自分がフラゲ情報で記事を書く時や実戦用のデッキを組む時に実践している手順なので、ご参考になれば幸いです。
3枚以上か2枚以下かの区分とLv1やサーバントの枚数といった基本が守れれば、初心者の方でもデッキが仕上がるはずです。
慣れないうちは、自身の使っているルリグの入賞レシピを見て、「このカードは○〇な理由で〇枚なんだな」とか考えてみると練習になるかと思います。
さて、以前カーニバルをご紹介しましたが、今回はもう1つの19弾の目玉である「タマ」をご紹介します。
<太陽タマ>、<紅蓮タマ>、<創世マユ>、列車タマといった本格派から、1弾で登場した必殺カード<アーク・オーラ>で一気に攻め潰す2止めファフ一覇、バカラオーラ、ファフ輪廻と様々な構築で活躍してきましたが、19弾でも新たなルリグが登場します。
関連カードも多数登場していますので、まずは新規カードをご紹介します。
新規カード
LC 黄金の巫女 タマヨリヒメ |
カード種類:ルリグ ルリグタイプ:タマ 色:白 レベル:4 リミット:11 グロウコスト:白(1)・赤(1)・無(1) |
【出】:シグニ1体を手札に戻す。
【出】[白]:対戦相手のルリグがレベル4以上の場合、あなたのルリグデッキから《炎・タマヨリヒメ・伍》または《炎・タマヨリヒメ・伍改》にグロウコストを支払わずにグロウする。 【起】[アタックフェイズ]エクシード2:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は「アタックできない。」を得る。 |
新規のLv4タマが登場します。
「後攻でも安定して強いデッキ」を愛する筆者にとって嬉しい効果を持っています。
1つ目は出現時にシグニ1体を手札に戻すというもの。
相手の盤面を1面空けるのは勿論、自分の<クロト>を手札に戻して再利用することも可能です。
シンプルながら強力ですね。
2つ目が筆者一押しの能力で、出現時に相手ルリグがLv4以上だった場合、白1を支払うことでそのままLv5タマへグロウできるというもの。
要は「後攻でも相手より先にLv5へグロウできる」ということです。
「後攻は相手よりグロウが遅いので不利」というのが定説でしたが、このタマだと後攻4ターン目、相手がLv4のターンにLv4へグロウすると同時にLv5までグロウできます。
ただ、いつもLv5へグロウできる訳ではなく、相手が止めデッキでLv4へグロウしない場合にはLv4止まりになります。
いつも癖でグロウしていると忘れかねないのでご注意を。
3つ目はエクシード2で相手シグニ1体に「アタックできない」を付与するというもの。
先攻の場合は1ターンLv4にステイして戦うことになりますが、後攻4ターン目の防御に役立ちます。
エクシードの消費が激しくなりますが、ターン1制限はないためエクシードを4枚消費することで2面止めることができます。
タマは序盤から盤面を空ける手段が多く、先行してダメージを稼いだところに<羅星姫 ≡コスモウス≡>で一気に差を詰められる展開が想定されますが、そこでエクシード能力を使うことで<コスモウス>の攻撃を止められます。
さて、2つ目の能力のテキストに見慣れないカード名が出てきましたが・・・
なんともう1枚、LRにもタマの新規ルリグが登場します!
3つの能力を持ちますが、3つ目が凄まじい能力です。
1つ目は相手が追加でガード持ちを1枚捨てないとガードできないというもの。
新規タマは「ルリグアタック」を特徴としており、この効果と相性の良いカードが多数登場します。
2つ目はターン2で使える能力で、エクシード1でデッキからアームかウェポンのシグニを1体出すというもの。
防御にこそ使えませんが、毎ターン安定して詰め盤面のシグニを出すことができます。
3つ目は最強の防御能力と言うべきもので、コイン2枚ベット+手札から<アークオーラ>を捨てることで相手ルリグとシグニを全てダウンさせるというもの。
その後自分のエナが全てトラッシュに送られますが、コイン2枚と<アークオーラ>がもう1枚あれば、次のターンにエナ0で再度防御できるため、エナが無くてもさほど困りません。
一通り効果を確認しましたが、ここで伍改と<アークオーラ>の相性を確認しましょう。
撃つ→サーバントを追加で消費させる能力と噛み合い、相手ライフを一気に削れる
踏ませる→LBで全面ダウン。文句なしで強い
投げる→コイン技で投げて全面ダウン。こちらも強い
とあらゆる面で相性抜群と言えますね。
Lv1《小金の巫女 タマヨリヒメ》→+1枚(手札1枚コスト)
Lv2《金輝の巫女 タマヨリヒメ》→+1枚
