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2016年3月 アーカイブ

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【第135話】ファフオーラ遊月

    posted

    by ねへほもん

    どうもです!

    日曜は立川のチーム戦に出てきました。
    メンバーはお馴染みしみずきさん、後は名古屋勢のsuiginさんという方の3人でした。
    チーム名は「レベルファイブ」で、由来は3人が使うデッキからです。

    ガブリエ黒点、創世マユ、燐廻タウィルのLv5デッキ3人で固めたから・・・ではなく、
    2タマ、1止めエルドラ、爾改の合計レベル5のハイパー速攻集団でした。
    結果はどうだったのでしょうか・・・?

    1回戦 ロックユー入りΛ ×(チーム×)
    2回戦 ロックユー入りΛ ×(チーム○)
    3回戦 地獣緑子 ○(チーム○)
    4回戦 クリシで2回ダイナマイトをぶち抜いてくるΛ ×(チーム×)

    非常に残念な結果に終わりました・・・
    完全に手の内を知られた今、Λに当たると完璧に対応されるため、ロックユー入りには勝てないと実感しました。
    4回戦はハンデス連発でダイナマイトを捨てられまくり、こちらもかなり苦しかったです。

    ちなみに隣の2人は1度もピルルクと対戦しませんでした。
    何故か中堅にΛが密集していたようです。
    勘弁してほしいものです。
    勝ち越せて当然と思っていただけにショックは大きく、Twitter上の名前をねへほもん@1ドラも使えばΛに当たるに変更した位です。



    さて、今日は公式で公表された構築済みデッキの情報を。
    来月に遊月・ピルルクと十分強化を貰っているから放置しても良さそうな2ルリグのデッキが発売されます。
    今回はその中から遊月について、今流行りの龍獣軸のレシピをご紹介します。

    ちなみに構築済みデッキのタイトルは「レッドプロミス」です。
    これを聞いた時、筆者は「イエロープロミス」だとお金が借りられそうだなという変な想像をしましたw


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    バニラ0-2遊月
    紅乙女 遊月・参
    百折不灯 遊月・肆
    アーク・ディストラクト
    四面楚火
    龍降地固
    龍滅連鎖
    暴風警報


    ・非LB

    幻竜 #イグアノドン# 2
    サーバント O2 4
    幻竜 グリアナ 3
    幻竜 ナイルワニ 2
    幻竜 #スケゴケラス# 4
    幻竜 アパト 4
    幻竜 ヴィーヴル 1


    ・LB

    幻竜 エキドナ 4
    サーバント O 3
    幻竜 ボルシャック 4
    幻竜 アメリカワニ 2
    幻竜 フェニックス 1
    幻竜姫 ムシュフシュ 2
    幻竜姫 スヴァローグ 2
    幻竜姫 #スパザウス# 2


    公式サイトでカードの紹介があるため、詳細なテキストはこちらをご参照ください。→http://www.takaratomy.co.jp/products/wixoss/card/card_list.php?product_no=WXD-15


    ◆キーカード

    《紅乙女 遊月・参》

    3/7 赤2 ユヅキ
    出:このターン、中央の龍獣シグニはダブルクラッシュを得る

    構築済みデッキで登場する新規の3ユヅキです。
    真ん中を空けられればそれだけでダブクラを叩き込めます。
    特に先攻では盤面を空けやすいため有効です。

    逆に遊月を相手にする場合、真ん中のパワーラインが高くなるよう意識して配置する必要があります。
    轟炎罪、花咲舞とともに有力なLv3ルリグの選択肢になるかと思います。


    《百折不灯 遊月・肆》

    4/11 赤3 ユヅキ
    ①常:自分の龍獣シグニが場に出る度、赤2を支払うことで相手シグニを1体バニッシュ
    ②出:デッキの上から2枚をトラッシュに置き、その中に龍獣が1枚以上ある場合、相手シグニを1体バニッシュ。2枚以上ある場合、このルリグはダブルクラッシュを得る。

    新規の4ユヅキです。
    ①は紆余曲折に頼らずとも、アークゲイン・AMSといったシグニ耐性持ちのシグニを除去できます。
    ②は出現時のおまけのような効果で、かなりの高確率で相手シグニを1体バニッシュできます。ルリグへのダブルクラッシュ付与は完全なおまけのようですが、この効果にピッタリなアーツを次でご紹介します。


