解説のネタが無い位に回すのが簡単なデッキですw
まずはレシピのおさらいから。
◆キーカード
2止め遊月でお馴染みのセットですね。
<托生>は青&無色を置く以外に、<オサキ>を置く役割も担っています。
最初はエナの物量を稼ぐため、<托生>の代わりに<母性本能>を入れていましたが、回してみると意外とエナチャ力が高く、1エナ程度は誤差であったため、安定的にオサキを置ける托生にしました。
緑エナのみの時にアイヤイ等から特攻を受け、防御する必要が生じた場合に、<托生>→<BB>×3で緊急避難的に守ることもでき、柔軟性の高い1枚だと思います。
2止め遊月ではエナ確保のため、<BB>では<ダハーカ>を回収していましたが、今回は<キジ>や<モンキ>を回収し、手札をエナに変換していきます。
「このデッキ最大のキーカードは?」と聞かれたら、ずばりコレと推したい1枚。
このデッキを組む動機になったと言っても過言ではありません。
少し話が逸れますが、このデッキは筆者が独自に思い付いたものではありません。
とあるWPSの会場で見かけ、直接対戦することはありませんが4位へ入賞してました。
そのレシピは<轢断>+<応報>ルートに特化したもので、「ノーパンされたらエナが足りないのでは?」「序盤に焼き役を引けない、アーツで守られるなどしてライフを維持されたらキツイのでは?」といった疑問が湧いてきました。
とはいえアイデア自体は面白いと思い、実際に考察してみると単なる2止め遊月の劣化ではないと感じました。
詰めが盤面のアタック頼みという脆さはありますが、<ブルパニ>+<流転>、<ロックユー>、山落とし+<コフィン>といった2止め遊月対策をかいくぐれるのは大きな利点と言えます。
<轢断>は相手にカットインのタイミングを与える、リソースを食うという欠点があるため、<轢断>に頼らない詰め手段を用意するところから始めました。
・・・と言いつつ、速攻使いの筆者の頭の中には初めから答えがありましたがw
<轢断>と並ぶもう1つの詰め手段は・・・<こちらです>!
古くから3止め緑子に伝わる秘密兵器です。
ノーパンされてエナが少なく、<轢断>+<応報>まで届かない場合でも、ロングショットの筋を用意できます。
特に止めママにはロングショットが効果抜群なので、<アヤボン>が大活躍します。
<アヤボン>投入まではすぐに考えついたのですが、次なる問題は「いかにエクシードを外すか?」でした。
よく使われていたのは<紆余曲折>ですが、全てをエナチャージに振っても1エナしか増えず、ただエクシードを外しただけで終わってしまいます。
折角エクシードを使うのだから、よりアドバンテージに繋がる使い方をしたい!と思いました。
そんな時、ふと頭をよぎったのがしみずき式の2止め遊月でした。
「<チェイン・B&B>のチェインで<グレイブ・ラッシュ>をタダで撃つ・・・?それだ!!!」
2止め遊月の開発当初、3体ウェポンを呼べる<ラッシュ>は念頭にありましたが、黒1エナを用意する手間を考えて断念していました。
<BB>からのチェインで<ラッシュ>をタダで撃てることを教えられた時の衝撃は大きかったです。
今回もその流れで、BBのチェインを活かしてコストを踏み倒し、より大きなアドバンテージを得られるカードを探しました。
その結果、<ディストラクト・スルー>に辿り着きました。
今まであまり使われてこなかった<ディスルー>ですが、ついに日の目を見る日が来ました。
その強さを順にご説明していきます。
事前に<BB>で<キジ>を集めておき、<ディスルー>の3ドローで引き込んだ獣を<キジ>で切ってエナを貯めるのが、このデッキの基本の動きです。
