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2016年3月 アーカイブ

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【第129話】12弾デッキその2

    posted

    by ねへほもん

    どうもです。

    今週末は大阪で個人主催の3人チーム戦が開かれるらしいです。
    ものぐさな筆者は自宅から応援していますw
    そんなことより12弾ですね。


    今回は新しいルリグに挑戦してみます。
    限定カードが少なすぎて独自のギミックが取り入れられないのが痛いですが・・・


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    0-2 アルフォウ
    龍滅連鎖 1
    一蓮托生 2
    チャーム・タクティクス 1
    アトラク・パニッシュ 1
    デビル・トゥ・デビル 1
    ハロー・エフェクト 1


    ・非LB

    羅植 シクラメン 3
    破戒の韋駄 スカンダ 3
    幻蟲 ヘイケ 4
    破戒の歓喜 ガネシャ 4
    バイオレンス・ジェラシー 2
    パープル・ステイン 4


    ・LB

    小砲 ブドー 3
    幻蟲 ハナマキリ 3
    彷徨変異の小悪 サユラギ 4
    サーバント O3 4
    幻蟲 ボクマキリ 1
    サーバント D3 4
    懐古の音色 リコダス 1


    今回はアルフォウでした。
    遂にアルフォウ限定のカードが出たということで組んでみましたが、やはり無理がありますね・・・
    とりあえずバイジェヘイケの除去ギミックを搭載してみました。


    ◆キーカード

    《デビル・トゥ・デビル》

    ウリスのムービーデッキで登場した1枚。
    どう見ても活躍の機会が無いと思っていましたが、ガットと違い限定なしです。
    ガネシャ・スカンダを釣ってアトラクに繋げるも良し、後述するサユラギを釣ってパワーダウンをするも良しです。


    《パープル・ステイン》

    黒1無2(トラッシュの同名スペルの枚数だけ無1コスト減) スペル
    相手シグニを1体バニッシュ

    12弾で登場する新規スペルです。
    パープルステインがトラッシュに2枚以上あれば黒1コストで使用できます。

    高ステータスシグニの除去手段に乏しく、トラッシュを肥やしやすいアルフォウとは相性が良いです。
    やたらとデッキ枠を食うのが欠点ですが・・・


    《彷徨変異の小悪 サユラギ》

    1/3000 黒 悪魔 アルフォウ限定
    ①常:このシグニのアタック時、お互いのデッキの上から3枚をトラッシュに置く
    ②出:相手シグニ1体のパワーを、全てのプレイヤーのトラッシュ4枚につき1000ダウンする

    12弾でようやく登場する、アルフォウ限定のシグニです。
    レベル1シグニとは思えないスペックですが、アルフォウの不遇さを考えるともう少しぶっ壊れを出しても良い気がします。

    初手に出すというよりは、一度Lv1アルフォウのルリグアタックを通し、トラッシュをある程度肥やしてから出したいところ。
    1度通せば計10枚トラッシュが増え、アルフォウのグロウコスト等を考慮すると12枚の-3000ラインまではすぐ到達し、少しターンが経てば20枚の-5000ラインも狙えるはずです。

    48枚貯めれば-12000となり、レベル4シグニも撃破できます。
    なかなか実現しないでしょうが、チャンスがあればバイジェ回収からの除去を狙いたいですね。
    理論上最高値は76枚貯めた時の-19000です。
    実戦で実現することはないでしょうがw


    《懐古の音色 リコダス》

    3/7000 緑 美巧
    常:相手シグニのアタック時、緑2白1を支払いトラッシュのこのシグニを除外することでその攻撃を無効にする。(トラッシュに居る場合のみ発動可)

    新規美巧のシグニで、トラッシュで発動する能力を持ちます。
    緑2白1とやや重いコストながらも、アーツを使わずに相手のアタックを1度止められます。

    メイジと異なりLv2のルリグでも使えるのが特徴で、爾改にピン挿ししても良いかもしれません。
    トラッシュを肥やしやすいアルフォウなら落とすのは容易でしょう。
    ただ、緑2白1を用意するのが困難なので、使えてもゲーム中1回でしょうが。



    ◆採用を見送ったカード

    《デス・ブーケトス》

    アルフォウお約束の1枚ですね。
    今回はバイジェヘイケギミックと相性の良いアーツに枠を割いたため、投入する枠がありませんでした。


    《ジェラシー・ゲイズ》

    これまたアルフォウお約束の1枚ですが、トラッシュ釣り上げ、デッキリクルートと穴が多く、アテナ・CL等パワー10000の強力シグニは止められないため不採用としました。
    止めデッキにも弱いですしね。


