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【第130話】12弾デッキその3

    posted

    by ねへほもん

    連日更新しまくってますね。
    今日+1話位は更新のネタがあるのでお楽しみに。


    今回はウトゥルスを取り上げます。
    大会の優勝賞品としてもらった商品券でウトゥルスを買ったばかりなのですが、3,000円してたけぇwと感じました。
    12弾では着実な強化を貰っており、環境にも顔を出すかもしれないですね。


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    0-2 バニラウムル
    虚心の鍵主 ウムル=トレ
    混沌の鍵主 ウムル=フィーラ
    開きし者 タウィル=トレ
    開かれし極門 ウトゥルス
    ブラッディ・スラッシュ 1
    クトゥル・コール 2


    ・非LB

    羅植 シクラメン 3
    コードアンチ アステカ 2
    コードアンチ キティラ 4
    コードアンチ アシレン 4
    三剣 3
    ロスト・テクノロジー 4


    ・LB

    コードアンチ ヴォイニ 4
    サーバント O 4
    サーバント O3 3
    コードアンチ メイジ 1
    コードアンチ エレチェア 1
    混沌の豊穣 シュブニグラ 1
    コードアンチ ネッシー 1
    コードアンチ ヨグソトス 3
    コードアンシエンツ ヘルボロス 2


    ◆キーカード

    《虚心の鍵主 ウムル=トレ》

    3/7 黒2
    常:エクシードのコストになった時、トラッシュから白・黒シグニを2枚まで手札に加える

    12弾の新規Lv3ウムルです。
    エクシードのコストになった時に効果が発動するシリーズですね。
    比較対象としては、三途ウリスが居ますが、あちらは黒シグニを1枚回収するのみですのでウムルの方が強いです。


    《開きし者 タウィル=トレ》

    3/7 白2
    常:エクシードのコストになったターン、相手はシグニを2体までしか場に出せない

    12弾の新規Lv3タウィルです。
    エクシードのコストになった時に相手シグニを2体に減らせるという強力な能力を持ちます。
    新規ウムル・タウィルの能力を考えると、ウトゥルスにグロウする価値がかなり高まったのではないでしょうか。


    《ブラッディ・スラッシュ》

    ウトゥルスはシグニ回収と盤面埋めに強いですが、相手の盤面への干渉やルリグアタックへの対抗手段が少ないです。
    後者はクトゥルコールが補ってくれますが、前者は相変わらず苦手なままです。

    そこでブラスラを1枚投入しました。
    シグニが減ってもウトゥルスエクシードやヘルボロス起動能力で埋められるためあまり困らないのも好相性です。


    《羅植 シクラメン》《三剣》

    序盤やることないな~と思ったのでアドバンテージを稼いでおきます。
    エナがあれば4グロウ後にロステクを叩き込んだ後もアーツを構えることができます。


    《ロスト・テクノロジー》

    ウムルは序盤にダメージを稼ぐ手段が少なく、他のデッキに対し序盤のダメージレースで負けやすいです。
    メガトロンを投入するという案もありましたが、4グロウ前に引いて出せないと意味がないため今一つと思いました。

    そこで、序盤はシクラメン&三剣でエナを稼ぎ、4グロウと共にロステクを叩き込んで一気にダメージを稼ぐという方針にしました。
    以前、CL&VACを投入し、ロステク連打→割裂を叩き込んで一気に勝負を決めるというデッキを組みましたが、今回は一気に勝負を決めるというよりは、ダメージレースで相手に追いつくという目的で投入しています。

    普通に戦っていれば、盤面1点+ルリグアタック1点=2点位はダメージが入るはずなので、ロステクが1枚引ければライフ3、2枚引ければ一気にライフ1まで削ることができます。
    ロステク連打のついでにアシレンループ+ヨグソトス3面空けのコンボが入るため、4グロウのターンで一気にダメージが入るはずです。

    ちなみに過去の解説はこちら→https://yuyu-tei.jp/blog/wx/news.php?d=2015/09/84

    アシレンループのご参考になれば。
    今回はそこまでループをぐるぐる回す訳ではないので、ヴォイニの4枚下にアシレン、アシレンの真下にヴォイニと並ぶようにデッキを調整しつつ何周か回せれば大丈夫です。
    デッキを表向きにして一人回ししてみるとコツが掴みやすいかなと思います。


    《コードアンシエンツ ヘルボロス》

    以前もご紹介したLv5の強力古代兵器シグニです。
    ウトゥルスグロウ時に手札に加えられる上、ウトゥルスエクシード、クトゥルコールとトラッシュから出す手段も豊富です。
    起動能力で呼ぶ対象もエレチェア・ネッシーといった除去能力持ち、アシレンのドローと多彩で、幅広い活躍が期待できます。

    ウトゥルスエクシードでネッシーを出した場合、常時能力が3回発動するという裁定が出ていますので、
    同様に考えるとヘルボロスを出すとパワー7000ダウンが3回発動することになります。
    ヘルボロスを2体出せばパワー7000ダウン×6で相手の盤面をほぼ全滅させられますw
    Lv3タウィル要らんやん・・・



