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【ゲート・ガーディアン】デッキ解説

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    by にだいめ

    【ゲート・ガーディアン】デッキ解説
    みなさんこんにちは、にだいめです。
    今回は新しく出ました「WORLD PREMIERE PACK 2023」のゲート・ガーディアンについてレビューをしていきたいと思います。ゲート・ガーディアン関係は初代アニメででましたね。まさかカテゴリー化されるとは思ってもいなかったです。
    初代アニメは私も見ていたのでとてもうれしいですね。

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    新規カード紹介
    合体魔神-ゲート・ガーディアン
    ゲート・ガーディアン>が融合体となりました。

    自分の手札・フィールド・墓地の上記のカードを除外した場合に特殊召喚できます。<融合>無しで手札・墓地からも素材として使えるのでかなり出しやすそうですよね。

    (1)効果は1ターンに3回も使えます。(2)効果で<ゲート・ガーディアン>をデッキに入れられる理由ができるのがうれしいですね。

    水雷魔神-ゲート・ガーディアン
    水魔神-スーガ>と<雷魔神-サンガ>を使って出せるモンスターです。
    (1)の効果は相手モンスターの攻撃力を0にする効果で1ターンに2回使え相手ターンでも使えます。攻めたいときに使うといいですね。

    風水魔神-ゲート・ガーディアン
    風魔神-ヒューガ>と<水魔神-スーガ>を使って出せるモンスターです。
    (1)効果は相手がフィールドの魔法・罠カードの効果を発動した時に発動し無効にする効果です。無効効果ってだいたい1ターンに1回なのにこのカードは2回も使えるの強いですよね。

    雷風魔神-ゲート・ガーディアン
    雷魔神-サンガ>と<風魔神-ヒューガ>を使って出せるモンスターです。
    (1)効果で三魔神関係の魔法・罠をサーチすることができます。さすがに1ターンに2回はサーチさせてくれなかった。

    迷宮の重魔戦車
    (1)効果でリリース無しで召喚することができます。しかし召喚するとそのターン攻撃することができません。
    注目するのは(3)効果で自分の手札・デッキ・除外状態の三魔神を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置くことができます。融合ゲート・ガーディアンたちは魔法・罠ゾーンのカードも素材にできるので問題なしですね。おまけ効果でラビリンス・ウォールカードが存在する場合相手のモンスター1体破壊できます。普通に強い。

    迷宮に潜むシャドウ・グール
    (1)効果で手札から捨ててラビリンス・ウォールカードを手札に加えられます。現時点では2種類しかなくサーチ先はほぼフィールド魔法をサーチするでしょう。
    (2)効果は相手モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時、自分の場にラビリンス・ウォールカードがあれば自身を墓地から除外してそのモンスターを破壊する効果です。相手としては無視できない効果ですよね。

    ラビリンス・ウォール・シャドウ
    (1)効果は原作を再現した効果でしょうか。注目すべきは(2)効果で1ターンに1度三魔神を自分の手札・デッキ・除外状態から永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置くことができます。融合ゲート・ガーディアンを出しやすくし毎ターン使えるのでずっと場に残しておきたいカードですね。

    フォース・オブ・ガーディアン
    (1)効果ゲート・ガーディアンモンスターの攻撃力を上昇させる効果。驚いたのは相手のライフを半分にするところ。ライフ半分にする効果って他にもあると思いますが結構発動条件難しかった印象ですが、このカード発動させるの簡単な方では?
    (2)効果は墓地から除外すると三魔神をサーチできます。手札の三魔神は融合素材にできないのでコストにしたりするといいかも?

