第2弾フルクラッチ発売当初は同じ赤ルリグである"リル"と比較して、<レイラ=デッドエンド>のコイン技『ドーピング』以外は全て劣ってしまっているという評価でした。
しかし、今回のユートピア発売(<Blu-ray発売>)による強化を受け、リソース面や火力面が改善され、更には必殺技である『ドーピング』が2回使用できるようになったことで、超攻撃的なルリグという立ち位置で環境で活躍できるようになったのではないでしょうか。
今更な話ですが、1面の防御差が勝負を分けるキーセレクションの中で、コインを使用せずに単体で最大3面もバニッシュできる時点で群を抜いて強力です。
さらに、『ドーピング』の使用回数が増え、ベットコストが下がるという凄まじいオマケ付き。
レイラを使うのであれば絶対に持っておきたい1枚。
<バケットWE>にライドし2ドロー1ディス、この状態でアタックに入ることで、<バケットWE>のアタック時に<ファイトラ>にライドし直すことで、ライド時のバニッシュと<ファイトラ>のアタック時バニッシュで、<レイラ=デッドエンド>のダブクラ付与も込みで、相手の盤面がすべて埋まっている状態からでも3点要求が可能になり、おまけに手札も増えます。
更に今までネックであった、多面要求をするのに先払いをする必要があったエナを後払い出来るようになっているので非常に嬉しい強化です。
また、バニッシュされても再ライドが可能なことから、<バケットWE>を焼かれると全面止まってしまうということにならない点も優秀です。
盤面に生存するもしくは蘇生系のアーツを使用するという条件付きですが、際限なく防御面数が増加します。
また、<モリアーティ>の常在効果から逃れるために4-4-2の盤面を作ってしまうと必然的に盤面のパワーラインが低くなるので返しのターンの要求が容易になる為、優秀ですね。
いずれも言わずもがな、<レイラ=クレジット>がアンロックされている状況でも、ライフクロスに仕込まれた<音階の右律 トオン>を処理することが出来ます。
今後、エルドラやカーニバル等の<トオン>を繰り返し埋めることで耐久してくるルリグが増えることが予想される為、それらのデッキと対面して、詰んでしまわないように懐刀として採用したいですね。
<カーニバル †MAIS†>と上記で紹介した<超罠 モリアーティ>の登場を受けて評価が上がりました。
いずれもデッキ全体の除去能力を今まで以上に要求してくるカード達なので、1枚でサーチ先のライズシグニ自体が持つ除去能力と合わせて2面を焼くことが出来るので、非常に対応しやすくなります。
レ"イ"ラ"ぁ"ぁ"ア"ア"ア"ア"お"前"そ"っ"ち"側"じ"ゃ"ね"ぇ"だ"ろ"!!!!!!
戻ってこい・・・