1.はじめに
どうも、ハリューです。今回も引き続きルリグ紹介リレー企画やっていきます。
「月ノ美兎」「静凛」と続けてきましたにじさんじの紹介も今回がラストという事で、今回は「樋口楓」のデッキ紹介です。
前回までのリレー企画の記事 はこちらからご覧いただけますので、合わせてご覧頂けますと嬉しいです。
楓は以前から好んで使用していたルリグタイプでしたので、企画外でも何度か取り上げていますが、今回の企画で改めて紹介させて頂きます。
デッキの性質上美兎と内容が被る部分も有るかと思いますが、この記事単体でも楽しんで頂けるように重複点も含めて改めて触れて行こうと思います。
2.ルリグ紹介
にじさんじのルリグの特徴として「美兎」「楓」「凛」の3パターンのグロウ先が有り、グロウ先によって戦略が変わってきて一粒で三度美味しいルリグとなっています。今回紹介するのは"バニッシュ"戦略を取り入れた赤のルリグ<樋口楓>です。
今回は普段自分が愛用している物に近いレシピをご紹介します。
3.デッキレシピ
LB
計20枚
非LB
計20枚
4.戦い方
序盤(レベル1〜2)
まず初動は先手2ターン目or後手1ターン目で<ファイト・ゴースト>を使用します。サーチ先としては安定のレベル1シグニ<コードVL 戌亥とこ>を優先して持って来たいですね。
レベル2の盤面は<コードVL 戌亥とこ><コードVL リゼ・ヘルエスタ><コードVL アンジュ・カトリーナ>の形を作っていきます。
配置場所は相手のシグニが正面に居る場所に<アンジュ>を立てておきましょう。
理由としては、相手にアーツで防御された際、仮に正面が空いた場所に<アンジュ>を置いた場合、<アンジュ>単体を止めるだけで2点分の防御をされてしまいます。
対して、正面が埋まった場所に置けば<アンジュ>単体を止めても1点分しか止まらず、比較した際に1点分の差が生まれる為ですね。
アタックする順番は<アンジュ>を最後に回すのがベストです。
理由としては、<とこ><リゼ>はアタックの際にリソース+1の効果ですが、<アンジュ>はコストでエナを-1しての1点なので、先にリソースが伸びる方からアタックする事で仮にライフバーストで除去を踏んだ場合に<アンジュ>で先殴りした場合と比べてリソース面での損失が少なく済みます。
中盤(レベル3〜)
デッキレシピのほとんどがレベル4のシグニで構成されている為、レベル3でも基本的にはレベル2と同じく<コードVL 戌亥とこ><コードVL リゼ・ヘルエスタ><コードVL アンジュ・カトリーナ>の盤面を作ることになります。派生形として<とこ>の部分を<リゼ><アンジュ>に変えた形を作ることで要求点数を増やしたり、エナの枚数を増やしたり出来るので、リミットの多さを生かしてより強い盤面を敷く事も可能です。
また、このデッキには<T・P・S>が4枚採用されている為、レベル2で使ってエナに行った<リゼ><アンジュ>を再利用しての盤面構成もプランの1つです。
終盤(レベル4グロウ〜)
レベル4グロウ直後は出現時のバニッシュ効果で1面空いているので、残りの2面を<有栖>や<ひまわり>、<健屋花那>で要求してく形になります。<楓サポーター>は即貼りでOKです。
