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デッキ解説「召喚ドラグマ」【ふぇーり】

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    by ふぇーり

    DRAGMAeclesia.jpg
    デッキ解説「召喚ドラグマ」【ふぇーり】
    (担当)遊々亭@遊戯王担当です。今回はブロガーのふぇーりさんが2020年7月制限に使用した召喚ドラグマについてご執筆いただきました!
    今回は召喚ドラグマについて、前期使用していた構築の振り返りに加えて新制限での構築や環境の変化を受けての変更について書いていきたいと思います。

    馬場csでの構築について
    召喚ドラグマ
    プレイヤー:ふぇーり


    こちらが前期中盤で馬場CSで優勝した時に使用した構築です。分布上位が召喚ドラグマのミラーマッチ及びサンダードラゴンだったためそれを重く見た構築を使用しました。

    召喚ドラグマのミラーマッチがかなり多いと予想したため、ミラーマッチのドラグマ要素で互いに回しているタイミングでその有無によって有利な展開を多く作れる<パニッシュメント>の複数枚採用や、メインデッキでのギミック面の補強及びアドバンテージのゲームになりやすいミラーマッチでのパワカとして<強欲で貪欲な壺>の採用等はこの時はあまり流行っていなかったのでメタを意識した良い構築だったと思います。
    召喚ギミック+ドラグマギミックの2つのギミックを同時に回せている時は言うまでもなく、召喚要素だけ+多数の誘発等の妨害が絡んだゲームだとライフを取るスピードや後続の強さ等があって非常に強力なデッキですが、ドラグマ要素だけで回すタイミングでは一つのミスで負ける様なかなり脆い動きが多くなるので注意が必要です。ドラグマ要素で回す時に意識する事としてはゲームの終着点をどのように作るかという事で、<マキシムス>のアドバンテージゲームと<フルルドリス>でのライフカットを意識した動きが重要になります。
    マキシムスは単体で2枚分のアドバンテージを作ることができ、相手もカードを落としてアドバンテージを発生させる事ができますが、<シャドールーク>の制圧+除去能力で十分この当時のメタでは多かったです。シャドールークからエクストラモンスターを能動的に追加できるのでフルルドリスの着地も容易になるのが大きいです。

    ミラーマッチや対シャドール等のマキシムスが使いづらい対面においてはフルルドリスのライフカットがかなり重要になってきます。ミラーマッチの互いに召喚要素が回っていないゲームにおいては互いにフルルドリス着地のタイミングを消すために立ち回る事が求められます。互いにエクストラからモンスターを出していない時に重要になるのがドラグマ・パニッシュメントから<バスタード>を落として、そのバスタードの効果で直接フルルドリスをデッキから特殊召喚するプレイです。
    召喚ドラグマにおいて非常に強力なプレイではあるんですが、このプレイを取っているプレイヤーは見ている感じあまり多くは無いです。体感ミラーやシャドール対面においては基本エクレシアよりフルルドリス特殊の方が正解なプレイになる事が圧倒的に多いです。