効果は3種類あり、凍結効果はさすがに使いませんが、もう1つ効果を持っています。
「カード名1つを宣言する。その後、対戦相手の手札を見て、宣言したカードをすべて捨てさせる」
このデッキを考え始めた時、対エルドラでいかにトドメを刺すかが問題となっていました。
先にライフに<トオン>を埋められても、<ナフシュ>で剥がせば済みますが、<応報>を撃ってアタックフェイズに入った後に<クリティカル・ショット>で<トオン>を埋められると、対処のしようがありません。
そこで<ディスルー>のハンデス効果を使い、トオンを宣言して捨てさせることで、ライフに埋められるのを防ぐことができます。
<トオン>を抱えていなければ、<デメニギス>等のやや面倒なLB持ちを捨てさせれば良いです。
また、対アロス等でバオバブーンを捨てさせることもできます。
アロスには<チャクラム>が投入されていることが多く、1エナ渡すだけで<アヤボン>1面を止められてしまうため、<バブーン>を捨てさせることは重要です。
後はサーバントを捨てさせることもできます。
1度植物緑子戦で、<アヤボン>ショットに入った時にLB<コスモウス>を踏んだことがありますが、事前にサーバントを捨てさせたお陰でその後に残ったシグニ+ルリグアタックで丁度詰め切れたことがあります。
前回EXPOレポで解説した2アン戦でも、サーバントを1枚しか持たれていなければ決定打になっていたのですが・・・
ドロー効果を使うのが基本ですが、ハンデス効果も意表を突けるため、チャンスがあれば積極的に狙っていきたいですね。
本当に強いです。
パワー5000の場持ちが良く、場に残れば複数ターンにわたって除去能力を使えるのは反則級ですw
後で解説しますが、EXPOの前日にしみずきさんと組んだチーム戦では、筆者の隣でしみずきさんが<アルマイル>搭載型の2アンを使っており、<アルマイル>入りのデッキが大暴れしていました。
除去能力を使うには相手とLvを揃える必要がありますが、このデッキは先攻なら4ターン目に<轢断>+<応報>を叩き込むため、先攻2ターン目のグロウを飛ばしてLv1でステイしていても、4ターン目のLv3グロウには間に合います。
<ディスルー>でサーバントを捨てさせるプランでは手札確認に使います。
対エルドラでも強LB持ちを捨てさせるために立てることが多いでしょう。
対エルドラ専用です。
何かライフに仕込まれたらさっさと除去してしまいましょう。
<TAP>にも言えることですが、<托生>でエナに置いて<BB>のコストで使えば簡単に回収できるため、覚えておくと良いでしょう。
◆実戦レポ@青馬堂 矢向店チーム戦
前回はEXPOの実戦経過をご紹介しましたが、その前日にもチーム戦が開かれていました。
こちらはセレクター枠等の制限はなく、全員が好きなルリグを使えたのですが、筆者はしみずきさん(2アン)とその知り合いの方(3止めママ)という3面緑チームで挑みました。
さて、どうなったのでしょうか・・・?
後攻3ターン目は<轢断>を叩き込んでライフを0にし、<TAP>で手札にサーバントも防御LBも無いことを確認した上で<応報>を放ち、アタックに入りました。
勝ったな・・・
「<クリティカル・ショット>」
それは知ってた。だが、手札に大したLB持ちが無いことは確認済み。
相手はトップドローした何かを埋めてきたが・・・
アタック。
「LB<デメニギス>」
強いな・・・だが、デッキトップ次第では回復できないはず。
「デッキトップ <ヴィックス>」
えっ、強くない???
