>、<>と乗り<>のサーチ&<>の特殊召喚
    • >に乗り<>を外して<>を特殊召喚、<>2枚で<>を作り<>2枚と何か1枚戻して1ドロー

      kira2.jpg


    • メタルフォーゼor<>で<>を破壊、<>で<>についていた<>を<>に入れる
    • >に乗り<>特殊召喚、<>に乗り<>特殊召喚から<>2枚で<

    →場が<>、<>になり手札に<>、<>で引いたカードが増えメタルフォーゼ魔法・罠か真竜カードも加わります。

    kira3.jpg



    >で1ドローを挟みつつ<>が立ちます。
    >を破壊できればいいので、<>でも可能です。
    >に限らず、他のランク4を採用していれば<>1ドローの後にそのカードを立てれますね。

    僕の中でパターンと呼べるようなものはこれくらいなのですが、次にこれを引いてるとこんな感じになるよ、といったこのデッキの細かい動きを紹介します。

    ・バオバブーン+ドラゴニックD+メタルフォーゼ
    kira4.jpg



    • >で<>を割り<>をサーチ、<>を2枚特殊召喚
    • >を重ねて<>、<>を特殊召喚
    • 相手に合わせて先ほど記載した<>の展開

      kira5.jpg


    • メタルフォーゼで<>orサーチした<>を割り<>をセット
    • >と<>をリリースして<>を召喚、<>の効果で<>をサーチ

      kira6.jpg


    • >でメタルフォーゼを割り<>をサーチ
    • ><>を除外し<>を破壊、下スケールメタルフォーゼをサーチ
    • サーチしたメタルフォーゼを貼り<>と最初に引いていたメタルフォーゼをペンデュラム
    • メタルフォーゼで<>を割り<>or<>をサーチ

    →場がモン罠耐性<>、<>、<>&コングor<>経由<>、<>、メタルになり<>をサーチなら<>を立てて1ドロー、<>をサーチなら相手ターンに好きなタイミングで融合できるようになります。

    kira7.jpg



    手札には<>でサーチしたメタルフォーゼが残ります。
    この展開は<>で2枚の手札を入れ替えることができるので、追加で<>を立てたり場に<>を立てつつ<>を構えたり追加の展開を行えるような手札になるのも珍しくないです。
    メタルフォーゼ1枚引くだけでスケールを揃えたり融合まで辿り着けるので、最近はメタルフォーゼ少なめの構築が流行っていますね。

    最後に誘発のケアについてですがケアできるパターンがあるというわけではなく、スケールを先に揃えて<>を出す前に<>を貰う、あえて<>スタートすることで<>と<>を先に貰う可能性をあげるくらいしかパッとは思いつきません...
    Gを貰っても<>を出したり<SRフルメタルフォーゼ・アルカエスト>を構えたりである程度は耐性がついています。

    流行りのメイン<>をメタルと<>でカチ割りましょう!

「セフィラ」展開ルート紹介【しい】

0128東京遊戯CS参加レポート【Kira】

    posted

    by 攻略コラム

    1月28日の東京遊戯CSに参加してきました。
    結局マキシマムクライシスが発売されてから純十二獣でメインを数本やっただけでマッチ戦ができないまま当日を迎えてしまい、純十二獣に飽きを感じて来たので真竜十二メタルを当日の朝組んで持って行きました。
    こちらがレシピになります。

    ■デッキレシピ
    【十二獣真竜メタル】
    モンスターカード魔法/罠
    >×1
    >×2
    >×3
    >×3
    >×3
    >×3
    >×1
    >×2
    ×3
    >×3
    >×2
    >×1

    >×2
    >×1
    >×3
    >×3
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1

    >×3
    エクストラデッキサイドデッキ
    >×1
    >×1
    >×2
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×2
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1

    >×3
    >×2
    >×2
    >×3
    >×1
    >×1
    >×3





    対人する時間がなかったので、ツイッターで見かけたレシピを参考に少しいじっただけです...
    今回も負けた試合を振り返っていきたいと思います。

    1回戦 純十二獣 ○○



    2回戦 純十二獣 ○○



    3回戦 真竜十二獣 ×○○

    先行モルモラット展開+マスターPが出てきて返せず...

    4回戦 真竜十二獣 ○○



    決勝トーナメント
    1回戦 真竜十二獣 ×○○

    >が場に存在していて、相手のモンスター・罠耐性のマスターPに自分の魔法・罠耐性マスターPで突っ込んでしまい自分だけ<>の恩恵を受けれず自滅しました...
    普段やってないのがここで出てしまいましたがテキスト読めって感じなんで言い訳できないです笑

    2回戦 純十二獣 ○○



    3回戦 真竜十二獣××

    先行展開に<>を当てるも<>されてしまい、モルモラット展開+マスターPの構えを返せず負け。
    2本目はこちらの手札があまり良くなく、<>の妨害を受けただけで何もできなくなってしまい負けでした...


    チームも負け、3位決定戦はやらなかったので個人6-1のベスト4でした。
    初回の割には勝てましたが、マスターPの自滅をしてるあたりダメだなーって感じです。
    負けた試合は自分のミスが1、先行ゲー返せずが2、先行展開に失敗が1でした。
    このデッキを回せばわかりますが、<>や<>なら1枚程度乗り越えて展開できることがざらにあるので、<>1枚で止まってしまったのは悲しいです...
    相手の先行展開を返せず負けは、メインが43枚と少し多く、誘発も5枚しかないのでもう少しやりようはあると思います。1回<>がうららされてるけど...

    デッキを使った感想としては、先行展開がとても強力で<>がなければ勝ちかな...と思う場面が何回もありました。勿論後手も相手の<>+罠1枚程度なら乗り越えたり、誘発で妨害決めてからゆっくりゲームしたりと悪くはなかったです。

    デッキの改善点としては、まずエクストラデッキに<>を採用したいと思いました。

    メタルフォーゼ・カーディナル.jpg

    今の構築だと相手のマスターPを倒すためにはこちらもマスターPを出すしかありませんが、相手がどこかで効果を使ってくれればカーディナルでの突破も見込めます。
    また、先行における負け筋が<>や<>になるので、それを止めることができる<>は3枚でもよかったかなと思います。メタのメタになりますが、相手の妨害にも使えるというのが大きいです。
    後はもう少しデッキの枚数を妥協せず減らせればなと思いますが、そこは数やらないと答えが見えてこないので難しいところです。

    CSの参加レポートは書いたり書かなかったりですが、またそのうち書くと思います。
    優勝した時に書かなかったり予選落ちの時に書いたり、成績は特に気にせず適当にやっていくのでよろしくお願いします(^o^)

    ペンデュラムテーマを使用してCSに参加して初めて<>に屈することなく終えることができてよかったです!!!

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