    《堕落の消滅 アリトン》

    トラッシュに落としつつチャームにできます。
    非LB枠がカツカツの状況で、場に出せないシグニを採用するのはさすがにまずいと思いました。
    アリトンをウリス限定にした人の罪は重いです。


    《コードアンチ ハンマフェイク》《コードアンチ ネッシー》

    トラッシュ送りと相性が良いですが、ハンマフェイクは狙い過ぎの感がありますし、ネッシーは除去コストが重いと感じ採用しませんでした。



    正直もう少しアルフォウ限定のカードが増えて欲しいですね。
    それかLv3以上に上げて欲しい・・・

    まだデッキ案はあるので、12弾発売前に可能な範囲でご紹介したいと思います。
    では!

帰れまテン

    posted

    by タマーMAX

    全員に勝つまで地元に帰れまテン

    WIXOSSの1弾から、ずっと一緒にWIXOSSをやってきたオチダ君が卒業と共に栃木に帰る事になったので、発生したこの企画。正直、色々見切り発車感がありましたがレポートをお伝えしたいと思います。

    ルール
    • 全員に勝つまで地元には帰れない
    • 負けても最初からではなく、コンティニュー
    • オチダ君は、負けた時のみデッキ変更可能
    • 迎え撃つ側は、デッキ変更なし
    はじまり

    送別会が終わったので、迎え撃つ群馬勢は11人、全員倒すまで帰れえれまテン。スタートです。勝敗の〇×はオチダ君視点です。

    VS なかG 1人目

    その1.JPG



    このデッキファフです。2のタマがリミット4なのに対して、全員が総つっこみ。

    なかG「今日、マユ使っててそのままにしてました(汗)」

    しかし、そこで変更という甘さは修羅の国群馬にはありません。そのまま続行です。1回目は、TOPサーチャーからファフニールゲットアウトでファフがまさかの勝利。次の試合で、オチダ君側が永遠タマバインドウェポン入りで倒し

    ×

    VS でっていう キムラ ケンジ 2~4人目
    その2.JPG その3.JPG その4.JPG



    デッキ変更できないルールの為、永遠タマバインドウェポン入りで3たて。ブッパは絶対に許さない!! 植物緑子をアイドル、バインド入りで倒せたのは強い。虚幸ウリスも、永遠効果でエニグマを封殺して勝ち。最後は、ブッパは絶対・・・。

    〇〇〇

    VS はにゅう 5人目
    その5.JPG



    ブッパ系メタの永遠だと流石に普通のデッキはきつかったようです。ここでデッキチェンジ。ACROに戻って勝ち。

    ×

    ・VS やぎらっきー 6人目
    その6.JPG



    今回の送別会の為に温存していたらしい、3花代。ユヅキとピルルクを結構取れる形なので、中々です。流行しているユヅキのメタデッキとしてはかなり強いので、そのうち記事にしたいと思っています。

    ×

    VS ユウナギ 7人目
    その7.JPG


    ここでなんと、ユウナギさんのユヅキが3たてする事に、紆余曲折が入った後のユヅキの強さが光ります。フォーカラーアバトは、3面守る事も可能なのでかなり強いです。

    ×××

    VS @こーひー 8人目
    その8.JPG



    凍結軸になっています。ACGがミラーにおいてかなりの強さを出すために、てこずったのではと思います。

    ××




    ※ここで、深夜4時ぐらいになり解散。残り3人は次の日以降に持ち越しになりました。

    VS トマト 9人目
    その9.JPG



    トライデが光るタマ。現状だと天使と変わらないぐらいの耐性をもっているので、永遠だとありだなーと感じました。

    VS TS 10人目

    紆余曲折四面楚火ユヅキ

    硝煙を1枚、三剣に変えた形になります。ピルルクは、ユヅキでやられてしまい。ファフ一覇にチェンジ。ユヅキをひき殺します。


    ×

    VS タマーMAX 11人目

    ピルルクλ

    レシピは、次の記事にしたいと思います。なんだかんだで、ウィクコンカップ終わってからλだけを使っていました。出来チェンジでファフ一覇での対戦、試合は正直輪廻転生を打たれていたら負けてましたw 今回のファフ一覇には輪廻転生が入っていなかった為なんとか勝つことが出来ました。二回目に握ってきたのは、オチダ君が一番使ってきたであろうピルルクACROでした。試合では、序盤で打点を入れる事ができずライフが残った状態でカメラ2面を立てられてしまったので、ドローを封殺されてしまったので負けました。

