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新弾レビュー「CHAOS IMPACT」【ふぇーり】

    posted

    by ふぇーり

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    新弾レビュー
    CHAOS IMPACT編
    こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です!

    7月13日に発売した「CHAOS IMPACT」のカードからブロガーさん達に注目のカードをピックアップしてもらい、各カードについてコメントを頂きました!

    今回はふぇーりさんに頂いたレビューを公開していきます!
    今回の注目のカードを教えてください!
    輝光竜セイファート

    新規のドラゴン族汎用サポートです。

    召喚権を消費しますが単体でレベル4ドラゴンを何でもサーチでき、これから先どのドラゴン族のデッキでも使われるであろう汎用サポートになります。
    環境的にはドラゴンリンクなどで<コラプサーペント>、<ワイバースター>の2種がサーチ可能で、<ストライカー・ドラコン>や<ロムルス>等を経由することで1枚でリンク数2+コラプサーペント+<リボルブート・セクター>+<竜の渓谷>にアクセス可能で単体でのパワーは相当な物です。
    ドラコン系のリンクデッキで単体でリンク数を稼げるカードとしては、他にも<化石調査>+<オヴィラプター>や<ドラコネット>などもありますが、セイファートはドラコン族という種族の強さがあり、<エフェクト・ヴェーラー>や<無限泡影>を打たれてもストライカー・ドラコンに変換可能な点などで誘発への耐性の高さ的にそれらのカードより優れています。

    転生炎獣パイロ・フェニックス

    転生炎獣の新規モンスターです。

    通常時の効果として、相手のリンクモンスター特殊召喚時のバーン効果と相手の墓地からリンクモンスターを特殊召喚する効果。
    転生時の効果として、相手のモンスター魔法罠の全破壊の効果があります。

    後者の効果が強いのは言わずもがなですが、前者の効果も相手のライフを詰める時やワンキルを行う際等に強く使えます。特殊召喚されたモンスターも戦闘で除去したり、後者の効果で処理する事ができるのでデメリットにはあまりなりません。
    ヒートライオ>+転生モンスター1枚で作れるので作るための要求値もあまり高くはありません。今回の新規である<転生炎獣の超転生>と組み合わせてワンキルや妨害を行う択や、<転生炎獣の意志>と組み合わせて4枚のモンスターを蘇生したりなど色々と新しいプレイの選択肢も増えそうです。

    I:Pマスカレーナ

    新規の汎用リンク2モンスターです。

    相手ターンのリンク召喚が可能という、<フォーミュラ・シンクロン>のリンクモンスター版と言える様な効果に加えて、リンク召喚に使用したモンスターに耐性を加える事ができるという2つの強力な効果を持っています。
    相手ターン中に<トロイメア・ユニコーン>をリンク召喚してデッキバウンスの妨害を行えたり、<アストラム>等に耐性を更に付与したりと色々な用途で使われています。

    単純にリンクマーカーを2つ用意するモンスターとしては<ハリファイバー>等の方が優れますが、今まで妨害数に難があったデッキ等でも強力な妨害にアクセスできる手段という事もあり、汎用リンク2の中ではかなり優秀なマーカー要因になり得る強力なカードだと思われます。


    以上、ふぇーりさんのCHAOS IMPACTレビューでした。
    ふぇーりさん、ありがとうございました!

2019年07月リミットレギュレーション感想【ふぇーり】

    posted

    by ふぇーり

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    リミットレギュレーション感想
    2019年07月制限 編
    (担当)
    2019年7月のリミットレギュレーションが発表されましたので、ブロガーさんに感想を頂きました。
    今回はふぇーりさんです。よろしくお願いします。
    制限改定の感想記事を書かせて頂きます。今回の改定は環境にあまり影響を与えないと予想される部分も少なからずあるので、現環境のテーマ毎にそこに加わる影響を上げていきたいと思います。

    転生炎獣

    レディ・デバッガー 制限(3→1)
    転生炎獣ガゼル 制限(3→1)

    環境トップと言えるレベルで数がいた転生炎獣への、想像以上にかなり厳しい改定です。
    マイニング>、<炎陣>、<フォクシー>、レベル3特殊モンスターや<強貪>等の初動のコンボにアクセスするカード自体が多く、初動関係の規制だけではあまり意味が無い転生炎獣でしたが、ギミック面で使用できるガゼルと単体でアドバンテージを追加で1枚供給できてパワーが一番高かったデバッガーに規制という結果になりました。

