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【第118話】妙な連帯感 | WIXOSS|ウィクロス

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【第118話】妙な連帯感

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by ねへほもん

どうもです!
土曜日はWIXOSS LABORATORY PARTY SPECIALに出場してきました。
しみずきさん、ウリューさんと遊々亭ブロガーの3人チームを結成したのですが、結果はどうなったのでしょうか・・・?

0回戦 受付 ×

どうやらエントリーの手違いで個人戦に登録されていたようです。
やむなく3人とも個人戦で出場しました。

チーム戦で勝ち上がりそうなチームに対しては、
「決勝で会おう!」とボケてみたり、
「そっちのチームには負けないからな!」と当たる訳がないからそりゃそうだという発言をしたりしていました。

という訳で個人戦の結果なのですが、

使用デッキ:ピルルク

1回戦 雪月花代 ○
2回戦 オリハル爾改 ○
3回戦 オリハル爾改 ○
4回戦 ウトゥルス ○

ここまで順調に勝ち上がり、しみずきさん、ウリューさんも勝ち上がって3人ともベスト8へ進出しました。
後1回勝てばコングラサーバントが描かれたプレイマットが手に入り、自分が獲得したサーバントとセットで使えるぞ!というところまで来ました。
最悪ブロガー同士で対戦して片方はプレマを確定させるのもアリかと思っていましたが、その結果は・・・?

5回戦 サーバントZ緑子 ×

先攻を取られた後にオープンで緑子が見える→キツイ
ライフの上から三剣が2枚捲れ、エナチャージの手段がなくなると同時に色事故を起こしグロウできない→無理

と一瞬でやられましたw
まだミラーマッチの方が後攻から捲れる余地があった気がします・・・

ちなみにしみずきさん、ウリューさんも敗退し、全員ベスト8(賞品なし)で終わりました。
そういえば誰かが、「3人居れば1人位勝ち上がるよね~」という無駄なフラグを立てていた気が・・・
チーム戦ではないのに妙な連帯感を発揮してしまいましたねw
誰か1人位裏切って勝ち上がってくれれば良かったのですが。


今回はチーム戦で、1人位は安定して勝てるデッキを使った方が良いだろうということでピルルクを使用しました。
CLのスペル連打+AMSの破壊力は勿論ですが、個人的にはMPPΛの防御力が魅力的でした。
ただぶん回すだけのデッキなら穴を突けば勝てますが、MPP&Λが速攻デッキを中心に穴をしっかり塞いでくれているのが強いと思います。

1~3回戦は特にMPPやそれを拾うアリシアがよく活躍してくれました。
3回とも相手の開幕が一蓮托生でアダマスを置くという動きだったので、「その動きは自分が開発者なんですよw」と言いながら撃破しました。

3グロウ後にアリシアやOSSといったオリハルで焼かれない8000打点を立てる、銃声に備えてブルパニは温存する、主な負け筋である爾改起動+アウトのルリグアタック連打に気を付ける
を意識できれば安定して勝てます。

ゼノマルがあればアウトを止めやすいですが、スピサル回収からの再チャレンジに注意が必要です。
自分はゼノマル不採用であったため、マイアズマの7枚落とし(相手リフレッシュ)&T回収で被ダメージを抑えました。

正直回し自体は下手クソなので、対タマやミラー戦の対策は別の方の解説を参考にしてください。
下手クソすぎてもう使いませんw

1つだけ言いたいこととして、周りから否定されまくっていますが、個人的に《レス・ホープ》を推しています。
ミラーの後攻で、4に先にグロウされ、MPPを立てられた場合でも僅か1エナで無力化し、スペル連打から立て直すことができます。
防御面でもサーバントや緑子のランサー、ダブクラウルバン、ディアボロス等からのダメージを僅か1エナで1点分防げ、龍滅+ロックユー採用型のピルルクに対してもギリギリ4エナで使えます。

自分はそろそろこのデッキを撃破する側に回るつもりなので、強いと思った方は是非使って結果を残してくれると嬉しいです。
さて、今回も1デッキご紹介します。
そろそろ劇場版の公開が近づいてきましたし、そちらにちなんだデッキをご紹介します。


◆デッキレシピ

・ルリグデッキ

0-1 バニラウリス
黒縄の閻魔 ウリス
叫喚の閻魔 ウリス
黒沙の閻魔 ウリス
虚幸の閻魔 ウリス
燐廻転生
サイレント・クラップ
グレイブ・ガット
フォーカラー・マイアズマ

・非LB

堕落の砲女 サキュ 4
サーバント O2 4
破戒の水辺 パルヴァ 3
三首の連打 ケルベルン 3
サーバント T2 1
毒蛇の華 アシュタルス 2
デス・バイ・デス 3


