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【第16話】はじめてのチーム戦

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by ねへほもん

どうも~3連休いかがお過ごしでしょうか?
自分はウィクロス漬けの有意義な休日を謳歌しました!
カードゲームのブログで言うのも変な話ですが、皆さんは他にも多様な趣味を持って色々楽しむことをオススメしますよ(笑)
日曜日はチェルモCS、そして月曜日は初のチーム戦「関東CS」に出てきました!
結果は・・・

チェルモCS
1回戦 毒牙フルイオナ ○
2回戦 ピルルク ○
3回戦 3止め緑 △(時間切れでじゃんけん勝ち)
4回戦 紅蓮タマ ○
じゃんけん勝ちを含む全勝で決勝トーナメントへ。
決勝T1回戦 ユヅキ ×

正直ユヅキ慣れしていないのが痛かったですね・・・
相手が4にグロウする直前のターンのアタックでLBアダマスフィアを2連続で踏み、返しのターンにアダマスフィア登場時効果で更にもう1面焼かれてアダマスフィア3面焼きコンボを喰らったのが痛かったです。
後は割烈重来のエナ破壊コンボを喰らって一気にライフを持っていかれました。
かろうじてLBエニグマオーラで凌ぐも、その返しのターンにサーバントを2枚引いたせいで、ウリス効果(黒2枚捨てて1体バニッシュ)が使えずに削りきれず負け。

まぁ、本当は複雑なルートで勝つ筋があったのですが、手順を間違えて逃してしまいました。
結局自分に勝ったユヅキの方がそのまま優勝。
構築を見ると、オロチ・ガンスナイプ・アダマスフィアを大量に搭載していて驚きw
事故を起こしそうですが、多分低レベルシグニが並ばなくても強力LBを踏ませて耐えるんだろうなぁ~と予想。
怖いですね・・・

関東CS
予選1回戦 一覇オーラ ○
2回戦 ウリス ○
3回戦 紅蓮タマ ○
4回戦 3止め緑 ○
ただ、チーム全体の戦績が2勝2敗で予選落ち・・・
多分チームメイトの方の当たりが悪かったんでしょうね。仕方ない。

とはいえチーム戦は非常に楽しめました。
「トラッシュ見たい?ダメよ~ダメダメ~」というチーム名に掛けて、対戦前に、
「トラッシュを見たい時は、『トラッシュ見ても~いいじゃ~ないの~』と言ってください。『ダメよ~ダメダメ』と返すので」
と茶番のやり取りをできたのはチーム戦ならでは。
なお、実際にトラッシュ確認を求められたことは無かった模様。

後、3回戦で当たったチームの方がサイン入りルリグを揃えていたのが印象的でした。
声優さんのサイン入りで、1枚25万円!するタマをはじめとして、1枚数万円するピルルク・緑子で編成されたチーム。
大会では使用しなかったものの、花代さんも見せつけられましたw
自分のチームメイトで「ファフオーラ イズ チカラ」と言い放つお調子者が居て、10万円ほどするフルホロデッキを自慢していましたが、見事に煽り返されていて吹きましたw
ちなみに自分は25万円のタマに勝利したということになりますね(笑)

優勝はモブーズというチーム。
昔から強者が集うウィクロス集団として活動していたようですが、チーム戦になると予想通り優勝しました。
自分も入れてくれないかな・・・(無理)

ちなみに自分の2日間の構築はこちら。

使って3日目のビギナーズラックでWPS3位入賞という事件もありましたが、ようやく安定してきたかなという印象です。
アイドルディフェンスの登場で相対的に強化されますし、4弾環境後半もウリスで戦い続けようと思います。
後、ウリス使いも爾改使いのようにこだわりを持った職人気質の人が多いのが好きですw
精進精進。
今後の4弾環境後半は、アイドルディフェンスの登場により大きく動くことになるかと思います。
3弾時代に1ヶ月半位ずっと爾改で戦い続けられたことに感謝しないといけないですね(笑)

まず、タマはファフオーラがアイドルで止められることになるため、防御アーツを積んだ低速型にシフトすることになりそうです。
2エナ1バウンスという壊れ性能のモダンバウンダリーをはじめ、防御アーツにも事欠かないため、まだまだパワーダウンすることは無いでしょう。

次に、随所で暗躍していた(爾改&ユヅキ)については、割烈重来のエナ破壊コンボが潰されるのが痛く、衰退しそうです。
とはいえ自分が使っていた爾改は比較的低速型ですし、ユヅキもしつこくオロチでビートする持久戦型にシフトすれば戦えなくは無い気がします(当然苦しいですが)

次にです。
青は持久戦型のデッキなので、相対的に強化される気がします。
まぁ、ピルルクもエルドラもカードプールが今ひとつ足りないという印象なのですがねw

次に
3止めに加え、今日の関東CSでは懐かしのセイリュベイアも復活していましたが、どちらもさほど悪影響は受けない感じです。
ただ、再三再四→修復や豊潤→大器晩成といった流れで進めるとアイドルディフェンスのノーコスト使用条件を満たすため、プレイングには気を遣いそうです。

最後に
土曜日のウィクパで轢き殺されかけたウムルですが、アイドルディフェンスで速攻を潰される影響でついにトドメを刺されることとなりました。
(3月の構築済みデッキ発売まで待ってね)

一方、ウリスやイオナは持久戦型のデッキであり、かなり期待が持てます
ただ、ウリスはサルベージ+エニグマ・オーラ、イオナ(毒牙型)は再三再四でパーツ回収→リカブト+バイオレンス・スプラッシュというコンボがノーコストアイドルディフェンスを踏むおそれがあるため、
注意は必要そうですが。
ウリスはエニグマ削減かプレイングの工夫、イオナはフルシグニの古代兵器型の採用等、対策は比較的容易でしょう。

ざっとこんな感じですね。
皆さんも機会があれば是非是非是非(しつこい)チーム戦に出てみましょう!
後、自分もそこそこ使えると思うので良かったらチームに誘ってやってくださいw
では~(^-^)/


 

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