
相手ターン中に<羅星姫 ≡コスモウス≡>を登場させることにたけていたりと、何かとWIXOSS界 No.1アタッカーの<幻水姫 ダイホウイカ>をメタってるなぁというのが率直な感想です。
LRの<哀罪の駄姫 グズ子>はコイン技"ダイレクト"による攻め寄り。
ST収録の<成就の駄姫 グズ子>は自身が持つ常在効果による防御アーツの強化と自身がコインを使用しないので、強力なコインアーツを複数使えることによる守り寄りのルリグだなぁという印象です。
双方とも、<異血之遊 †アカベコ†>、<似之遊 †ウルシルマ†>、<惨之遊 †ウズラグ†>とアタック時に、各レベル帯で申し分ないパワーマイナスを振れるシグニが揃っているので、序盤のダメージレースは優位に立てそうです。
というのも、ベットして強力なアーツ(<火竜点睛>や<ネームレス・フィアー>)には限定がついているので、現在では、多少強くなったアーツが撃てる程度な気がしますし、
緑姫や花代、ピルルクはコインを得る為に3の段階で追加でエナを払わないといけないので、それに見合うだけのコインアーツがまだ存在していないのかなという見解です。
他のブロガーさんに期待したいところです。
何もないです...というのも文章として寂しいので無理やり捻り出すと、
地獣緑姫であればコイン4枚手に入る<三型金娘 緑姫>を採用すれば
<一蓮托生>を<奮闘努力>にしてやることで、2回のアンコールで合計3回使用することが出来るので、
<4グロウ時の回収効果>で拾いたいシグニを持ってきつつ、欲しいタイミングで<オサキ>2枚を2セットエナに置けるので、
<因果応報>2回を無理なく発射できるような気がしています。
教えてピルルク上手い人()
自分の山札が7枚以下の時に、このシグニの山札の下に5枚積み込む能力と、山札の上から5枚を落とす能力を組み合わせてやることで、デッキトップ周辺に任意の宝石・鉱石のシグニを持ってくることが出来ます。
その為、そのまま<雪月風火>のエクシード2でドロー出来るようになったので、<雪月>のプレイングの幅が広がったのではないでしょうか?
<散華の閻魔 ウリス>が有している疑似的な<グレイブ・ガット>と組み合わせることで、お互いの山札を大量に削ることが出来るようになった為、
上手いこと、相手の山札を調整して、相手ターンのドローフェイズに1回目のリフレッシュ、アタックフェイズに<メツミ>を複数体蘇生して2回目のリフレッシュまで持ち込めると、
相手のターンを強制的に終了することが出来るので実戦的に使えるようになれば中々強いのではないでしょうか?
???「実質、時間を止めているんでミラダンテ・ウリスですね(キリッ」
中でも、元のイラストのカッコよさも相まって<ドント・アクト>はかなりお気に入りです。
まぁ、とか何とか言ってもやっぱりダg(略