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【第125話】ストレッチマン | WIXOSS|ウィクロス

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【第125話】ストレッチマン

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by ねへほもん

早く真名ユキの続編記事を書きたかったのですが、1週間で飲み会3発という謎の密集度になったせいでなかなか更新できませんでした。
ようやく後編を書けそうです。

・・・と思ったら、悪魔の金曜日になっているじゃないですか!

つまり、新情報が出ている!!!


今回は新規ピルルクが紹介されていました。
人が飲み過ぎて苦しんでいるのを尻目に、他の人はピルルクの構築を練っているという格差が存在したのです・・・
飲み会とか手が離せない用がある時に限って重要情報が出ているのは何なんでしょうね?

とりあえずレシピに移りましょう。


◆デッキレシピ

・ルリグデッキ

バニラピルルク0-1
コード ピルルク B
コードピルルク・φ
コード・ピルルク VERMILION
コード・ピルルク ACRO
ダークアート †M・G・T†
ドント・エスケープ
ブルー・パニッシュ
フォーカラー・マイアズマ


・非LB

サーバント O2 4
コードアート †J・V† 1
羅原 V 1
羅植 スズビラ 1
コードアート †D・R・S† 1
コードアート †A・L・C・A† 1
コードアート C・L 3
幻水姫 グレホザメ 1
烈情の割裂 1
THREE OUT 1
RAINY 1
CRYSTAL SEAL 1
TORNADO 1
INSIGHT 1
三剣 1


・LB

コードアート G・R・B 4
サーバント O 4
コードアンチ メイジ 1
サーバント T 1
コードアート H・T・R 1
コードアート I・Z・R・H 1
コードハート A・M・S 2
コードハート M・P・P 1
コードハート V・A・C 2
コードハート †C・C・M† 1
コードラブハート C・M・R 1
SEARCHER 1


ピン投連発の酷いレシピですね・・・
新カードの紹介ということで入れまくっていたら枠が足りなくなりましたw
実戦的には一定の動きに的を絞った方が強いと思います。

後、新カードのいくつかが公式サイトで紹介されていますので、正式なテキストの確認はこちらをどうぞ。
http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/card/card_list.php?newadd=20160304


◆キーカード

《コードピルルク・φ》

3/7 青1黒1
①出 青1:相手は手札を1枚捨てる
②出 黒1:トラッシュから黒シグニ1枚回収

新規のLv3ピルルクです。
2つの出現時能力を持ちます。
また、青・黒の2色を持ちます。
記事を書くときにどちらの色で塗るか迷うのでやめてほしいですw

速攻相手のようにエナが余る相手にはとりあえず使っておけば損はないです。
②でアリシアを回収してそのまま2000ダウンで2面焼けるとオイシイですね。


《コード・ピルルク VERMILION》

4/11 青1黒1無1
①常:スペルを使用した時、相手シグニを1体ダウン+凍結(ターン1)
②出:スペル1枚サーチ
③起 無2【アタックフェイズ】:コスト2~4の青・黒スペルをコストを払って使用

12弾最大の注目カードと言っても過言ではない、新規Lv4ピルルクの効果が遂に公開されました。

アタックフェイズにスペルを使用するという斬新な能力を持ちます。
相手ターンだとタンサーフォーLB+V@Cという現実味のないコンボでしかスペルを使えなかったですからね・・・
ただ、無色2コストを要する上、投入率の高い1コスト以下のスペルが使えず、非常に使いづらい効果だと感じました。
相手のアタックフェイズに使って意味のあるスペルなんて除去スペルしかないですが、払うコストに見合うリターンは得られないでしょう。

・・・と思いきや①が使えます。
こんな噛み合う能力があるとは奇遇ですね(すっとぼけ)

アークゲインを寝かせ続けられるのは強いと思います。
メインフェイズに除去する手段が少ないピルルクでは、厄介なシグニをアーツで守られることが多いため、凍結で動きを封じられるのは噛み合っています。
今回は2コストの新規スペルを採用していますが、他にプレシャス・トリトリといったドロースペルを使い、グレホザメ効果と併せて全面ダウンするという使い方も可能です。