展開時のピーピングハンデスは相手が大量にサーバントを抱えていない限り基本的にサーバントを叩き落とし、ルリグでも要求していきます。
また、このデッキでは<T・P・S>を4枚採用しているので、後半はアタッカーや相手に合わせたメタカードをエナから回収しながら戦っていきましょう。
<セレクト・ハッピー5>を使う相手には<詩子>を、<ドント・ムーブ>を使う相手には<える>を回収して戦う、という様なイメージですね。
この辺りの相手に合わせた回収カードの選択は慣れてないうちは難しい部分なので、初めは分かりやすいアタッカーを拾っていくだけでも強く使えるかと思います。
5.キーカード紹介
ルリグ1〜4
レベル3では<T・P・S>を絡めた盤面を作る場合もある為リミット7推奨です。
レベル4は赤のルリグらしいバニッシュ効果を持っており、登録者の獲得条件もバニッシュが必要になってきます。
このバニッシュでの登録者獲得条件を満たすためにゲーム1起動効果「#でろおんえあ」を使用し登録者100万達成を目指していきます。
自分が後手の試合では<楓サポーター>破棄後等のゲーム後半に「#でろおんえあ」を使用することが出来ますが、先手の場合では登録者が10万少ない為、レベル4にグロウした次のターンにほぼ確定で使用して登録者を獲得していく形になります。
楓サポーター凛&美兎
サーチ効果の対象は基本的に<有栖><ひまわり><健屋花那>辺りのメインアタッカーを持ってきて点数要求に繋げていきます。
展開時の2エナ以外のコストを要求されないコスパの高さが魅力で、他二人の専用キーと比べても破格の防御性能を誇り、個人的にはこのキーの性能が楓を選択する理由として一番大きいと思っています。
仮にレベル4グロウ時に手札が0枚の場合でもこのキーの展開+ルリグ効果で2ターン続けての3面要求も可能で、初動の動きの安定感と合わせてこの事故りにくさも強みの一つですね。
ファイト・ゴースト
後手番なら10万多く登録者を獲得できる為、一手早く<有栖>のバニッシュ耐性を得られたり<マスト・ハイド>をフルパワーで使用できます。
サーチの際はデッキの中身を全て確認する事で自分のライフクロスの中身を把握できるので、ライフバーストが強いこのデッキではライフの中身を把握して"どこで何点を受けるか"のゲームプランを立てていく事になります。
基本的には理想盤面構築を目指して<とこ>をサーチして来る事になりますが、初手の時点で<とこ>を複数持っている場合は手札コストにする為に"その試合で不必要なカード"を敢えてサーチしてくる事でデッキの圧縮をする動きも覚えておきましょう。
マスト・ハイド
今回はルリグ止めをキーと合わせて2回出来るようにこちらを採用しています。
エナコストの色拘束も緩く、アタック止めの対象もレベル指定等の条件も無い使いやすいアーツですね。
ハイマット・レイ
- ダウン
- 能力消し
- トラッシュ回収
まとめると
- エナの色の濁りやすいデッキなので無色2コストが強い
- エクシードの代わりの下敷きを吐く手段が欲しい
- 防御手段を散らしたい(バニッシュ、ダウン、アタック出来ない等)
- 詰め札やメタカードの多いデッキなのでトラッシュ回収の評価が高い
ちなみに<チャクラム>には<にじんさんじコラボイラストバージョン>が有るので、そちらの方がイラストアドは高い!