    魔風衝撃波
    サンガ>と<ヒューガ>が合体しているときの攻撃名ですね。速攻魔法なので<雷風魔神-ゲート・ガーディアン>からサーチすれば発動条件を満たせるので除去や妨害として使うことができるでしょう。
    (2)効果は<フォース・オブ・ガーディアン>と同じ効果ですね。

    地雷蜘蛛の餌食
    まさかの<地雷蜘蛛>がトラップモンスターになるとは。

    (1)効果は通常モンスターとなり自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚されます。その後、このカードと同じ縦列の相手モンスター1体を破壊できます。ゲート・ガーディアン関係なく普通に妨害できるカードですね。
    (2)効果は<フォース・オブ・ガーディアン>と魔風衝撃波と同じ効果か。


    デッキレシピ
    ゲート・ガーディアン
    プレイヤー:にだいめ
    2


    せっかくなのでデッキレシピを簡単に作ってみました。EXデッキは思い切ってゲート・ガーディアンモンスターを多く入れ<強欲で金満な壺>を採用してみました。
    手札にある三魔神はあまり必要ないと思い手札コストにしやすく単体で強い<黒魔女ディアベルスター>も入れてみました。


    簡単な展開例紹介
    手札は<ラビリンス・ウォール・シャドウ>か<融合派兵>と<迷宮の重魔戦車>または<E・HERO プリズマー>の計2枚です。

    迷宮の重魔戦車>または<プリズマー>を召喚して好きな三魔神を選びます。その後<ラビリンス・ウォール・シャドウ>か融合派兵で他の三魔神を選べば2体融合の好きなゲート・ガーディアンモンスターを出せます。
    相手のデッキが魔法罠を多用するデッキと分かっていたり手札が良ければ<風水魔神-ゲート・ガーディアン>を出して妨害を構えたり、手札が悪ければ<風水魔神-ゲート・ガーディアン>を出し欲しいカードをサーチするのが良いと思います。
    まあ雷風魔神でも妨害を構えることはできると思いますが。


    終わりに
    初代アニメを見ていたので新規ゲート・ガーディアン関連が発表されたとき、アニメ再現がされていると驚きました。三魔神を魔法トラップゾーンに置くという考え方がすごいなと思いました。迷宮兄弟とのデュエルは独特なので印象深いですよね。

    これを機にゲート・ガーディアンデッキ作ってみてはいかがでしょうか。ぜひ参考にしてください。以上、ありがとうございました。

【メメント】デッキ解説

    posted

    by にだいめ

    【メメント】デッキ解説
    みなさんこんにちは、にだいめです。
    今回は新しく出ました「デッキビルドパック -ヴァリアント・スマッシャーズ-」のメメントについてレビューをしていきたいと思います。メメントは過去のモンスターが元となっているテーマです。自分のモンスターを破壊しながら墓地にモンスターを溜めエースモンスターの<冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ>の特殊召喚を目指すテーマとなっています。

    【ツイッター @nidaime1015
    Twitterでも発信していますので、よろしければご覧ください。


    新規カード紹介
    冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ
    メメントのエースで攻撃力が5000もある超大型モンスターです。自分の手札・墓地の「メメント」モンスター5種類を1体ずつ、デッキ・EXデッキに戻した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。テキストにEXデッキと書いてあるので今後EXモンスターが登場するのかな?イラストがかっこいいので使いたくなりますね。

    メメント・エンウィッチ
    このカードはエンジェル・魔女が元となっているカードです

    メメントの初動となるカード。このカード1枚からなんとテクトリカを特殊召喚できます。
    このカードにアクセスできるカードも登場しているのがうれしいですね。
    さらにメメントの中で唯一<25thシークレットレア>があります。ぜひ手に入れたい!