後、青・黒の2色を持つためアリシアの回収範囲が広がります。


《コード・ピルルク ACRO》

ヴァーミリオンがエクシードを使わないということで、ACROを採用してみました。
ハンデス能力を補うこともできます。

何よりピルルクミラーでフルハンデス+手札補給+カメラロックが決まると強いです。
ちなみにエクシード能力を使うとヴァーミリオンの起動能力を引き継げます。
ダウン凍結はできませんが、除去やドロー+グレホザメダウンは使えるため覚えておくとアーツ切れの時便利かもしれません。


《ダークアート †M・G・T†》

3 レゾナ ピルルク限定
【メインフェイズ】青電機+黒電機を場からトラッシュへ
①常:アタックフェイズ開始時にスペル1枚を捨てることで相手シグニを1体ダウン+凍結
②出:トラッシュから青・黒スペルを1枚回収

12弾で登場する新規レゾナです。

トラッシュへ送る電機に指定はないためピルルク以外でも使えます。
嘘です。
ピルルク限定が付いています。

ピルルクは回す中でシグニが場に滞留しがちなので、場に余ったシグニを使ってレゾナを出せるという意味で相性が良いです。
CLは確かに強いですが、スペルを回収した後はほぼバニラですからね・・・
VACを無駄なくトラッシュに落とすことにも使えます。
アーツ枠を食う点も、防御能力を持つためあまり気になりません。
MPPで守ってあげると場に維持しやすくなります。

ただ最も注目したいのはフレーバーテキストです。
「マグネットパワーが、ここに溜まってきたでしょう?」
そう、ストレッチマンですw

黄色1色の異様すぎる風貌、ストレッチで溜めたパワーで敵を倒すという謎の設定・・・
小学生の頃の記憶は薄れても、ストレッチマンを初めて見た時の衝撃は忘れません。
場に出す時は「ここに力が溜まってきただろ~!」と言えば相手は笑いがこらえられないはずです。
筆者は記事を書きながらゲラゲラ笑っていますw


《コードアート †J・V†》

2/3000 黒 電機
出:デッキの上から3枚落とし、その中にスペルがあれば1ドロー

MGTに続き、JVもリニューアルして登場します。
ちなみに「†」という記号は「ダガー」と打てば変換できます。
変換できないと危うく記事が書けなくなるところでしたw

このデッキはスペルが8枚(20%)なので、ドローできる確率は1-(1-20%)^3=48.8%と約半分の確率でドローできます。
このレシピはピン投を連発しているのでスペルが少なめですが、通常はもう少しドロー率が高いはずです。
スペルが12枚(30%)なら約3分の2、16枚(40%)なら約8割の確率でドローできます。
大体12枚位が目安ですかね。

メイジ用のレベル2要員、MGTの黒電機要員とコストとしても優秀です。
ちなみにスカイキャットもリニューアル収録されており、2枚落としてスペルがあれば1ドローとJVに似た能力を持ちます。


《羅原 V》

2/5000 青 原子
常:自分のメインフェイズ開始時にこのシグニをバニッシュすることで、相手シグニを1体バニッシュ

新規の原子シグニです。
タイムラグはありますが、ノーコストで除去できる性能を持ちます。

先攻のLv2のターンで運よく引いて出せれば、ピルルクのパンプと合わせて6000打点となり、突破は困難で除去発動がほぼ確定します。
基本的には相手の攻撃を誘う役割です。

限定が無いため、色々なデッキで活躍の余地があります。
タマに入れてビザントとコンボで簡易除去に使うのもアリかもしれません。


《羅植 スズビラ》

混色デッキと言えばこのカードということで投入してみました。
三剣の緑コストになる上、ヴァーミリオンは4のグロウコストに無色が含まれているため色事故のリスクは低いです。
当然ピン投では引けずに意味がないため、実戦投入するならもう少し構築をいじる必要がありますが・・・