    こんなところですね。
    環境デッキにはアークゲイン、AMSといった耐性持ちやキンカクヘブンのアシレンループ潰し、遊月・緑子のウトゥルスグロウ前ショットキルと弱点が多いため、その辺をどう攻略するかが環境入りの鍵ですね・・・

    デッキパワー自体は上がっているので色々と考えてみてもらえればと思います。
    ではまた(^-^)/

【第129話】12弾デッキその2

    posted

    by ねへほもん

    どうもです。

    今週末は大阪で個人主催の3人チーム戦が開かれるらしいです。
    ものぐさな筆者は自宅から応援していますw
    そんなことより12弾ですね。


    今回は新しいルリグに挑戦してみます。
    限定カードが少なすぎて独自のギミックが取り入れられないのが痛いですが・・・


    ◆デッキレシピ

    ・ルリグデッキ

    0-2 アルフォウ
    龍滅連鎖 1
    一蓮托生 2
    チャーム・タクティクス 1
    アトラク・パニッシュ 1
    デビル・トゥ・デビル 1
    ハロー・エフェクト 1


    ・非LB

    羅植 シクラメン 3
    破戒の韋駄 スカンダ 3
    幻蟲 ヘイケ 4
    破戒の歓喜 ガネシャ 4
    バイオレンス・ジェラシー 2
    パープル・ステイン 4


    ・LB

    小砲 ブドー 3
    幻蟲 ハナマキリ 3
    彷徨変異の小悪 サユラギ 4
    サーバント O3 4
    幻蟲 ボクマキリ 1
    サーバント D3 4
    懐古の音色 リコダス 1


    今回はアルフォウでした。
    遂にアルフォウ限定のカードが出たということで組んでみましたが、やはり無理がありますね・・・
    とりあえずバイジェヘイケの除去ギミックを搭載してみました。


    ◆キーカード

    《デビル・トゥ・デビル》

    ウリスのムービーデッキで登場した1枚。
    どう見ても活躍の機会が無いと思っていましたが、ガットと違い限定なしです。
    ガネシャ・スカンダを釣ってアトラクに繋げるも良し、後述するサユラギを釣ってパワーダウンをするも良しです。


    《パープル・ステイン》

    黒1無2(トラッシュの同名スペルの枚数だけ無1コスト減) スペル
    相手シグニを1体バニッシュ

    12弾で登場する新規スペルです。
    パープルステインがトラッシュに2枚以上あれば黒1コストで使用できます。

    高ステータスシグニの除去手段に乏しく、トラッシュを肥やしやすいアルフォウとは相性が良いです。
    やたらとデッキ枠を食うのが欠点ですが・・・


    《彷徨変異の小悪 サユラギ》

    1/3000 黒 悪魔 アルフォウ限定
    ①常:このシグニのアタック時、お互いのデッキの上から3枚をトラッシュに置く
    ②出:相手シグニ1体のパワーを、全てのプレイヤーのトラッシュ4枚につき1000ダウンする

    12弾でようやく登場する、アルフォウ限定のシグニです。
    レベル1シグニとは思えないスペックですが、アルフォウの不遇さを考えるともう少しぶっ壊れを出しても良い気がします。

    初手に出すというよりは、一度Lv1アルフォウのルリグアタックを通し、トラッシュをある程度肥やしてから出したいところ。
    1度通せば計10枚トラッシュが増え、アルフォウのグロウコスト等を考慮すると12枚の-3000ラインまではすぐ到達し、少しターンが経てば20枚の-5000ラインも狙えるはずです。

    48枚貯めれば-12000となり、レベル4シグニも撃破できます。
    なかなか実現しないでしょうが、チャンスがあればバイジェ回収からの除去を狙いたいですね。
    理論上最高値は76枚貯めた時の-19000です。
    実戦で実現することはないでしょうがw


    《懐古の音色 リコダス》

    3/7000 緑 美巧
    常:相手シグニのアタック時、緑2白1を支払いトラッシュのこのシグニを除外することでその攻撃を無効にする。(トラッシュに居る場合のみ発動可)

    新規美巧のシグニで、トラッシュで発動する能力を持ちます。
    緑2白1とやや重いコストながらも、アーツを使わずに相手のアタックを1度止められます。

    メイジと異なりLv2のルリグでも使えるのが特徴で、爾改にピン挿ししても良いかもしれません。
    トラッシュを肥やしやすいアルフォウなら落とすのは容易でしょう。
    ただ、緑2白1を用意するのが困難なので、使えてもゲーム中1回でしょうが。



    ◆採用を見送ったカード

    《デス・ブーケトス》

    アルフォウお約束の1枚ですね。
    今回はバイジェヘイケギミックと相性の良いアーツに枠を割いたため、投入する枠がありませんでした。


    《ジェラシー・ゲイズ》

    これまたアルフォウお約束の1枚ですが、トラッシュ釣り上げ、デッキリクルートと穴が多く、アテナ・CL等パワー10000の強力シグニは止められないため不採用としました。
    止めデッキにも弱いですしね。


    《堕落の消滅 アリトン》

    トラッシュに落としつつチャームにできます。
    非LB枠がカツカツの状況で、場に出せないシグニを採用するのはさすがにまずいと思いました。
    アリトンをウリス限定にした人の罪は重いです。


    《コードアンチ ハンマフェイク》《コードアンチ ネッシー》

    トラッシュ送りと相性が良いですが、ハンマフェイクは狙い過ぎの感がありますし、ネッシーは除去コストが重いと感じ採用しませんでした。



    正直もう少しアルフォウ限定のカードが増えて欲しいですね。
    それかLv3以上に上げて欲しい・・・

    まだデッキ案はあるので、12弾発売前に可能な範囲でご紹介したいと思います。
    では!