    前期環境終盤のメタゲームについて
    前期後半になるにつれて大きくメタゲームを変化させた要素が2つあります。
    1つは召喚ドラグマに対してのメタの意識の変化です、どのデッキも召喚ドラグマの<マキシムス・ドラグマ>に対してかなり重いメタを用意しています。環境初期においてマキシムスメタのカードは<ヌトス>や<スカルナイト>、<キメラフレシア>、<融合解除>等の盤面に干渉するタイプのメタに寄っていました。
    このようなメタはあくまで盤面を処理する札に過ぎないのでマキシムス・ドラグマによって後続+<ルーク>での墓地送りの妨害が確定している相手には正直かなり影響の薄い物でした。しかし、新しくどのデッキにも<サイバー・ドラゴン・ノヴァ>+<メルカバー>のセットが標準搭載されるようになって状況が一変しました。マキシムス効果でノヴァが落ちることによって出てきたメルカバーは、召喚ドラグマを使っているプレイヤーのターンに後続を作る<バスタード>を止め、その後自分のターンにおいて相手の妨害1枚を止めることができます。手札コストは発生しますがゼロからメルカバーが1枚出てくるのはかなりの驚異で、しかも今の環境のトップにいるサンダードラゴンやオルフェゴール、エルドリッチ等はメルカバーの手札コストをかなり簡単に作れます。
    もう1つの変化としては十二獣とドラグマシャドールの流行です。これらのデッキは環境に居座っていたオルフェゴール及びサンダードラゴン相手にかなりの有利対面で召喚ドラグマ相手も五分以上に立ち回れます。
    十二獣は多量の誘発と1枚初動に加えて<ワイルドボウ>ダイレクト→6素材<アーゼウス>というサーチを一切絡めず<ドラグーン>を突破しながら盤面を一掃できるムーブを持っています、自由枠もかなり多いデッキなので環境の変化にも柔軟に対応できます。
    シャドールドラグマは<シャドールーク>の登場+ドラグマギミックや<天底の使徒>等の初動関連が充実して環境に登場したデッキです。ルークの妨害性能+アドバンテージ獲得の恩恵を多大に受けながらシャドールの元々の強みである<デッキ融合>、<超融合>、<エリアル>や<ドラゴン>による対応力を持っている強力なデッキです。
    この2つのデッキに共通する点としてシャドールークからの<ミドラーシュ>が刺さりにくい点です、マキシムスへのメタが寄っている点や環境でのルークが弱い点等から召喚ドラグマのマキシムスに頼るプランがかなり脆くなりました。

    環境変化や新制限を受けての構築
    召喚ドラグマ(10月制限版)
    プレイヤー:ふぇーり

    環境のメタの主軸が十二獣やシャドールにシフトしているのでルークが重要ではなく<マキシムス>が相当メタられてもいるのでマキシムス1枚の構築にしています。
    関東のメタの中心とも言えるシャドール相手でシャドールークに触れる<コズミック>はかなり強力なのでコズミックをメインデッキに優先的に採用し、マキシムスがない場合ドラグマギミックはライフカットと<パニッシュメント>の妨害のみのギミックになってアレイスターが重要になってくるのでアレイスターを引きに行ける<強欲で貪欲な壺>やアレイスターの効果を通しに行ける<抹殺の指名者>を投入しています。
    パニッシュメントの対応できる範囲を広げたり、<アウゴエイデス>を絡めたワンキルを容易にする<5000打点のモンスター>や十二獣相手に1枚落としておくだけで中盤以降の<アーゼウス>を処理できる<スカルナイト>等がルークのギミックの抜けた枠に入っています。
    新規の<アルテミス>は<エクレシア>等しか絡んでないゲームだとしても、生き残ったエクレシアをリンクモンスターに変換してエクレシアや<フルルドリス>を追加してライフを詰めることが可能なのでかなり強力な選択肢です。
    (担当)以上、ふぇーりさんの召喚ドラグマでした。
    ふぇーりさん、ありがとうございました!

ヌメロンへの対策【ふぇーり】

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    by ふぇーり

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    ヌメロンへの対策【ふぇーり】
    こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です!
    今回はブロガーのふぇーりさんにヌメロンの対策として注目されている各カードの評価を伺ってみました!
    コレクションパック2020でヌメロンという強力なギミックが登場しました。このギミックは<ヌメロン・ネットワーク>というフィールド魔法1枚から、「ゲート・オブ・ヌメロン」エクシーズモンスターを4枚特殊召喚でき、その4枚の固有の効果により戦闘を介しての1ターンキルや<スカルデット>や<ヴァレルロード>などのリンク4モンスターの特殊召喚、<ホープ・ゼアル>や<メガトンゲイル>等の特殊な制圧モンスターの特殊召喚など様々な強力なムーブを行う事ができます。