Lv3<雷鳴の巫女 タマヨリヒメ>、《金紅の巫女 タマヨリヒメ》→+2枚
計+4枚
要はウリスと同じ枚数獲得できるということですね。
ちなみに雷鳴はグロウコストが白2枚、金紅はグロウコストが白・赤1枚ずつです。
デッキの構成に合わせて使いやすい方を使えば良いでしょう。
金紅は白赤混成ルリグで遊月のグリアナに強いため、白と赤のカードがバランス良く入っているデッキならこちらがおススメです。
4枚あればLv5タマの起動を2回使用することができます。
<オーラ>の枚数を抑え、起動は1回使えれば十分という場合には、Lv3を《火銃舞 タマヨリヒメ之参》にし、Lv4へのグロウコストを2エナ減らすのも有力です。
その他、ベットアーツを投入し、2コインはLv5起動、2コインはアーツという使い分けも可能で構築の幅が広いです。
新規シグニも多く登場しますので、順次ご紹介します。
R 小砲 キライザ |
カード種類:シグニ クラス:精武:ウェポン 色:赤 レベル:1 パワー:1000 限定条件:タマ限定 |
【出】:あなたの場に<>のシグニがある場合、対戦相手のパワー2000以下のシグニ1体をバニッシュする。
【ライフバースト】:カードを1枚引く。 |
条件付きとはいえ、Lv1で2000以下のシグニを焼けるというのは強力ですね。
後攻1ターン目からシグニだけで2点通すことが可能になります。
キライザをフルに活用するため、Lv1はアームシグニを多めに採用すると良いでしょう。
最後に世界チャンピオンのmasterさんの有難い名言をご紹介しておきます。
「後手ボウからキライザ出されたら嫌いざ!」
確かにこれをやられたら嫌いざ!
C 小砲 スパス |
カード種類:シグニ クラス:精武:ウェポン 色:赤 レベル:1 パワー:2000 限定条件:- |
【自】《ターン1回》:このシグニが対戦相手のシグニ1体をバニッシュしたとき、対戦相手のパワー1000以下のシグニ1体をバニッシュする。
【ライフバースト】:カードを1枚引く。 |
焼ける範囲はキライザに劣るため、タマであればキライザが優先されそうですが、スパスには限定が無いという利点があります。
更にスパスと同様の能力を持つウェポンシグニは他にも登場します。
《小砲 スパス》→Lv1、パワー2000、バニッシュ対象は1000以下
《爆砲 十四年式》→Lv2、パワー5000、バニッシュ対象は3000以下
《轟砲 M60》→Lv3、パワー8000、バニッシュ対象は7000以下
一気に限定なしのウェポンシグニが増えましたね。
詳細は伏せますが、ウェポンの仲間が増えるというのは筆者にとっては朗報ですw
R 轟砲 ガトリング |
カード種類:シグニ クラス:精武:ウェポン 色:赤 レベル:3 パワー:8000 限定条件:タマ限定 |
【自】:あなたのルリグがアタックしたとき、このシグニを場からトラッシュに置いてもよい。そうした場合、そのアタックの間、クラッシュされたカードはエナゾーンに置かれる代わりにトラッシュに置かれる。(ライフバーストは発動できる) |
ルリグが<燐廻転生>でトリプルクラッシュを得ていれば一気に3枚トラッシュに送ることができます。
C 弩砲 テイザー |
カード種類:シグニ クラス:精武:ウェポン 色:赤 レベル:4 パワー:10000 限定条件:タマ限定 |
【自】(ターン1):あなたのルリグがアタックしたとき、数字1つを宣言する。このターン、対戦相手は宣言された数字と同じレベルのシグニで【ガード】ができない。 |
<タパサキ>等で相手の手札を見てから使いたいですね。
C 小盾 ハヤト |
カード種類:シグニ クラス:精武:アーム 色:白 レベル:1 パワー:2000 限定条件:- |
【出】:あなたのデッキの上からカードを2枚公開する。その中からカード名に《盾》を含むシグニ1枚を手札に加え、残りを好きな順番でデッキに戻す。
【ライフバースト】:カードを1枚引く。 |
2枚中1枚に盾シグニが居ないとアドバンテージが取れず、一見弱いシグニに見えますが、「デッキトップを操作できる」のがポイントです。
R 小盾 オハン |
カード種類:シグニ クラス:精武:アーム 色:白 レベル:1 パワー:1000 限定条件:タマ限定 |
【出】:あなたの場に<>のシグニがある場合、カードを1枚引く。
【ライフバースト】:カードを1枚引く。 |
初手にキライザとセットで引いた場合、先行ならキライザ→オハンの順に出して1ドロー、後攻ならオハン→キライザの順に出して1体バニッシュという使い分けが可能です。
C 中盾 ティンベー |