    メメント・ダークソード
    元となっているのは<闇魔界の戦士 ダークソード>です。
    このカードの(2)効果でデッキから<エンウィッチ>を特殊召喚できるので実質初動になります。
    特殊召喚成功時にも魔法罠を破壊できるのはいいところですよね。

    メメント・メイス
    元となっているのは<キーメイス>です。
    (1)の効果で相手モンスターをコントロール奪取できるので、<テクトリカ>が場にある時は手札に持っておきたいカードですね。(2)効果はモンスターだけでなく魔法罠もサーチできるのいいところ。

    メメント・ゴブリン
    元となっているのは<スカゴブリン>です。
    (1)は特に耐性を持っていない<テクトリカ>を守ってくれる効果、先に対象をとられてから発動しても意味無いので気を付けていきたい。
    (2)効果でメメントカードを2枚墓地に送れる効果。このカードで<テクトリカ>の特殊召喚につなげたいですね。

    メメント・シーホース
    元となっているのはシーホースです。
    エンウィッチ>のサーチ先筆頭ですね。自身を破壊して<エンウィッチ>で特殊召喚したいモンスターをこのカードの(2)効果で墓地に送りたいところ。

    メメント・ホーン・ドラゴン
    元となっているのは<トライホーン・ドラゴン>です。
    自分の墓地に「メメント」モンスターが3種類以上あれば特殊召喚できるので簡単に特殊召喚できそう。
    (2)効果はメメントカードだけでなく単純に効果で破壊されれば発動できるので工夫したいです。

    冥骸府-メメントラン
    (1)効果はよくある戦闘サポート効果。
    (2)効果はメメントの展開補助効果。さすがにデッキからは特殊召喚させてくれなかった。戦闘で破壊されてもいいので場に残り続ければ厄介なカードになりそうですね。(3)効果は自分エンドフェイズに墓地からメメント魔法罠効果。展開補助とリソース確保が1枚でできるのはとても便利。

    メメント・ボーン・パーティー
    (1)効果でメメントモンスターを<テクトリカ>以外なんでも特殊召喚できる便利カード。これでエンウィッチを特殊召喚したい。
    (2)効果はメメントに貫通効果を与える効果。<テクトリカ>で大ダメージを狙えます。

    メメント・ボーン・バック
    まさかの<テクトリカ>を直接だせるカードがあるとは。
    5000打点をポン出ししていいのか?しかも特にデメリットも無いのがうれしい。
    (2)効果は発動出来たら超強いが相手依存なため、まあ使えることはなさそう。

    メメント・フラクチャー・ダンス
    (1)効果は自分の場にメメントがいればフィールドの1枚破壊。さらに<テクトリカ>がいればもう1枚破壊。とても分かりやすい妨害カード。
    (2)効果は戦闘サポート効果。(1)効果使い終わって墓地から発動できるのがいいですね。<メメントラン>で回収し続ければ強そう。

    メメント・クレニアム・バースト
    (1)効果は攻撃誘導効果。
    (2)は<テクトリカ>の攻守を下げモンスター効果を無効にする効果。
    永続罠なので毎ターン使えるのが強い。


    デッキレシピ
    メメント
    プレイヤー:にだいめ


    せっかくなのでデッキレシピを簡単に作ってみました。EXデッキをあまり使わないので<強欲で金満な壺>や種族がバラバラなので<センサー万別>といった強力な汎用カードを採用できるところも魅力ですね。
    展開例紹介
    手札メメント・エンウィッチ1枚からの展開
    まず<メメント・エンウィッチ>を召喚し、(1)効果でデッキから<メメント・シーホース>を手札に加え、そのまま(1)効果で特殊召喚。
    次にシーホース効果で自身を破壊して、デッキから<メメント・ゴブリン>と<メメント・メイス>を墓地に送る。(※この時のメイスは他の種類のメメントでも可。)
    gp
    次にエンウィッチの(2)効果で自身を破壊しゴブリンを特殊召喚。
    ゴブリンの(2)効果で自身を破壊し、デッキから<冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ>と墓地にない種類のメメントモンスターを墓地に送る。
    これでテクトリカの召喚条件を満たせるので最後にテクトリカを特殊召喚できます。
    終わりに
    攻撃力5000のモンスターって非常に場に出しにくかったり、すぐに破壊されてしまう印象ですがテクトリカは簡単に特殊召喚できますしサポートカードもあるので5000の数字が好きな人には魅力的なテーマではないでしょうか?

    ぜひ参考にしてください。以上、ありがとうございました。

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