ライフに<ヴィックス>が埋まり、2体目のアタック時にLB発動。
3体目のシグニが除去されました。
最後にルリグアタック。
通ってくれ・・・
「サーバント無し」
何とか勝てました。
薄氷の勝利ながら、1勝を挙げることができました。
ただ、残り2人が敗れたため、チームとしては敗北しました。
相手の攻めが速い上、こちらが<応報>を叩き込めば<クライシス・チャンス>から守られてしまいます。
相手が緑1エナになるタイミングがあり、そこで一気に攻め潰せれば良かったのですが、<龍滅>の回復でしっかりとライフを回復されており、決めきれませんでした。
チームでも負けて2敗となり、ここで終わったかと思われましたが、参加チーム数から2勝2敗でも復活の目があることを知っていたため、諦めず以降の戦いに臨みました。
<轢断>でライフを削った上での詰めのため、<流転>やトラップで多少ダメージを軽減されても関係なく押し切れました。
<轢断>を叩き込んだ上で<応報>→<アヤボン>特攻を仕掛けて勝利。
チーム戦績は1回戦は1-2(負け)、2回戦は1-2(負け)、3回戦は3-0(勝ち)、4回戦は3-0(勝ち)とギリギリで負けるか圧勝するかのみで、チーム内のかみ合いが悪かったですが、2勝2敗チームの中でのオポネント等の計算では有利に働きます。
1,2回戦で負けたチームはその後順調に勝ち進んでおり、その意味でもオポ差抜けは現実味がありました。
結果としては、8チーム中7位で予選を突破し、決勝Tに駒を進めました。
相手ライフは4点、一方こちらは<全知全能>でリソースを奪われている状況ですが・・・
「BB連打!アヤボン回収!応報バーン!アヤボン2体どっかーん!勝ち!!!」
という流れで勝利しました(雑)
リソースを削られると<轢断>発射は困難ですが、<応報>だけなら8エナ(<オサキ>×2+6エナ)で使用できるため、貯めるのはそこまで難しくないです。
4ターン目に<BB>連打から仕掛け、<轢断>でライフ2まで削った上で、<応報>を放ち、<アヤボン>+2体でアタックに入りました。
通常のロングショットであれば、LB<コスモウス>で逆転の余地がありますが、ライフ2まで削ったお陰でそのリスクは軽減できました。
3ターン目の<BB>連打での回りも良くはありませんでしたが、何とか8エナを貯め、<応報>から<アヤボン>+2体の盤面を作りました。
サーバントを捨てさせておらず、LB<コスモウス>で負けの局面でしたが、特にLBは踏まずそのまま押し切れました。
という訳で、見事優勝することができました!
筆者は6勝1敗、しみずきさんも6勝1敗で良い成績で駆け抜けられました。
雑に<アヤボン>で決めているゲームが多いですが、引きが下振れても応報+アヤボンで雑なロングショットを仕掛けに行けるのがこのデッキのメリットだと思います。
◆番外編~轢断緑子のデビュー戦~
最後に、轢断緑子の記念すべきデビュー戦の模様をお届けします。轢断緑子を見てその夜に組み、翌日の松戸のWPSに投入したのが筆者の初実戦でしたが、最初の相手が強敵でした。
例によって筆者は後攻でした。
先攻1ターン目 しみずきさんはシグニを立てずにターンエンド。
後攻1ターン目 シグニを2体並べ、普通アタック。ルリグアタック込みで3点通すも、ここでLB<轢断>を踏んづけ、3面空けられました。
先攻2ターン目 3面アタック+ルリグアタックで、一気にライフ3まで削られました。もう後がありません。
後攻2ターン目 何か勝ち筋はないものか・・・?そうだ!
「気合いで14エナを貯め、応報を叩き込んで詰める」
3止め緑子なのにLv2のターンで決めに行くという謎の展開ですが、先攻3ターン目を許すと確実に<銃殺>されるため、やむを得ませんでした。
<BB>で回収しつつ<モンキ>を連打してエナを貯めました。
先攻2ターン目に4点ダメージを受けているのも大きく、見事14エナまで到達しました。
<アヤボン>もきちんと引けています。
だが筆者は知っていました。
これでは勝てない。
ダメだった・・・
緑が5エナしかないから応報を撃てない!!!
<モンキ>や<物語>で落ちろ~と念じても、落ちるのは赤エナばかり。
14エナという総量が足りていただけに、エナの色事故で敗北するという苦い結果となりました。
2止め遊月に対して2止めで立ち向かうという衝撃の展開で、惜しくも届きませんでしたが、無理対面だと思っていた2止め遊月にも戦えると感じて驚きました。
ちなみに今まで轢断緑子では通算4敗していますが、内訳は爾改2回、2止め遊月1回、2アン1回です。
2止めデッキには総じて弱いですが、世界予選で多く当たるであろう止めママには<アヤボン>ロングショットが有効なために割と強く、その他植物緑子にも後攻からでも3ターン目の<応報>から一気に決めに行けるため、環境的には追い風だと感じています。
いかがでしょうか?
使えば分かりますが、非常に使いやすく、<轢断>が無理そうなら最悪<応報>+<アヤボン>のロングショットで決められるというところに気楽さがあります。
次回以降は20弾のカードを取り上げようと考えておりますので、こちらもお楽しみに(^^)/