    ×

    ○終わりに

    とにかく、とんでもない時間がかかってしまいました!! オチダくんはお疲れ様でした。また参加してくれた方々もお疲れ様でした。

    オチダくんの群馬栃木支部での活躍に期待しています。

    やってみた感想と環境について見ると、間違いなくユヅキが紆余曲折を手に入れて強くなったという事ですね。今回の戦績でもそれがわかると思います。ユヅキに有利なデッキ選択が環境的には重要になってくるでしょう。

    12弾発売前に、11弾環境で使ってきたピルルクΛを紹介できればと思っています。

    そんな感じですノシ

【第128話】12弾デッキその1

    posted

    by ねへほもん

    遂に大全が発売され、12弾のカードが全て判明しましたね。
    新規の種類が少なく大したことはないかと思っていましたが、面白いカードが多く、割と幅広く強化されているという印象です。
    発売前に可能な限り多くデッキをご紹介し、色々な選択肢をお見せできればと思っています。




    さて、今日は自分の11弾を彩ったあのルリグです。
    12弾では強化はないと諦めていましたが、なかなか面白そうだということで組んでみました。


    ◆デッキレシピ


    ・ルリグデッキ


    0-1 バニラユキ
    ウラヌス/メイデン イオナ
    未練の巫女 ユキ
    ペイル/メイデン イオナ
    純白の巫女 ユキ
    真名の巫女 マユ
    ホワイトメイズ ホデサパ
    フォーカラー・マイアズマ
    クトゥル・コール


    ・非LB

    サーバント O2 4
    コードメイズ カンポサ 1
    コードメイズ クレリム 1
    コードメイズ ギンカク 2
    幻獣 アカズキン 1
    コードアンチ アステカ 1
    サーバント D2 2
    堕落の砲女 メツミ 1
    破戒の水辺 パルヴァ 1
    サーバント T2 1
    羅星 アルファード 1
    コードメイズ ゴジュウ 1
    トゥーチュン・ウィップ 3


    ・LB

    コードメイズ 凱旋 4
    コードアンチ ドロンジョ 1
    アイン=ダガ 1
    コードメイズ 金字塔 1
    コードメイズ キンカク 2
    コードアンチ エレチェア 1
    コードアンチ メイジ 1
    コードラビリンス ルーブル 4
    フィア=リカブト 2
    コードアンシエンツ ネクロノミコ 1
    コードアンシエンツ ヘルボロス 1
    アーク・オーラ 1


    という訳で、またまた真名ユキです!
    最強ピン投レシピですねw
    実戦的にどう絞るか難しいところです・・・


    ◆キーカード

    《ホワイトメイズ ホデサパ》

    4/12000 レゾナ イオナ限定
    メイン・アタック 手札の白・黒シグニを各1枚捨てる
    ①常:相手へ強制攻撃を課す
    ②常:アタックした相手シグニのパワーを2000ダウン
    ③出:相手シグニを配置換えし、任意のシグニをアップする

    12弾で登場する新規レゾナです。
    ユキにレゾナという思いもよらぬ組み合わせが来ました。

    0エナで出すことができるため、ユヅキ・緑子の対策になります。
    純白ユキのエクシードを使わずとも、出現時に配置換えで1エナチャージできるため、デッキバウンス用にエクシードを温存できます。
    手札消費が激しくなるため、デッキバウンス2回を使ってルーブルのサーチ効果でしっかり手札を補給したいですね。

    能力自体は癖が強く、使いこなすのは難しいです。
    強制攻撃+2000ダウンのコンボは2000という値から単体ではあまり除去に使えません。
    真名マユの除去能力で相手の強力シグニを退場させきれれば2000以下を引きずり出せる・・・?

    ヴィマナと相性が良いらしいですが、古代兵器の4枚戻し除去がどう見ても腐りそうなので入りませんでした。


    《クトゥル・コール》

    黒1白1無1 アタックフェイズ アーツ
    以下から1つ(タウィル・ウムルなら2つ)選択
    ①相手のルリグかシグニ1体は「アタックできない」を得る
    ②自分のトラッシュから白か黒のシグニを1体出す

    12弾のLRアーツです。
    タウィルかウムルで使えと言われそうですが、ユキでもまぁまぁ使えます。

    ①のルリグ止め効果はピンチの代用として使えます。
    ピンチはマユグロウ前に腐る傾向があったため、効果の選択肢が広がるのは嬉しいです。

    ②はアズマの蘇生効果に近いですが、レベル制限が無いのが魅力です。
    マユグロウ前にリカブトを釣ってマユにグロウすれば、1面埋めつつ返しのエナチャの準備ができます。

