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13弾 ミュウ デッキレシピ

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by タマーMAX

みなさんWIXOSSを楽しんでますか? 僕は、りくさんのミルルンを組んでみて思った以上に強くて少しテンションがあがっています。

最近、分かった事なのですが、ミルルンとミュウがかわいいと思っていたのは実はmad penさんのイラストがかなり好きなのではという事です。というわけで今回は、一応毎弾新しくなると更新しているミュウのレシピになります。

新弾が入って、トリッキーな動きに磨きがかかったと思います。

〇デッキレシピ

〇回し方
0~2・・・以前と変わらず速攻をしかけます。<ヒメアテン>を採用したので、もう少し速攻よりになっています。

3・・・<スカラベ>で一気に打点をとるか、アーツを1枚使わせたいですね。<スカラベ>が引けない場合は、<ヘイケ>で打点を取れればと思います。

4・・・<ナナホシ>、<ヴェスパ>で上手く盤面を作りたいです。序盤で打点を入れられているのであれば、<ヴェスパ>での速攻をしかけてもいいと思います。じっくりと戦う場合は、<オウグソクFA>、<ナナホシ>、<スカラベ>の盤面を目指してマイナスでの盤面を取るのを意識していきたいです。<オウグソク>で前面を一気に開けてもいいですが、マイナスをかけてバニッシュされない状態で<スカラベ>で殺せる数値を作るという事が重要になってくるので意識してプレイしていきましょう。
〇キーカード
・幻蟲 スカラベ
gp

13弾でミュウを一番強化してくれたカードだと思います。凶蟲全体に、マイナス効果を付与できるので全体を4000以下にまでマイナスをかけて、登場系のアーツ、ルリグ効果を回避しながらのアタックが出来るのでかなりの強さを秘めています。自身がバニッシュした時に、チャームをつける効果も強力で<チャームタクティクス>の温存に繋がる事も多いのでエナが浮いて得したなーと思います。
・黒幻蟲 オウグソク【FA】 | 黒幻蟲 オウグソク【HS】
gp

新カードです。裏表のレゾナですが、<フルムーン/ニュームーン>ほどの強さはありませんが安定したハンド供給をしてくれるので4ターン目以降の動きに安定感がでます。<オオマキリ><キャッチリリース>からの動きでシグニ耐性を持つシグニを除去できたり、トラッシュのスペルを除外できたりと渋い活躍をしてくれると思います。<ナナホシ>、<スカラベ>と合わしてのアタック時バニッシュで盤面を開けないで打点を入れていくのにも活躍します。
・幻蟲 オオマキリ
gp

セレクター幽焼さんのツイッターからの引用になりますが、シグニ耐性を持っているシグニを<キャッチリリース>で倒す方法。

1.<ミュウ>で<キアハ>回収
2.<キアハ>[<オオマキリ>回収]
3.<オオマキリ>[<キャッチリリース>回収]
4.適当な凶蟲2体+<オオマキリ>で<オウグソク
5.<キャッチリリース>対象<オウグソク>[-10000+<キアハ>と<C幻蟲 ボクマキリ>等回収]
6.2に戻る

1枚つんでおくと、こういった動きが出来るので枠を作って入れました。<ネクストレディ>を複数回打ちたい時にも役に立つので色々応用がきくと思います。
〇今回は採用にならなかったカード
・黒幻蟲 アラクネ・パイダ
gp

起動効果封じ、アタック開始時バニッシュなど強いのですが、アーツ枠がなくて守りきれない時と<オウグソク>と両方出すと盤面が重たいので今回は不採用になりました。<アラクネ>を採用した場合動きが固定化されてこいつを出すしかない状況になりがちなのでミュウの動きとは少し噛み合わないかなとも思います。
・コードアンチ メイジ、幻蟲 キイロテン
gp gp
召喚系のシグニも今回は見送りになりました。本当は入れたかったのですが<オオマキリ>などで枠を使ってしまい、どうしても枠を作る事ができずに今回は見送りになりました。一度<メイジ>があれば勝てるという試合があったので、<ナナホシ>を1枚削って採用を考えています。
・スカラベ3枚目、ヒメアテン3枚目~4枚目
幻蟲 スカラベ>、<幻蟲 ヒメアテン
gp gp
3ターン目<スカラベ>の動きが強いので、3枚目採用も考えているのですが今回は見送っています。速攻に寄せたいなら<ヒメアテン>の3枚目以降と一緒に枠を作ってもいいかもしれません。
〇終わりに
色々なデッキを見てミュウも研究しているのですがサーバントを削る傾向にあるのかなと思います。実際、後半<エイフド>があればサーバントが足りないという事はそんなにおきなかったので、この方向性でいいのかなと思います。<燐廻転生>が少し怖いのでサーバントを<O2> 1枚、<D2> 1枚に変えてもいいかもしれません。

とりあえずこういう構築もあるよという事で、みなさんも一度回して貰えればと思います。


今回はこの辺で終わりますノシ
 

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