    今回はこのヌメロンギミックへのメタカードの総評を書いていきたいと思います。

    エクシーズ・オーバーディレイ
    このカードは<ホープ・ゼアル>に対してドローフェイズで発動する事によって、<神の宣告>や<抹殺の指名者>や、追加のギミックとして入ってることの多い<サブテラーの妖魔>やエルドリッチの<永久に輝けし黄金郷>等に邪魔されず処理する事ができます。<ヌメロン・ネットワーク>で特殊召喚したモンスターは蘇生制限が付くのでデメリットも関係ありません。
    しかし、ホープ・ゼアル以外の<スカルデット>を止められなかったり先攻で置いてもあまり強くなかったりして、ヌメロン以外のデッキにも使えることはほぼ無いのでメタカードとしてはかなり微妙寄りのカードです。

    幽鬼うさぎ
    ヌメロン・ネットワーク>の効果を直接止めることができ、先攻で構えてもヌメロン・ネットワークを止められるので対ヌメロンを想定したメタカードとしてはかなり強いカードです。
    ヌメロン・ダイレクト>の素引きや<墓穴><抹殺>等で止められる点など穴もあり、メタ対象となる相手がヌメロン以外だと閃刀姫やSPYRALなど分布のそこまで多くないデッキが多い点等もあるのでサイドのメタカード以上のカードとなり得ない点などが欠点として挙げられます。

    無限泡影
    ヌメロン・ネットワーク>から出てきた<ホープ・ゼアル>のスタンバイでの効果発動や<スカルデット>に当てることができます。
    先置きではワンキルや<ヴァレルロード>を止める程度の事しかできないパワーで、デッキによってはゼアルをスタンバイに使われない事などあってパワーにバラ付きがありますが、メインデッキのカードとしてはサンダードラゴンやオルフェゴールにも強いカードになるので広い範囲を考えるメタとして考えると強いカードです。

    禁じられた一滴
    ヌメロン・ネットワーク>から出てきた<ホープ・ゼアル>に対してコスト次第で<抹殺>や<サブテラーの妖魔>、<永久に輝けし黄金郷>に邪魔されずホープ・ゼアルを処理できます。<スカルデット>に触れない点などの欠点もありますが、オルフェゴールの<ドラグーン>や<ディンギルス>、サンダードラゴン等広い対面で強いのでメインデッキのカードとしては強いメタとなります。

    以上、「ヌメロンへの対策」でした!
    ふぇーりさん、ありがとうございました!

ブロガーさんに質問!「新制限+新弾で使用者が増えたテーマの感想」【ふぇーり】

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    by ふぇーり

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    ブロガーさんに質問!「新制限+新弾で使用者が増えたテーマの感想」【ふぇーり】
    皆さんこんにちは、遊々亭@遊戯王担当です!
    6月からランキングデュエルが再開となりますので、ブロガーさんに4月制限およびROTDの発売で使用者が増加傾向にある今が旬のテーマについてコメントを頂きました!

    今回はふぇーりさんです!よろしくお願いします!

    今回は、4月制限から7月制限までの間にオンラインCSで活躍していたデッキへの雑感を書いていきたいと思います。

    1...展開系
    基本<ハリファイバー>から<リンクロス>→<アウローラドン>でチューナー+トークンを供給して連続してシンクロ召喚から盤面を作っていく部類のデッキが多いです。
    新制限でリンクロスを失ったとしてもメインギミックへの規制が少ないデッキも多いのでまだまだ環境で見ることは多そうです。

    3軸リンク
    レベル3モンスターを2体並べることによって<ケルビーニ>から<オライオン>を落とし、<リンクロス>と<武力の軍奏>を絡めることによって、<エフェクト・ヴェーラー>を食らわずに<ハリファイバー>前に<虹光の宣告者>を構えて誘発をケアしながらアウローラドンヘ向かうことができるコンボデッキです。
    マスマティシャン>や<デスガイド>の様な強力な1枚初動を多数持っていながら<緊急テレポート>等の手数になるカードも多数入っていて、最終盤面も<サベージ>+虹光の宣告者+<シラユキ>+<シューティング・ライザー>の相手ターンシンクロ+<竜星の九支>等の後引きの回答に対しても強力な盤面を作れる理想的な展開デッキですが、バニラモンスターや竜星カードなど素引きが弱いカードが多く展開札以外のカードを多く引く事故要素が一定数あるのと、リンクロスへの依存が強かったので新環境では少し厳しいかもしれません。