    《アーク・ディストラクト》

    このデッキの目玉の1枚です。
    ルリグがダブルクラッシュを得るということで投入してみました。
    遊月には紆余曲折と思い込んでいる相手をビビらせることができますw

    ルリグダブクラ3連打という、ファフオーラを彷彿とさせる特攻を仕掛けることができます。
    向こうはガード制限+ダブクラ4連打なのでファフオーラには及びませんが・・・
    ルリグ止めアーツは白エナを要するものばかりですが、グリアナの存在から、白ルリグ以外の相手は白エナを残しづらいと考えられ、ルリグアタックを通しやすい点でも相性が良いです。


    《龍降地固》

    赤3 アーツ メイン・アタック
    自分のエナを全てトラッシュに置く。デッキから龍獣シグニを2体まで場に出す。

    新規の龍獣用アーツです。
    エナを全て払う必要があるためコストは重めですが、なかなか強力な防御能力を持ちます。
    単に面を埋めるだけではなく、アパトやヴィーヴルを出すことで出現時能力も使えます。
    3面空けられてもアパトで1面焼ければ3面守ることができます。


    《幻竜 ナイルワニ》

    2/5000 ユヅキ限定
    出:相手のエナにルリグと同じ色を持たないカードがある場合、5000以下のシグニ1体をバニッシュ

    新規龍獣シグニです。
    条件付きながらヒスイよりも広い範囲のシグニをバニッシュすることができます。
    「アパトでサーバントをバニッシュ→ナイルワニをリクルートして追加バニッシュ」という流れが基本になるでしょう。
    真ん中を空けられれば3遊月効果でダブクラを通せるのもポイント。

    龍獣軸に限らず、ヒスイ・ブドーで面を焼く従来の火鳥風月の構築とも相性が良さそうです。
    序盤の火力を上げてくれる、期待の1枚ですね。


    《幻竜 アメリカワニ》

    3/7000 ユヅキ限定
    常:効果で相手のエナがトラッシュに置かれた時にダブクラを得る。

    新規龍獣シグニです。
    ダブクラはボルシャックで十分な気もしますが、Lv3にグロウしたばかりで、龍獣シグニが6枚に達していない時や、デッキ内のボルシャックが切れた時には使えそうです。
    後はリフレッシュに持ち込まれ、トラッシュに龍獣がなくボルシャックが役に立たない局面での活躍が期待できます。


    《幻竜 フェニックス》

    4/12000 ユヅキ限定
    ①常:効果で相手のエナがトラッシュに置かれた時、このシグニをトラッシュから場に出せる
    ②常:このシグニがバニッシュされた時、10000以下のシグニ1体をバニッシュできる

    新規龍獣シグニです。
    ①の能力は使いどころが限られそうですが、盤面が埋まらない時にグリアナ等でエナを削って出す、龍降地固でヴィーヴルを出し、出現時にエナを削って出す、攻められた局面でスヴァローグLBが捲れた時にエナを削るついでに出すと色々な出し方が考えられます。
    スヴァローグは普通に場に出しても強く、特に緑子には無類の強さを誇るため、LBからフェニックスを出す狙いをこめて枚数を増やすのも手かもしれません。



    こんなところです。
    現在流行りの紅蓮遊月が更に強化されそうですが、そんな中でアークディストラクトを投げ込むのは面白い気がします。
    遊月の型が更に増えそうですね。
    紅蓮遊月を使って思いましたが、遊月は雑に強いw

    そろそろカードゲーマーの発売日なので、次は13弾の情報をご紹介する予定です。
    それではまた(^^)/

ピルルクΛ レシピ 後編その1

    posted

    by タマーMAX

    前編はこちら

    というわけで後編です。Λを使うに当たってりくさん、てらたかさんの構築をとても参考にさせて貰いました。ありがとうございます。今回のΛは、てらたかさんの構築、りくさんの構築を試しながら自分の環境に合わせてチューニングしていった形になります。

    〇盤面構成

    4グロウ時に、とても重要になってきます。その場の、ハンド、相手の盤面、トラッシュのカードなどで一番最良の手を打っていきたいですね。

    ・<M・P・P>、<M・P・P>、<H・T・R>(<A・L・C・A>)