帰れまテン

    posted

    by タマーMAX

    全員に勝つまで地元に帰れまテン

    WIXOSSの1弾から、ずっと一緒にWIXOSSをやってきたオチダ君が卒業と共に栃木に帰る事になったので、発生したこの企画。正直、色々見切り発車感がありましたがレポートをお伝えしたいと思います。

    ルール
    • 全員に勝つまで地元には帰れない
    • 負けても最初からではなく、コンティニュー
    • オチダ君は、負けた時のみデッキ変更可能
    • 迎え撃つ側は、デッキ変更なし
    はじまり

    送別会が終わったので、迎え撃つ群馬勢は11人、全員倒すまで帰れえれまテン。スタートです。勝敗の〇×はオチダ君視点です。

    VS なかG 1人目

    その1.JPG



    このデッキファフです。2のタマがリミット4なのに対して、全員が総つっこみ。

    なかG「今日、マユ使っててそのままにしてました(汗)」

    しかし、そこで変更という甘さは修羅の国群馬にはありません。そのまま続行です。1回目は、TOPサーチャーからファフニールゲットアウトでファフがまさかの勝利。次の試合で、オチダ君側が永遠タマバインドウェポン入りで倒し

    ×

    VS でっていう キムラ ケンジ 2~4人目
    その2.JPG その3.JPG その4.JPG



    デッキ変更できないルールの為、永遠タマバインドウェポン入りで3たて。ブッパは絶対に許さない!! 植物緑子をアイドル、バインド入りで倒せたのは強い。虚幸ウリスも、永遠効果でエニグマを封殺して勝ち。最後は、ブッパは絶対・・・。

    〇〇〇

    VS はにゅう 5人目
    その5.JPG



    ブッパ系メタの永遠だと流石に普通のデッキはきつかったようです。ここでデッキチェンジ。ACROに戻って勝ち。

    ×

    ・VS やぎらっきー 6人目
    その6.JPG



    今回の送別会の為に温存していたらしい、3花代。ユヅキとピルルクを結構取れる形なので、中々です。流行しているユヅキのメタデッキとしてはかなり強いので、そのうち記事にしたいと思っています。

    ×

    VS ユウナギ 7人目
    その7.JPG


    ここでなんと、ユウナギさんのユヅキが3たてする事に、紆余曲折が入った後のユヅキの強さが光ります。フォーカラーアバトは、3面守る事も可能なのでかなり強いです。

    ×××

    VS @こーひー 8人目
    その8.JPG



    凍結軸になっています。ACGがミラーにおいてかなりの強さを出すために、てこずったのではと思います。

    ××




    ※ここで、深夜4時ぐらいになり解散。残り3人は次の日以降に持ち越しになりました。

    VS トマト 9人目
    その9.JPG



    トライデが光るタマ。現状だと天使と変わらないぐらいの耐性をもっているので、永遠だとありだなーと感じました。

    VS TS 10人目

    紆余曲折四面楚火ユヅキ

    硝煙を1枚、三剣に変えた形になります。ピルルクは、ユヅキでやられてしまい。ファフ一覇にチェンジ。ユヅキをひき殺します。


    ×

    VS タマーMAX 11人目

    ピルルクλ

    レシピは、次の記事にしたいと思います。なんだかんだで、ウィクコンカップ終わってからλだけを使っていました。出来チェンジでファフ一覇での対戦、試合は正直輪廻転生を打たれていたら負けてましたw 今回のファフ一覇には輪廻転生が入っていなかった為なんとか勝つことが出来ました。二回目に握ってきたのは、オチダ君が一番使ってきたであろうピルルクACROでした。試合では、序盤で打点を入れる事ができずライフが残った状態でカメラ2面を立てられてしまったので、ドローを封殺されてしまったので負けました。

    ×

    ○終わりに

    とにかく、とんでもない時間がかかってしまいました!! オチダくんはお疲れ様でした。また参加してくれた方々もお疲れ様でした。

    オチダくんの群馬栃木支部での活躍に期待しています。

    やってみた感想と環境について見ると、間違いなくユヅキが紆余曲折を手に入れて強くなったという事ですね。今回の戦績でもそれがわかると思います。ユヅキに有利なデッキ選択が環境的には重要になってくるでしょう。

    12弾発売前に、11弾環境で使ってきたピルルクΛを紹介できればと思っています。

    そんな感じですノシ

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