    焔聖騎士
    戦士族モンスターを2枚並べることによって<イゾルデ>にアクセスし、装備魔法を落としながら<リンクロス>+<ハリファイバー>へ向かって落とした装備魔法である<盗人の煙玉>などを絡めたピーピングハンデスやシンクロモンスターである<シャルル>+<ローラン>で相手ターン中の妨害等を絡めていくコンボデッキです。
    一枚初動が多く、<ネオスペース・コンダクター>や<エクスパラディン>などの強力なカードもあり、手数としても展開しながらカードを増やせる<リナルド>や<オリヴィエ>等の手数に加えてそれらをサーチするカードも豊富です。

    アダマシア
    アダマシアチューナーがそれぞれデッキを上から5枚捲って、レベル4以下の岩石族モンスターを特殊する効果を持ちます。単体で<ハリファイバー>へ向かって<リンクロス>や<ユニオン・キャリアー>を絡めて<ブロックドラゴン>へアクセスできるチューナー達ですが、それぞれ一定の条件下で自身を特殊召喚することができ、追加の手数としても運用できます。
    また、デッキから特殊召喚するレベル4以下の岩石族も粒揃いで、モンスター効果を止める<コアキメイル・ガーディアン>や追加の手数として手札から特殊召喚可能な<コアキメイル・サプライヤー>、追加でデッキから岩石族を特殊召喚できる<怒気土器>や<エフェクト・ヴェーラー>等の妨害をすり抜ける<ゲート・ブロッカー>など優秀なカードが多数存在します。
    御影志士>等のランク4へ向かうだけでブロックドラゴンをサーチできるギミックを導入した構築等、リンクロス規制後でも環境で多く見ることになりそうです。

    2...ビートダウン系のデッキ
    新しいデッキの中で強力なビートダウンデッキとしては、4月の新弾後に分布1位になることの多かった召喚ドラグマがまず挙げられます。
    エクレシア>や<マクシムス・ドラグマ>など、単体で後続や妨害にアクセスする事ができるドラグマのギミックに、単体でドラグマモンスターの特殊条件やコストを満たす事のできる<アレイスター>を有した召喚獣ギミックを導入したデッキです。
    それぞれのギミックをどちらかだけ引いてもデッキとして機能するだけでなく、両方のギミックを同時に引いた際には複数枚の誘発を貫通しながら<メルカバー>+<ミドラーシュ>+<フルルドリス>+<ドラグマ・パニッシュメント>などの強力な妨害を置くこともできます。
    それぞれのギミックがデッキのスロットを多く使わないので誘発等の環境のメタを多く入れられる事もデッキの強みとして大きく、パワーや安定性を持ちながら柔軟性を持ったデッキとも言えます。
    欠点としてはサンダードラゴンやオルターガイスト、エンディミオン等の不利な対面の多さや、ギミックでの盤面への干渉が戦闘破壊やマクシムスや<天底の使徒>頼りで、後手から相手の盤面を複数枚退かしたり破壊以外の除去で盤面解決をするのが難しい点などが挙げられます。
    ドラグマを出張させた他のビートデッキとしては、召喚権をあまり使わないため召喚権を使える強力なギミックを求めていた罠ビートの<エルドリッチ>や、エクストラからの墓地送り等で<アプカローネ>を落とせることでギミックと噛み合うシャドール、リンク1を容易に作れることで追加のギミックとしてドラグマを有効に活用できる魔弾等があります。
    以上、ブロガーさんへ質問させていただいた新制限+新弾で使用者が増えたテーマの感想コメントでした!
    ふぇーりさん、ありがとうございました!

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