    MPP.jpg MPP.jpg WX2.jpg


    ミラーに対して、やりたい理想盤面です。<ホタル>は無理をしないでできる時にやりたいですね。

    ・<M・P・P>、<グレホザメ>、<H・T・R

    MPP.jpg グレホザメ.jpg WX2.jpg


    相手のアーツが1バニッシュしか出来ないと思った時に作りたい盤面です。<カツレツ>からの<フォーカラー>、<S・W・T>で盤面を空けた状態からのショットを狙いたいです。

    ・<A・M・S>、<グレホザメ>、<H・T・R

    AMS.jpg グレホザメ.jpg WX2.jpg


    前編で紹介したように、5点ショットできる最大の打点プランを取れます。しかし、アーツ1枚で止まってしまうのでアーツを打たせる為に作る、1回アーツを打たせて次のターンにもう一度この盤面を作って倒しに行く、アーツを他のプランで使わせて、最後の締めに使っていきます。狙えるときはしっかり狙っていきたいですね。

    ・<A・M・S>、<A・M・S>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    AMS.jpg AMS.jpg WX2.jpg


    相手のアーツが<フォーカラー>の時に決めに行く時、シグニ効果の耐性をつけたい時、15000のパワーラインを作りたい時に作っていきます。積極的に狙っていくのは、現環境だとサーバントZ緑子、ユヅキなどに使っていくかなと思います。

    ・<S・W・T>、<V・A・C>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    SWT.jpg VAC.jpg WX2.jpg


    エナがあまりがちな試合で、<S・W・T>の効果を積極的に狙っていくときに作っていきます。ウリス相手に使うことが多いかなと思います。<S・W・T>をアーツとして使って、防御アーツを温存していければかなり有利になります。

    ・<S・W・T>、<グレホザメ>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    SWT.jpg グレホザメ.jpg WX2.jpg


    3レベル以下のシグニの正面を<S・W・T>の効果であけて、相手の<フォーカラー>を誘います。<グレホザメ>が残った場合は、<ブルーパニッシュ>を<ドエス>として使って、<S・W・T>が残った場合はハンドのスペルでバニッシュして防御します。ウリス相手にうまく使えるとゲームが決まる事も多いです。3レベルが<H・T・R>だと相手にほぼアーツを強要できます。

    ・<S・W・T>、<M・P・P>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    SWT.jpg MPP.jpg WX2.jpg


    防御を固める為に使いますが、ハンドのスペルが足らない事も多いので、この盤面を作ったの少ない気がします。一番防御性能が高い盤面です。

    ・<CL>、<V・A・C>、(例)<H・T・R>(3レベル以下のシグニ)

    CL.jpg VAC.jpg WX2.jpg


    どうしてもハンドが弱い場合などに、<V・A・C>ハンデスで<CL>効果バニッシュで1点取りにいきます。妥協の盤面です。

    ・<CL>、(例)<V・A・C>(4レベルのシグニ)、(例)<H・T・R>(3レベルのシグニ)

    CL.jpg VAC.jpg WX2.jpg


    ハンドがあまりよくない時に、1ターンを流す時に作る盤面です。ライフがあるなら、次のターンにライフを割って、エナを作って、次のターンに上記の盤面から選択して有利な盤面を作っていきたいです。

    〇12弾で採用したいカード
    ・<コードピルルク・φ

    pir-fai.jpg


    ミラーですと、<Δ>のハンデス効果が欲しくなるのですが、<Λ>負け筋である、赤がらみにシグニバニッシュで盤面並ばないという事故を3ターン目に<A・L・C・A>を回収する事でかなり軽減できます。ハンデス効果も、ユヅキ相手にハンデスする時の補助にもなるので使いやすいです。色が、青黒という事で<グリアナ>を回避しての<フォーカラー>を使用できるのも、本当に大きいです。今の所12弾環境では、このカードを採用しただけのラムダを使用しています。

    ・<クトゥル・コール

    c-call.jpg


    相手のルリグを止める事ができるアーツなので、<燐廻転生>などのアーツが流行っているなら採用してもいいと思います。タマ相手には、召喚、<アークオーラ>を止めれるなどかなり有利に立ち回れるのでタマが多い環境でも採用価値は高いと思います。<ブルーパニッシュ>を1枚を変える事になると思います。