    ガゼル制限は単純な初動への規制だけではなく、デッキの罠やギミックのカードヘアクセスさせる目的でガゼル単体で出せる回数が削られました。これにより、複数枚のサーチカードでターンを重ねての罠や誘発を踏み越えるといった今までの動きは難しくなりました。
    これの改善としては、ランク3初動での<ミラージュスタリオ>で積極的に罠を踏む構築というのが望まれますが、ランク3初動自体が2枚のレベル3で1枚の罠を踏むというマイナスを被ることを前提とした動きになる上、展開札を増やした構築になるので<増殖するG>への耐性が一気に落ちます。

    先攻でのパワーや罠型の存在から戦えないデッキという訳では無いですが、今までの構築を基盤としたような構築には大きな欠点があると予想されます。

    オルフェゴール

    トロイメアマーメイド 禁止(3→0)
    ダークグレファー 準制限(3→2)

    1月制限から転生炎獣と共に猛威を奮ったオルフェへの規制です。
    「ギミック外のモンスターでも2枚揃えばそのままオルフェゴールギミックにアクセスできる」というデッキの性質が消えました。
    これによって、トリックスターギミックや<トーチ・ゴーレム>ギミックの対応力+<オライオン>展開によるオルフェゴールギミック外での爆発力の2つが大方削られると予想されます。
    オルフェゴールのギミック自体には触られてないので、オルフェゴールカードを多く入れたりギミックへのサーチカードを多く入れた構築等が環境で出回ると思われますが、今までのオルフェゴールの圧倒的なデッキパワーは感じられません。

    サンダードラゴン

    超雷竜サンダードラゴン 制限(3→1)
    雷鳥竜サンダードラゴン 制限(3→1)

    今期環境序盤でよく勝っていたサンダードラゴンへの規制です。
    超雷龍が先攻で複数立たなくなったので、超雷龍がキツかったデッキもギミックでの対応が楽になりました。
    一度突破された超雷龍は<雷龍融合>→<雷神龍>特殊→エクストラに戻った超雷を別のカード使って特殊という流れで再度出すことは可能ですが、今までと比べても要求値がかなり高いのは明白です。
    雷鳥龍が減ったのもギミックの持久力+先攻でのドロー加速の要求値上昇等の影響も考えられます。

    ですが、海外のDanger!入りの構築など、超雷や雷鳥等の採用数が1~2しか無いものもあり、Danger!来日後そのような構築をよく見る事にはなるでしょう、純構築もメタの減少や<うさぎ>などの刺さらないカードの増加で十分環境で戦えるデッキではあると思われます。

    魔鍾洞系統

    メタバース 制限(3→1)
    魔鍾洞 準制限(3→2)

    環境中盤から終盤にかけて増加していた魔鍾洞デッキへの規制です。
    メタバース制限によりメタバース魔鍾洞のみ出張していたデッキは妨害として魔鍾洞を使用し辛くなり、より単体性能の低い<終焉の地>などを採用するか、もしくは魔鍾洞自体を入れないかという択になりました。
    魔鍾洞を主体とした構築も、<リリス>や<トラップトリック>の恩恵を受けられなくなり、妨害として使える魔鍾洞へのアクセス数は実質的にはメタバース×2、トラップトリック×3、リリス×3の実質8枚も削られました。魔鍾洞自体の枚数減少から魔鍾洞を割りきるプランにも弱くなったと思われます。

    まとめ
    結果としては、

    転生炎獣、サンダードラゴン、オルフェゴールの大幅な弱体化
    +
    魔鍾洞出張ギミックの大幅なパワーダウン

    となりました。

    次の環境でよく見そうなデッキとしては、閃刀姫、オルター、サブテラー、セフィラ等の今までもよく見たデッキや、ドラゴンリンク、純エンディミオンの様な新しい選択肢など、前期から引き続き群雄割拠した環境が予想されて楽しみです。



    (担当)
    以上、ふぇーりさんのリミットレギュレーション感想でした。
    ふぇーりさん、ありがとうございました!



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