    マユグロウ後は5シグニを釣りたいところ。
    ネクロノミコを釣ってサーバントを回収すればピンチで盤面とルリグアタックを守るような効果が得られます。
    また、後述するヘルボロスも釣れます。

    両方の効果を使えるタウィル・ウムルだとかなり強い気がします・・・


    《コードメイズ クレリム》

    1/1000 迷宮
    出:相手の場に能力を持たないシグニが居る場合1ドロー

    12弾で登場する新規迷宮シグニです。
    基本的にはルーブルでサーチし、そのまま出して更にアドバンテージを稼ぐために使います。
    ホデサパを採用する以上、手札はあっていくらあっても困らないです。

    ちなみに他の迷宮の新規は、
    エカリーテ:Lv2 相手の場に無能が居る場合1枚エナチャ
    スパナクラ:Lv3 出 白1:相手の場のLv3以下の無能を1体バウンス
    となっています。

    無能という略し方はいかがなものかと思いますが・・・
    スパナクラも枠さえあれば入れたかったです。


    《堕落の砲女 メツミ》

    3/8000 悪魔
    ①常:自分のトラッシュが25枚以上の場合、このシグニはパワーが12000となり、バニッシュされない。
    ②出:お互いのデッキを上から5枚トラッシュに置き、置いた中にメツムがあればこの処理を繰り返してもよい。

    12弾で登場する新規シグニです。
    遂にメツム効果がウリス以外でも使えるようになりました!

    メツムとの関連は完全に無視し、アズマとセットでとりあえずデッキに1枚突っ込んでおけば好きなタイミングで蘇生して5枚トラッシュ送りにできます。
    アズマで釣れるレベル3という意味では、本家メツムより強いかもしれません。
    ①の能力もごく稀に使うでしょうからトラッシュの枚数も一応確認しておきましょう(雑)


    《破戒の水辺 パルヴァ》

    アズマで釣ってリカブト・ヘルボロスといった強力シグニを回収できます。

    昨日の記事を書いていて、
    「パルヴァでパルベックを釣れるんやね・・・あっ、リカブトも回収できるやん!」
    と思いついて投入しました。

    前から入れておけば良かった・・・


    《羅星 アルファード》

    ホデサパで2面守れるようになります。
    後、ウィップで割ったシグニを復活させて出現時能力を再利用することもできますが、
    滅多に揃いませんし、出現時持ちが少ないので何とも・・・


    《コードアンチ エレチェア》

    今まで完全に無名のシグニでしたが、今後は出番が増えそうです。
    アズマで釣れるのは勿論、後述するヘルボロスと組み合わせた時の除去力が半端ないですw


    《コードアンシエンツ ヘルボロス》

    5/15000 古代兵器
    ①相手のトラッシュ/ルリグトラッシュにあるカードはすべての能力を失い、効果を受けない
    ②トラッシュから自分のシグニが出る度、相手シグニ1体のパワーを7000ダウン
    ③【アタックフェイズ】起 黒1:自分のトラッシュからLv4以下の古代兵器を場に出す

    12弾最強との呼び声高いSRシグニです。
    どの能力も強力で、レベル5に相応しい実力の持ち主と言えるでしょう。

    ①の能力は地味なようで、案外幅広く刺さります。
    対タマならマユ・紅蓮タマのアーツ回収、対ピルルクならCL、想起する祝福の回収、何より対ウリスで相手が完全に沈黙します。
    最も重要なところでは、《フラッシュ・バック》をルリグトラッシュから回収できなくなります(どうでもいい)

    相手にしか影響を及ぼさないため、とりあえず出しておけば活躍してくれるはずです。
    とあるアーツと組み合わせるとあくどいことができると話題になっていますが、それは裁定が固まってからのご紹介で。

    ②&③はセットで強力な能力です。
    エレチェアを2体釣れば2面除去+パワー14000ダウンと、シグニの能力だけで3面空けることができますw
    相手のアタックフェイズに守りに使うも良し、敢えて面を空けて自分のアタックフェイズに入り、蘇生効果を除去用に使うも良しです。
    自分のターンなら相手に妨害される前に除去できるため、かなりおススメです。


    《アーク・オーラ》

    ネクロノミコを入れるとお約束のように投入される1枚です。
    リカブトチャージがしっかり入っていれば使う機会もあるでしょう(多分)



    こんなところですね。
    Lv5なのでそこまで投入されないかと思いますが、ヘルボロスは環境に影響を与える予感がします。
    アズマ全盛期のアーツ情勢やウリス等トラッシュ依存のデッキの減少といった変化が考えられます。

    12弾環境がどうなるか楽しみですね!
    ではまた!!!

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