    後編 2 に続きます。

ピルルクΛ レシピ 後編その2

    posted

    by タマーMAX

    前編後編その1はこちら。

    というわけで、かなり長くなってしまったので後編が2つに分かれてしまいました。ここでは、各ルリグに対しての立ち回りについて書いていければと思います。

    〇ルリグ事の対策
    ・火鳥風月ユヅキ

    3レベルで止まって、ハンデスと<フォーカラー>と<A・L・C・A>で打点を取って4グロウで詰めにいきたいです。グロウまでに、<龍滅>、<絶滅>、<フォーカラー>辺りから2枚使って貰えればかなり勝利に近くなると思います。

    ・タマ

    真名マユ>だと不利がつきます。こっちが作った盤面をすぐに崩されるのと、リフレッシュでのダメージが辛いです。<創世>であるなら<ペナルティ・チャンス>で止める事が出来るので有利に運べると思います。<アークゲイン>の前に、12000を置いて割りにいく、<メイジ>をしっかり構えるなどして立ち回りたいです。

    ・地獣緑子

    序盤は、シグニの次のターンに並ぶ保障がない場合は、2体だしで相手の<ミャオ>を警戒していきます。2体だし<ブルー・パニッシュ>で止めなどで4グロウ時に2ライフを残せるように立ち回ればかなり勝ちやすいと思います。4グロウ後は、<ドエス>、<フォーカラー>などを使いながらライフ1枚を維持できるようにして、5点ショットを狙っていきたいです。新環境ですと、<ソウリュウ>、<リコダス>で防御が固くなっているので以前のように勝てないかもしれません。

    ・サーバントZ緑子

    マリガンの段階でデッキが判明しているのであれば、エナチャージマリガンをします。先攻であればグロウ出来ればほぼ勝ちなので<三剣>と<クリスタルシール>でエナチャージして、フルハンデスカツレツを連打していきましょう。<A・M・S>2面できれば相手は処理が困難な為ほぼ勝てると思います。後攻の場合、ノーパンから相手のグロウ時<サーバントZ>の不成功を狙っていきたいです。打点を中途半端にいれても、<修復>で回復されてしまう為、相手に有利になってしまいます。<クリスタルシール>があるなら、2ターン目に相手の<マリゴ>をハンデスで抜く努力をしていきたいですね。後攻ですと相手がミスをしない限り厳しいですが、最大限に努力はしていきたいですね。

    ・花代・爾改

    ブルー・パニッシュ>が2枚ある為、1枚目を防御に使って、2枚目を<銃声>用に構えるとかなり勝ちやすいです。フルハンデスから<M・P・P>を立てて、相手の行動を制限して勝ちたいです。

    ・ウリス

    上記の盤面で書きましたが、<S・W・T>と<M・P・P>と<グレホザメ>をうまく使いながら戦っていきたいです。<S・W・T>の方が強いと思った場合は、エクシードをすべてドローに回して戦います。根本的に有利なので、うまく戦えば勝てるとは思います。アーツをどれだけ温存できるかが鍵になります。

    ・タウィル

    基本的にはフルハンデスからの、5点ショットでプレッシャーをかけていきたいです。<ヘルボロス>が出てきたり、<燐廻転生>を打たれたりするとうっかり負けてしまう事もあるので、4ターン目にしっかりと立ち回っていきたい相手ですね。

    ・ピルルクΛ

    とにかくじゃんけんに勝ちましょう。負けた場合は、<A・L・C・A>からの打点を入れれるように立ち回って、<ペナチャ>からのドローで巻き返せるように頑張りましょう。<M・P・P>を<フォーカラー>で処理するタイミングなど細かいところは実戦で覚えた方がいいと思います。エクシードはすべてドローに使います。

    ・紅蓮ユヅキ

    新環境で、出てきたルリグです。同じユヅキでも戦い方が変わってきます。先攻を取れているのであれば、4グロウからサメホタルの5点ショットを狙って一気に打点を取りたいです。ライフが3あるなら、<ウルバン>が絡まなければエクシード効果で止まるので次のターンもショットを狙って一気に畳み掛けたいです。後攻の場合は相手に事故をお祈りするかないです。

    ○終わりに

    何だかんだで3回に渡っての記事になってしまいました。ピルルクΛは、ウィクコンカップでてらたかさんと対戦して、その強さに惚れ込んで使い続けてきました。細かい所ですが、いまだに新しい発見もあり、環境に合わせてプレイングを変えて対応えできるのが魅力だと感じています。みなさんも、是非使いこなして、その強さを確かめて下さい。

    それでは、この辺でみなさんも新環境を楽しんで下さい。ノシ

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