カード種類:シグニ クラス:精武:アーム 色:白 レベル:2 パワー:5000 限定条件:- |
【常】:対戦相手のターンの間、カード名に《盾》を含むあなたのすべてのシグニは対戦相手のシグニの効果を受けない。
【ライフバースト】:【エナチャージ1】 |
ティンベーといえばるろ剣の「盲剣の宇水」を思い出しますね。
C 大盾 ランタン |
カード種類:シグニ クラス:精武:アーム 色:白 レベル:3 パワー:7000 限定条件:- |
【常】:対戦相手の効果によって、あなたのエナゾーンにあるカードはトラッシュに移動しない。
【常】:対戦相手の効果によって、あなたの手札はトラッシュに移動しない。 |
うっ、応報・・・
C 極盾 デュエリ |
カード種類:シグニ クラス:精武:アーム 色:白 レベル:4 パワー:10000 限定条件:- |
【常】:対戦相手のターンの間、このシグニは対戦相手のルリグとシグニの効果を受けない。
【常】:対戦相手のターンの間、あなたのライフクロスはダメージ以外によってはクラッシュされない。 【常】:対戦相手の効果によって、あなたはダメージを受けず、あなたのライフクロスは他の領域に移動しない。 |
更にライフクロスのクラッシュや効果によるダメージ、ライフクロスの領域移動を防ぐことができます。
うっ、轢断・・・
うっ、銃声・・・
R 大盾 アキレウス |
カード種類:シグニ クラス:精武:アーム 色:白 レベル:3 パワー:8000 限定条件:タマ限定 |
【自】:あなたのルリグがアタックしたとき、このシグニを場からトラッシュに置いてもよい。そうした場合、そのルリグをアップする。 |
伍改の能力と合わせると、2回のルリグアタックを防ぐのに相手はサーバントが4枚必要になり、ガードで防ぐのは至難の業です。
数が多いため簡単な紹介となってしまいましたね。
途中筆者のデッキから呻き声が聞こえたのは多分気のせいです。
最後にSRシグニを2体ご紹介します。
1つ目は、自分の場にウェポンのシグニが居る場合に、自分のアームシグニは相手ルリグの効果を受けず、相手ターンの間に3000パンプするというもの。
現在のトップルリグである<アロスピルルク>・<散華ウリス>に加え、19弾で登場するタマの伍改、カーニバル MAISもシグニに干渉する能力を持つため、ルリグ耐性を持つのは見た目以上に強力です。
他の方のアイデアですが、アイアース2枚と<赤爆忍 カクヤ>を並べることで、3面パワー18000、ルリグ耐性持ちという鉄壁の布陣が完成します。
<カクヤ>がウェポンのためアイアースの耐性の条件を満たせ、なおかつアームでもあるため自身も耐性を得られるというのがポイントですね。
汎用的なカードではミカムネと組み合わせるのがオススメで、こちらもアーム兼ウェポンであることが活きます。
2つ目はターン1で、ルリグアタック時にそのルリグをアップするというもの。
こちらがメインの能力で、伍改の能力と併せてルリグアタックを通しに行けます。
アイアースの耐性や伍改のエクシードで毎ターンアイアースを盤面に維持し、ルリグアタックで相手にプレッシャーを掛けるのが基本的な戦い方です。
3つ目は出現時に無色1エナを支払うことで、デッキからウェポンシグニを呼べるというもの。この能力で<ミカムネ>や後述するチタイクウ等好きなウェポンシグニを呼んで戦いましょう。
白赤の混色デッキになりがちなので、コストが無色指定なのも嬉しいですね。
1つ目は、自分の場にアームのシグニが居る場合に、自分のウェポンシグニは相手シグニの効果を受けず、自分ターンの間に3000パンプするというもの。
こちらはシグニ耐性で、アイアース・チタイクウ・<ミカムネ>と立てると<ミカムネ>がシグニ&ルリグ耐性の両方を得ます。
チタイクウと<ミカムネ>をセットで立てるとミカムネがパワー8000となり、Lv3シグニまで殴り倒すことが可能になります。
2つ目は、ターン1で自分のルリグがアタックした時、そのルリグがダブルクラッシュを得るというもの。
アイアースと組み合わせると、ライフ2の相手に対し、1回目のアタックで2点削り、2回目のアタックでトドメを刺すことができます。
3つ目は、無色1コストで相手のパワー12000以下のシグニをバニッシュするというもの。
軽く、しかも無色コストで1面空けられるため、非常に優秀です。
空けた盤面にアークゲインを立てることで、ルリグアタックに加えて盤面でも相手にプレッシャーを掛けることが可能になります。
今回は前編ということで、新規タマのカードを色々とご紹介しました。
後編では実際のデッキレシピを解説する予定ですので、こちらもお楽しみに(^^)/