個人的にシクラメンとスズビラの関係は面白いなと思っています。
どちらも似た効果を持っているのに、前者は単色デッキ、後者は混色デッキと活躍する場が全く異なるからです。


《コードアート †D・R・S†》

3/7000
常:アタック時、相手シグニ1体のパワーをトラッシュのスペル4枚につき‐3000する

DRSもリニューアル登場です。
アタック時の除去能力を持ちます。
最初黒ピルルクと聞いて、「ピルルクにケルベルン、強そう!」と考えていたのですが、こちらの方が黒電機ですし強いです。

φで回収し、序盤の除去要員として使うのも強いですが、ハンデス能力を持つピルルクでは、相手がトップドローで引いたシグニを出さざるを得ず、4グロウ以降も低ステータスのシグニが出てくる可能性は高いです。
そうした弱小シグニの除去ができるという意味でもピルルクとは噛み合っています。
このレシピではスペルが8枚だけなので、DRSを入れる場合はもう少し増やしたいところですね・・・


《TORNADO》

スペル 青2(手札から青スペルを1枚捨てると青2軽減)
自分の手札枚数≧相手の手札枚数の場合、相手シグニを1体バニッシュ

12弾の新規スペルです。

手札枚数に条件がありますが、ピルルクなら楽に達成できるはずです。
形式上は2コストスペルなので、ヴァーミリオンの起動能力で使用でき、バニッシュ+ダウン凍結で2面守ることができます。
他の青スペルとセットで手札に抱えておくと、護身用に使えるでしょう。


《INSIGHT》

スペル 青1黒1(使用時に場に青電機がいれば青1軽減、黒電機がいれば黒1軽減)
デッキトップ3枚を見て1枚加え、残りを好きな順番で一番下に戻す

12弾の新規スペルで、これまた2コストスペルなのでヴァーミリオンの起動能力で使用できます。
青・黒電機が揃っていれば0エナで使えるため、AMSのスペルの使用回数を稼ぐのに便利です。
デッキトップ3枚を見て1枚加えるなんて面倒なことをしなくても、ピルルクの圧倒的なドロー力で全て引けば良いと言われれると身も蓋もないですがw


《コードアート I・Z・R・H》

忘れ去られているかもしれないイズルハさんです。
ヴァーミリオンの凍結効果と併せると、場に出すだけで簡単に相手シグニを除去できます。
イズルハで除去+AMS2面で3面要求したり、ルーブル・アラクネ等場に残ると面倒なシグニをメインフェイズのうちに除去したりとピルルクに不足しがちなメインフェイズ除去を補ってくれます。


《コードハート †C・C・M†》

4/12000 黒 電機 ピルルク限定
①常:このシグニがバニッシュされる場合、他の電機シグニを身代わりにできる
②常:青・黒スペルのコストが無1減少する
③起 手札の青電機と黒電機を1枚ずつ捨てる:相手シグニをバニッシュし、相手は1枚手札を捨てる

12弾のSRシグニです。
とりあえず便利そうな効果が3つ書かれています。
地味な効果が多く、具体的な使い方は思いつきませんが、入れておけば何か役立つのではないでしょうか(雑)



こんなところですね。
新規が多くて紹介するのに疲れました。。。
今日のキーワードを整理しておくと、「ダガー」「ストレッチマン」ですねw

ヴァーミリオンもそうですが、個人的に注目したいのはMGTです。
場で余った電機シグニをスペルに変換できる上、防御能力を持つためルリグ枠を食うのも気になりません。
特にウリス等、アタックフェイズ除去を得意とするデッキに強そうですね。

Λでの採用も考えられ、MPPとセットで出すと、火鳥風月といえど突破は困難でしょう。
MPPを2体出せれば鉄壁ですw
ユヅキ・緑子といったエナ破壊の手段を持つデッキが環境に存在することを考慮すると0コスト防御を持つΛも十分戦えると思いますので、どちらを取るかはなかなか難しいですね・・・

次こそは真名ユキの解説の後半戦を行います。
それではまた(^^)/

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