・LB

大罪の所以 バアル 4
サーバント O3 2
弱者の必滅 ディアボロス 4
悪魔姫 アンナ・ミラージュ 4
堕落の才女 ルシファル 2
堕落の砲女 メツム 2
弄命の侯爵 アモノウル 2


◆キーカード

《虚幸の閻魔 ウリス》

5/12 黒3
(1)常:トラッシュの悪魔の枚数6枚につきグロウコストが黒1軽減される
(2)常:トラッシュに悪魔シグニが18枚以上ある場合、相手はガードできない
(3)常:自分のLBを持たないカードは「LB:相手シグニを1体バニッシュ」を得る

劇場版デッキで登場する新規ウリスです。
虚無に負けず劣らず、なかなか面白い能力を持っています。

(1)・(2)の効果から、デッキは極力悪魔で固め、18枚をトラッシュに置いた状態でグロウしたいところ。
ちなみに、デッキの悪魔の枚数別の悪魔を18枚トラッシュに置くのに必要となる枚数の目安は、

28枚(7割):18÷0.7≒26枚
30枚(75%):18÷0.75=24枚
32枚(8割):18÷0.8=22.5枚

となり、デザイア条件(22枚)より重いことがお分かりいただけるかと思います。

(3)の効果が長期戦向きですし、とりあえず悪魔を12枚置いて黒1でグロウし、その後じっくり18枚まで貯めるというのも手かもしれません。


《燐廻転生》

赤1無2 メインフェイズ

このターンのルリグアタック時にルリグの下から好きな枚数をトラッシュに置き、ルリグは置いた枚数に応じて以下の能力を得る。
2枚以上:数字を2つ宣言し、相手はそのレベルでガードできない
4枚以上:トリプルクラッシュ
5枚以上:アタック後にアップ

劇場版の来場者特典アーツの最後の1枚です。
紆余曲折、ディストラクト・スルーと紹介してきた以上、残り1枚も紹介しないとという義務感にかられましたw

その威力をフルに発揮するには、レベル5にグロウし、しかもエクシードを一切使用せずに使いたいところ。
つまり、虚幸ウリスに最適ということです。
悪魔を18枚落とした状態でアタックに入ればガード不能のトリプルクラッシュが2発通ります!

正直アーツ枠を圧迫するので、レベル4ウリスをエクシード能力持ちにして別のアーツにした方が安定する気もしますが・・・

ちなみに《アーク・ディストラクト》等と異なり、他のアーツとの併用が可能です。
最近ルリグアタック止めのアーツの採用率が上がっているため、虚無ウリスで「四面楚火+燐廻転生」の必殺コンボを決めるのも面白いかもしれません。


《サイレント・クラップ》

黒0(アンコール黒1) ウリス限定
このターン、自分のシグニの出現時能力は発動しない。

劇場版デッキで登場するアーツです。
このカードに割く枠もなかなかなかったですが、軸にした構築の方が面白そうなので採用してみました。

アシュタルス、アンナ、何より強力なディアボロスの出現時のデメリットを打ち消すことができます。
リフレッシュしたくない場面でサキュ・メツムの能力を打ち消せることも覚えておくと良いかと思います。


《毒蛇の華 アシュタルス》

4/15000 悪魔 ウリス限定

(1)常:このシグニがバニッシュされた時、エナゾーンから場に出しても良い
(2)出:手札を1枚捨てる。捨てなかった場合、このシグニをトラッシュに置く。

劇場版デッキで登場する悪魔シグニです。
(1)が実質的なバニッシュ耐性を持っており、赤デッキには相性が良いです。
パイモンと異なり、パワーダウンによるバニッシュに対しても耐性があるという点は評価できます。

(2)のデメリット能力を持つことから、使いどころは選びますが、15000打点も魅力であり、選択肢として有力な1枚だと思います。


《弄命の侯爵 アモノウル》

5/15000 悪魔 ウリス限定

(1)常:悪魔シグニがバニッシュされるたび、トラッシュからそれよりレベルが低いシグニ1体を場に出す
(2)出:自分の他のシグニを全てトラッシュに置き、置いたシグニ1体の数だけ相手シグニをバニッシュする

劇場場デッキで登場する悪魔シグニで、ウリス初のレベル5シグニです。

(1)の効果はバイデスをコンボになる上、悪魔シグニに実質的なバニッシュ耐性を持たせることができます。
(2)の効果も強力で、2体トラッシュに置くことで2体バニッシュできます。
役割を終えたバアルをトラッシュに置くのが一番無駄がないです。

LBも強力で、「手札を2枚捨てた場合、1点回復」と「トラッシュから悪魔シグニを回収」を選択することができます。
虚幸ウリスにグロウしていれば全てのカードがLB持ちになるため、他のデッキ以上に回復効果が強いです。
いかがでしょうか。
構築次第でネタ要素を増すことも、実戦的な強さを増すことも可能でウリスは今後面白くなるのではと思っています。
是非デッキを買って一度組んでみてください!

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