ドリーム・トライアングル
こちらも<ハイマット>と同じように防御手段を散らせる事が評価ポイントであり、次ターンの打点となるバニッシュでの防御が欲しかったので"バニッシュ防御枠"としての面での採用が強くあります。
相手が2面アタックトリガー(アタック時のバニッシュやバウンス効果)で要求してきた際には3面防御として機能するので、上手く組み合わせると一気に優勢に持っていくことができます、是非狙ってみましょう。
コードVL 物述有栖
軽いコストでの出現時何でもバウンスと起動効果でのサーチ効果、100万登録者達成で自ターンでのバニッシュ耐性が付きます。
カード一枚に効果てんこ盛りで流石大型コラボ!と言ったパワーカードです。
楓はキーの消費エナが少なくエナが貯まりやすいので、出現時効果も起動効果もガンガン使っていく事になると思います。
後はライフクロスに<える>や<ウォーター・ボンバー>が埋まっていれば1枚はカウンター用にデッキに残しておきましょう。
メインアタッカー枠なので4枚採用です。
コードVL 本間ひまわり
楓専用のこのカードは通常時はアタック時に8000以下バニッシュ、100万達成で何でもバニッシュになります。
メインフェイズの面空けの<有栖>とアタックトリガーの<ひまわり>で相手に合わせて使い分けられるのが強みですね。
ちなみに"〜を得る"と書かれたテキストは<セレハピ>の得ている能力を失わせる効果で能力を消されてしまうので、極力多面展開は避けるのが吉です。
こちらもメインアタッカー枠なので4枚採用です。
コードVL 健屋花那
出現時効果のシグニ蘇生の対象は主に<アンジュ>や<T・P・S>になります。
<アンジュ>の2000パンプ効果が<健屋>を守り、<健屋>の疑似バニッシュ耐性が<アンジュ>を守る相性の良い組合せです。
エナに<T・P・S>や<ひまわり>が貯まってしまい緑,赤ばかり、という場面では出現時効果のコストで<T・P・S>を落としながら蘇生してあげると、エナを綺麗に整えながら盤面の構築が出来ます。
強力なカードですがLB枠やレベル4の枚数との兼ね合いで今回は2枚採用です。
コードVL 鈴鹿詩子
自身が点数要求する効果を持っていないので、「#でろおんえあ」のタイミングに合わせる等の工夫をして使ってやりましょう。
青タマの様なハンデスデッキを相手にする場合敢えてデッキ内に残しておいて、後出しでサーチしてくる事でリカバリーしていきます。
点数要求効果が無い点と回収手段が多い点を加味して2枚採用です。
コードVL 御伽原江良
他に役割対象としては<ヒロインキー>や<タウィル>の「プライマル」等が挙げられます。
このカードも単体では点数要求として働かないので2枚採用です。
もし枚数を減らすならここから優先して1枚枠をずらす形になると思います。
コードVL える
また、対華代に対して<える><える><アンジュ>で盤面を作ってやると<時雨の調 ゆきめ>1枚で盤面を崩せなくなります。
この盤面では<アンジュ>の2000パンプも入っている為、<焼風水月>の12000以下バニッシュとダウンの両方の効果から<える>を守ることが出来ます。
この2面立てるプランの為に盤面最大数の2枚採用しています。
コードVL 戌亥とこ
ライフクロスに複数枚埋まらなければ<ファイト・ゴースト>で触りに行ける為、後手番で序盤に使用する最大枚数の3枚になっています。
レベル1のシグニはサーバント以外ではこのカードしか採用していないかなり尖った構築になっていますが、その分ゲーム後半のパワーとライフバーストの強さを上げている感じですね。
枚数が不安な方は4枚目を採用してもいいと思います。
ウォーター・ボンバー
ゲーム終盤に余ったエナを総動員してこのカード一枚で盤面を一掃します。
終盤に道中でサーチを重ねて圧縮されたデッキから引き込むので1枚だけの採用です。
盾に埋まっても防御として機能するLBを持っているので、引いても引かなくてもゲームにある程度絡んでくれます。
コードアート T・P・S
エナに2枚採用のメタカードを置いておき要所で回収したり、シンプルに足りないアタッカーを拾ったり、手札と交換するので好きなようにエナの色を調整したり出来ます。
小技として<とこ>でサーチしておいた<マオ>をこのカードでエナに送り込み<ドリーム・トライアングル>を構える動きでエナフェイズを介さずに色を揃えられます。
緑色のカードですが、デッキのやりたい動きに絡んでくるので4枚採用です。
コードVL リゼ・ヘルエスタ
序盤からシグニ効果で攻めてくる速攻デッキにめっぽう強く、<アンジュ><とこ>と合わせてアタック時にリソースを伸ばせるのも嬉しい点です。
<とこ>のサーチと<T・P・S>、<健屋>の回収が有るので3枚の採用です。
役割が序盤に寄っているカードなので、もしLB無しの枠から1枚差し替えたい場合はこのカードは1枚だけなら削っても大丈夫です。
コードVL アンジュ・カトリーナ
バニッシュされたくない<詩子>や<える>をパワー以下バニッシュ系のアーツから守ってくれるので、相手のアーツタイミングをずらして勝ちたいこのデッキとよく噛み合っています。
こちらも<リゼ>と同じく3枚の採用です。
ただこちらは序盤から終盤まで役割が続くので3枚より減らすことは出来ない枠ですね。
コードVL 魔使マオ
メインのテキストが少し噛み合いが弱いですが、レベル2の電機のシグニという<とこ>でサーチできる一番触りやすいサイズ感なので色発生枠としての適性は一番高いですね。
サーバント 9枚
初手でライフの中身を把握しプランに組み込む性質上相手のルリグアタックで防御LBを踏まれるのを嫌っているので、序盤から確実に毎ターンガード出来る様に9枚未満には減らし辛い枠です。
6.デッキ改造のポイント
デッキ改造の際のオススメカードを紹介します。コードVL 戌亥とこ(4枚目)
レベル1のシグニが少なくて不安な方は1枚増やしてもいいと思います。
差し替える際はレベル4のシグニからお好みで1枚差し替える形が良いと思います。
コードVL 飛鳥ひな
100万達成で連パン効果を付与してくれます。
<有栖>に付与してバニッシュ耐性連パンを作るも良し、レベル3のシグニに付与して<ひまわり>と合わせて3面アタックトリガーを作るも良し、結構便利に活躍してくれます。
採用する際は1枚だけで充分なので枠も作りやすいと思います。
<マオ>を抜く際は<ドリーム・トライアングル>の使用感が若干変わってくるので注意です。
フォーカラー・マイオーラ
4色中黒以外がデッキの中に有り、電機のシグニであれば<T・P・S>で色調整が可能な為採用が可能です。
撃てればめちゃくちゃ強いのですが、プレイ難易度は格段に上がるため今回は調整枠としての紹介です。
採用する際は後述の<チャイカ>と合わせて入れる形になります。
コードVL 花畑チャイカ
<マイオーラ>の黒色発生枠は電機のシグニであるこのカードがオススメです。
メインのテキストもバニッシュが出来るので、登録者獲得条件とも噛み合っています。
<マイオーラ>と合わせて採用する事になるので、この場合は白エナを構えづらくなる都合上<ウォーター・ボンバー>も入れ替え候補に挙がってきます。
サポーター 明治&有栖&江良
レベル2以下のルリグダメージ無効とグロウ時のエナチャージ効果、破棄時効果もめちゃくちゃやります。
華代だけは何としても倒したい!という方は後述の<ナンバー・バインド>と合わせてガチガチに固めてやりましょう。
<ファイト・ゴースト>と差し替える都合上、<とこ>を気合いで引き込めるアームが必要になります。
ここを差し替える場合は<とこ>の枚数も4枚にしておきましょう。
ナンバー・バインド
華代等の速攻デッキへ3面防御として機能するので、防御面数の最大値を上げられます。
ただ序盤用の防御アーツは"相手に腐らされやすい"ので、使用タイミングに割り切りが必要になって来ます。
ちょっと機を逃すと終盤まで抱え落ちする、みたいな事も......。
例を挙げると「防御面数にはならないが相手に踏まれる自分のシグニを守るために早期に使ってしまう」という様な使い方をした方が、結果的に複数面防御を狙って抱えるよりも強く使える場面も多々あります。
このように対華代に拘らなければ採用しない方がデッキの取り回しは良くなるので、今回は調整枠での紹介です。
7.まとめ
というわけで、今回はにじさんじから『樋口楓』のデッキ紹介をさせて頂きました。ひとまずにじんさんじ3人のデッキ紹介は今回で以上となります。
選択肢が多く、使い込むと強さを実感できる楽しいデッキになっています。
新シリーズまでまだ期間が有りますので、是非使ってみてください。
ブログの内容についての質問はTwitterのDM(@haryu1115)まで送って頂けましたら、回答させて頂きます。
ここまでご覧頂きありがとうございました、それではまた。